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趣味知識競賽策劃

時間:2023-03-04 08:46:57 競賽 我要投稿

趣味知識競賽策劃合集15篇

趣味知識競賽策劃1

  一、 活動主題

趣味知識競賽策劃合集15篇

  浙江理工大學(xué)英語知識趣味競賽

  二、活動意義及目的

  為加強學(xué)風(fēng)建設(shè),豐富和活躍校園文化生活,激發(fā)同學(xué)們學(xué)習(xí)英語的興趣。展現(xiàn)當代大學(xué)生的青春、健康與活力是本次活動的宗旨。以趣味英語知識競賽的形式記錄校園文化的`盛況也展現(xiàn)了我校學(xué)生風(fēng)采及校園文化特色。

  三、活動參與對象

  對象:在校全體學(xué)生

  四、活動組織單位

  主辦:浙江理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院學(xué)生會;信息學(xué)院

  承辦:浙江理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部

  五、活動時間

  宣傳開始時間

  時間:XX年xx月xx日(周三)中午——晚上

  地點:學(xué)生活動中心門口

  六、活動步驟

  (一)活動宣傳

  1、海報制作與張貼(文化廣場及沒幢宿舍樓下)

  在30之前完成海報的打印與張貼

  2、文化廣場設(shè)點宣傳

  時間:10月30日

  具體操作:

  10月30日開部門例會,布置任務(wù)以及具體細則

  海報設(shè)計電子稿——葉伊,藍欽,楊波

  宣傳單設(shè)計——施婷婷,楊通,楊圓圓

  所有打印資料的任務(wù)——薛茹芯,蔣珠麗,易帆

  當天拍照——徐億倩,梁偉琪,余兵;顒有麄髌脚_為浙江理工大學(xué)人人公共主頁,我們會在主頁上更新最新的消息動態(tài),以及活動進程。

  (二)活動節(jié)目

  同學(xué)們自愿組隊,每4人一組,報名參賽。

  第一環(huán)節(jié):英語單詞接龍——我愛記單詞

  規(guī)則:每對采用抽簽的方式?jīng)Q定接龍環(huán)節(jié)的首字母,4名同學(xué)分別持有不同顏色的粉筆,按順序循環(huán)接龍。每兩支隊伍一組,防備立于黑板的左右兩側(cè),每組100秒,一個單詞一分,錯誤和重復(fù)單詞不計入總分。

  第二環(huán)節(jié):知識回答

  由主持人宣讀完題目后,每對有15秒的時間思考,將答案寫在題板上,時間到選手放下筆,亮出答案,由主持人統(tǒng)計分數(shù)。

  第三環(huán)節(jié):才藝展示(觀眾互動)

  每對可采用表演英語歌曲,英語小品,英語影視劇配音等為自己拉票。

  第四環(huán)節(jié):

  由主持人最后統(tǒng)計分數(shù),宣布獲勝隊,并頒獎。

  七、活動經(jīng)費預(yù)算

  1.照片展示、打印--------------------------------- 50元

  2.海報1張 -------------------------------- 37.8元

  3.設(shè)點宣傳材料費用----------------------------80元

  4.宣傳單打印200----------------------------0.1*200=20元

  5.選手證書6本 ----------------------------- 5元*6=30元

  總計:217.8元

  八、本次活動的最終解釋權(quán)歸浙江理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院學(xué)生會所有

趣味知識競賽策劃2

  一、活動目的

  為了豐富大學(xué)生的校園生活,展現(xiàn)大學(xué)生的青春活力,提高同學(xué)們的知識才干,加強同學(xué)們的團隊協(xié)作意識,營造一個輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,特舉辦本次趣味數(shù)學(xué)知識競賽。

  二、活動主題

  數(shù)學(xué)伴我成長,快樂無處不在!

  三、活動對象

  XX(1)班全體同學(xué)

  四、活動時間

  20xx年X月22日晚上7:30——9:30

  五、活動地點

  XX教室

  六、比賽流程

  第一環(huán)節(jié)必答題

  全班每位同學(xué)都必須回答,每隊輪流回答,其它同學(xué)不得補充或提供幫 助,每題答題時間為30秒,每題分值為5分,答對加5分,答錯或不能回答的不得分。

  第二環(huán)節(jié)搶答題

  搶答題由主持人讀完題并說“開始”后,同學(xué)們自動站起來回答,答題 時間不得超過20秒。答對一題加10分,答錯或超時減10分,未讀完題或未說完“開始”就搶答的扣10分,而且該題作廢。

  第三環(huán)節(jié)時鐘表演

  1、在黑板上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來。

  2、每對選出三個人,分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,每個人都是面對觀眾進行表演。

  3、每對有三次機會,只有一人不能參加,其余的每個人都有一次參加機會。

  4、主持人任意說出一個時刻,三個人必須在5秒之內(nèi)將手指向正確的位置,手一旦擺好就不能改變方向。表演隊一次加15分,表演錯或者表演慢均不加分。

  第四環(huán)節(jié)幸運大反轉(zhuǎn)

  每對有兩次選題目的機會,題目分兩類,但序號是亂的。第一次選題后5分鐘后回答,然后進行第二次選題。簡單題答對加10分,答錯扣20分。難題答對加20分,答錯減10分?锤麝牭倪\氣如何。

  七、賽前準備

  1、準備好本次知識競賽的.題目以及比賽時所需用品,制作好比賽時需要的 PPT。

  2、提前準備好多媒體的鑰匙,相機、筆、獎品。

  3、提前選出本次比賽的主持人、計時員、記分員,并做好準備。

  4、提前布置好比賽教室。

  八、獎項設(shè)置

  必答題答對的有口香糖一片,團體獎一名

  九、競賽紀侓及要求

  1、全班同學(xué)必須準時積極參加,不準遲到,不準早退。

  2、同學(xué)們按抽簽順序進行分組入座,座位確定后就不能隨意調(diào)動。

  3、主持人應(yīng)公正、準確地對隊員的答題及時做出評判。

  4、同學(xué)們對主持人的裁決在比賽中不得提出異議。

  5、在搶答題過程中如有較大偏差,同學(xué)們不準爭吵。

  6、答題選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成答題。

  7、非答題同學(xué)不得給予答題同學(xué)任何提示。

  8、每對之間必須團結(jié),不能在選題上出現(xiàn)偏差,

  十、活動人員安排

  為了能讓更多的同學(xué)參加,本次活動只選出8名班干不參加。8名班干 進行本次活動的組織,如有需要其余的班干協(xié)助處理。

  總負責(zé)人:XX

  題目收集以及ppt制作:xx

  十一、賽后工作

  安排人員做好清理場地工作。

趣味知識競賽策劃3

  一、活動主題:

  讓科技走入大學(xué),使青春觸碰未來!

  二、活動目的:

  推動我校大學(xué)生對計算機硬件和計算機基本知識的了解,普及計算機軟硬件知識,提高同學(xué)們的計算機應(yīng)用技能水平和綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活,營造學(xué)習(xí)氛圍,培養(yǎng)同學(xué)們的思維能力、動手能力和創(chuàng)新能力,讓廣大同學(xué)們適應(yīng)計算機信息時代的要求。

  三、活動對象參與者:

  電子學(xué)院大一新生

  四、活動時間:

  1、宣傳階段:11月5日張貼海報11月5日至7日分發(fā)宣傳單并進行跑班宣傳

  2、準備階段:11月8日、9日確定參賽者名單11月9日晚分發(fā)題庫并再次進行宣傳

  3、舉辦時間:11月14日下午5:30至8:30五、活動地點宣傳地點:電子學(xué)院各班級自習(xí)教室舉辦地點:石湖校區(qū)C5(具體地點視借教室情況而定)

  五、前期策劃準備:

  1、宣傳方式:

 、俸笮麄鳎河蓤F委宣傳企劃部負責(zé)完成手繪海報;顒忧耙恢軐⒑髲堎N在新校區(qū)食堂門口、均需寫明活動主題、時間、報名方式、聯(lián)系方式等。

 、谂馨嘈麄鳎号馨鄷r間為晚自習(xí)期間,通過對班級的逐個宣傳,讓同學(xué)們了解此次活動,突出活動的影響力,調(diào)動同學(xué)們參加的積極性。

  ③發(fā)放宣傳單宣傳,宣傳單正面印宣傳內(nèi)容,反面印報名表。(參賽團隊為三人,并要有隊名等)

  2、題庫準備:單選題以及簡答題主要來自上一屆趣味知識大賽,PK賽中的選擇題由組織部成員從網(wǎng)上尋找趣味知識。其中簡答題的'答案以要點形式列出,答到點得分(每題都分有四個小點)

  3、PK賽環(huán)節(jié)有抓鬮需要,準備抓鬮的紙筆。

  4、在活動一周內(nèi)借好教室,由團委統(tǒng)一通知各參賽隊參賽要點(包括比賽時間、地點、要求等)

  5、活動開始前確保主持人及各位工作人員熟悉比賽流程及形式。(主持人串詞11月10號前交給組織部部長)8。11月10日前組織部部員準備好活動需要的PPT。

  6、參賽方式:

 。1)電話短信報名海報和宣傳單上留下相關(guān)負責(zé)人的電話號碼,看到海報和宣傳單的同學(xué)可以電話咨詢相關(guān)信息并以短信方式進行報名

 。2)現(xiàn)場報名利用晚自習(xí)時間進行現(xiàn)場宣傳,有意向或者有實力的同學(xué)可以現(xiàn)場報名注:報名形式—"姓名+隊名+專業(yè)班級+聯(lián)系方式(電話)"報名截止后,由團委組織部進行匯總分類,將各專業(yè)人數(shù)整理清晰,最后制作出一份報名者的總表,并以短信形式告知參賽者初賽時間、地點,收到回復(fù)后由工作人員整理入冊。

