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大嘴巴教案

時間:2023-03-03 18:07:30 教案大全 我要投稿
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大嘴巴教案

  作為一名教師,就有可能用到教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么應當如何寫教案呢?下面是小編精心整理的大嘴巴教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

大嘴巴教案

大嘴巴教案1

  學情分析

  幼兒有時難以分清大于號和小于號。一次,在幼兒的圖書中看到了大嘴巴青蛙,我突發(fā)靈感,用大嘴巴青蛙做游戲和表演的形式,讓幼兒既感興趣又能很好地區(qū)分開大于號和小于號,寓教于樂,改變以往枯燥的數(shù)學教學模式。為此,我設計了本次數(shù)學教育活動。

  活動目標

  1.使幼兒認識數(shù)學符號“>”“<”號。

  2.使幼兒在游戲、操作中進一步感知“>”號和“<”的不同。

  3.發(fā)展幼兒思維的靈活性和可逆性。

  活動準備

  材料準備:

  1.大嘴巴青蛙圖片2張,荷葉圖片2張。

  2.掛圖兩幅:一幅是9只蒼蠅和2只蒼蠅的圖片,另一幅是5只蚊子和15只蚊子的圖片。

  3.紅房子上貼著“>10”的標志,綠房子上貼著“<10”的標志;1~50的數(shù)字卡片若干。

  4.題卡若干,“>”“<”號若干,數(shù)字95、3、100、35。

  5.錄音機,磁帶。

  活動過程

  1.律動集中幼兒注意力,引出課題

  師:今天老師給小朋友帶來了一個謎語,請小朋友猜猜這個謎語說的是哪一個小動物?大眼睛,大嘴巴;唱起歌來呱呱呱;專吃害蟲保莊稼。(青蛙)

 。ǔ鍪厩嗤埽⿴煟耗銈冏屑毲魄疲且恢辉鯓拥那嗤苣?

  幼:大嘴青蛙。

  師:它是一只大嘴青蛙。(師模仿青蛙的聲音)小朋友你們好!我是一只大嘴青蛙,專吃害蟲保莊稼,現(xiàn)在我要去看一看哪里有害蟲。

  2.引導幼兒認識“>”的符號

  出示圖片一:

  師:嗡嗡嗡,是誰在叫呢?原來是小朋友非常討厭的蒼蠅。

  師:誰能告訴我有幾只蒼蠅?(9只蒼蠅)那我們就用數(shù)字“9”來表示。

  嗡嗡嗡,右邊又飛來了幾只蒼蠅,小朋友告訴我。(右邊又飛來了2只蒼蠅)

  那我們用數(shù)字“2”來表示。

  師:咕嚕咕嚕,是什么聲音?原來是大嘴巴青蛙的肚子在叫,它想吃害蟲了。(模仿大嘴青蛙的`聲音)兩只蒼蠅不夠吃,我要吃得多又多,左邊看,右邊瞧,哪邊的蒼蠅多又多?(左邊的蒼蠅多又多)小朋友真聰明,我要張大嘴巴吃掉它。

  師;大嘴巴青蛙應該怎樣跳到荷葉上?誰能來幫助它?(教師邊說邊正反面地演示青蛙的大嘴)請小朋友把大嘴巴青蛙貼到荷葉上。

  師;小朋友真聰明,青蛙的嘴巴張得好大好大,請小朋友用你們的雙手來表演一下它的大嘴巴。(小朋友用雙手自由來模仿)

  師:大嘴巴青蛙還會變呢,大嘴巴青蛙變變變,變出一個大于號。(出示大于號“>”)的符號。

  師:它就是數(shù)字符號大于號,從左到右念一遍:9>2。

  3.引導幼兒認識“<”的符號

  出示圖片二:

  師:大嘴巴青蛙吃了好多蒼蠅,肚子飽飽的,美美地睡了一覺,第二天,大嘴巴青蛙又出發(fā)捉害蟲了,又捉到誰了呢?(出示蚊子)

  師:請小朋友用最快的方法來數(shù)一數(shù),左邊和右邊各有多少只蚊子?比比看誰的速度最快!(左邊有5只蚊子,右邊有15只蚊子)

  師:5只蚊子用數(shù)字5來表示,15只蚊子用數(shù)字15來表示。(模仿大嘴巴青蛙)5只蚊子不夠吃,我要吃得多又多。

  師:誰能來幫助大嘴巴青蛙跳到荷葉上?(請小朋友把青蛙準確地貼到荷葉上)

  師:小朋友用手來學學它的大嘴巴。大嘴巴青蛙變變變,變出一個小于號。(出示小于號“<”)它就是數(shù)學符號小于號,從左到右念一遍:5<15。

  4.數(shù)字游戲

  師:紅房子是大于10的數(shù)字寶寶的家;綠房子是小于10的數(shù)字寶寶的家。(教師示范一遍,分別把數(shù)字15和6貼到紅房子和綠房子里)

  師:還有好多數(shù)字寶寶沒有找到家呢,小朋友快去幫助它們吧!

