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羽毛球比賽策劃方案

時間:2022-08-13 08:28:02 方案策劃 我要投稿

羽毛球比賽策劃方案

  為了確保工作或事情有序地進行,通常需要預先制定一份完整的方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的羽毛球比賽策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

羽毛球比賽策劃方案

羽毛球比賽策劃方案1

  一、活動背景:

  隨著全民健身運動的廣泛普及,學生的體育鍛煉熱潮迅速升溫,為創(chuàng)造健康、輕松、愉快的交流互動平臺,推動校園羽毛球運動的發(fā)展和激發(fā)大一新生的興趣。提供羽毛球愛好者一個競技平臺,旨在娛樂第一競技第二的宗旨,特此舉辦一年一度的“新生杯”羽毛球賽。

  二、活動意義(目的`或目標):

  1、激發(fā)全校同學的羽毛球熱情

  2、推動校園羽毛球運動的發(fā)展

  3、加深羽毛球愛好者之間的友誼

  4、豐富大學生活

  ......

  三、活動時間:

  20xx年10月08日

  四、活動地點:

  常州大學體育館

  五、主辦單位:

  常州大學社團聯(lián)合會

  承辦單位:常州大學羽毛球協(xié)會

  六、參賽對象:

  大一新會員及所有大一新生

  七、活動內(nèi)容

  (一)活動前期準備

  1、活動宣傳:社聯(lián)制作海報張貼于公告欄

  2、場地借用:向常州大學體育部或后勤部借用

  3、選拔運動員~裁判人員

  選拔運動員:

  報名,全校大一新生均可報名,會員免費,非會員報名費5元

  報名時間地點:09月27日--29日晚 6:00--7:00大學生活動中心地下室118

  短信報名:158 姓名+參賽項目

  分組抽簽:比賽前對報名選手進行隨機分組抽簽

  裁判員有裁判部負責,有“省運會金牌裁判隊”裁判

  4、運動器材的準備

  羽協(xié)僅提供羽毛球,球拍有參賽選手自備

  (二)比賽規(guī)則)

  采用最新國際比賽規(guī)則

  (三)活動流程

  比賽項目:男單,女單,混雙,男雙,女雙

  1、比賽流程:本次比賽采用分組晉級模式,組內(nèi)選手循環(huán)比賽,兩兩之間進行一局比賽,每局11球,勝者記3分,負者1分。積分相同凈勝球多者排名靠前。每組取前兩名進入決賽。

  進入決賽選手重新抽簽。決賽每局21球,三局兩勝,采用淘汰賽。直到?jīng)Q出名次

  2、頒獎:所有比賽結(jié)束后為獲獎者頒發(fā)獎品。獎狀在比賽后一周補發(fā)

  八、活動物資

  (一)人力資源

  裁判部負責裁判工作;技術(shù)部負責場務以及賽程的安排;骨干成員負責維持秩序,協(xié)調(diào)相關事項,統(tǒng)領大局

  (二)物力資源

  社聯(lián)的制作海報宣傳;裁判計分表、賽程安排表、積分表(羽協(xié)負責打印);比賽用球十二筒

  九、經(jīng)費預算

  場地費用=報名人數(shù)×2元進場費,約70人參加 70×2=140元(具體場地待定)

  羽毛球:35×12桶 420 元 獎品費用90 (包括獎狀)

  預計非會員參賽15人 15×5=75元

  總計經(jīng)費:575元

  十、具體組織安排:

  裁判部:負責裁判工作,做到正確裁判,不誤判、錯判

  技術(shù)部:負責場務及賽程安排

  骨干:負責協(xié)調(diào)相關資源,保持賽事井然有序

  秘書部:負責記錄比分、積分、名次

羽毛球比賽策劃方案2

  一、【活動宗旨】:

  接受挑戰(zhàn)、勇于拼搏、展現(xiàn)活力、追求夢想

  一、【活動主題】:

  強身健體,精彩比賽,

  三、【活動目的】:

  在朝氣蓬勃的大學校園里,賽場上那矯健的身姿,那自信的面孔,都是運動展現(xiàn)的風采。生命在于運動,美麗更在于運動!通過這次羽毛球比賽來豐富我院同學的業(yè)余生活,強身健體,增進相互間的感情,發(fā)揚勇于拼搏的精神,展現(xiàn)良好精神面貌!

