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游戲開發(fā)策劃書

時(shí)間:2021-11-23 20:26:42 策劃書大全 我要投稿
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游戲開發(fā)策劃書

3d手機(jī)游戲策劃書

游戲開發(fā)策劃書

修訂文檔歷史記錄

日期

版本(初始版本1.0.0)

說明

作者

目錄

一、可行性分析

前景

商業(yè)理由

二、游戲策劃

2.1基本部分

2.1.1游戲名稱

2.1.2游戲主題

2.1.3游戲類型

(如:模擬經(jīng)營(yíng)、角色扮演)

2.1.4游戲風(fēng)格

2.1.5視覺感受

2.1.6游戲操作設(shè)計(jì)

(說明玩家如何操作游戲)

2.1.7游戲運(yùn)行環(huán)境

a、游戲支持的手機(jī)類型

b、手機(jī)實(shí)際下載傳輸速度和傳輸方式

c、手機(jī)屏幕尺寸大小

d、游戲采用的開發(fā)平臺(tái)

e、在手機(jī)上游戲運(yùn)行的速度

f、手機(jī)畫面分辨率

g、手機(jī)內(nèi)存容量大小

2.1.8游戲運(yùn)作方式

(如:?jiǎn)螜C(jī)版、網(wǎng)絡(luò)版)

2.1.9游戲的特色

(說明本游戲的商業(yè)賣點(diǎn),與市場(chǎng)已有的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì))

2.2內(nèi)容部分

2.2.1游戲背景故事

(即對(duì)本游戲進(jìn)行概要性描述,詳細(xì)描述可以作為附件提交)

2.2.2游戲的概述

(即對(duì)本游戲進(jìn)行概要性描述、讓讀者一看概述就能了解此游戲的大致整體情況)

2.2.3描述游戲過程

(詳細(xì)描述玩家與游戲系統(tǒng)互動(dòng)的整個(gè)進(jìn)行過程,即玩家對(duì)游戲系統(tǒng)做了某個(gè)操作,而游戲系統(tǒng)做了何種響應(yīng),也就是策劃者心中想象的將要做的游戲是何樣的)

2.2.4角色的定義描述清單

(描述游戲中所涉及的角色列表,角色的定義說明,屬性,動(dòng)作,事件)

2.2.5音效清單

(說明音效、出現(xiàn)位置、出現(xiàn)情景)

2.2.6圖像清單

a、游戲界面部分

b、游戲動(dòng)畫部分

c、游戲內(nèi)部

d、根據(jù)關(guān)卡劃分的圖像清單

e、游戲人物原創(chuàng)設(shè)計(jì)

2.3所需資源

2.3.1制作隊(duì)伍的成員及其擁有的技能要求

2.3.2開發(fā)工具的需求列表

2.3.3項(xiàng)目工程的開發(fā)進(jìn)度表

2.3.4日常開支的預(yù)算案(暫不用)

2.3.5估計(jì)游戲開發(fā)進(jìn)度

a、ademo版本發(fā)布時(shí)間

b、alpha版本發(fā)布時(shí)間

c、beta版本發(fā)布時(shí)間

d、正式版本發(fā)布時(shí)間

e、后續(xù)改進(jìn)版本發(fā)布時(shí)間

紅刃

(一)基礎(chǔ)世界觀

1.時(shí)間背景 日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代, 一般是指從 應(yīng)仁之亂(1467) 到 德川幕府 建立(1603)這一百三十余年的斷代史 中國(guó) 明朝 憲宗(見深)-神宗(翊鈞)

PS:時(shí)間背景并不是一定的 也可以創(chuàng)建一個(gè)虛擬的時(shí)代來迎合刺客這一主題

2.空間背景 3D空間 主要地圖為 中國(guó)沿海 和當(dāng)時(shí)首都 和當(dāng)時(shí)日本幾個(gè)重要城市 其中包括 中國(guó)和日本溝通的一條海域

3.自然景觀 包括 海域 城郊 野外森林瀑布湖泊(主要取幾個(gè)有名的地點(diǎn)) 海灘 雪山 以上每個(gè)僅取一二 以后盡量擴(kuò)展

4.人文環(huán)境 以當(dāng)時(shí) 中國(guó)和日本環(huán)境為主 主要反映當(dāng)時(shí)黑暗的征戰(zhàn)時(shí)期

5.游戲總體風(fēng)格 人文風(fēng)格強(qiáng) 游戲戰(zhàn)斗樂趣強(qiáng) 畫面風(fēng)格盡量精美人物形象個(gè)性洋溢

6. 畫面分辨率和比例 800X600 1024X768

(二)主要系統(tǒng)介紹

1.游戲預(yù)計(jì)使用什么工具開發(fā)?游戲準(zhǔn)備同時(shí)在 PS3 XBOX360平臺(tái) PC 3大平臺(tái)上運(yùn)營(yíng) 所以工具要求高

2.有沒有構(gòu)成游戲主體的基礎(chǔ)系統(tǒng),或游戲比較接近現(xiàn)有哪類概念?