  六、活動流程:

  分為基礎(chǔ)賽和PK賽。

  1、基礎(chǔ)賽分為兩個環(huán)節(jié)

 、俚谝画h(huán)節(jié)為基礎(chǔ)答題(單選題:80%來自題庫,20%來自課外),主要為計算機科學(xué)概論知識、計算機C語言、C++語言以及JAVA語言等涵蓋計算機領(lǐng)域的各類趣味知識。每題回答時間不得超過30秒。共15題,每題5分。所有團隊同時進行比賽,以舉牌形式選擇答案,答對加分,答錯不扣分。

 、诘诙h(huán)節(jié)為基礎(chǔ)答題(簡答題)。按組號選擇題目。每一組在選擇完后主持人讀題,工作人員發(fā)放題紙。在所有團隊選好題后,從第一組開始回答問題,評委評定此組最終得分。在所有團隊都回答結(jié)束后進行中場環(huán)節(jié),工作人員統(tǒng)計分數(shù)。根據(jù)得分高低選出3支團隊進入PK賽(一題四個點,答對一點加5分)

  2、中場:計算分數(shù)期間進行現(xiàn)場互動抽獎隨機抽出3人,回答準備好的問題,答對者可獲得小獎品,并可以指定一參賽組加5分。

  3、進入PK賽的團隊通過抽簽的形式可有一組直接進入PK賽決賽,而剩下2支隊伍則需要進行淘汰賽。PK賽的題目包含課外其余領(lǐng)域的各類知識(包括地理、體育、時政、動漫、電影等五大類),每類有10題(不可重復(fù)選擇分類),每題10分,答對加10分,答錯減5分,其中答題時間不得超過15秒。進入PK賽的團隊都可獲得一個錦囊(用于去掉一個錯誤答案以及一次求助評委的機會),時長不得超過2分鐘。根據(jù)兩隊積分情況確定名次,其中在淘汰賽中成績第一的可以進入決賽與先前抽簽進入決賽的隊伍爭奪第一,并且當場決出1、2、3名進行頒獎。

  七、獎項設(shè)置:

  第一名:獎勵一箱牛奶,每人U盤一個、獎狀

  第二名:獎勵每人無線鼠標、獎狀

  第三名:獎勵每人暖手枕、獎狀。

  八、后期工作:

  1、由新聞中心寫通訊稿,利用圖文,特別是圖片,宣傳本次"計算機趣味知識競賽"的成果。

  2、活動結(jié)束后,跟進報道,將人人、微信、微博等等上的相關(guān)信息更新,為下一屆計算機應(yīng)用知識技能大賽宣傳。

  九、注意事項:

  1.參賽人員不得攜帶資料,不可以使用手機等上網(wǎng)查閱資料。

  2.參賽人員需提前15分鐘到場。

  3.比賽前所有工作人員須熟悉比賽流程,做好應(yīng)對一切突發(fā)事項的準備。

  十、人員安排:

 。1)主持人:陸嘉輝、苗晶晶

 。2)PPT制作:丁秋陽

 。3)生活趣味題的收集:張明、李偉、丁莉、黃楊、馮佳佳

 。4)現(xiàn)場組織:殷子炎、廖嘉莉、宗航

 。5)記分員:丁秋陽、張明、李偉、丁莉、黃楊、馮佳佳

  (6)現(xiàn)場簽到:丁莉

  十一、應(yīng)急預(yù)案

  突發(fā)情況解決方案參賽人數(shù)若前期宣傳不到位,參賽人數(shù)較少,則在11月9日晚再進行一次跑班宣傳,找到各班負責(zé)人協(xié)助宣傳;若參賽人數(shù)較多,則加試一場,即分成兩場進行參賽人員遲到或缺席開賽15分鐘前應(yīng)保證所有參賽人員到位,若發(fā)現(xiàn)無人簽到應(yīng)及時取得聯(lián)系,大賽開始后無人到達或成員不全的組合取消參賽資格沖突大賽中若有參賽者不服大賽結(jié)果,故意滋事,組織人員應(yīng)進行及時制止并調(diào)解,使影響降到最小

  十二、附錄

  "金秋科院"第六屆計算機應(yīng)用知識技能大賽參賽者登記冊組號、學(xué)號、姓名、性別、專業(yè)、班級、聯(lián)系方式—————電子學(xué)院團委

趣味知識競賽策劃4

  一、活動目的

  為激發(fā)我院同學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,營造更良好的學(xué)習(xí)氛圍,數(shù)學(xué)與財經(jīng)學(xué)院學(xué)生聯(lián)合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數(shù)學(xué)趣味知識競賽。

  本活動以傳播數(shù)學(xué)思想,培養(yǎng)數(shù)學(xué)人才為宗旨;以使數(shù)學(xué)思想具有創(chuàng)新性、創(chuàng)造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學(xué)風(fēng)建設(shè),培養(yǎng)學(xué)生嚴密的邏輯思維能力和較強的數(shù)學(xué)推理能力并能學(xué)習(xí)以致用。

  我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。

  二、活動名稱

  “數(shù)之韻”數(shù)學(xué)趣味知識競賽

  三、活動口號

  “展現(xiàn)數(shù)學(xué)之美,盡顯理性的魅力”

  四、活動對象

  數(shù)學(xué)與財經(jīng)學(xué)院全體學(xué)生

  五、活動時間

  20xx年4月21日——5月5日

  六、活動安排

 。ㄒ唬﹫竺绞郊皽蕚

  1、報名時間:20xx年4月14日—16日

  2、做好本次競賽的宣傳海報,張貼于知津樓門廳。并到各班級內(nèi)宣傳本次比賽,并由班長統(tǒng)計報名人員。

  3、參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統(tǒng)一上交學(xué)院辦公室。

 。ǘ└傎愒囶}準備

  本次競賽試題面向全院的學(xué)生。由于大一進入大學(xué)學(xué)習(xí)不久,大學(xué)的數(shù)學(xué)知識了解尚不多,因此,試題知識盡可能壓縮在大一學(xué)生已學(xué)習(xí)的知識范圍內(nèi),并加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現(xiàn)場由主持人宣讀試題。

 。ㄈ┗顒右(guī)則

  1、趣味數(shù)學(xué)知識競賽初賽規(guī)則

  規(guī)則:根據(jù)比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1—5號開始,依次順序為6—10,11—15,(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環(huán)節(jié)。答題環(huán)節(jié)進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。

  第一環(huán)節(jié):選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣布第一道考題,參賽者在規(guī)定時間內(nèi)將結(jié)果寫到紙上。再由主持人宣布第二道考題,參賽者同樣在規(guī)定時間內(nèi)寫出結(jié)果。然后進行下一輪成員答題。依次類推,直到最后一名完成答題為第一環(huán)節(jié)結(jié)束。該環(huán)節(jié)為理論題,每道題的思考時間為5秒。

  (該環(huán)節(jié)需要問答題約12—20道)

  第二環(huán)節(jié):填空題。該環(huán)節(jié)需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣布2道考題。參賽員在規(guī)定時間內(nèi)將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。

 。ㄔ摥h(huán)節(jié)需要填空題約12—20道)

 。2)比賽結(jié)束后,由記分員統(tǒng)計每位成員的得分結(jié)果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數(shù)是4的倍數(shù))名選手進入復(fù)賽。

 。3)晉級復(fù)賽的選手在初賽結(jié)束后完成自由組隊,4人一組,而后以團隊的形式參加復(fù)賽。

  2、趣味數(shù)學(xué)知識競賽復(fù)賽規(guī)則

  《數(shù)之韻之趣味數(shù)學(xué)知識競賽復(fù)賽》共有三個環(huán)節(jié)。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數(shù)為4人,隊伍數(shù)目不限。

  第一個環(huán)節(jié):《團隊介紹》有個性,有特點,結(jié)合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內(nèi),評委依各隊表現(xiàn)給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)

  第二個環(huán)節(jié):《我問你答》由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,并領(lǐng)取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規(guī)定的時間內(nèi)答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到后停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

 。ㄔ摥h(huán)節(jié)需要工作人員m名,在答題結(jié)束后收取試卷;賽前需準備考題6—8份)

  第三個環(huán)節(jié):《你搶你答》各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

 。ㄔ摥h(huán)節(jié)需要考題6—10題)

  答題結(jié)束,由工作人員統(tǒng)計各隊所得星星數(shù),按照相關(guān)規(guī)則確定3組進入決賽的隊伍。

  3、趣味數(shù)學(xué)知識競賽決賽規(guī)則

  第一個環(huán)節(jié):《爭分奪秒》每人發(fā)一張紙。該環(huán)節(jié)比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的`四名成員輪流答題。

  每位同學(xué)將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結(jié)束后,由記分員統(tǒng)計每組所得分。

  該環(huán)節(jié)中選出獲勝組。并分別在每組中選出得分前兩名同學(xué)進行下一個環(huán)節(jié)。

  (該環(huán)節(jié)需要考題12—15題)

  第二個環(huán)節(jié):《一戰(zhàn)到底》由第一個環(huán)節(jié)中選出的6位同學(xué)答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學(xué)分別上臺答題,由主持人宣讀相關(guān)試題(若連續(xù)答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環(huán)節(jié)分為2—3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。

 。ㄔ摥h(huán)節(jié)需要考題18—20題)

  比賽結(jié)束后,由記分員算出每位同學(xué)的最終得分。選出最終站神。

  4。趣味數(shù)學(xué)知識競賽附加環(huán)節(jié)

  為了調(diào)動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環(huán)節(jié),在比賽過程中,以不影響選手成績?yōu)榍疤,我們還會額外增加一些趣味數(shù)學(xué)題,選手們可搶答,答對后,將會有精美禮品一份。

