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電玩城活動(dòng)策劃方案

時(shí)間:2022-05-11 10:00:57 活動(dòng)方案 我要投稿
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電玩城活動(dòng)策劃方案

在本店為廣大顧客帶來(lái)歡樂(lè)的同時(shí),現(xiàn)在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個(gè)街機(jī)游戲作為本動(dòng)力火車(chē)城主打游戲,選出周冠軍、季度冠軍和年冠軍等眾多獎(jiǎng)項(xiàng),為的就是給廣大電玩發(fā)燒友建立一個(gè)良好的交流和切磋平臺(tái)。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無(wú)縹緲的網(wǎng)絡(luò)在動(dòng)力火車(chē)城創(chuàng)造自己的神話吧。。!(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔(dān)比賽所需費(fèi)用,淘汰賽中由本店專(zhuān)程人員全天后記錄,比賽需雙人同時(shí)進(jìn)行才會(huì)記錄。)

電玩城活動(dòng)策劃方案

比賽規(guī)則與介紹:

1:每月的第二個(gè)星期一至星期五進(jìn)行晉級(jí)賽,贏得場(chǎng)數(shù)最多的將獲得周六周日的決賽資格。獲得周冠軍的選手可繼續(xù)參加以后的淘汰賽,但是不給予記錄比賽成績(jī)。

2:禁止裸殺。

3:禁止使用BUG包括隱藏人物等

4:頭暈可繼續(xù)追打。

5:允許神樂(lè)兩段必殺。

6:比賽開(kāi)始喊兩聲名字不到視為自動(dòng)棄權(quán)。

動(dòng)力火車(chē)城第一期街機(jī)拳皇97季度冠軍選拔賽

經(jīng)歷了熱血而又殘酷的淘汰晉級(jí),但是就在今天我們將會(huì)選出三名月冠軍然后帶著你們對(duì)電玩動(dòng)漫的熱情繼續(xù)走下去。姜還是老的辣?還是后來(lái)者居上?我們不得而知。今天讓我們一起見(jiàn)證在以后街機(jī)拳皇97的王者誕生的過(guò)程吧 。

比賽規(guī)則與介紹:

1:每6個(gè)月底最后一個(gè)周日下午2點(diǎn)整將進(jìn)行月冠軍爭(zhēng)奪賽。(月冠軍名額三位)

2:禁止裸殺。

3:禁止使用BUG包括隱藏人等

74:頭暈可繼續(xù)追打。

5:允許神樂(lè)兩隊(duì)必殺。

6:三戰(zhàn)二勝。

7:禁止使用無(wú)限連擊,例如龍兒626b踢中后不可以再以任何形式連擊出第二下626b,特瑞的26b無(wú)限連擊禁

止,角落里的反轉(zhuǎn)腳只能連擊兩次(爆氣后可以連擊三次,禁止)東仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞這些游戲角色里的無(wú)限連擊都禁止。

8:比賽開(kāi)始喊兩聲名字不到視為自動(dòng)棄權(quán)。

動(dòng)力火車(chē)城第一期街機(jī)拳皇97年冠軍爭(zhēng)奪賽

在血與火里無(wú)休止的挑戰(zhàn)著!

在殘酷的比賽中一輪接一輪的淘汰著自己的對(duì)手或者朋友····

最后的你站在了離冠軍只有一步之遙的地方。

是否感覺(jué)著一切就像夢(mèng)一樣那么虛幻,那么讓你熱血沸騰。

戰(zhàn)斗吧!讓這一切真實(shí)的握在你的手里!

比賽規(guī)則與介紹:

1:每年12月最后一個(gè)周日下午2點(diǎn)整進(jìn)行年冠亞季軍爭(zhēng)奪賽。

2:禁止裸殺。

3:禁止使用BUG包括隱藏人物等。

4:五戰(zhàn)三勝,排好順序后示意裁判將不可在更改。

5:禁止使用無(wú)限連擊。

6:比賽開(kāi)始喊兩聲名字不到視為自動(dòng)棄權(quán)處理。

獎(jiǎng)品設(shè)置:

周冠軍六名:獎(jiǎng)勵(lì)50枚游戲幣。(一個(gè)星期選一名周冠軍)

季度冠軍三名:獎(jiǎng)勵(lì)100枚游戲幣和精品小號(hào)毛絨玩具一個(gè)。(每六個(gè)月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個(gè)周日進(jìn)行年冠亞季軍爭(zhēng)奪賽)

年冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)1000元人民幣和大號(hào)毛絨玩具一個(gè)。

年亞軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)600元人民幣和中號(hào)毛絨玩具一個(gè)。

年季軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200元人民幣和100枚游戲幣。

動(dòng)力火車(chē)城頭文字D5主題活動(dòng)策劃

動(dòng)力火車(chē)城第一期頭文字D5周冠軍爭(zhēng)奪賽

速度與激-情的結(jié)合,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想的實(shí)操,賽車(chē)與車(chē)手的釋放!额^文字D5》車(chē)速神話的傳說(shuō),秋名山車(chē)神風(fēng)暴再次來(lái)襲!準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)他了嗎?讓我們創(chuàng)造屬于自己的車(chē)速神話,這一切不僅僅只是夢(mèng)······(周一至周五的晉級(jí)賽本店將不承擔(dān)比賽所需費(fèi)用,比賽須有兩名玩家同時(shí)進(jìn)行時(shí)本店專(zhuān)程人員才會(huì)記錄。)

比賽規(guī)則與介紹:

晉級(jí)比賽按積分制,排名前10的進(jìn)入月冠軍爭(zhēng)奪賽。

1:每個(gè)月的第四個(gè)星期一至星期五進(jìn)行周冠軍晉級(jí)賽,周日下午6點(diǎn)開(kāi)始月冠軍爭(zhēng)奪賽。

2:星期一至星期五晉級(jí)賽必須兩人對(duì)戰(zhàn)三回合以獲得相應(yīng)的積分。

3:比賽中隨機(jī)選擇賽道及天氣,并且比賽開(kāi)始時(shí)統(tǒng)一開(kāi)啟后追模式。

4:進(jìn)入第一個(gè)彎道前和最后一個(gè)彎道不允許阻擋對(duì)手。

3比0獲勝選手 積分5分

2比1獲勝選手 積分4分

輪空選手積分3分

1比2失敗選手 積分2分

0比3失敗選手 積分1分

缺席的選手積分0分

動(dòng)力火車(chē)城第一期頭文字D5季度冠軍爭(zhēng)奪賽

能參加季度冠軍爭(zhēng)奪賽的朋友想必都是速度的代言人,然而就在今天你們還要在你們的運(yùn)氣和車(chē)技上再次經(jīng)受更殘酷的磨練與淘汰。準(zhǔn)備好了嗎?香車(chē)為伍速度作陪,起步吧!速度的代言人們,讓大地有你們這樣一群精靈而不會(huì)再感覺(jué)到寂寞。

比賽規(guī)則與介紹:

1:季度冠軍爭(zhēng)奪賽每6個(gè)月的最后一個(gè)周日下午6點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始,比賽開(kāi)始時(shí)喊名兩次不到場(chǎng)者視為自動(dòng)棄權(quán)處