游戲類型 與其說是MMORPG不如說是一款動(dòng)作類型的網(wǎng) 游戲主要以 GTA系列 為游戲世界運(yùn)行模式(當(dāng)然并不需要開發(fā)到GTA系列那么復(fù)雜) 以 天誅系列 為游戲戰(zhàn)斗模式(當(dāng)然戰(zhàn)斗沒那么簡(jiǎn)單)

3.如果沒有,介紹游戲的大致玩法(新!)

在這款游戲中只有一職業(yè) 那就是 刺客(忍者) 但是與天誅系列和其他以忍者為主題的游戲不同的是 這個(gè)世界的`刺客分很多種類型

(1)體術(shù)刺客 主要以行動(dòng)技巧和攻擊技巧為主 在自己的天賦樹上可以學(xué)到對(duì)映的技巧加強(qiáng)天賦 比如有更快的移動(dòng)方式(不單是移動(dòng)速度提升 移動(dòng)方式也會(huì)變) 有更復(fù)雜的動(dòng)作技巧 爬墻 多重翻滾 走壁 等等 有更復(fù)雜的攻擊技巧 近身投技 抓住對(duì)方后 可以選擇是 直接投出 或是連打 或是借助地形進(jìn)行攻擊 使用的武器主要是拳套類(包括爪)

(2)遁術(shù)刺客 主要以遁術(shù)進(jìn)行攻擊和行動(dòng)(與法師有點(diǎn)相似) 強(qiáng)大的遁術(shù)天賦樹 火遁 水遁 土遁等等 里面包括 可以攻擊的遁術(shù)(有點(diǎn)與魔法相似) 和行動(dòng)的遁術(shù) 穿墻 入地 水上行走 隱身 分身 等等 沒有對(duì)武器的依賴性 所以可以憑喜好選擇武器

(3)武器刺客 主要攻擊以武器為主 大部分技能也只有在裝備對(duì)映武器的時(shí)候可以使用 但是只有這類忍者在武器方面成長(zhǎng)的最快 可以跟早使用更高的武器技巧 和武器技能

游戲本身并沒有有限制你一定往某一個(gè)方面發(fā)展 你可以同時(shí)具備3種刺客的天賦 但是天賦點(diǎn)數(shù)有限 如何打造你心中最強(qiáng)的刺客 由你自己決定

戰(zhàn)斗特色:所有刺客都有基本的攻擊連續(xù)技巧和投技還有基本防御 閃躲技巧所有刺客都具有 暗殺 這個(gè)特殊模式技巧 (承接大多數(shù)忍者游戲里一擊必殺的快感) 這里 玩家與玩家間也可以使用 暗殺模式 游戲里 有鎖定目標(biāo) 一鍵 一但鎖定目標(biāo) 即進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài) 就不可以進(jìn)行暗殺 當(dāng)然 如果玩家已經(jīng)在戰(zhàn)斗就被系統(tǒng)判定正在戰(zhàn)斗狀態(tài)也不可以暗殺

武器種類:刀類(武士刀 太刀 長(zhǎng)太刀 短太刀 大刀) 劍類(....) 拳套類(拳套 爪) 長(zhǎng)柄武器類(長(zhǎng)柄大刀 長(zhǎng)矛) 弓-弩類(.....) 投擲類(忍者標(biāo) 手里劍 千本 暴雷 煙霧彈.....) 特殊類(針絲.....) 特殊消耗品(暴符.....)

武器技巧樹(新!):1刀流--2刀流--3刀流--6刀流(與劍兼容)

--刀劍齊用

--劍(刀)帶盾

--拳套帶劍(刀)

單槍--雙槍

--投槍

弓-弩單射--雙射--3射--八方射--弓-弩暗殺

--2連射--3連射--連突射--弓-弩暗殺

拳套--爪--雙爪

--拳套帶劍(刀)

--雙拳套-雙爪

暗殺系統(tǒng):暗殺即一擊必殺 暗殺條件 雙方都在非戰(zhàn)斗狀態(tài) 暗殺有獨(dú)特的效果動(dòng)畫

犯罪系統(tǒng):如果玩家在公共場(chǎng)合殺玩家 或是暗殺玩家被第3方 或NPC看見的話 會(huì)成犯罪狀態(tài)

掩飾系統(tǒng)(新!):如果玩家在蒙面的情況下殺人 沒被扯下面具的話 不會(huì)成犯罪狀態(tài)

警戒系統(tǒng):游戲城市 和其他重要地點(diǎn)會(huì)有巡查員 如果在犯罪狀態(tài)下被其發(fā)現(xiàn) 他會(huì)馬上攻擊

懸賞系統(tǒng)(新!):玩家可以對(duì)犯罪的玩家進(jìn)行懸賞 懸賞牌 在各大城門口

任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)主要在特殊的副本中進(jìn)行 可以組隊(duì)完成 也有在野外完成 和城內(nèi)的遞送任務(wù)