  七、所需設(shè)備及工具

  1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;

  3、音響設(shè)備

  4、多媒體教室及設(shè)備

  5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其余人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)

  八、后期工作

  1、獎項設(shè)置。(1)團體獎:比賽結(jié)束后由負責(zé)人員選出優(yōu)勝隊一組,團體合作獎兩組。(2)個人獎:選出優(yōu)秀站神一名,及數(shù)學(xué)精英兩名。優(yōu)秀個人兩名。

  2、頒發(fā)獎品。在競賽成績出來之后,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發(fā)到個獲獎同學(xué)手中;

  3、后期宣傳。比賽結(jié)束并選出各位獲獎?wù)吆,我們將邀請團總支宣傳部打出海報,對此次活動結(jié)果進行展示,并更好的鼓勵和激勵大家進行數(shù)學(xué)研究和學(xué)習(xí)。

  九、比賽說明

  報名表由各班負責(zé)人收齊于本周星期三之前交至本年級的輔導(dǎo)員助理處即可。

  參與本次比賽表現(xiàn)優(yōu)秀者,由部門上報學(xué)校,可參加學(xué)校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應(yīng)的活動積分(院、校評優(yōu)評先,獎學(xué)金)+數(shù)神稱號。

  趣味知識競賽活動策劃3

  活動主題:學(xué)習(xí)為舟,快樂做槳,知識成洋。

  活動背景:莊子曾說:吾生也有涯,而知也無涯。文化是古老的東方一顆璀璨的明珠?墒窃谖镉麢M流的今天,越來越多的高校生淡忘了文化的美好;忘卻了與書為伴的樂趣。腹有詩書氣自華,讓我們在知識的海洋里徜徉,汲取知識的芳華…

  活動目的:促進我院學(xué)風(fēng)的建設(shè),充實我們的生活;促進傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學(xué)發(fā)展的有機結(jié)合,使五千年的華夏文明內(nèi)化為學(xué)生的人格。情操。氣質(zhì)。修養(yǎng)。增強我們自身的底蘊。

  活動時間:2x10年12月10日晚上7點

  活動地點:江西農(nóng)業(yè)大學(xué)大學(xué)生活動中心501室

  主辦單位:江西農(nóng)業(yè)大學(xué)職師院分團委學(xué)習(xí)部

  參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)

  獎項設(shè)置:一。二。三等獎各一個班級,其余為優(yōu)秀獎。一、二、三等獎獎品:獎狀+榮譽證書+筆記本;優(yōu)秀獎獎品:筆記本

  賽前準備:

 。1)召開部門會議,討論活動的相關(guān)事宜,分配好各自的任務(wù)

 。2)張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

 。3)召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。

 。4)比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現(xiàn)場)

  比賽流程:

  (1)晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

  (2)開場舞——肚皮舞(分團委學(xué)習(xí)部部長及她朋友)

 。3)參賽選手以類似走T臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

 。4)首先進入第一環(huán)節(jié)————必答題。該題答對加2x分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關(guān)題和2套共度險關(guān)題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

  (5)進入第二環(huán)節(jié)————搶答題,共16套,選手共同做答。此環(huán)節(jié)題目一經(jīng)主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

  (6)進入第三環(huán)節(jié)————觀眾互動,共5套。答對的可發(fā)一根棒棒糖。

 。7)進入第四環(huán)節(jié)————風(fēng)險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加2x分,答錯倒扣2x分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

 。8)進入第五環(huán)節(jié)———“串通一氣”猜猜猜,一個選手比劃,由另一位選手來猜。在規(guī)定時間內(nèi),誰答的多,誰就獲勝。前三名依次加30 、2x、 10分

  (9)進入第五環(huán)節(jié)————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

 。10)宣布比賽結(jié)果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

 。11)宣布比賽結(jié)束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友

  所需設(shè)備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

  資金預(yù)算:活動期間復(fù)印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

  人員安排:

  嘉賓:劉書記周書記劉彩云陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓

  主持人:戴含笑徐佳俊

  學(xué)習(xí)部:記分+賽前布置現(xiàn)場+賽后清場

  宣傳部:拍照+展板

  辦公室:書寫?yīng)勂?購買物品

  紀保部:賽場維持秩序

  職業(yè)規(guī)劃部:搬桌子及其他重物

趣味知識競賽策劃5

  一、活動主題

  讓科技走入大學(xué),使青春觸碰未來!

  二、活動目的

  推動我校大學(xué)生對計算機硬件和計算機基本知識的了解,普及計算機軟硬件知識,提高同學(xué)們的計算機應(yīng)用技能水平和綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活,營造學(xué)習(xí)氛圍,培養(yǎng)同學(xué)們的思維能力、動手能力和創(chuàng)新能力,讓廣大同學(xué)們適應(yīng)計算機信息時代的要求。

  三、活動對象參與者:電子學(xué)院大一新生

  四、活動時間

  1、宣傳階段:11月5日張貼海報11月5日至7日分發(fā)宣傳單并進行跑班宣傳

  2、準備階段:11月8日、9日確定參賽者名單11月9日晚分發(fā)題庫并再次進行宣傳

  3、舉辦時間:11月14日下午5:30至8:30

  五、活動地點宣傳地點:

  電子學(xué)院各班級自習(xí)教室舉辦地點:石湖校區(qū)C5(具體地點視借教室情況而定)

  六、前期策劃準備

  1.宣傳方式:

 、俸笮麄鳎河蓤F委宣傳企劃部負責(zé)完成手繪海報;顒忧耙恢軐⒑髲堎N在新校區(qū)食堂門口、均需寫明活動主題、時間、報名方式、聯(lián)系方式等。

 、谂馨嘈麄鳎号馨鄷r間為晚自習(xí)期間,通過對班級的逐個宣傳,讓同學(xué)們了解此次活動,突出活動的影響力,調(diào)動同學(xué)們參加的積極性。

 、郯l(fā)放宣傳單宣傳,宣傳單正面印宣傳內(nèi)容,反面印報名表。(參賽團隊為三人,并要有隊名等)

  3.題庫準備:單選題以及簡答題主要來自上一屆趣味知識大賽,PK賽中的選擇題由組織部成員從網(wǎng)上尋找趣味知識。其中簡答題的`答案以要點形式列出,答到點得分(每題都分有四個小點)

  4.PK賽環(huán)節(jié)有抓鬮需要,準備抓鬮的紙筆。

  5.在活動一周內(nèi)借好教室,由團委統(tǒng)一通知各參賽隊參賽要點(包括比賽時間、地點、要求等)

  7.活動開始前確保主持人及各位工作人員熟悉比賽流程及形式。(主持人串詞11月10號前交給組織部部長)

  8.11月10日前組織部部員準備好活動需要的PPT。

  9.參賽方式:

  1)電話短信報名海報和宣傳單上留下相關(guān)負責(zé)人的電話號碼,看到海報和宣傳單的同學(xué)可以電話咨詢相關(guān)信息并以短信方式進行報名

  2)現(xiàn)場報名利用晚自習(xí)時間進行現(xiàn)場宣傳,有意向或者有實力的同學(xué)可以現(xiàn)場報名注:報名形式-“姓名+隊名+專業(yè)班級+聯(lián)系方式(電話)”報名截止后,由團委組織部進行匯總分類,將各專業(yè)人數(shù)整理清晰,最后制作出一份報名者的總表,并以短信形式告知參賽者初賽時間、地點,收到回復(fù)后由工作人員整理入冊。

  七、活動流程:

  分為基礎(chǔ)賽和PK賽。

  1、基礎(chǔ)賽分為兩個環(huán)節(jié)①第一環(huán)節(jié)為基礎(chǔ)答題(單選題:80%來自題庫,20%來自課外),主要為計算機科學(xué)概論知識、計算機C語言、C++語言以及JAVA語言等涵蓋計算機領(lǐng)域的各類趣味知識。每題回答時間不得超過30秒。共15題,每題5分。所有團隊同時進行比賽,以舉牌形式選擇答案,答對加分,答錯不扣分。②第二環(huán)節(jié)為基礎(chǔ)答題(簡答題)。按組號選擇題目。每一組在選擇完后主持人讀題,工作人員發(fā)放題紙。在所有團隊選好題后,從第一組開始回答問題,評委評定此組最終得分。在所有團隊都回答后進行中場環(huán)節(jié),工作人員統(tǒng)計分數(shù)。根據(jù)得分高低選出3支團隊進入PK賽(一題四個點,答對一點加5分)

  2、中場:計算分數(shù)期間進行現(xiàn)場互動抽獎隨機抽出3人,回答準備好的問題,答對者可獲得小獎品,并可以指定一參賽組加5分。

  八.獎項設(shè)置

  第一名:獎勵一箱牛奶,每人U盤一個、獎狀;

  第二名:獎勵每人無線鼠標、獎狀;

  第三名:獎勵每人暖手枕、獎狀;

  九.后期工作

  1.由新聞中心寫通訊稿,利用圖文,特別是圖片,宣傳本次“計算機趣味知識競賽”的成果。2.活動后,跟進報道,將人人、微信、微博等等上的相關(guān)信息更新,為下一屆計算機應(yīng)用知識技能大賽宣傳。

  十.注意事項

  1.參賽人員不得攜帶資料,不可以使用手機等上網(wǎng)查閱資料。2.參賽人員需提前15分鐘到場。3.比賽前所有工作人員須熟悉比賽流程,做好應(yīng)對一切突發(fā)事項的準備。

  十一、人員安排

  1)主持人:陸嘉輝、苗晶晶2)PPT制作:丁秋陽3)生活趣味題的收集:張明、李偉、丁莉、黃楊、馮佳佳4)現(xiàn)場組織:殷子炎、廖嘉莉、宗航5)記分員:丁秋陽、張明、李偉、丁莉、黃楊、馮佳佳6)現(xiàn)場簽到:丁莉