理。

2:季度冠軍爭(zhēng)奪比賽圖定為八方原,三戰(zhàn)二勝。

3:進(jìn)入第一個(gè)彎道前和最后一個(gè)彎道不允許阻擋對(duì)手。

4:比賽開(kāi)始時(shí)統(tǒng)一開(kāi)啟后追模式。

動(dòng)力火車(chē)城第一期頭文字D5年冠軍爭(zhēng)奪賽

今天將會(huì)有人站在動(dòng)力火車(chē)城頭文字D5的最頂端,就如同車(chē)神一般的存在。今天很多人會(huì)因?yàn)閹酌氲牟罹鄡号c冠軍失之交臂,也會(huì)有很多人會(huì)覺(jué)得失落,但是你們?cè)诟袊@、流淚之前請(qǐng)你們無(wú)所顧忌的像颶風(fēng)一樣狂飆一次吧,!讓今年的你留下一些以后你會(huì)津津樂(lè)道的故事。

比賽規(guī)則與介紹:

1:年冠軍爭(zhēng)奪賽在每年12月底最后一個(gè)周日下午6點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)賽,比賽開(kāi)始時(shí)喊兩次名字不到場(chǎng)者視為自動(dòng)棄權(quán)

處理。

2:年冠軍爭(zhēng)奪賽指定圖為長(zhǎng)尾。

3:五局三勝制。除店放指定圖以外,參賽選手各自選一圖,隨機(jī)兩圖。

4:進(jìn)入第一個(gè)彎道前和最后一個(gè)彎道不允許阻擋對(duì)手。

5:比賽開(kāi)始后統(tǒng)一開(kāi)啟后追模式

獎(jiǎng)品設(shè)置:

周冠軍六名:獎(jiǎng)勵(lì)50枚游戲幣。(一個(gè)星期選一名周冠軍)

季度冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200枚游戲幣和精品中號(hào)毛絨玩具一個(gè)。(每六個(gè)月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個(gè)周日進(jìn)行年冠亞季軍爭(zhēng)奪賽)

年冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)1000元人民幣和大號(hào)毛絨玩具一個(gè)。

年亞軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)600元人民幣和中號(hào)毛絨玩具一個(gè)。

年季軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200元人民幣和100枚游戲幣。

動(dòng)力火車(chē)城E舞成名主題活動(dòng)策劃

動(dòng)力火車(chē)城第一期E舞成名周冠軍選拔賽

在本店為廣大顧客帶來(lái)歡樂(lè)的同時(shí),現(xiàn)在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個(gè)街機(jī)游戲作為本動(dòng)力火車(chē)城主打游戲,選出周冠軍、月冠軍和年冠軍等眾多獎(jiǎng)項(xiàng),為的就是給廣大電玩發(fā)燒友建立一個(gè)良好的交流和切磋平臺(tái)。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無(wú)縹緲的網(wǎng)絡(luò)在動(dòng)力火車(chē)城創(chuàng)造自己的神話吧。。!(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔(dān)晉級(jí)賽所需費(fèi)用,淘汰賽過(guò)程中由本店專(zhuān)程人員全天后記錄。)

比賽規(guī)則與介紹:

1:每個(gè)月的第三個(gè)星期周一至周五進(jìn)行晉級(jí)賽,取個(gè)人最高分進(jìn)行晉級(jí)淘汰和獲取周六周日的周冠軍爭(zhēng)奪賽資格。周冠軍爭(zhēng)奪賽將在周日下午2點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始

2:比賽時(shí)使用E舞模式和經(jīng)典模式、情侶模式為準(zhǔn),取個(gè)人最高分紀(jì)錄晉級(jí)。

﹙如有情侶模式參加取個(gè)人最高分紀(jì)錄﹚

3:比賽時(shí)歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度為×3為準(zhǔn)。

4:禁止混歌,可開(kāi)啟隱藏設(shè)置。

5:周冠軍爭(zhēng)奪賽開(kāi)始時(shí)喊兩聲名字不到者,按自動(dòng)棄權(quán)處理。

動(dòng)力火車(chē)城第一期E舞成名月冠軍選拔賽

再美好的事物都有殘酷的一面,當(dāng)你們現(xiàn)在站在這個(gè)位置的時(shí)候你們已經(jīng)淘汰了很多參賽選手和你們自己的朋友,但是你們不要難過(guò)也不用悲傷。因?yàn)槟銜?huì)帶著他的夢(mèng)一起走下去,走得更遠(yuǎn)更高

比賽規(guī)則與介紹:

1:每個(gè)季度底最后一個(gè)周日下午4點(diǎn)整將進(jìn)行季度冠軍爭(zhēng)奪賽。﹙季度冠軍名額一位﹚

2:比賽時(shí)使用E舞模式、經(jīng)典模式、情侶模式為準(zhǔn)。﹙如有情侶模式參加取個(gè)人最高分紀(jì)錄﹚

3:比賽時(shí)歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度×3為準(zhǔn)。

4:禁止混歌,可開(kāi)啟隱藏模式設(shè)置。

5:舞蹈編排與創(chuàng)新可安全晉級(jí)。

6:月冠軍爭(zhēng)奪賽開(kāi)始時(shí)喊兩聲名字不到按自動(dòng)棄權(quán)處理。

動(dòng)力火車(chē)城第一期E舞成名年冠軍爭(zhēng)奪賽

是否在經(jīng)過(guò)這么多比賽讓你感覺(jué)到越來(lái)越興奮,是否感覺(jué)自己就和舞林高手一樣?但是你也只是舞林高手而已,接下來(lái)的挑戰(zhàn)會(huì)讓你登上動(dòng)力火車(chē)城舞林至尊的寶座,你準(zhǔn)備好了嗎?讓世界一睹你的舞姿,讓世界因?yàn)槟愕奈枳硕鴧群、贊嘆吧。。!

比賽規(guī)則與介紹 本次E舞成名年冠軍比賽規(guī)則與官方比賽規(guī)則大意像同,總分:60分

1、【20分】基礎(chǔ)分值,此項(xiàng)目細(xì)分為四個(gè)指標(biāo)

①生命值與評(píng)價(jià)。(10分)

評(píng)價(jià)S:10分

評(píng)價(jià)A:9分

評(píng)價(jià)B:7分

評(píng)價(jià)C:5分

評(píng)價(jià)D:4分

評(píng)價(jià)E:3分

評(píng)價(jià)F:0分(不過(guò)關(guān))

②素質(zhì)印象。(5分)

表演者的入場(chǎng)退場(chǎng)及基本禮儀

A:有入場(chǎng)自我介紹,談吐大方自然生動(dòng)。2分

B:和評(píng)委與觀眾有互動(dòng)。1分

C:退場(chǎng)表現(xiàn)有致謝。1分

D:中途失敗有致歉動(dòng)作。1分

③曲目難度系數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)(0~5分)

曲目難度以3星為基礎(chǔ)。每向上一個(gè)星級(jí)曲目獎(jiǎng)勵(lì)2分。最高獎(jiǎng)勵(lì)5分。

三星:0分

四星:2分

五星:4分

六星或以上:5分。

④設(shè)置項(xiàng)目分。(0~5分)