  三、【活動主辦單位】:

  10本一班羽毛球愛好者

  四、【活動對象】:

  10本一班全體同學

  五、【內(nèi)容及流程】:

  羽毛球比賽分為男單、女單和混雙。

  六、【器材設備】:

  比賽羽毛球由組織部部購買,球拍自備

  七、【比賽賽制】:

  單打比賽以個人為單位,雙打比賽派一名代表抽簽,抽簽后按號分組,每兩組打淘汰賽。比賽每進入下一階段重新抽簽,最后決出各項前三名。

  八、【活動時間】:

  20xx年4月

  九、【活動地點】:

  籃球館和羽毛球館(決賽)

  十、【報名】:

  xxx

  十一、【具體規(guī)則】:

 。ㄒ唬┍荣惲鞒蹋

  1、每場比賽采取三局兩勝制;

  2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

  3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

  4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

  5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;

  6、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;

  7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。

 。ǘ┚唧w規(guī)則

 、 參賽選手須按規(guī)定時間提前10分鐘到達比賽場地,遲到15分鐘的'選手做棄 權(quán)處理并判對方以3:0獲勝

  ⑵擲硬幣:每場比賽開始之前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。勝者具有挑選發(fā)球權(quán)或挑選場地的優(yōu)先權(quán)。贏方選剩的那項權(quán)利歸輸方所有。

  合理發(fā)球:球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對應的斜對角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經(jīng)球網(wǎng)的上方飛過,落入對方場地的發(fā)球區(qū)域內(nèi)才有效。

  單打:

  1.發(fā)球員的發(fā)球次數(shù)為雙數(shù)時,雙方運動員均應在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球。

  2.發(fā)球員的發(fā)球次數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球。

  3.發(fā)球員和接發(fā)球員應交替對擊直至“違例”或“死球”。 雙打:

  1. 每局開始首先發(fā)球的運動員,在該局本方發(fā)球次數(shù)為雙數(shù)時,都必須在右發(fā)球區(qū)發(fā)球。發(fā)球次數(shù)為單數(shù)時,則應在左發(fā)球區(qū)發(fā)球。

  2. 他們的同伴發(fā)球或接發(fā)球時的站位,與上述相反。

  3. 交換場區(qū)

  ①以下情況運動員應交換場區(qū):

  第一局結(jié)束;

  第三局開始前;

  第三局中,當領先的一方得11分時。

  運動員未按規(guī)則的規(guī)定交換場區(qū),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即交換,已得分數(shù)有效。

  4. 其他具體規(guī)則參照《羽毛球比賽規(guī)則》。

  十二、【比賽記錄】:

  每場比賽須作記錄。記錄選手名字與比分,并由選手及裁判員核對并簽字。

  十三、【比賽原則】:

  公開、公平、公正

  十四、【預算】:

  1) 羽毛球場地費 20元

  2) 獎品 100元

  3) 醫(yī)藥用品 20元

  4) 礦泉水 30元

  總計:170元班費支付

  10本一班羽毛球愛好者

羽毛球比賽策劃方案3

  一、活動前言:

  為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質(zhì);同時能夠增進大家的感情,促進大家的相互交流,使我們XX班成為一個積極活躍,團結(jié)奮進的整體;也為大家提供一個更好熟悉比賽規(guī)則的機會,為今后生活中的各種比賽能夠奠定基礎,使自己秀的更精彩!

  二、活動負責人及主要參與者:

  策劃書:團支部及班委成員

  參與者:xx班全體同學

  三、活動時間:

  20xx年x月xx日下午3點

  四、活動地點:

  xx學院新校區(qū)2、3號宿舍樓之間

  五、比賽項目:

  男單 女單

  六、前期準備工作:

  (1)賽前,器材組準備好各種比賽需要器材(計分板,鉛筆,積分表,計分表,羽毛球);比賽羽毛球由班里統(tǒng)一購買,球拍須自帶。

  (2)通知及動員xx班全體同學,重申比賽規(guī)則,然后進行抽簽分組及賽程安排;

  (4)進行羽毛球裁判培訓,保證比賽期間有足夠的符合技術(shù)要求的裁判;

  (5)制定比賽賽程,比賽場地及分組方案。

  七、比賽具體細則:

  (一)、挑選場地或發(fā)球權(quán)

  任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發(fā)球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發(fā)球權(quán)或場地的優(yōu)先權(quán)。贏方選剩的一項歸輸方所有。

  (二)、局數(shù)和分數(shù)