  十二、應(yīng)急預(yù)案

  突發(fā)情況解決方案參賽人數(shù)若前期宣傳不到位,參賽人數(shù)較少,則在11月9日晚再進行一次跑班宣傳,找到各班負責(zé)人協(xié)助宣傳;若參賽人數(shù)較多,則加試一場,即分成兩場進行參賽人員遲到或缺席開賽15分鐘前應(yīng)保證所有參賽人員到位,若發(fā)現(xiàn)無人簽到應(yīng)及時取得聯(lián)系,大賽開始后無人到達或成員不全的組合取消參賽資格沖突大賽中若有參賽者不服大賽果,故意滋事,組織人員應(yīng)進行及時制止并調(diào)解,使影響降到最小。

  十三、附錄

  “金秋科院“第六屆計算機應(yīng)用知識技能大賽參賽者登記冊組號學(xué)號姓名性別專業(yè)、班級聯(lián)系方式(1)(2)(3)(4)(5)

趣味知識競賽策劃6

  一、活動主題

  “迎校慶,感黨恩”趣味知識競賽

  二、活動目的

  以學(xué)校60年校慶即將來臨之際,三月份兩會召開為契機,通過開展本趣味競賽喚起大家關(guān)注母校,關(guān)注社會時事,了解黨的歷史的意識,提高大家的覺悟。在趣味比賽中思考人生,發(fā)現(xiàn)自我,發(fā)展自己。樹立良好的人生觀,價值觀。在未來的學(xué)校生活里加倍珍惜和加倍努力。培養(yǎng)大家的母校情,感恩心。

  二、活動內(nèi)容

  以黨的.知識、校慶相關(guān)雷鋒紀念日、植樹節(jié)、兩會相關(guān)知識為主要內(nèi)容的趣味知識競賽三、活動時間及地點

  20xx年3月27日12:20—13:30,7103(待定)

  四、參加對象

  重慶工商大學(xué)管理學(xué)院全體本科學(xué)生

  五、活動形式及步驟

  本次知識競賽以團隊參賽,分別由工商管理專業(yè),人力資源管理專業(yè),信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè),工程管理專業(yè)組成四支參賽隊伍,每支隊伍3人(最好10級每班有一人),通過在現(xiàn)場進行必答題,搶答題,選答題,觀眾互動答題四個環(huán)節(jié),根據(jù)最終最高得分確定勝出者。答題前每隊有基本分100分,具體比賽,計分規(guī)則如下:

  第一環(huán)節(jié):必答題共20道。每隊必答5題,答題開始前先抽簽選擇題組。隊內(nèi)選手可相互討論,可現(xiàn)場求助觀眾一次、排除錯誤答案一次,但是有時間限制,每次答題30秒。

  計分標準:每題10分,答對累計答錯不扣分。超過答題時間答題無效,無論結(jié)果正確與否都不計分。在答題時間內(nèi),可以向主持人請求排除一項錯誤答案,若答對,則只加5分。若答錯則扣5分。若選擇排除一項錯誤答案則答題時間再加30秒,即為1分鐘,超過時間答題無效,扣五分。每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。

  第二環(huán)節(jié):搶答題10道。由主持人念完題目后,宣布開始搶答后,各隊開始搶答。先擠破氣球者視為搶到答題機會。每隊答題時間為30秒,每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。超過答題時間視作答題錯誤。

  計分標準:每題10分,答對累計答錯扣10分。

  第三環(huán)節(jié):選答題12道。隊與隊之間相互選題,從第一隊開始依次輪三次,每隊可選擇由本隊答題或本隊以外任一隊答題。題目有分值差別,分別為5分值題、10分值題、15分值題,分值高低與難易程度無關(guān)。所有題目分為五個板塊,每個板塊五道題。每道題答題時間為1分鐘,每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。

  計分標準:若選擇本隊答題則答對按題目分值加分,答錯按題目分值扣分;若選擇別隊答題則被選隊答對按題目分值加分,答錯按題目分值給選題隊伍加分。

  第四環(huán)節(jié):現(xiàn)場互動每題10分。每隊有兩道題目。主持人在投影上顯示出紅歌歌名,每個隊伍可任意選擇一位在場觀眾為本隊唱出歌曲或描述出歌名,也可以用本隊前三環(huán)節(jié)所得分數(shù)換取歌曲原唱,每換取原唱扣去5分。

  計分規(guī)則:每題10分,答對累計,答錯不扣分。

  注釋:答題時不以“A、B、C、D”作答,而是舉牌子作為答案!癆、

  B、C、D”各自有對應(yīng)的“水果”牌子,即“梨子”牌子代表A,“西瓜”牌子代表B,“香蕉”牌子代表C,“蘋果”牌子代表D。主持人提醒兩次各自牌子對應(yīng)的字母,若答案對但舉錯牌子則不得分。第五環(huán)節(jié):公布參賽隊伍分數(shù),對第一名隊伍同學(xué)頒發(fā)獎狀和獎品,對其他參賽隊伍同學(xué)頒發(fā)紀念禮品

  第六環(huán)節(jié):站長團代表發(fā)表講話總結(jié)活動。

  六、活動前期組織工作安排

  辦公室:完成策劃書及主持稿、收集相關(guān)題目組成題庫、確定主持人并制作ppt、申請活動教室與多媒體設(shè)備、購買相關(guān)物資、制作答題牌,制作好獎狀

  組織部:通知各班活動相關(guān)事宜并組織好參賽隊伍,最好能在17號前確定好參賽隊伍名單。18號前給參賽隊伍發(fā)電子檔案的題庫,維持活動現(xiàn)場秩序

  電腦維修部:現(xiàn)場照相、負責(zé)多媒體設(shè)備的調(diào)試,確定多媒體設(shè)備可以正常工作,撰寫新聞稿。

  宣傳部:制作活動海報、到現(xiàn)場畫黑板,一起與辦公室做好會場的提前布置。

  其他部門積極參加活動并動員所認識的人參加活動

  七、經(jīng)費預(yù)算

  需要采購的物品

  氣球

  答題牌

  打印獎狀

  紀念品(筆)

  獎品(筆記本)數(shù)量2袋(五種顏色)16個3張9支3本所需花費10 16 3 9 12

  合計:50元

  八、注意事項以及應(yīng)急方案

  1、教室一定得提前一星期申請好。若沒有申請到教室,則及時修改比賽時間和地點

  2、參賽隊伍名單提前一星期確定好

  3、安排兩名站內(nèi)人員為各隊伍得分情況進行統(tǒng)計

  4、參加活動的隊伍要在開場十五分鐘前到場

  5、活動現(xiàn)場的布置應(yīng)在活動開始前的一個半小時前進行,確保教室多媒體設(shè)備鑰匙可以拿到。對多媒體儀器,音箱進行檢查、衛(wèi)生進行打掃、畫黑板。為防止多媒體設(shè)備出現(xiàn)問題,準備好4臺筆記本電腦備用。

  6、宣傳工作一定要做到位,要讓大部分管理學(xué)院的同學(xué)知道我們黨員服務(wù)站在舉辦該次活動

  7、主持人的PPT要保證沒有問題。最好能保留多份

趣味知識競賽策劃7

  一、活動主旨

  1、全民娛樂。

  2、用班費發(fā)獎品。

  二、活動形式

  以小隊為單位進行競賽。共分5隊,每隊3~4人。比賽板塊包括必答題、猜詞秀、歌名串燒、搶答題。

  三、活動規(guī)則

  1、每隊隊員給自己隊伍取一個隊名并提一句參賽口號。每隊推選隊長一名(隊伍代表)、主答人一名、主“唱”一名,猜詞選手一名。角色可重復(fù)。

  2、板塊及分數(shù)設(shè)定:

  a、必答題:本環(huán)節(jié)答對一題加5分,答錯不扣分。

  每隊10道。該隊答案以主答人給出答案為準。小隊討論時間不得超過5秒,超過5秒此題跳過。

  b、猜詞秀:本環(huán)節(jié)猜詞時間每隊90秒。猜中一詞加5分,不設(shè)負分。

  每隊選擇一組詞匯并推選一名隊員作為猜詞選手,剩下要求:在限制時間內(nèi),描述者用語言或肢體動作描述,猜詞者根據(jù)描述猜詞。但如果描述者說出被描述詞條包含的字詞,該詞跳過。允許直接跳過,但直接跳過次數(shù)不得超過三次。

  c、歌名串燒:本環(huán)節(jié)一次沒接上扣5分。共6次機會。

  主持人給出一個歌名,從某隊(隨機)開始往下接歌名。要求報出的歌名的第一個字與上一隊報出歌名的最后一個字相同,允許諧音(音同聲調(diào)不同)。該隊答案以主“唱”人給出答案為準。若5秒鐘仍未給出答案,主持人報出下一輪的歌名,并由該組先接。

  d、搶答題:本環(huán)節(jié)答對加5分,答錯扣5分。

  共20道。主持人讀完題目后說“開始”,各隊成員方可舉手搶答。先舉手的'有優(yōu)先答題權(quán)。若答錯則由主持人酌情安排由其他隊繼續(xù)作答。若主持人還沒說開始或未舉手就報出答案,該隊扣5分。

  e、其他分數(shù)說明:這個活動本著全民娛樂的主旨,希望大家拿出娛樂精神投入這個比賽。在賽場賴皮、無理取鬧、不服從主持人安排的,所在隊扣10分;發(fā)生惡性爭執(zhí)者,雙方所在隊各扣10分;打架斗毆者、惡意搗亂現(xiàn)場、朝他人亂丟東西、辱罵他人者,拖出去群毆。(歡迎添加其他說明。)