去手:-3分

去中建:-2分

去手和中建:-5分

隱藏設(shè)置開(kāi)啟:+2分

2、【30分】舞蹈編排與創(chuàng)意。

有組織,有形式,有目的舞蹈編排。包括動(dòng)作語(yǔ)言的主題性、連貫性,完整性、新穎度等。可以融入非舞蹈性元素來(lái)表示創(chuàng)意。

主題內(nèi)涵5分

動(dòng)作編排豐富度5分

動(dòng)作完整性5分

創(chuàng)意新鮮度5分

輔助創(chuàng)意元素5分

表演無(wú)重大失誤5分

3、【10分】臺(tái)風(fēng)。

舞臺(tái)氣氛的營(yíng)造。表演時(shí)的表情,與現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)以及表演的氣度等。

①、表演隨心所欲揮灑自如,不拘謹(jǐn),不約束,能與現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng),營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)氣氛。10分

②、表演揮灑自如,不拘謹(jǐn),不約束,但與觀眾互動(dòng)較少。9分

③、表演發(fā)揮較好,能與現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng),營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)氣氛。8分

④、表演發(fā)揮較好,正常完成表演,但與觀眾互動(dòng)較少。7分

⑤、表演發(fā)揮較好,但與觀眾無(wú)互動(dòng)。6分

⑥、表演發(fā)揮一般,與觀眾無(wú)互動(dòng)。5分

⑦、表演動(dòng)作生硬,拘謹(jǐn),怯場(chǎng)。4分

6:年度冠軍爭(zhēng)奪賽開(kāi)始時(shí)喊兩次名字不到場(chǎng),按自動(dòng)棄權(quán)處理。

7:年度冠軍爭(zhēng)奪賽在每年的12最后一個(gè)周日下午4點(diǎn)舉行,望各位選手準(zhǔn)時(shí)參加。

獎(jiǎng)品設(shè)置:

周冠軍六名:獎(jiǎng)勵(lì)50枚游戲幣。(一個(gè)星期選一名周冠軍)

季度冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200枚游戲幣和精品中號(hào)毛絨玩具一個(gè)。(每六個(gè)月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個(gè)周日進(jìn)行年冠亞季軍爭(zhēng)奪賽)

年冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)1000元人民幣和大號(hào)毛絨玩具一個(gè)。

年亞軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)600元人民幣和中號(hào)毛絨玩具一個(gè)。

年季軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200元人民幣和100枚游戲幣

7月周一至周五吸引人氣活動(dòng)策劃

灌籃高手

籃球場(chǎng)上的投籃命中率越高的無(wú)疑是籃球場(chǎng)上的霸主。

前NBA球員姚明,現(xiàn)NBA球員科比,現(xiàn)NBA球員凱文。

那些為籃球拋灑這青春的人永遠(yuǎn)都是球場(chǎng)上的王者。

想和他們一樣在球場(chǎng)上有一席之地嗎?

那就從動(dòng)力火車(chē)城街機(jī)投籃開(kāi)始吧!

活動(dòng)內(nèi)容:

但凡在星期一至星期五在本店投籃區(qū)娛樂(lè)的朋友在投籃獲得大滿(mǎn)貫后都,還可獲得本店贈(zèng)送的5D電影票優(yōu)

惠劵一張。

童趣樂(lè)園吸引人氣方案

方案目的:童趣樂(lè)園吸引人氣

內(nèi)部策略:①制定童裝,背面是動(dòng)力火車(chē)城的logo,前面制作卡-通娃娃,衣服具有長(zhǎng)久保存性,可延長(zhǎng)宣傳的時(shí)間并有帶動(dòng)性宣傳和隱形宣傳用作。

②在童趣樂(lè)園外設(shè)置家長(zhǎng)休息區(qū),擺放桌子和凳子,面對(duì)童趣樂(lè)園的右邊可設(shè)立為家長(zhǎng)休息區(qū),左邊擺放兒童游戲機(jī),在視覺(jué)上對(duì)孩子進(jìn)行誘導(dǎo)消費(fèi)。

③制作本店專(zhuān)屬氣球,在氣球上印上本店的logo和童趣樂(lè)園字樣,送給來(lái)童趣樂(lè)園玩的小朋友。

④對(duì)于是兩姊妹的或是兄妹等可享受優(yōu)惠兩人15元,或可送碰碰車(chē)優(yōu)惠劵一張。

⑤進(jìn)行長(zhǎng)期抽獎(jiǎng),在本樂(lè)園玩耍的小朋友都有機(jī)會(huì)參加抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)品有;卡-通衣服、小娃娃、笑臉、貼紙等(多準(zhǔn)備一些小朋友喜愛(ài)的禮物)。

⑥本樂(lè)園安排專(zhuān)門(mén)的看護(hù)人員,(對(duì)看護(hù)人員進(jìn)行培訓(xùn),要具有親和力,帶動(dòng)孩子在里面玩耍,在確保孩

子安全的情況下,讓孩子玩得開(kāi)心)。讓家長(zhǎng)把孩子放在我們的樂(lè)園放心,喜歡游戲的家長(zhǎng)可以放心的去玩游戲,喜歡看書(shū)的家長(zhǎng)可以放心的到樓上博覽群書(shū),對(duì)那種不放心非要守著孩子的家長(zhǎng),可以提供襪套進(jìn)去陪同孩子一起玩耍,并在我們的家長(zhǎng)休息區(qū)擺放一些報(bào)紙周刊等讀物,供家長(zhǎng)閱讀消磨時(shí)間。

⑦在孩子較多的時(shí)候,我們的看護(hù)人員可以隨機(jī)組織活動(dòng),比如組織小朋友跳舞,跳得好的可以發(fā)獎(jiǎng)品,或是在場(chǎng)內(nèi)組織比賽,根據(jù)實(shí)際場(chǎng)地進(jìn)行比賽,在場(chǎng)內(nèi)藏有某物品,找到物品的小朋友發(fā)獎(jiǎng)品等活動(dòng)來(lái)吸引小朋友。

⑧讓我們的看護(hù)人員穿上本店的動(dòng)漫人物服裝陪同孩子一起玩。

外部策略:①在電梯口、新知圖書(shū)的入口處、樓梯玻璃等地方,占據(jù)廣告位,并粘貼單獨(dú)的童趣樂(lè)園廣告。 ②樓下靠街道的兩個(gè)入口可以隔兩天讓兩個(gè)服務(wù)員在下面發(fā)氣球 給經(jīng)過(guò)的小朋友,特別是針對(duì)上樓去看書(shū)的家長(zhǎng)和來(lái)本店玩的家長(zhǎng)帶有小孩的。

③城市少兒頻道,廣播電臺(tái)的廣告推廣。

④周邊臨近的幼兒園、幼教機(jī)構(gòu)聯(lián)系互動(dòng)。提供贊助等活動(dòng)。

⑤店門(mén)口長(zhǎng)期放置童趣樂(lè)園的海報(bào)。

⑦經(jīng)常派服務(wù)員穿上動(dòng)漫人物服裝去廣場(chǎng)上做活動(dòng),提前準(zhǔn)備一些問(wèn)題問(wèn)小朋友,小朋友回答不上來(lái)的,可以求助爸爸媽媽?zhuān)饘?duì)了就送本店專(zhuān)屬氣球一個(gè)。

