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技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)(通用18篇)
在我們平凡的日常里,需要使用崗位職責(zé)的場(chǎng)合越來(lái)越多,制定崗位職責(zé)能夠有效的地防止因?yàn)槁毼环峙洳缓侠矶鴮?dǎo)致部門之間或是員工之間出現(xiàn)工作推脫、責(zé)任推卸等現(xiàn)象發(fā)生。什么樣的崗位職責(zé)才是有效的呢?下面是小編精心整理的技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 1
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、開(kāi)發(fā)美術(shù)工具及優(yōu)化美術(shù)工作流程;
4、互動(dòng)玩法邏輯實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1、具備較好審美,具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通能力;
2、熟練掌握photoshop;
3、熟悉一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;
4、3dmax/maya為加分項(xiàng);
5、shader編寫為加分項(xiàng)。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 2
1、精通shade編程,熟悉各種圖形算法;
2、精通3dsmax,photoshop等美術(shù)工具;
3、有扎實(shí)的美術(shù)理論知識(shí);
4、有美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 3
1、指導(dǎo)美術(shù)資源制作;
2、協(xié)調(diào)美術(shù)與程序工作;
3、編寫高性能的shader實(shí)現(xiàn)畫(huà)面需求;
4、編寫工具或插件,幫助美術(shù)工作。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 4
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場(chǎng)景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
2、能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問(wèn)題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、美術(shù)專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的'審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠敏感度。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 5
1、負(fù)責(zé)在ue4引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營(yíng)造完美的'場(chǎng)景;
2、負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;
3、負(fù)責(zé)優(yōu)化場(chǎng)景;
4、了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求;
5、對(duì)ue4引擎有比較全面的認(rèn)識(shí),包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動(dòng)作。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 6
工作職責(zé):
1、熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用,與程序?qū)樱胾nity引擎實(shí)現(xiàn)及完成美術(shù)效果;
2、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
3、配合美術(shù)總監(jiān)達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作;
4、能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻。
任職要求:
1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
2、對(duì)策劃及程序的.工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3、能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力;
4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等;
5、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠的敏感度;
6、至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7、關(guān)注acg領(lǐng)域,喜愛(ài)動(dòng)漫者優(yōu)先。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 7
崗位職責(zé)
1、負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)與維護(hù);
2、根據(jù)美術(shù)需求編寫相關(guān)shader;
3、對(duì)美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持;
4、制定美術(shù)資源制作規(guī)范;
5、優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。
基本任職條件
1、熱愛(ài)游戲,對(duì)游戲研發(fā)充滿熱情和夢(mèng)想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。
2、理解、認(rèn)同積極主動(dòng)、認(rèn)真負(fù)責(zé)的'工作價(jià)值觀。
崗位任職條件
1、熱愛(ài)生活、熱愛(ài)游戲,對(duì)玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;
2、熟練掌握c#語(yǔ)言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;
3、熟悉計(jì)算機(jī)圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識(shí);能根據(jù)需求獨(dú)立編寫shader;
4、一年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);
5、了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dmax、substancepainter、photoshop等;
6、熟悉unity3d相關(guān)知識(shí),有實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 8
工作職責(zé):
1、研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;
2、熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;
3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持;
4、根據(jù)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;
5、推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。
任職要求:
1、大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開(kāi)發(fā)的流程和規(guī)范;
2、對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的`了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
3、能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;
4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;
5、精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;
6、熟悉至少一種腳本或編程語(yǔ)言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;
7、至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 9
崗位職責(zé):
1、研究u3d引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;
2、解決制作中的各種技術(shù)美術(shù)難題;
3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;
4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;
5、通過(guò)技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。
任職要求:
1、大專及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或美術(shù)相關(guān)專業(yè);
2、3年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn),熟練掌握3d圖像渲染;
3、有u3d或虛擬引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;