  四、獎項設(shè)置

  比賽結(jié)束后隊伍分數(shù)從高到低取冠軍一隊、亞軍一隊。另選出最佳答題個人獎、最幽默個人獎、最佳歌唱個人獎。頒發(fā)獎品。

趣味知識競賽策劃8

  一、活動主題:

  知識大富翁,快樂大家行

  二、活動簡介:

  為豐富長江大學(xué)第三屆“社團文化節(jié)”系列活動的內(nèi)容,為配合長江大學(xué)讀書會“圖書漂流活動”的舉行,進一步豐富大學(xué)生活,促進我!皩W(xué)在長大,朝氣蓬勃”的優(yōu)良學(xué)風(fēng)形成,鼓勵廣大青年學(xué)生培養(yǎng)閱讀的習(xí)慣,擴大知識面,關(guān)注社會,關(guān)注人生,長大讀書會立足本協(xié)會“博學(xué)、修身、礪志、交友、篤行”的宗旨,攜手長江大學(xué)團委、圖書館舉辦此次活動。

  三、活動目的:

  娛樂身心,豐富大學(xué)生活,讓大學(xué)生在活動中學(xué)到知識,擴大知識面,提升大學(xué)生的人文素養(yǎng),同時為全校學(xué)生提供一個相互認識,相互交流和同臺競技的機會

  四、活動主辦方:

  共青團長江大學(xué)委員會長江大學(xué)圖書館

  五、活動承辦方:

  長江大學(xué)讀書會

  六、活動贊助方:

  xxx

  七、活動時間:

  xx年10月18日——xx年12月12日(第八周——第十五周)

  八、活動對象:

  全日制在校本(專)科學(xué)生、研究生、留學(xué)生

  九、活動總負責(zé)人:

  鄭xx

  十、活動流程:

  (一)、宣傳階段及報名階段

  1、宣傳負責(zé)人(東:陸楊洋西:黎倩蕓)

  2、宣傳時間:xx、10、18~xx、11、05

  3、宣傳方式:

  a、團委直接向各院系發(fā)通知

  b、圖書館館訊、網(wǎng)站、社團聯(lián)網(wǎng)站

  c、讀書會博客、qq群

  d、宣傳板、海報及橫幅

  e、各校區(qū)流動報名點

  4、宣傳內(nèi)容:

  a、對此活動的內(nèi)容介紹

  b、報名方式

  c、入圍決賽名單

  d、表彰人員名單

  5、橫幅宣傳方式和力度:

  a、在校醒目位置懸掛四條橫幅宣傳此次活動,同時用橫幅幫助贊助商做廣告宣傳

  b、在初賽試卷和決賽所用幻燈片的頁眉頁腳處標記贊助商的品牌名稱,在幻燈片末用字幕動畫顯示贊助商名稱

  c、在決賽現(xiàn)場顯眼位置懸掛橫幅宣傳贊助商

  d、以上橫幅均由贊助商提供,橫幅以宣傳讀書會活動為主

  6、:xx年10月18日——xx年11月05日

  7、報名方式:

  a、電話短信報名:在海報、宣傳板上會留下長大讀書會各校區(qū)負責(zé)人的電話,看到海報和宣傳板的同學(xué)可以通過電話和短信的方式報名參加。報名者需將“姓名、性別、年級、所在院系、聯(lián)系電話”發(fā)給相關(guān)校區(qū)的負責(zé)人,各負責(zé)人負責(zé)記錄報名者的信息(屆時會下發(fā)報名者的報名登記表)

  b、現(xiàn)場報名:東校區(qū)在13、14教設(shè)報名點,西校區(qū)在網(wǎng)球場設(shè)報名點,分別由陸楊洋(東)、黎倩蕓(西)負責(zé)安排人員值班,登記報名人數(shù)。在宣傳板、海報旁邊附加分發(fā)大賽宣傳單,有意向者可現(xiàn)場報名,同樣如實填寫相關(guān)信息

  8、報名截止后,由何明源進行匯總分類,將東西校區(qū)理清,最后整理出一份報名人數(shù)總表(電子檔和紙質(zhì)檔)

  (二)、初賽階段:(根據(jù)報名人數(shù)決定是否舉行初賽)

  1、初賽分兩個校區(qū):東校區(qū)選手在東校區(qū)參加比賽,西校區(qū)選手在西校區(qū)參加比賽。所有報名的人均要參加此次比賽。

  2、在初賽之前,由各校區(qū)讀書會宣傳部人員短信或電話通知到每個報名參加的同學(xué)初賽的時間和地點

  3、初賽時間:xx年11月06日(第十周周六)上午

  4、初賽地點:東、西校區(qū)到時分別通知。

  5、初賽題目:初賽題目涉及面廣泛,包括天文地理,文學(xué)歷史,人文風(fēng)情,政治經(jīng)濟等多方面的內(nèi)容。初賽題目由長大讀書會學(xué)術(shù)部統(tǒng)一出題,并由指導(dǎo)老師審核,所有參與出題的人員不參賽。題目在活動宣傳前準備完成,并由總負責(zé)人密封保存。

  6、初賽評委:主要為讀書會核心成員,為了兼顧公平,會邀請指導(dǎo)老師或?qū)W生會成員,其他協(xié)會負責(zé)人共同參加初賽審評。

  7、東西校區(qū)初賽同時進行。

  8、初賽監(jiān)考人員為長江大學(xué)讀書會會員及社團聯(lián)相關(guān)工作人員。

  9、初賽評分及錄取:初賽按照分數(shù)從高到低的排列順序錄取,錄取人數(shù)視情況而定。(預(yù)定前二十名)

  10、初賽結(jié)束三天內(nèi)張貼海報并且短信通知入圍人員。

 。ㄈ、決賽階段:

  1、決賽統(tǒng)一在西校區(qū)或者東校區(qū)進行(視校區(qū)入圍者而定)

  2、根據(jù)之前宣布或者公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或者短信通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。(東西校區(qū)讀書會宣傳部人員負責(zé))

  3、聯(lián)系評委:長江大學(xué)讀書會指導(dǎo)老師,圖書館參考咨詢部黃老師,專業(yè)知識老師,學(xué)生干部,贊助商代表(如果有的話),總數(shù)為5-6(6-7)名為宜,提前一周聯(lián)系預(yù)約評委

  4、聯(lián)系其他協(xié)會或藝術(shù)團組織一個小部分過場節(jié)目(盡量選取容易編排的節(jié)目,歌曲以外的形式最好)

  5、提前布置會場

  a、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球、彩帶裝飾

  b、表演臺上用膠帶粘出最后10個方格,剩余的20個方格在臺下粘

  6、大賽決賽地點初定:東校區(qū)12教大教室或西校區(qū)一工部報告廳

  7、大賽決賽時間:xx年11月13日(第十一周周六)上午

  8、決賽主要流程:

  a、選手到場,選手需提前至少1小時到場(抽簽決定編號,介紹比賽環(huán)節(jié)等事宜)

  b、比賽正式開始,評委老師及領(lǐng)導(dǎo)入席,給評委發(fā)小評分表

  c、主持人開場,介紹本次活動及到場領(lǐng)導(dǎo)和評委

  9、比賽環(huán)節(jié):

  a、第一環(huán)節(jié):選擇題(此組題目均為二選一)共有20名選手進入決賽,根據(jù)比賽開始前的編號作為順序號,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰。本環(huán)節(jié)比賽進行兩到三輪,淘汰至剩下12名選手,該環(huán)節(jié)結(jié)束。第一環(huán)節(jié)的比賽題目以簡單題為主。

  (注:當選手數(shù)目與預(yù)期中的12位不符時,采取復(fù)活制度,有現(xiàn)場觀眾從裝有選手編號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人)

  b、第二環(huán)節(jié):必答題

  共10題,每題十分,共100分。所有選手一起用答題板作答。根據(jù)答題所得分數(shù)選前六名選手晉級。(注:若出現(xiàn)分數(shù)相等的情況,則附加題目進行兩兩pk)

  c、第三環(huán)節(jié):選答題

  共六組,分別為人文風(fēng)情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事、經(jīng)濟軍事、自然科學(xué)六大類別,共36題。選手按上一環(huán)節(jié)分數(shù)的高低優(yōu)先選擇題目組別,題目分值分別為10分、20分、30分,各分值兩題。每位選手均需回答4道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會,一次放棄答題機會。答對一題得到該題相應(yīng)分值,答錯一題,從總分中扣掉于該題相應(yīng)分值等量的分值,放棄答題的.選手,不加分也不扣分。本環(huán)節(jié)選前四名晉級。

 。ㄗⅲ和种嫡撸吹诙h(huán)節(jié)方法處理)

  d、第四環(huán)節(jié):前四名晉級選手自我介紹,才藝展示,每人兩分鐘。本環(huán)節(jié)采取游戲“大富翁”形式,4名選手將在棋盤上進行比賽。題目分值分為10分、20分、30分三種分值等級。從起點至終點共30個方格。選手答對10分題就前進一格,20分題前進兩格,30分題前進三格,答錯題,則退相應(yīng)格數(shù)。棋盤每五格設(shè)一秘密寶箱。里面設(shè)有問題、表演、隨機應(yīng)變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現(xiàn)場作答或表演。

 。ㄗⅲ捍谁h(huán)節(jié)若出現(xiàn)同時到達終點的情況,則評委根據(jù)選手在寶盒題中的表現(xiàn)評定名次)

  e、第五環(huán)節(jié):評委點評并評定名次。四個獎項分別為:博士、狀元、榜眼、探花。為獲獎選手頒發(fā)獎品和證書(注:證書會在第十五周統(tǒng)一頒發(fā))