⑧在周末的時(shí)候讓幾個(gè)有組織能力的服務(wù)員去廣場(chǎng)組織活動(dòng),因?yàn)橹苣┤硕嘁恍,可以將小朋友聚集在一起,做些小比賽活?dòng)(親子活動(dòng)、小朋友間的活動(dòng)),對(duì)于參加比賽活動(dòng)的小朋友贈(zèng)送本店童趣樂(lè)園優(yōu)惠劵一張(碰碰車(chē)的用也可以,視情況而定),而獲得比賽勝利的小朋友贈(zèng)送本店特意為小朋友定制的卡-通衣服一件。

動(dòng)感無(wú)極限:

全動(dòng)感游戲讓你體驗(yàn)不一樣的游戲世界,它帶你走進(jìn)最真實(shí)天空作戰(zhàn)、悍馬狂野、海盜的冒險(xiǎn)之旅。 親子聯(lián)手協(xié)作:

活動(dòng)期間只要是父母帶著孩子一起來(lái)玩動(dòng)感悍馬車(chē),都可享受本機(jī)型游戲半價(jià)優(yōu)惠。

動(dòng)感海盜大冒險(xiǎn):

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手:

活動(dòng)期間但凡是情侶或兄弟關(guān)系能玩此游戲機(jī)型翻版,可獲得由本店贈(zèng)送的毛絨玩具一對(duì)。

動(dòng)感火力戰(zhàn)機(jī):

做天空的王者:

但凡在活動(dòng)期間,以4個(gè)游戲幣通關(guān)并刷新紀(jì)錄者,可獲得由本公司贈(zèng)送的精美飾品或水杯一對(duì)。 建軍節(jié):軍臨天下

軍人是圣神而又危險(xiǎn)的職業(yè),他們從不畏懼任何危險(xiǎn)、他們總是在人民受到危險(xiǎn)的時(shí)候第一時(shí)間站出來(lái)保護(hù)著人們,可是他們都是無(wú)名的英雄,只有軍隊(duì)里才知道他們的名字,也只有真正的戰(zhàn)場(chǎng)才是我們的舞臺(tái)。

想體驗(yàn)一回戰(zhàn)場(chǎng)得血腥嗎?想知道一個(gè)軍人是如何得到他們的榮耀的嗎?

8月1日建軍節(jié)動(dòng)力火車(chē)城帶你體驗(yàn)。

8月1日當(dāng)天但凡本店所有會(huì)員在射擊區(qū)玩射擊游戲都可免費(fèi)享受射擊游戲一次。

8月23情人節(jié),情定動(dòng)力火車(chē)城。

情人節(jié)再次來(lái)襲!想好怎么過(guò)了嗎?動(dòng)力火車(chē)城幫你想,娛樂(lè)電影一樣都不少,還等什么?

情人節(jié)當(dāng)天所有情侶顧客可在本店二樓娃娃機(jī)處參加本次情定動(dòng)力火車(chē)城活動(dòng)。

抓到5個(gè)娃娃獲得碰碰車(chē)雙人優(yōu)惠券一張。(人數(shù)無(wú)限)

抓到8個(gè)娃娃可獲得5D電影雙人優(yōu)惠券一張。(人數(shù)無(wú)限)

當(dāng)你得到13個(gè)娃娃后(無(wú)論大小)你將可獲得參加下一輪1314520的活動(dòng)環(huán)節(jié)資格。

活動(dòng)內(nèi)容如下:

一世活動(dòng)開(kāi)始時(shí)間下午5點(diǎn)20準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。

活動(dòng)標(biāo)語(yǔ)敢愛(ài)就敢秀出來(lái),在本店門(mén)口Kiss14分鐘或14分鐘以上嘴唇?jīng)]有分開(kāi)的最后一對(duì)情侶獲勝。最后獲勝的情侶可獲得本店精心準(zhǔn)備的精品時(shí)尚情侶手表一對(duì)。

注:

沒(méi)有吻到14分鐘情侶活動(dòng)任務(wù)失敗,本店衷心的祝福這對(duì)情侶情人節(jié)快樂(lè),并贈(zèng)送情侶戒一對(duì)。

活動(dòng)每月更新無(wú)限,獎(jiǎng)品無(wú)限。還在等什么?跟我走進(jìn)動(dòng)力火車(chē)城享受動(dòng)漫盛宴

動(dòng)力火車(chē)城保留最終解釋權(quán)

電玩城策劃計(jì)劃書(shū)2016-09-22 11:53 | #2樓

一、 總論

二、 營(yíng)銷(xiāo)策略與實(shí)施方案

1. 營(yíng)銷(xiāo)方案目標(biāo)

2. 自身定位

3. 消費(fèi)群體分析與策略

4. 媒體分析與策略

5. 特定節(jié)假日營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃

6. 營(yíng)銷(xiāo)分體化

7. 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)策劃

一、 總論

“利美動(dòng)漫城”是屬于大型動(dòng)漫游戲主題樂(lè)園,旨在倡導(dǎo)和推廣新形態(tài)大型室內(nèi)主題樂(lè)園的娛樂(lè)文化,以動(dòng)漫游戲?yàn)橹饕,倡?dǎo)個(gè)性和健康的娛樂(lè)理念,同時(shí)緊跟社會(huì)熱點(diǎn),結(jié)合各種時(shí)尚元素,為大眾帶來(lái)健康、快樂(lè)的娛樂(lè)休閑活動(dòng),提升人們的娛樂(lè)質(zhì)量,真正做到用科技享受生活。!

“利美動(dòng)漫城”以大型室內(nèi)主題樂(lè)園的連鎖化經(jīng)營(yíng)模式,打造擁有自主品牌、自主經(jīng)營(yíng)權(quán)的大型動(dòng)漫游戲主題樂(lè)園品牌。 動(dòng)力火車(chē)城位于貴州六盤(pán)水市中山路匯盛大廈一樓、二樓,成立于2015年6月,總投資二千多萬(wàn),營(yíng)業(yè)面積達(dá)3500多個(gè)平方米,員工人數(shù)100多人。成立以來(lái),憑著合理的經(jīng)營(yíng)理念、靈活的經(jīng)營(yíng)策略

和高效的管理團(tuán)隊(duì)迅速占領(lǐng)本地市場(chǎng),現(xiàn)已成為六盤(pán)水最大的動(dòng)漫娛樂(lè)城。

我們的行業(yè)優(yōu)勢(shì),在六盤(pán)水市排名靠前規(guī)模的電玩樂(lè)園;萬(wàn)種精致禮品的開(kāi)心兌獎(jiǎng);精彩不斷的各類(lèi)游藝主題活動(dòng);運(yùn)動(dòng)競(jìng)技類(lèi)、益智休閑類(lèi)、模擬極速類(lèi)、對(duì)抗極速類(lèi)、模擬槍?xiě)?zhàn)類(lèi)、有槍娛樂(lè)類(lèi)、動(dòng)感音樂(lè)類(lèi),多樣化的游戲種類(lèi)適合各個(gè)年齡階段的顧客。

在硬件上,動(dòng)力火車(chē)城擁有高質(zhì)先進(jìn)的機(jī)器設(shè)備、專(zhuān)業(yè)可靠的技術(shù)支持:軟件商,動(dòng)力火車(chē)擁有禮貌、細(xì)致、周到的服務(wù),豐富多彩的比賽活動(dòng)。吸引了無(wú)數(shù)電玩及游藝愛(ài)好者,滿(mǎn)足了廣大電玩及游藝愛(ài)好者的需求、釋放了生活給自身所帶來(lái)的壓力、開(kāi)闊了自身無(wú)限的幻想與靈感。