  21分為一局,先得21分的一方勝該局。

  (三)、發(fā)球權(quán)、得分和交

  1.比賽中由通過硬幣獲得發(fā)球權(quán)的運動員先發(fā)球,誰得分誰發(fā) 球,直至比賽結(jié)束。

  2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發(fā)球。

  3.比賽中如有發(fā)球方在發(fā)球時發(fā)出邊線、底線或沒有過網(wǎng)則算該運動員失誤,對方運動員得分。

  4.發(fā)球方在發(fā)球時沒有觸及球拍有第2次發(fā)球的機會、如第2次發(fā)球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。

  (四)、交換場地

  每場比賽進行一半時,雙方應交換場地進行的比賽。

  (五)發(fā)球和接發(fā)球

  (1)合法的發(fā)球 :有發(fā)球權(quán)的一方稱發(fā)球方,對方則稱為接發(fā)球方。

  1.發(fā)球時腳不得踩發(fā)球區(qū)的任何界線。

  2.一旦雙方選手站好位置,發(fā)球員的球拍一開始揮動即為發(fā)球開始,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動直到將球發(fā)出。必須注意的是,一旦發(fā)球員開始揮動球拍發(fā)球,而未擊中球,則應視為發(fā)球違例。發(fā)球時,任何一方都不允許有非法延誤發(fā)球的行為。

  3.在發(fā)球過程中,即從發(fā)球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發(fā)球員的雙腳均不得離開地面或移動。

  4.在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低于發(fā)球員的'腰部,整個拍框必須明顯低于發(fā)球員握拍的手部。

  5,發(fā)球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對應的斜對角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經(jīng)球網(wǎng)的上方飛過,落入對方場地的發(fā)球區(qū)域內(nèi)才有效。單打有效發(fā)球區(qū)域的范圍是(以右區(qū)為例 ):前發(fā)球線、中線、單打后發(fā)球線和單打邊線之間,左區(qū)反之。

  (2)合法的接發(fā)球。

  1.接發(fā)球員必須等對方發(fā)球員按相應的規(guī)定將球發(fā)出后,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍后,才能移動兩腳,并開始接發(fā)球,否則屬違例。

  2.接發(fā)球時,接球員的腳不能踏踩在接發(fā)球區(qū)域四周的任何線上或線外,否則后違例。

  (六)、發(fā)球和按發(fā)球的方位和順序 :

  1.發(fā)球方的分數(shù)為零或偶數(shù)時,發(fā)球方和接發(fā)球方均站在右發(fā)球區(qū)發(fā)球和接發(fā)球。分數(shù)為奇數(shù)時,雙方都站在左發(fā)球區(qū)發(fā)球和接發(fā)球。

  2. 發(fā)球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分

  (七)、重新發(fā)球如下列情況發(fā)生時應重新發(fā)球:

  1. 發(fā)球時如果未超過球網(wǎng)或未觸及球拍則重新發(fā)球

  2. 發(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例。

  3. 當接球員尚未做好準備之前,發(fā)球員即發(fā)球。

  4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。

  5. 除發(fā)球以外,球過網(wǎng)后桂在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。

  6. 在比賽中,不可預見或意外的情況發(fā)生。

  (八)、比賽的連續(xù)性及對不端行為的處罰

  (1) 一場比賽應從每一次發(fā)球開始連續(xù)進行直至整場比賽結(jié)束。比賽中只有裁判員有權(quán)暫停比賽。但有二種情況除外:

  第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息;

  第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發(fā)生時,裁判員可根據(jù)實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數(shù)有效,比賽恢復時從該分數(shù)起算。

  (2) 下列三種情況發(fā)生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:

  1. 運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷;

  2. 除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指

  3. 運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利于比賽的行為。

  八、活動開展:

  1)全部參賽選手采取隨機分組,組內(nèi)隨機抽取號碼,而確定比賽對手。

  2)比賽賽制:比賽采用單淘汰制。

  3)參賽隊伍須提前15分鐘到達比賽場地,各小組到指定場地簽到,在比賽開始時,遲到15分鐘的選手做棄權(quán)處理。

  九、獎項設置:

  比賽分別取男生女生前三名頒發(fā)獎品 獎品待定。

  十、經(jīng)濟預算:

  兩桶羽毛球(空對空牌) 本項共計:2桶×15元/桶=30元

  十一、活動要求:

  團結(jié)互助,參賽選手要嚴格按照裁判的要求,遵守比賽規(guī)則和場面秩序。

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