  10、決賽結(jié)束:11月14日將結(jié)果公示(校園公示和網(wǎng)站公示)

  (四)、注意事項:

  1、求助方式分為向在場觀眾、已淘汰參賽者以及場外電話等方式。在求助環(huán)節(jié),觀眾答對獎勵小獎品一份。并且,當選手放棄答題以后,題目出給現(xiàn)場觀眾,答對同樣有獎。

  2、當其中一位選手到終點,贏得博士時,比賽結(jié)束。其他選手按離終點的遠近評出相應(yīng)名次

  3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優(yōu)缺點

  4、比賽結(jié)束,評委及參賽選手、觀眾退場,外聯(lián)部人員負責(zé)清理賽后場地。

  5、獎品:博士:證書及現(xiàn)金一百元狀元:證書及臺燈一個榜眼:證書及高級保溫杯一個探花:證書及精品筆記本一個。前四名選手有享受修改圖書館圖書借閱權(quán)限的資格,及參加“萬人創(chuàng)百星”的評選。(另外設(shè)有優(yōu)秀獎及幸運觀眾獎)

  6、所需物品:卡紙若干張、獎品、桌子、椅子若干,6米長橫幅4條,麥克風(fēng)2支,抽獎箱一個,膠帶若干,小紙箱6個,答題板15個,彩帶若干,氣球等

  十一、活動經(jīng)費預(yù)算:

  (一)、宣傳板、橫幅、海報、水彩、畫筆、白紙、漿糊等550元

  (二)、活動所用桌椅、相機、教室、麥克風(fēng)等借用

 。ㄈⅹ勂400元,老師紀念品100元

 。ㄋ模⒉杷100元

 。ㄎ澹、后期總結(jié)整理打印、裝訂文件、制作相冊等150元

 。⑵渌òǹ、膠帶、答題板、彩帶和氣球等裝飾品)300元

  共1600元

  十二、活動的效果分析:

  長大校園里不乏愛學(xué)習(xí)的人,在學(xué)校里,學(xué)習(xí)知識永遠是我們學(xué)生的主題。書本知識對我們來說可能相對乏味,學(xué)習(xí)時間久了后難免會產(chǎn)生厭煩情緒。但如果我們在課外的生活中學(xué)習(xí)的話,不僅不會感到厭煩,更多的是體會到學(xué)習(xí)中的樂趣。并且相對于學(xué)習(xí)書本知識來說這種方式能讓我們學(xué)得更牢靠,記得更深刻。相信在讀書會全體成員的共同努力下,定會為大家創(chuàng)建一個這樣的學(xué)習(xí)交流平臺,讓大家在活動中學(xué)到豐富而廣博的知識,交到志同道合的朋友,從而提升大家的人文素養(yǎng),陶冶大家的生活情趣。

  此次活動耗時長(長達七周),有助于加深公眾對贊助商的記憶。活動通過橫幅等形式來對贊助商宣傳,這在極大程度上增加了贊助商在學(xué)校的競爭力。同時,我們的活動在贊助商的贊助下也將獲得圓滿成功,收到雙贏的效果。

  我們已有了舉辦大型活動的經(jīng)驗,加上團委和圖書館的大力支持,指導(dǎo)老師的細心指導(dǎo),以及我們協(xié)會全體成員的共同努力,還有廣大同學(xué)的積極參與,相信這次活動將是一次精彩而意義深刻的活動!

  十三、人員安排

  總負責(zé)、總組織、總策劃:鄭呂

  東校區(qū)負責(zé)人:鄭呂、何明源西校區(qū)負責(zé)人:劉鵬、胡彩珍

  總宣傳:陸楊洋、黎倩蕓

  財務(wù)總記錄:李浪霞、王雅芳

  活動總記錄:李浪霞、王雅芳、張文欣

  贊助方總負責(zé):李大飛、王軍、劉柏軍、

  初賽、決賽題目總負責(zé):鄭呂、何明源、劉鵬、瞿維、陳亞芬、趙月

  決賽主持人:鄭呂

  初賽、決賽會場布置:何明源、胡彩珍、李蔓麗、張文欣、丁永芳

  聯(lián)系評委及其他協(xié)會:鄭呂、何明源、劉鵬、胡彩珍

  聯(lián)系場地及維持會場秩序:何明源、劉鵬、向小平

  茶水供應(yīng)及后勤總負責(zé):胡彩珍、張文欣

  總拍攝:王軍、彭加

  稿件寫作:瞿維、趙月、陳亞芬

  物資購買(或自行制作或借用)總負責(zé):李浪霞、王雅芳、羅蘭瓊

趣味知識競賽策劃9

  一、活動內(nèi)容

  在快樂中學(xué)習(xí)知識,在比賽中展示自我。

  二、活動主題

  書山有路勤為徑,學(xué)海無涯樂作舟

  三、活動地點

  待定

  四、活動時間

  20xx學(xué)年五一前后

  五、活動機構(gòu)

  由校學(xué)生會承辦

  學(xué)習(xí)部:負責(zé)趣味知識競賽活動的組織策劃;

  宣傳部:負責(zé)趣味知識競賽活動的整體宣傳與海報設(shè)計以及報道;

  網(wǎng)絡(luò)部:負責(zé)趣味知識競賽活動的網(wǎng)上宣傳;

  辦公室:負責(zé)趣味知識競賽活動的內(nèi)容通知及場地布置;

  文娛部:負責(zé)趣味知識競賽活動的主持人的選拔工作 實踐部:負責(zé)趣味知識競賽活動的經(jīng)費和贊助費。

  六、活動流程

  1、報名工作

  電話短信報名

  在海報上留下各校區(qū)負責(zé)干事的電話,看到海報和大賽宣傳冊的同學(xué)可以通過短信的方式報名參加,可將“姓名、性別、年級、所在學(xué)院以及聯(lián)系電話”發(fā)送給相關(guān)校區(qū)的負責(zé)干事,各負責(zé)的干事負責(zé)記錄報名者的信息。(如果個人報名,等報名結(jié)束后自由組隊。如果團體報名,每隊暫定三人) 現(xiàn)場報名

  在前期宣傳的期間,各校區(qū)的進行餐廳前進行現(xiàn)場報名,有意的同學(xué)可以現(xiàn)場填寫報名,同樣是填寫“姓名、性別、年級、所在學(xué)院及聯(lián)系電話”。

  各個學(xué)院報名,由各個學(xué)院院學(xué)習(xí)部負責(zé)相關(guān)工作。 報名截止之后,由相關(guān)負責(zé)人進行匯總分類,將各校區(qū)的人數(shù)理清晰,最后整理出一份報名者的總表。

  2.賽前安排

  選手和親友團提前入場,嘉賓入座,主持人宣布比賽開始。

  在會場安排時,在舞臺上以參賽隊伍安排桌子,每張桌子代表一只隊伍,并貼上隊名(由每只隊伍提前想好并報給相關(guān)負責(zé)人)。

  3.比賽流程

  第一環(huán)節(jié):才藝展示。

  有個性,有特點,每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內(nèi),評委依各隊表現(xiàn)給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)

  第二環(huán)節(jié):我問你答

  由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,每份試題共n道題,主持人讀題,參賽隊集體在規(guī)定的時間內(nèi)答題,時間到后停止答題,每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

  第三環(huán)節(jié):心有靈犀

  各隊派代表隨機抽取所要進行比賽的題目類型(有生活類、體育類、蔬菜類、動作類、動物類等等),并派出兩名隊員參賽,一名隊員進行肢體演繹,一名隊員猜,其他隊員不得提示,否則取消該環(huán)節(jié)比賽資格。在規(guī)定的`時間內(nèi)(2分鐘),每猜對一顆星。

  第四環(huán)節(jié):你搶你答

  各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,方可起立搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

  第五環(huán)節(jié):答疑解惑

  具體規(guī)則和三星智力開車大同小異,就生活中的一些小案

  例,讓每隊一解決,依然由各個隊隨即抽取一個案例,然后用工作人員提供的道具去解決。本環(huán)節(jié)由主持人酌情給分,滿分5顆星。

  第六環(huán)節(jié):觀眾提問

  由現(xiàn)場的有意愿的觀眾(不能由親友團提問,主持人應(yīng)該在此時聲明。)向參賽隊伍提出他自己的每只隊伍問題,形式不限,可以多樣。所提是問題由主持人審核,以確保其有一定的難度。每只隊伍只能被提問一次,也必須都被提問到,分由提問者以事實打,星星由主持人給,滿分5顆星。 第七環(huán)節(jié):由工作人員統(tǒng)計各隊所得星星數(shù),按照相關(guān)規(guī)則確定進入決賽的隊伍。

  七.賽后工作

  安排人員做好清理場地的工作

趣味知識競賽策劃10

  1、活動主題:

  讓知識變的趣味橫生,把學(xué)習(xí)與娛樂相結(jié)合

  2、活動目的及意義:

  知識可以改變命運,可是枯燥的.學(xué)習(xí)知識,讓我們沒有動力,把學(xué)習(xí)知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學(xué)到更多的知識。

  3、活動時間:

  20xx年11月25日上午11點半

  4、活動地點:

  華北水利水電學(xué)院(龍子湖校區(qū))9號教學(xué)樓9308教室

  5、組織者:

  第一組織者:賀茜

  主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健

  一般組織者:關(guān)中人劉太坤成欣星張濤郭向東

  6、活動參與者:

  王昕源叢毅關(guān)中人呂麗媛呂維孫嬋娟嚴永佳余慧君張靖欣張海龍張超楊子建楊夢迪邱霜邵小苛陳京京孟軻趙芳高博黃婷婷謝星宇鄢海威冀明蕾

  7、活動流程:

  (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

 。2)然后,由宣傳委員通知班上同學(xué)活動時間地點,以及所要做的準備;

 。3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

 。4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

 。5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;

  (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;

 。7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

 。8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結(jié)并發(fā)表感想;

 。9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。

  8、注意事項:

  1、活動開展前不得泄題:

  2、注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。

趣味知識競賽策劃11

  活動主題:學(xué)習(xí)為舟,快樂做槳,知識成洋。

  活動背景:莊子曾說:吾生也有涯,而知也無涯。文化是古老的東方一顆璀璨的明珠。可是在物欲橫流的今天,越來越多的高校生淡忘了文化的美好;忘卻了與書為伴的樂趣。腹有詩書氣自華,讓我們在知識的海洋里徜徉,汲取知識的芳華…

  活動目的:促進我院學(xué)風(fēng)的建設(shè),充實我們的生活;促進傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學(xué)發(fā)展的有機結(jié)合,使五千年的'華夏文明內(nèi)化為學(xué)生的人格。情操。氣質(zhì)。修養(yǎng)。增強我們自身的底蘊。

  活動時間:20xx年12月10日晚上7點

  活動地點:江西農(nóng)業(yè)大學(xué)大學(xué)生活動中心501室

  主辦單位:江西農(nóng)業(yè)大學(xué)職師院分團委學(xué)習(xí)部

  職師院10屆各班(每班兩個代表)

  獎項設(shè)置:一、二、三等獎各一個班級,其余為優(yōu)秀獎。。一、二、三等獎獎品:獎狀+榮譽證書+筆記本;優(yōu)秀獎獎品:筆記本

  賽前準備:

 。1) 召開部門會議,討論活動的相關(guān)事宜,分配好各自的任務(wù)

 。2) 張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

 。3) 召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。

 。4) 比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現(xiàn)場)

  比賽流程:

 。1) 晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

 。2) 開場舞——肚皮舞(分團委學(xué)習(xí)部部長及她朋友)

 。3) 參賽選手以類似走T臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

 。4) 首先進入第一環(huán)節(jié)————必答題。該題答對加20分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關(guān)題和2套共度險關(guān)題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

 。5) 進入第二環(huán)節(jié)————搶答題,共16套,選手共同做答。此環(huán)節(jié)題目一經(jīng)主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

  (6) 進入第三環(huán)節(jié)————觀眾互動,共5套。答對的可發(fā)一根棒棒糖。

 。7) 進入第四環(huán)節(jié)————風(fēng)險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加20分,答錯倒扣20分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

  (8) 進入第五環(huán)節(jié)———“串通一氣”猜猜猜,一個選手比劃,由另一位選手來猜。在規(guī)定時間內(nèi),誰答的多,誰就獲勝。前三名依次加30、20、10分

 。9) 進入第五環(huán)節(jié)————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

 。10) 宣布比賽結(jié)果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

  (11) 宣布比賽結(jié)束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友

  所需設(shè)備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

  資金預(yù)算:活動期間復(fù)印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

  人員安排:

  嘉賓:劉書記周書記劉彩云陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓

  主持人:戴含笑 徐佳俊

  學(xué)習(xí)部:記分+賽前布置現(xiàn)場+賽后清場

  宣傳部:拍照+展板

  辦公室:書寫?yīng)勂?購買物品

  紀保部:賽場維持秩序

  職業(yè)規(guī)劃部:搬桌子及其他重物

趣味知識競賽策劃12

  一、活動背景:

  文化是古老的東方中一顆璀璨的明珠,中華兒女五千年來所積累、所凝聚的華夏文明被一代又一代的炎黃子孫所傳承、發(fā)揚?墒牵谖镉麢M流的現(xiàn)代化生活里,越來越多的高校學(xué)生漸漸淡忘了文化的美好;忘記了與書為伴的樂趣;也忘記了知識所帶給我們的最初感動。莊子曾說過“吾生也有涯,而知也無涯”,希望通過這次的活動能夠讓各位同學(xué)在輕松活潑的氛圍中重拾舊日的`目標,以輕松樂觀的心態(tài)去迎接今后的學(xué)習(xí)生涯!案褂性姇鴼庾匀A”,讓我們在知識的海洋中徜徉,汲取每一份知識中的芳華,增強我們自身的底蘊,充實我們的生活。

  二、活動目的:

  21世紀的新青年是推動科學(xué)發(fā)展的主要力量。弘揚國學(xué)傳統(tǒng)、呼喚人文精神、加強素質(zhì)教育,是當前校園文化建設(shè)的重要內(nèi)容。通過本次活動,意在促進傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學(xué)發(fā)展的有機結(jié)合,使五千年的華夏文明內(nèi)化為學(xué)生的人格、情操、氣質(zhì)、修養(yǎng)和職業(yè)道德,從而成為促進科學(xué)發(fā)展的重要因素,推動建設(shè)校園文化“人文觀”。

  三、活動主題:

  “學(xué)習(xí)為舟,快樂做槳,知識成洋”

  四、活動時間:

  xx年6月1日14:30

  1、報名招募:

  每三個班級為集體,以班級為單位,三人一組報名參賽,每個班級至少出兩個組合。

  2、活動地點:南苑籃球場

  五、活動內(nèi)容

  題目主要以選擇填空為主。題目類型:人文風(fēng)情、文學(xué)歷史、逸聞趣事、成語故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等。

  賽程分為“你比我猜”、“知識大富翁”和“才藝大比拼”三個環(huán)節(jié)

  1、你比我猜

  由每組成員自行推選出一人來猜題,另外兩人根據(jù)所提示的題目來進行表演,每組的時間為3分鐘,每猜對一題則加10分。

  本環(huán)節(jié)的規(guī)則:可以口述,但不能出現(xiàn)題目所示的同音字詞或英文直譯等。如有出現(xiàn)則失去猜本題的機會,進入下一題。(為了考慮時間問題,兩個組同時進行)

  2、知識大富翁

  各組選手將在提前布置的棋盤上進行比賽。由每組成員自行推選出一人來答題,另外兩人在旁幫助答題,比賽題目分為10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共30個方格。選手們可以自行選擇各類分值的題,選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯后退相應(yīng)的格子數(shù)。先到達終點的組外加20分。

  附:本環(huán)節(jié)由抽簽決定組與組之間的比拼。

  3、才藝大比拼

  每組同學(xué)進行才藝表演,根據(jù)表演情況由評委進行打分。分值為10—30分。

  附:組成員一起才藝表演可優(yōu)先考慮。

  六、獎項設(shè)置:

  本次活動以每組分數(shù)的高低進行排名。分別設(shè)置:一等獎、二等獎、三等獎、最佳組合獎。

趣味知識競賽策劃13

  一、指導(dǎo)思想

  本次知識競賽以我校校訓(xùn)“知術(shù)欲圓,行旨須直”為指導(dǎo),為響應(yīng)團中央青少年新世紀讀書計劃,以“多讀書,好讀書,讀好書”為宗旨的校園品牌文化活動“大學(xué)生讀書節(jié)”,豐富大學(xué)生的課外文化生活,增加大學(xué)生的科技文化知識、提高大學(xué)生的綜合素質(zhì)、促進大學(xué)生全面發(fā)展而舉行。

  二、競賽原則

  本次競賽堅持公平、公開、公正的原則,比賽時不許弄虛作假,不許相互干擾。

  三、競賽內(nèi)容

  此次比賽題目涵蓋中國共青團相關(guān)知識、黨史相關(guān)知識、超星數(shù)圖書館知識、亞運會相關(guān)知識、民族文化、文學(xué)常識、趣味娛樂、日常生活小知識、各種專業(yè)知識、大學(xué)生素質(zhì)拓展部分等等。

  四、競賽形式

  競賽采用淘汰制,即第一場是預(yù)選賽,全校范圍內(nèi)每個學(xué)院出一支代表隊,抽簽分為a、b兩組,各組代表隊之間進行淘汰賽,每組取前三名參加決賽;第二場是友誼賽,邀請贊助商以及駐蘭州各兄弟高校派出參賽隊伍進行比賽,決出冠、亞、季軍和優(yōu)秀團隊獎;第三場是決賽,由第一場中的前六名進行比賽,決出冠、亞、季軍和優(yōu)秀團隊獎。

  五、計分方式

  由主辦單位安排計分員,現(xiàn)場計分并公布,秉承公平競爭原則,透明操作。

  六、競賽細節(jié)

  第一場:預(yù)選賽

  主題:健康你我 共享快樂

  第一環(huán)節(jié):閃亮登場

  由各參賽隊以院為單位分別登臺亮相,要求做簡單的自我介紹,統(tǒng)一服裝或每位隊員佩戴團隊標志,提出本隊的口號,也可進行才藝展示,要求體現(xiàn)系院特色和團隊合作性,時間控制在2分鐘之內(nèi),評委依各隊表現(xiàn)打分,滿分30分。(各隊去掉一個最高分,去掉一個最低分,取平均分為該環(huán)節(jié)最后得分)

  第二環(huán)節(jié):心有靈犀

  各參賽隊隨機抽取所要進行比賽的題目類型(有生活類、體育類、蔬菜類、動作類、動物類等),并派出兩名隊員參賽,其中一名隊員背對觀眾,另一名隊員進行肢體演繹,其他隊員不得提示,否則取消該環(huán)節(jié)比賽資格。

  規(guī)定時間為2分鐘,每猜對一個加5分。

  第三環(huán)節(jié):沙包進圈

  由工作人員提前在比賽場地放置三個大小距離不一的圓圈(一號圈最

  大最近,三號圈最小最遠,二號圈在一三號圈之間),各隊出一名參賽選手,向圈內(nèi)扔沙包,投進則取得答題權(quán)并由主持人進行發(fā)問,投中一、二、三號圈所包含的題目分值分別為10分、20分、30分,每隊僅有一次機會(各隊可選擇試投一次),未投中者則喪失本次答題機會。