二、 營(yíng)銷(xiāo)策略與實(shí)施方案

1、 營(yíng)銷(xiāo)方案目標(biāo)

此次策劃的主要目標(biāo)是在綜合分析動(dòng)力火車(chē)城的內(nèi)外環(huán)境的基礎(chǔ)上,借鑒和吸收其他電玩樂(lè)園進(jìn)行整體的規(guī)劃,以求提升品牌的知名度和美譽(yù)度,在維護(hù)老顧客的同時(shí),進(jìn)一步開(kāi)發(fā)潛在顧客和周邊顧客,增加效益的一次探索。

2、 自身定位

本店以健康、時(shí)尚休閑、娛樂(lè)的經(jīng)營(yíng)理念,按照“細(xì)節(jié)決定成敗”的服務(wù)宗旨。本店位于六盤(pán)水市鐘山大道人民廣場(chǎng)旁,周?chē)写笮唾?gòu)物超市沃爾瑪,中國(guó)電信,國(guó)美電器,生活方式,各種休閑吧,KTV,賣(mài)場(chǎng)等大型娛樂(lè)休閑商業(yè)場(chǎng)所。從地理位置和地理環(huán)境考慮,本店應(yīng)

體現(xiàn)現(xiàn)濃郁的娛樂(lè)商業(yè)文化特色。

策略有:

A:在本店的周?chē)鞔笊虉?chǎng)實(shí)行“友情互動(dòng)”、“集體宣傳”,在各大賣(mài)場(chǎng)通過(guò)購(gòu)物買(mǎi)一定數(shù)額,免費(fèi)贈(zèng)送或抽獎(jiǎng)進(jìn)行送票,同時(shí)配合周邊商場(chǎng)宣傳,進(jìn)行市場(chǎng)聯(lián)動(dòng),以老帶新,依托強(qiáng)勢(shì)宣傳和良好的服務(wù),爭(zhēng)取迅速達(dá)到宣傳效果。

B: CIS的建立,在本店周?chē)嘧鲆恍﹫D標(biāo),是本店的經(jīng)營(yíng)理念與情報(bào)信息的傳達(dá),具有傳播力和感染力。

3、消費(fèi)群體的分析與策略

消費(fèi)群體:

玩家主要分為以下幾類(lèi):

A、核心玩家:約占總量20%,他們的特點(diǎn)是游戲齡長(zhǎng),樂(lè)于嘗試新游戲,對(duì)游戲技術(shù)不成熟的和不會(huì)玩游戲者有帶動(dòng)性。

B、中級(jí)玩家:約占30%,這部分玩家是最具有開(kāi)發(fā)潛力的顧客,他們會(huì)在游戲中耗費(fèi)大量的時(shí)間和金錢(qián),但是不大喜歡接受新技術(shù)和游戲。

C、大眾玩家:約占50%,他們更傾向簡(jiǎn)單而輕松的游戲,他們不會(huì)長(zhǎng)期沉溺一種游戲中,好多時(shí)候他們只會(huì)玩一會(huì)就走,不會(huì)呆很長(zhǎng)時(shí)間,流動(dòng)性大,休閑為主。

針對(duì)相關(guān)群體的策略:

A、高端顧客:辦理會(huì)員卡的顧客,進(jìn)行每月/每周有登記的免費(fèi)放一定數(shù)額的游戲贈(zèng)幣。

B、中端顧客:為日常大眾,配合周邊商場(chǎng)的宣傳,在某商場(chǎng)或某娛樂(lè)場(chǎng)所憑消費(fèi)單(消費(fèi)金額××以上)或會(huì)員卡可在本店免費(fèi)辦理會(huì)員卡。

C、低端顧客:以學(xué)生為主,通過(guò)每周末憑學(xué)生證可領(lǐng)取5-10枚贈(zèng)幣,來(lái)補(bǔ)足人氣,7天為間隔進(jìn)行發(fā)放(控制游戲?qū)W(xué)生造成不良影響),也可以對(duì)有家長(zhǎng)陪同的玩家,進(jìn)行一次購(gòu)幣30/50枚贈(zèng)送小紀(jì)念品(鉛筆文具之類(lèi))。

4、媒體分析與策略

A、印刷媒體:包括報(bào)紙、雜志、各類(lèi)名錄和廣告黃頁(yè)等。

報(bào)紙是廉價(jià)、普及面廣的讀物,適合于各個(gè)行業(yè)發(fā)布通知性廣告。但是由于報(bào)紙實(shí)時(shí)性的特點(diǎn),使廣告的有效性因得不到重復(fù)而減弱。

雜志一般都比較有針對(duì)性的讀者,比如商業(yè)期刊、度假旅行雜志、時(shí)尚雜志等。因?yàn)橘?gòu)買(mǎi)雜志的人有著明確的興趣傾向,雜志廣告由于內(nèi)容需提前交付和信息維持時(shí)間長(zhǎng)的特點(diǎn),適合長(zhǎng)期性定位廣告。 策略:在報(bào)紙、雜志、周刊、各類(lèi)廣告性的刊物上刊登本店宣傳信息,憑報(bào)紙、周刊、雜志等有本店廣告宣傳的可在本店換取3個(gè)游戲幣。

B、廣播媒體:包括電視、電臺(tái)、公交車(chē)等有聲傳播。

電視具有可視、動(dòng)態(tài)和色彩等所有的溝通優(yōu)勢(shì),它是通過(guò)塑造形象進(jìn)行定位的一種極佳手段。

策略:目前可以先在公交車(chē)的傳媒上做本店的宣傳信息。

C、傳單:優(yōu)點(diǎn)-方便、及時(shí),起引導(dǎo)性強(qiáng),成本低。缺點(diǎn)-易被拋棄,傳閱率低,所以要在印刷設(shè)計(jì)質(zhì)量與價(jià)格成本之間權(quán)衡。

策略:可定期印發(fā)傳單,憑單業(yè)可在本店換取**個(gè)游戲幣。

D、網(wǎng)吧:進(jìn)入網(wǎng)吧的群體中大部分都是游戲愛(ài)好者是我們的準(zhǔn)客戶(hù)。 策略:在本店周邊網(wǎng)吧,統(tǒng)一將桌面或屏幕保護(hù)畫(huà)面設(shè)置成本電玩城的宣傳方案,比如比賽日期,近期電玩城的活動(dòng)等,進(jìn)行廣泛宣傳

3、 特定節(jié)假日營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃

在特定假日時(shí)對(duì)于小客服群體進(jìn)行買(mǎi)10送2,買(mǎi)20送5,……;吸引更多老顧客廣泛參與。并對(duì)于不同游戲類(lèi)型安排友誼性質(zhì)比賽:如頭文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲(具體安排詳看王輝計(jì)劃書(shū))。

6、營(yíng)銷(xiāo)分體化

將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規(guī)則,形成視覺(jué)沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內(nèi)游戲氛圍,進(jìn)行潛默式營(yíng)銷(xiāo)。(目前本店已經(jīng)在進(jìn)行中)