4、熟悉游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程,熟悉pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);
5、熟悉3D軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;
6、具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,較強(qiáng)的.獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 10
1、三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);
2、精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;
3、熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是maxscript或mel,python;
4、熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的.shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求;
5、具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠(chéng)實(shí)守信,能承受一定的工作壓力。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 11
1、負(fù)責(zé)公司手游項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;
2、手游項(xiàng)目整體風(fēng)格的`制定及把控,負(fù)責(zé)審核項(xiàng)目美術(shù)資源;
3、能夠獨(dú)立擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)任務(wù),負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目的角色、場(chǎng)景概念的主要設(shè)計(jì);
4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對(duì)接,制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、保障項(xiàng)目進(jìn)度。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 12
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)移動(dòng)html5游戲(移動(dòng)頁(yè)游)ui界面整體視覺(jué)設(shè)計(jì),需有一定的'平面設(shè)計(jì)能力;
2、有豐富的設(shè)計(jì)理論知識(shí)和對(duì)流行趨勢(shì)敏銳的洞察力,對(duì)移動(dòng)用戶體驗(yàn)有一定認(rèn)識(shí);
3、精通photoshop、flash等設(shè)計(jì)工具;
4、美術(shù)、設(shè)計(jì)或相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷(優(yōu)秀人才,專業(yè)和學(xué)歷可適當(dāng)放寬);
5、具備良好合作態(tài)度及團(tuán)隊(duì)精神,并富有工作激情、創(chuàng)造力和責(zé)任感。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 13
1、負(fù)責(zé)根據(jù)2d/3d場(chǎng)景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場(chǎng)景的規(guī)劃;
2、負(fù)責(zé)unity引擎關(guān)于場(chǎng)景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;
3、負(fù)責(zé)場(chǎng)景地圖的.編輯制作、燈光、場(chǎng)景氛圍的烘托及整體場(chǎng)景的效果;
4、負(fù)責(zé)場(chǎng)景建筑,物件優(yōu)化,地形碰撞,行走區(qū)域的規(guī)劃,保證最終輸出無(wú)誤。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 14
1、有unity3d兩年及以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
2、根據(jù)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)統(tǒng)一美術(shù)各環(huán)節(jié)的制作,并把控整體的'美術(shù)表現(xiàn)力,尤其具備出色的畫(huà)面設(shè)計(jì)能力。
3、熟悉并精通頁(yè)游制作的這個(gè)流程及各項(xiàng)功能,能適應(yīng)公司游戲風(fēng)格。
4、協(xié)助項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,協(xié)調(diào)美術(shù)小組以及策劃、程序之間的溝通。
5、制定美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交游戲美術(shù)資源。
6、負(fù)責(zé)制定美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃,工作分配,進(jìn)度控制。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 15
1、制定游戲整體美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)美術(shù)原畫(huà)設(shè)計(jì),把控原畫(huà)、圖標(biāo)、ui等各類美術(shù)的美術(shù)效果;
2、協(xié)調(diào)美術(shù)團(tuán)隊(duì)及策劃之間的溝通,并根據(jù)其他相關(guān)部門的'需求對(duì)原畫(huà)進(jìn)行修改和完善;
3、貫徹執(zhí)行美術(shù)制作的規(guī)范以及工作流程,管理和提交原畫(huà)美術(shù)資源;
4、熟知游戲美術(shù)制作的各個(gè)流程環(huán)節(jié)要點(diǎn)以及工作流程,整體管理和負(fù)責(zé)美術(shù)資源的提交時(shí)間以及質(zhì)量。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 16
工作職責(zé):
1、對(duì)于項(xiàng)目的ui美術(shù)風(fēng)格有較為精準(zhǔn)的把控能力;
2、優(yōu)秀的游戲ui設(shè)計(jì)和制作能力;
3、和項(xiàng)目組等相關(guān)部門能夠進(jìn)行各項(xiàng)溝通交流;
4、負(fù)責(zé)美術(shù)—ui人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監(jiān)控。
任職資格:
1、大專及以上學(xué)歷,相關(guān)美術(shù)學(xué)院畢業(yè)優(yōu)先;
2、科幻/軍事狂熱愛(ài)好者,對(duì)賽博朋克/廢土等科幻風(fēng)格有深刻理解;
3、6年以上游戲ui經(jīng)驗(yàn),同時(shí)對(duì)交互設(shè)計(jì)有深刻理解,主導(dǎo)或參與過(guò)多個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的ui設(shè)計(jì)工作(參與過(guò)類似題材項(xiàng)目的.可以優(yōu)先考慮);
4、繪畫(huà)基礎(chǔ)扎實(shí),色彩感覺(jué)敏銳,想象力豐富,具有獨(dú)特的審美能力;
5、具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和鉆研精神,勇于接受挑戰(zhàn)的精神,努力追求自我發(fā)展,高標(biāo)準(zhǔn)的自我要求以及豐富的創(chuàng)造力;
6、積極良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,有強(qiáng)烈責(zé)任心,對(duì)待工作認(rèn)真負(fù)責(zé),能夠主動(dòng)承受工作壓力、
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 17
1、根據(jù)項(xiàng)目需求管控原畫(huà)部門的產(chǎn)品質(zhì)量與效率;
2、負(fù)責(zé)原畫(huà)美術(shù)人員輔導(dǎo)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作,對(duì)不符合要求的作品進(jìn)行修改,使其達(dá)到需求標(biāo)準(zhǔn)。
3、能及時(shí)與上級(jí)保持溝通,高效的解決項(xiàng)目中的.對(duì)接工作;
4、負(fù)責(zé)工作室各項(xiàng)目的宣傳包裝設(shè)計(jì),整體把握項(xiàng)目美術(shù)方向,對(duì)接運(yùn)營(yíng)方的美術(shù)需求制作。
技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 18
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫(huà)設(shè)計(jì)模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫(huà)和角色制作人員開(kāi)展工作;
3、參與具體角色設(shè)計(jì)任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計(jì)稿,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)角色原畫(huà)設(shè)計(jì)流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
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