  第四環(huán)節(jié):速算二十四

  由工作人員向每個代表隊發(fā)一張寫有4個數(shù)的紙條(事先代表隊不得打開,違者取消本環(huán)節(jié)比賽資格),當主持人說開始后,各隊參賽選手打開紙條利用加減乘除進行運算(4個數(shù)都要用且均只能用一次),最先算出結(jié)果為二十四且交于主持人的前4支隊伍獲得答題權(quán)。由主持人發(fā)問,答對加10分。

  第五環(huán)節(jié):體育競技

  各隊派一名隊員進行跳繩比賽,由工作人員進行計時,1分鐘跳的個數(shù)最多的前4支隊伍獲得答題權(quán),由主持人進行發(fā)問,答對的`隊伍加10分 。

  第二場:友誼賽(比賽形式與總決賽一致,以駐蘭州各高校參賽隊為主)

  第三場:總決賽

  一、競賽原則:公平、公正、公開

  二、競賽形式:此次競賽由閃亮登場、必答題、黃金搭檔、搶答題、觀眾互動問答和風(fēng)險題六個環(huán)節(jié)構(gòu)成。一、三、五環(huán)節(jié)輕松娛樂;二、四、六環(huán)節(jié)題型包括單項選擇題、判斷改錯題、填空題、問答等。

 。ㄒ唬╅W亮登場環(huán)節(jié):同預(yù)選賽閃亮登場環(huán)節(jié)。由各參賽隊員以隊為單位分別登臺亮相,做簡單的自我介紹,提出本隊的口號,要求體現(xiàn)系部特色和團隊合作性。(限時3分鐘)

 。ǘ┍卮痤}環(huán)節(jié):由各隊每位隊員單獨回答,由每位選手從題庫分別抽取1個題目,每小題10分,答錯不扣分。

 。ㄈS金搭檔環(huán)節(jié): 由每隊出兩名隊員根據(jù)所抽到的題卡中出現(xiàn)的詞語,一人描述一人猜。描述過程中不得出現(xiàn)所給詞語中所出現(xiàn)的,限時1分鐘。每小題10分,答錯不扣分。

 。ㄋ模⿹尨痤}環(huán)節(jié):由各隊隊員自行決定是否搶答,主持人發(fā)出開始口令后由各隊選手搶答,提前搶答取消本次搶答資格,該題繼續(xù)由其他隊搶答,提前搶答三次取消全部搶答題資格,該題繼續(xù)由其他隊搶答。搶答題由12個小題組成,每題10分,回答正確得10分,回答錯誤則從總分中倒扣10分,扣為0分為止,各隊答題時間不得超過30秒。

 。ㄎ澹┯^眾互動問答環(huán)節(jié):由主持人提問贊助商“超星數(shù)圖書館”相關(guān)知識,將請現(xiàn)場觀眾參入作答,答對者現(xiàn)場獎勵。

  (六)風(fēng)險題環(huán)節(jié):風(fēng)險題由難、中、易三部分組成,分值分別為30分、20分、10分,由各隊隊員決定是否選擇答題,若選擇答題,則從三種分值的題目中任選1題,回答正確得相應(yīng)的分數(shù),如果回答錯誤,則從總分中倒扣相應(yīng)的分數(shù)。每小題可由各隊任意一選手回答,其他隊員可以補充,時間不超過1分鐘。

  每個小題主持人重復(fù)不超過兩遍。每個環(huán)節(jié)結(jié)束后由主持人公布成績。

  七、評比辦法

  本次競賽設(shè)冠軍、亞軍、季軍和優(yōu)秀團隊獎,依團隊總分確定。

  八、其他事宜

  (一)參賽隊伍:以各學(xué)院為單位組隊,每隊限報領(lǐng)隊一名和隊員四名組成一支代表隊(注明系院、聯(lián)系方式)。

  (二)報名時間:4月5日至4月15日下午5點

  報名地點:師大圖書館舊館二樓讀者俱樂部辦公室或?qū)竺闆r直接發(fā)送至,請注明院系名稱及參賽者聯(lián)系方式。

  (三)比賽時間:預(yù)選賽 a組 4月23日(周六)14:30

  b組 4月24日(周日)14:30

  友誼賽 4月29日(周五)14:30

  決 賽 5月 6日(周五)14:30

  比賽地點:西北師范大學(xué)圖書館舊館后二樓多功能報告廳

  聯(lián)系人:董杰(13359401725) 宋佳陸 (1509540)

  未盡事宜,另行通知,謝謝您的參與!

  主辦:西北師范大學(xué)團委

  策劃承辦:西北師范大學(xué)讀者俱樂部

  贊助單位:

趣味知識競賽策劃14

  一、活動背景

  20xx年,青奧會來到具有濃厚文化底蘊的南方古城,這將給南京留下最難以忘懷的歷程,在這里,青奧精神將被給予新的詮釋!胺窒砬啻海仓磥怼钡捏w育精神賦予青奧會鼓勵青年挑戰(zhàn)自我,永不滿足的奮斗精神。作為社會未來的建設(shè)者,我們有責(zé)任也有義務(wù)把這種奮斗精神傳承下去。本次活動旨在向小學(xué)生普及和推廣青奧相關(guān)知識,使他們對青奧會有全方位的了解,從而推動社會良好氛圍的進一步形成。

  二、活動目的和意義

  通過這次活動讓小學(xué)生參與南京青奧會,讓世界更多了解南京,最大限度地彰顯南京市的悠久歷史與文化,弘揚中華燦爛文明,體現(xiàn)當代大學(xué)生的精神風(fēng)貌,為建設(shè)和諧社會貢獻力量。本次活動旨在在小學(xué)生中推廣青奧會精神,普及青奧會知識,激發(fā)青奧會熱情,提高全市市民的迎奧意識,使青奧會精神深入人心,在全市興起迎青奧會的文明之風(fēng)。

  三、活動時間:

  20xx年6月1日

  活動地點:南京外國語學(xué)校仙林分校

  四、活動形式

  青奧知識競賽:以小學(xué)二年級學(xué)生為對象,在南京外國語學(xué)校仙林分校舉辦青奧趣味知識競賽,通過競賽形式讓大家關(guān)注青奧,支持青奧。

  活動分兩部分同時進行,第一部分是分會場比賽,比賽在八個班進行。第二部分是主會場比賽,在二年級10個班級中挑選兩個班級,分成六組,作為主會場活動對象。

  五、活動流程(以下設(shè)計主要針對活動主場,活動分會場由各班班主任與我們的一名研究生主持,同時每班委派1名研究生擔任技術(shù)支持)1、前期準備(1)道具準備

  ①制作青奧知識宣傳冊:通過與南京青奧會相關(guān)組織聯(lián)系及網(wǎng)絡(luò)搜索等渠道,以宣傳冊的形式編輯出關(guān)于青奧會知識100題。(已下發(fā)至學(xué)生手中)②制作一份現(xiàn)場競賽的PPT,包括背景音樂等。③制作展板,橫幅,背景噴繪。

  ④制作每個小組及每個方陣的logo,每個方陣參賽隊員的'胸牌。

 、葜谱鳘劆,禮品。

  ⑥方陣拉拉隊用的小旗子、充氣棒,氣球等。

 、呋顒铀栌闷罚24張大小一樣的卡紙(寫好A B C D)。乒乓球拍6個。乒乓球6個、馬克筆數(shù)枝,膠布兩卷。

  六、需要支持的設(shè)備

  (1)音響、同時配8個話筒。

  (2)燈光。

  (3)懸掛噴繪的架子(噴繪是5米×3米,原計劃是在墻上釘釘子懸掛,遮黑板的,現(xiàn)在此方案不可行,可能要搭架子,那么高度就應(yīng)該比3米高

趣味知識競賽策劃15

  為慶祝中國共產(chǎn)黨建黨98周年,謳歌中華民族實現(xiàn)偉大復(fù)興的奮斗歷程,繼承革命先烈的優(yōu)良傳統(tǒng),增進廣大黨員干部和人民群眾對黨的'知識的了解,經(jīng)研究決定,開展黨的知識競賽活動。

  一、活動時間

  5月30日至20xx年6月15日

  二、參賽方式

  1、本次知識競賽活動采用網(wǎng)上在線答題模式,關(guān)注“今日”微信公眾號進入頁面,自5月30日至6月15日,“今日”開設(shè)活動專欄,進入專欄點擊左下角“閱讀原文”參與答題。答題后提交答案和姓名、單位、聯(lián)系方式等信息。

  2、所有題目源自《中國共產(chǎn)黨章程》、《中國共產(chǎn)黨黨內(nèi)監(jiān)督條例》、《中國共產(chǎn)黨紀律處分條例》、《黨政領(lǐng)導(dǎo)干部選拔任用工作條例》等黨內(nèi)條規(guī)。

  3、參加活動人員必須按照活動流程進行答題,否則答題成績無效。

  三、有關(guān)事項

  1、各鄉(xiāng)鎮(zhèn)、各單位、各部門要高度重視本次活動,精心組織,保證所有工作人員全部參加活動,并于5月20日前將《xx縣建黨98周年黨的知識競賽參與統(tǒng)計表》報送至縣行政中心1029室。

  2、本次活動由縣委宣傳部主辦,縣新聞中心和縣網(wǎng)絡(luò)輿情管理中心承辦,聯(lián)系人:,電話:

  3、活動設(shè)單位組織獎、網(wǎng)絡(luò)達人獎若干個,根據(jù)組織參加活動人數(shù)及分數(shù)等綜合情況評定。最終結(jié)果公布在“今日”微信公眾號。

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