7、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)策劃

網(wǎng)站能為本店打開(kāi)新的宣傳通道,本店可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器和客戶(hù)瀏覽,在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布各種信息,消費(fèi)者可以借助檢索工具或登錄本店網(wǎng)站迅速找到所需的店內(nèi)信息。我們策劃部已經(jīng)在制作網(wǎng)頁(yè)。

目前只行到這些,有待續(xù)更加完善。

電玩城經(jīng)營(yíng)促銷(xiāo)活動(dòng)策劃2016-09-22 23:28 | #3樓

一般人,看游戲游藝娛樂(lè)場(chǎng)所的收益都是以一臺(tái)游戲機(jī)為依據(jù),我們卻從這種角度尋找?guī)讉(gè)高度的說(shuō)服力:

一、個(gè)別游戲機(jī)確實(shí)存在市場(chǎng)的收益價(jià)值。

二、一臺(tái)游戲機(jī)不能支撐整場(chǎng)經(jīng)營(yíng)開(kāi)支,更不能具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,你有的機(jī)臺(tái)別人也可以抄襲,就是加速占有你的市場(chǎng)。

三、一個(gè)游戲游藝娛樂(lè)場(chǎng)所當(dāng)出現(xiàn)沒(méi)有收益時(shí),就是責(zé)怪游戲機(jī),就是拼命更換游戲,卻不重視自己的管理團(tuán)隊(duì)與水平,更加不懂做營(yíng)銷(xiāo)管理(即:促銷(xiāo)活動(dòng)策劃和 營(yíng)銷(xiāo)策劃——專(zhuān)業(yè)知識(shí)和專(zhuān)業(yè)技巧)。

1、游戲機(jī)不是一個(gè)場(chǎng)所賺錢(qián)的重要標(biāo)準(zhǔn)。

2、游戲機(jī)就是顧客消費(fèi)的軌道。

3、管理就是促進(jìn)消費(fèi)目標(biāo)的火車(chē)頭。

4、營(yíng)銷(xiāo)與促銷(xiāo)(活動(dòng)策劃)就是火車(chē)頭的燃油。

5、管理與促銷(xiāo)就是火車(chē)的發(fā)動(dòng)機(jī)潤(rùn)滑油(俗稱(chēng):機(jī)油)。

四、沒(méi)有收益的娛樂(lè)場(chǎng)所,你需要檢討以下幾個(gè)方面:

1、原場(chǎng)所的規(guī)劃是否出錯(cuò)——請(qǐng)你盡快檢討和改善:功能分布、游戲組合、空間定位、顧客定位、市場(chǎng)支撐度等等。

2、經(jīng)營(yíng)市場(chǎng)管理數(shù)據(jù)剖析——請(qǐng)你盡快全面量化相關(guān)營(yíng)業(yè)數(shù)據(jù)比較和做好經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)預(yù)算,對(duì)位市場(chǎng),調(diào)控好經(jīng)營(yíng)方向。

3、管理團(tuán)隊(duì)和服務(wù)團(tuán)隊(duì)是核心改善工作——沒(méi)有良好管理實(shí)力就是沒(méi)有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力更加沒(méi)有收益創(chuàng)造力。

4、營(yíng)銷(xiāo)機(jī)制和促銷(xiāo)策劃(活動(dòng)策劃)是去占有市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力——沒(méi)有找準(zhǔn)方向的活動(dòng)策劃都是一身勞力一場(chǎng)空(即:沒(méi)有收益)。

今天課題是跟大家學(xué)習(xí)游戲游藝娛樂(lè)場(chǎng)所的營(yíng)銷(xiāo)促銷(xiāo)——活動(dòng)策劃的分類(lèi):

1、營(yíng)銷(xiāo)主導(dǎo)型活動(dòng)策劃:

指其活動(dòng)以盈利銷(xiāo)售為主、品牌宣傳為輔而展開(kāi)的主題策劃。

設(shè)置活動(dòng)為引爆點(diǎn)和周邊促銷(xiāo)話題,吸納和目標(biāo)消費(fèi)者的購(gòu)游戲幣為主要資源。 此類(lèi)型活動(dòng)的主要特點(diǎn)是活動(dòng)本身就是一塊“磁場(chǎng)”,具有足夠吸引客戶(hù)熱情和消費(fèi)者眼球的魅力。

2、傳播主導(dǎo)型活動(dòng)策劃:

指以品牌宣傳為主、盈利銷(xiāo)售為輔的策劃。這類(lèi)活動(dòng)注重場(chǎng)所品牌形象的傳播,首先建造好場(chǎng)地內(nèi)的環(huán)境和服務(wù),另外,讓顧客參與活動(dòng)開(kāi)幕、頒獎(jiǎng)、抽獎(jiǎng)或閉幕儀式,往往帶來(lái)令人震撼的一刻。

3、混合型活動(dòng)策劃:

兼?zhèn)淞艘陨蟽蓚(gè)類(lèi)型的特點(diǎn),既做營(yíng)銷(xiāo)又搞傳播,屬于“魚(yú)和熊掌兼得”型,這些活動(dòng)往往以顧客玩游戲購(gòu)幣為條件獲得參與活動(dòng)的資格,而活動(dòng)本身也將伴隨著聲勢(shì)浩大的品牌推廣行為。在當(dāng)前游戲游藝經(jīng)營(yíng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益白熱化的形勢(shì)下,將越來(lái)越多場(chǎng)地扮演企業(yè)或準(zhǔn)企業(yè)角色,將越來(lái)越倚重營(yíng)銷(xiāo)主導(dǎo)型和混合型活動(dòng)策劃,這個(gè)領(lǐng)域也將成為國(guó)內(nèi)各大游戲游藝娛樂(lè)場(chǎng)地的未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)。 中藝游藝——活動(dòng)策劃的優(yōu)勢(shì)

主要目的:

——要顧客多購(gòu)幣;

——要顧客多游戲。

第一,活動(dòng)策劃具有大眾傳播性。

一個(gè)好的活動(dòng)策劃一定會(huì)注重受眾的參與性及互動(dòng)性。能夠激發(fā)娛樂(lè)場(chǎng)所品牌在消費(fèi)群中的美譽(yù)度。甚至活動(dòng)的本身就具有一定的新聞價(jià)值,能夠在第一時(shí)間傳播出去,引起公眾的注意。

第二,活動(dòng)策劃具有深層闡釋功能。

活動(dòng)策劃廣告本身所具有的屬性,決定了它不可以采取全面陳述的方式來(lái)表現(xiàn);但是,通過(guò)活動(dòng)策劃,可以用把消費(fèi)者需要表達(dá)的東西說(shuō)得明明白白。因此,活動(dòng)策劃可以把娛樂(lè)場(chǎng)所要傳達(dá)的目標(biāo)信息傳播得更準(zhǔn)確、詳盡。 第三,活動(dòng)策劃具備公關(guān)職能。

活動(dòng)的策劃往往是同繞一個(gè)主題展開(kāi)的,這種主題大多是有關(guān)歡樂(lè)、獎(jiǎng)品、參與性、滿(mǎn)足感等貼近消費(fèi)者的生活,能夠獲得廣大消費(fèi)者美譽(yù)度的:通過(guò)這些主體的開(kāi)展,最大限度地樹(shù)立起娛樂(lè)場(chǎng)所品牌形象,從而使消費(fèi)者不單單從游戲娛樂(lè)中獲得滿(mǎn)足價(jià)值,更從中獲得精神層面的滿(mǎn)足與喜悅。