卷軸系統(tǒng):玩家可以在任務(wù)中或是購(gòu)買的卷軸中學(xué)得技能師處學(xué)不到的技能

隨機(jī)天賦系統(tǒng)(新!):游戲會(huì)隨機(jī)對(duì)新創(chuàng)建的任務(wù)添加特殊能力(屬性 能力值) 比如 如果你剛創(chuàng)建出角色后 出現(xiàn) 天生神力 的提示 那么 你成長(zhǎng)時(shí)會(huì)獲得額外的力量值 如果是 火神之子 的提示 那么你將有火屬性的攻擊能力 并且在天賦樹中你可以習(xí)得 特殊的火屬性天賦

隨機(jī)事件系統(tǒng):游戲中 你會(huì)在隨機(jī)的時(shí)間 地點(diǎn) 碰到特殊NPC 你可以拜他為師 學(xué)得普通技能師學(xué)不到的技能 或者在 雷 霹中你后 你可能死掉 可能獲得 雷 屬性天賦 等等

能力值系統(tǒng):力量 敏捷 智力

力量--攻擊力 背包重量上限 力量大于對(duì)方敏捷時(shí) 對(duì)方暗殺不能成功武器使用技能習(xí)得

敏捷--攻擊速度(敏捷達(dá)到一定程度時(shí) 行動(dòng)會(huì)出現(xiàn)殘像) 移動(dòng)速度 翻滾速度 跳躍高度 敏捷大于對(duì)方力量時(shí) 暗殺成立 技能習(xí)得

智力--技能值上限 技能習(xí)得 卷軸領(lǐng)悟

骨骼系統(tǒng):游戲戰(zhàn)斗中 部分技能會(huì)對(duì)角色的骨骼進(jìn)行挫傷 骨骼一但挫傷 對(duì)應(yīng)的部位將癱瘓直到得到治療

專業(yè)系統(tǒng):游戲中有3大主要專業(yè)

藥理學(xué):(1)可以煉制血瓶等補(bǔ)血道具

(2)可以煉制毒藥等武器附屬性添加道具(毒藥可以在任何利器上添加)

(3)可以煉制解毒劑

急救學(xué):(1)制造繃帶

(2)使用繃帶

鍛造學(xué):(1)打造兵器

(2)磨礪兵刃

(3)武器改造

專業(yè)系統(tǒng)中 每中專業(yè)都分基本項(xiàng)目(直接學(xué)習(xí)) 和 附加項(xiàng)目(卷軸學(xué)習(xí))

專業(yè)系統(tǒng)可按需擴(kuò)展

等級(jí)系統(tǒng):游戲只能靠完成任務(wù)和探索地圖來提升等級(jí) 每一等級(jí)提升都將獲得一定的屬性分配點(diǎn)

技能系統(tǒng):游戲中有強(qiáng)大的技能樹 即學(xué)習(xí)某項(xiàng)技能后才能學(xué)習(xí)該技能后的追加技能

技能樹分為4種:體術(shù) 遁術(shù) 武器 特殊(該項(xiàng)目隱藏達(dá)到條件才能開起)

技能只能在NPC和卷軸上學(xué)得

天賦系統(tǒng):游戲中有強(qiáng)大的天賦樹

天賦樹分為4種:體術(shù) 遁術(shù) 武器 屬性(該項(xiàng)目隱藏達(dá)到條件才能開起)

天賦只能由玩家分配天賦點(diǎn)來獲得相應(yīng)能力

勢(shì)力系統(tǒng):由于背景是一個(gè)征戰(zhàn)年代 所以你選擇不同的出生地(即勢(shì)力)就侍奉不同的主人 某些勢(shì)力是對(duì)立的 那么玩家之間就少不了 合理的戰(zhàn)斗

組織系統(tǒng):即工會(huì) 你可以加入NPC的強(qiáng)大工會(huì)(新!) 也可以自己組織工會(huì)來讓自己的工會(huì)由弱變強(qiáng)

物品掉落系統(tǒng):玩家死亡時(shí) 身上物品會(huì)有一定時(shí)間的 僵持期 即殺害玩家的NPC或其他玩家有資格拾取該死亡玩家身上的所有物品 沒有拾取時(shí)物品將存入玩家物品認(rèn)領(lǐng)行 死亡玩家重生后可免費(fèi)認(rèn)領(lǐng)銀票則在玩家死后自動(dòng)作廢

武器品級(jí):武器分為 生銹 普通 鋒利 3個(gè)品級(jí) 顏色各為 白 藍(lán) 紫

極品武器是沒有品級(jí)的 顏色為 黃 極品武器在游戲中稱為靈魂武器 不會(huì)丟失 不會(huì)損壞 拔刀時(shí) 直接從空氣中抽出 收刀時(shí) 武器進(jìn)入沉睡狀態(tài)(消失)

靈魂綁定系統(tǒng):極品武器是有靈氣的 一但裝備 它會(huì)與玩家締結(jié)契約 不可以進(jìn)行2次買賣

服裝系統(tǒng):服裝分為3種類型 布甲 皮甲 輕甲 顏色各為 白 藍(lán) 紫

極品服裝和極品武器性質(zhì)一樣顏色為 黃

榮譽(yù)系統(tǒng):完成任務(wù) 消滅敵人 都可以獲得榮譽(yù)

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