第四,活動(dòng)策劃的經(jīng)濟(jì)性?xún)?yōu)勢(shì)。

傳統(tǒng)的活動(dòng)策劃廣告宣傳形式已經(jīng)進(jìn)入成熟期,包括廣告宣傳費(fèi)用也越來(lái)越透明,價(jià)格折扣余地很小,娛樂(lè)場(chǎng)所通過(guò)廣告宣傳動(dòng)輒需要成百萬(wàn)的廣告費(fèi)。 與此相比,中藝游藝一次促銷(xiāo)活動(dòng)策劃的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于廣告費(fèi)用,但又能夠很快取得效果,同時(shí)更直接地接觸到消費(fèi)者,及時(shí)獲得市場(chǎng)反饋。

第五,活動(dòng)策劃具有延時(shí)性。

一個(gè)好的活動(dòng)策劃可以進(jìn)行二次傳播。所謂“二次傳播”,就是一個(gè)活動(dòng)發(fā)布之后,別的娛樂(lè)場(chǎng)所可能紛紛轉(zhuǎn)載,活動(dòng)策劃的影響被延時(shí)了。但是,我們絕對(duì)看不到這樣的情況:一個(gè)廣告因?yàn)樵O(shè)計(jì)得好,被別的場(chǎng)所轉(zhuǎn)載了:活動(dòng)策劃在具備諸多優(yōu)勢(shì)的同時(shí),同時(shí)也具備一些不足。一方面,活動(dòng)策劃往往不能脫離廣告宣傳獨(dú)立展開(kāi)。另一方面,活動(dòng)策劃操作不當(dāng)容易引起受眾排斥。 中藝游藝——活動(dòng)策劃的思路

1.主題要單一,繼承整場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)思想

在策劃活動(dòng)的時(shí)候,首先要根據(jù)娛樂(lè)場(chǎng)所本身的實(shí)際問(wèn)題(包括娛樂(lè)場(chǎng)所活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場(chǎng)分析的情況(包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析、等)做出準(zhǔn)確的判斷,把一個(gè)最重要的信息傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,正所謂“有所為,有所不為”,這樣才能把最想傳達(dá)的信息最充分地傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,才能引起受消費(fèi)群關(guān)注,并且比較容易地記住你所要表達(dá)的信息。

2.直接地說(shuō)明利益點(diǎn)

在確定了唯一的主題之后,受消費(fèi)群體也能夠接受我們所要傳達(dá)的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒(méi)有形成購(gòu)買(mǎi)沖動(dòng),為什么呢?那是因?yàn)樗麄儧](méi)有看到對(duì)他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn),因此,在活動(dòng)策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說(shuō)明利益點(diǎn),如果是優(yōu)惠促銷(xiāo),就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者你的優(yōu)惠額數(shù)量,而如果是促銷(xiāo)活動(dòng),就應(yīng)該販賣(mài)最引人注目的賣(mài)點(diǎn),只有這樣,才能使目標(biāo)消費(fèi)者在接觸了直接的利益信息之后引起購(gòu)買(mǎi)沖動(dòng),從而形成購(gòu)買(mǎi)游戲幣。

3.活動(dòng)要圍繞主題進(jìn)行并盡量精簡(jiǎn)

很多策劃文案在策劃活動(dòng)的時(shí)候往往希望執(zhí)行很多的活動(dòng),認(rèn)為只有豐富多彩的活動(dòng)才能夠引起消費(fèi)者的注意,其實(shí)不然,其一,容易造成主次不分。很多市場(chǎng)活動(dòng)搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當(dāng)中,有多少人是企業(yè)的目標(biāo)消費(fèi)群體,而且即使是目標(biāo)消費(fèi)群體,他們?cè)趨⒓油昊顒?dòng)之后是否紛紛購(gòu)買(mǎi)游戲幣?

目前一些策劃者經(jīng)常抱怨的一個(gè)問(wèn)題就是圍觀者的參與道德問(wèn)題,很多人經(jīng)常是看完了熱鬧就走(好像什么游戲比賽),或者是拿了娛樂(lè)場(chǎng)所發(fā)放的禮品就走了。

其實(shí)這里的問(wèn)題就在于活動(dòng)的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達(dá)到預(yù)期效果,在目前的市場(chǎng)策劃活動(dòng)中,有一些活動(dòng)既熱鬧,同時(shí)又能達(dá)到良好的效果,就是因?yàn)榛顒?dòng)都是僅僅圍繞主題進(jìn)行的。其二,提高活動(dòng)成本,執(zhí)行不力。在一次策劃中,如果加入了太多活動(dòng),不僅要投入更多的人力物力和財(cái)力,直接導(dǎo)致活動(dòng)成本的增加,而且還有一個(gè)問(wèn)題就是容易導(dǎo)致操作人員執(zhí)行不力,最終導(dǎo)致案子的失敗。

4.具有良好的可執(zhí)行性

一個(gè)合適的活動(dòng)策劃,一則良好的創(chuàng)意策劃,再加上一支良好的執(zhí)行隊(duì)伍,才是成功的市場(chǎng)活動(dòng)。而執(zhí)行是否能成功,最直接和最根本地放映了策劃案的可操作性。策劃要做到具有良好的執(zhí)行性,除了需要進(jìn)行周密的思考外,詳細(xì)的活動(dòng)安排也是必不可少的;顒(dòng)的時(shí)間和方式必須考慮執(zhí)行地點(diǎn)和執(zhí)行人員的情況進(jìn)行仔細(xì)分析,在具體安排上應(yīng)該盡量周全,另外,還應(yīng)該考慮外部環(huán)境(如天氣、市場(chǎng)文化)的影響。

5.變換寫(xiě)作風(fēng)格

一般來(lái)說(shuō),策劃人員在策劃案的寫(xiě)作過(guò)程中往往會(huì)積累自己的一套經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然這種經(jīng)驗(yàn)也表現(xiàn)在策劃書(shū)的寫(xiě)作形式上,所以每個(gè)人的策劃書(shū)可能都會(huì)有自己的模式。但是往往是這樣的模式限制了策劃者的思維,沒(méi)有一種變化的觀點(diǎn)是不可能把握市場(chǎng)的。而在策劃書(shū)的內(nèi)容上也同樣應(yīng)該變換寫(xiě)作風(fēng)格,因?yàn)槿绻粋(gè)客戶(hù)三番五次地看到你的策劃都是同樣的殼子,就很容易在心理上產(chǎn)生一種不信任的態(tài)度,而這種首因效應(yīng)有可能影響了創(chuàng)意的表現(xiàn)。

6.切忌主觀言論

在進(jìn)行活動(dòng)策劃的前期,市場(chǎng)分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過(guò)對(duì)整個(gè)市場(chǎng)局勢(shì)的分析,才能夠更清晰地認(rèn)識(shí)到娛樂(lè)場(chǎng)所面對(duì)的問(wèn)題,找到了問(wèn)題才能夠有針對(duì)性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書(shū)的寫(xiě)作過(guò)程中,也應(yīng)該避免主觀想法,也切忌出現(xiàn)主觀類(lèi)字眼,因?yàn)椴邉澃笡](méi)有付諸實(shí)施,任何結(jié)果都可能出現(xiàn),策劃者的主觀臆斷將直接導(dǎo)致執(zhí)行者對(duì)事件和形式的產(chǎn)生模糊的分析,而且,消費(fèi)才如果看到策劃書(shū)上的主觀字眼,會(huì)覺(jué)得整個(gè)策劃案都沒(méi)有經(jīng)過(guò)實(shí)在的市場(chǎng)分析,只是主觀臆斷的結(jié)果。

電玩城6.1-6.3活動(dòng)方案2016-09-22 22:38 | #4樓

——巴拉拉魔仙世界環(huán)游記(6.1-----6.3)

6.1兒童節(jié)的到來(lái),針對(duì)小朋友的喜好,也是目前兒童比較愛(ài)看一部連續(xù)劇,設(shè)置巴拉拉魔

仙主題貫穿全場(chǎng)活動(dòng),部分活動(dòng)是穿插公司下發(fā)的六月主題連接起來(lái)。 1:會(huì)員卡辦理與充值套餐以主題命名

2.現(xiàn)場(chǎng)機(jī)臺(tái)活動(dòng)(彩票機(jī),禮品機(jī))以魔仙卡片(小魔仙,黑魔仙)貫穿機(jī)臺(tái)整體,單張卡

片可有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),卡片合并后另設(shè)獎(jiǎng)勵(lì)。

3.舞臺(tái)活動(dòng)以促銷(xiāo)為主,主要根據(jù)魔仙世界中的城堡為主題,機(jī)臺(tái)卡片可以貫穿舞臺(tái)活動(dòng)。

4.宣傳主要以巡演派發(fā)氣球招攬顧客,商家宣傳,短信等方式通知顧客到店游玩。

5.店內(nèi)裝飾主要以氣球?yàn)橹鱽?lái)增添六一的活動(dòng)氛圍,前后做兩個(gè)拱門(mén),提高顧客到店率。 一:辦理會(huì)員卡套餐

巴拉拉寶貝套餐:

88元=58元會(huì)員卡一張+60枚游戲幣+20元溜冰券一張+冒險(xiǎn)地圖卡片一張(公司主題)+兩

張5枚代幣券(6.4—6.22號(hào)使用)

魔仙堡套餐:

208=價(jià)值58元會(huì)員卡一張+200枚游戲幣+可口可樂(lè)一瓶+魔仙彩蛋卡一張(砸金蛋)+冒險(xiǎn)地圖卡片一張+兩張5枚代幣券(6.4—6.22號(hào)使用)

二:會(huì)員購(gòu)幣套餐

小魔仙套餐:

200元=300枚游戲幣+7寸公仔一個(gè)+魔仙彩蛋卡一張(砸金蛋)+可口可樂(lè)飲料一瓶+冒險(xiǎn)地圖卡片一張

黑魔仙套餐:

500元=800枚游戲幣+12寸公仔一個(gè)+魔仙彩蛋卡一張(砸金蛋)+可口可樂(lè)飲料兩瓶+冒險(xiǎn)地圖卡片一張+20枚代幣券(6.4—6.22號(hào)使用)

三:會(huì)員購(gòu)淘氣堡套餐

寶貝10次套餐:210元=10次寶貝卡一張+(488魔仙禮包一個(gè))

精靈25次套餐:350元=25次精靈卡一張+(688魔仙禮包一個(gè))

天使50次套餐:560元=50次天使卡一張+(1888魔仙禮包一個(gè))

凡活動(dòng)期間內(nèi)進(jìn)入兒童樂(lè)園的寶寶家長(zhǎng)都將有機(jī)會(huì)獲得健身卡一張,數(shù)量有限,送完為止。

四:禮品超市活動(dòng)(魔仙堡活動(dòng)):

魔仙堡中有各種禮品等待小朋友尋找兌換!

活動(dòng)主題:尋找魔仙堡中的彩蛋

玩家一次性存6000張彩票獲得魔仙彩蛋卡一張(砸金蛋)

玩家一次性?xún)稉Q10000張彩票獲得魔仙彩蛋卡一張(砸金蛋)

機(jī)臺(tái)活動(dòng)(小魔仙尋寶行動(dòng)!)

一、 彩票機(jī)活動(dòng):主要是增加顧客的好奇度,讓顧客加快投幣的速度,同時(shí)讓顧客得到

相應(yīng)該的禮品,最大的禮品價(jià)值1000元的金鑲玉----------最小禮品買(mǎi)100送50的優(yōu)惠,奧克斯代金券,禮品。

操作方法,1、在每個(gè)機(jī)臺(tái)醒目有位置:貼上彩票背后有大獎(jiǎng)。

2、市場(chǎng)部要求壓縮彩票每扎蓋4-----6個(gè)章

3、游導(dǎo)在上彩票的時(shí)候?qū)⒈趁娉,讓顧客一眼就可以看到?/p>

4、游導(dǎo)一定要主動(dòng)提醒顧客背面有禮品,同時(shí)要幫顧客理好彩票。

5、打中JP主持人現(xiàn)場(chǎng)贈(zèng)送小魔仙卡一張(抵用200張彩票)

二、禮品機(jī)

娃娃身上有購(gòu)買(mǎi)空調(diào)大優(yōu)惠哦

活動(dòng):1.在娃娃身上綁有奧克斯空調(diào)優(yōu)惠券,想要就去找到它吧。

2.部分娃娃機(jī)上面綁有黑魔仙卡(可兌換3寸娃娃一個(gè))

注:兩張卡片合并可低500張彩票使用。+500票也可以?xún)稉Q兩條小金魚(yú)。

五、舞臺(tái)活動(dòng)

促銷(xiāo)活動(dòng):

魔仙堡禮品集會(huì)

活動(dòng)內(nèi)容:主持人現(xiàn)場(chǎng)喊麥(下午1點(diǎn),下午16和晚上的20點(diǎn)共三場(chǎng)),舞臺(tái)所有陳列禮品,上午均票為800票,晚上為1500票,小朋友隨意挑選。舞臺(tái)兌換只允許現(xiàn)票

注:從后臺(tái)出一些滯銷(xiāo)禮品到舞臺(tái)上,進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)兌換促銷(xiāo),并進(jìn)行一部分互動(dòng)活動(dòng),派出一些小禮品,禮品主要以玩具和模型為主。

氛圍活動(dòng):

尋找快樂(lè)小魔仙:

內(nèi)場(chǎng)炒作兒童才藝表演(6.1當(dāng)天晚7點(diǎn)),提前一小時(shí)現(xiàn)場(chǎng)召集兒童報(bào)名,活動(dòng)持續(xù)半個(gè)小時(shí),選出最受歡迎獎(jiǎng)快樂(lè)小魔仙一名,可獲得18寸公仔一個(gè),參與者均可獲得三寸公仔一個(gè)。

員工活動(dòng):

表演(肚皮舞,我愛(ài)洗澡)——下午三點(diǎn)

飛飛,米奇,小丑迅游(場(chǎng)內(nèi),場(chǎng)外,溜冰場(chǎng)),發(fā)放氣球——中午12:30,下午15:30點(diǎn),六點(diǎn)。

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