  幼兒操作,然后坐到一起來檢查對與錯。

  5.操作活動:題卡練習

  師:大嘴巴青蛙還給小朋友準備了很多題卡,看哪個小朋友貼得又對又快。

  師:請小朋友拿著你的題卡,念給來大二班做客的老師們聽聽。最后請

  小朋友把自己的題卡送給老師們做個紀念。

  6.音樂游戲:小鯉魚動作表演

  幼兒聽音樂學小鯉魚游,音樂停止時,教師出示兩個數(shù)字牌,如果幼兒先說出93>6.就讓他們用身體表演出大于號或者小于號。游戲進行2次。

  幼兒學青蛙跳出活動室,結束活動。

大嘴巴教案2

  活動目標:

  1、自由創(chuàng)編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。

  2、嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則進行游戲,并遵守規(guī)則。

  3、體驗與同伴合作游戲的快樂,會找空位跳舞。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  活動重難點:

  重點:自由創(chuàng)編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。

  難點:嘗試自由討論創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。

  活動準備:

  在地上畫上巨人的大嘴巴、錄音機、磁帶、已學會歌曲。

  活動過程:

  (一)以“今天我們來當跳跳糖一起來跳舞”引出課題。

  (二)自由創(chuàng)編各種跳的動作,并合拍地跳。

  1、復習歌曲《會跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂的樣子唱出來。

  2、你這顆跳跳糖會怎么跳舞呀?(啟發(fā)幼兒自由創(chuàng)編各種跳的動作:有腳的動作,再加上手的動作)

  3、聽著音樂一起來跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動作。指導小朋友聽著音樂的`節(jié)拍,一拍一下地跳。門―3遍人

  (三)自由創(chuàng)編游戲的玩法和規(guī)則。

  1、聽歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?

  2、看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我們一起來玩這個游戲。想一想

 、偬鞘裁磿r候跳到巨人的嘴里去好呢?

  ②把剛才尾奏的音樂也加到游戲里去,可以怎么玩呢?(鼓勵小朋友自由想出不同的玩法和規(guī)則)

  3、根據(jù)小朋友自己討論創(chuàng)編的游戲玩法和規(guī)則進行游戲。(嘗試用不同的玩法和規(guī)則游戲,提醒幼兒遵守規(guī)則,體驗自由創(chuàng)編游戲的快樂。)

  活動反思:

  本次活動結合唱歌、游戲和表演,以唱游貫穿始終,將幼兒熟悉的動物形象帶入好玩的游戲,與生活經(jīng)驗相聯(lián)系,突出大嘴巴的角色特點,營造生動有趣的游戲情境,激發(fā)幼兒對音樂活動的興趣。在玩游戲的過程中體驗唱游的樂趣,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)能力、反應能力等。

大嘴巴教案3

  活動目標:

  1、知道書要一頁一頁輕輕地翻看,初步養(yǎng)成良好的閱讀習慣。

  2、愉快參加活動,能大膽表述,學習句型“×××(小動物)×××(叫聲),我愛吃××。

  活動準備:

  《大嘴巴》大圖書一本、小圖書每人一本、小書架2個

  活動過程:

  一、翻閱大圖書,理解《大嘴巴》書的內(nèi)容。

  1、看封面,知道書名,講解閱讀要求。

  師:今天嚴老師帶來了一本有趣的圖書,我們一起來看一看。(出示圖書)

  師:看,這是封面。封面上有什么呀?(嘴巴)一張嘴巴和我們小朋友的小嘴巴比一比,怎么樣呀?(大)對了,這是一張大嘴巴。(點字)這個故事的名稱就叫《大嘴巴》。

  2、引導幼兒大膽講述圖書內(nèi)容,學習句型。

  第一頁

  師:我們一起來看書。打開封面,翻到第一頁。

  提問:看,這是什么?(青蛙)小青蛙怎么叫?(呱呱呱)對了,我們一起來學一學“小青蛙,呱呱呱”叫的真好聽,再來一遍。

  提問:那小青蛙愛吃什么呀?(你來說說看、你說、你說)提醒幼兒用完整話回答“誰愛吃蟲子?”我們來看看小青蛙的大嘴巴里吃了什么?(翻開)原來是蟲子。小青蛙吃飽了,唱起了歌“小青蛙,呱呱呱,我愛吃蟲子”

  提問:小青蛙怎么唱的?(幼兒集體學唱)小青蛙唱歌真響亮,再來一遍。

  第二頁

  師:我們輕輕地翻一頁。

  提問:這是誰?(小鴨子)小鴨子怎么叫?(嘎嘎嘎)師:小鴨子,嘎嘎嘎。(慢)

  提問:小鴨子愛吃什么?我們來看看圖書上小鴨子的大嘴巴里在吃什么。(翻)是什么?(小蝦)小鴨子吃到了小蝦,高興地唱起了歌“小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小蝦!

  提問:好聽嗎?我們一起來唱一唱。(幼兒集體說)

  第三頁

  提問:猜猜書里還有誰?(幼兒自由說2—3個)

  師:嚴老師輕輕翻過這一頁。

  提問:誰呀?(小狗)小花狗,汪汪汪,它愛吃什么呀?(骨頭)真的嗎?我請一個小朋友來幫我看看小花狗的大嘴巴里吃的是什么。呦,真的是骨頭。 “小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭”小花狗也高興地唱起了歌,誰來學一學?(個別幼兒學說)唱得真好聽,誰也來學一學?聲音要再響亮些。(拍手,說得真響亮,真棒)

  第四頁

  師:誰愿意幫助嚴老師把這頁輕輕地翻過去,看看還有誰?提醒:翻書要一頁一頁輕輕地翻。

  提問:(翻幼兒)是誰呀?(小貓)聲音響亮些告訴其他小朋友是“小花貓”。

  提問:小花貓愛吃什么?看看小花貓吃到了什么?(翻)(小魚)

  提問:小花貓吃到小魚心里怎么樣?(高興)它一高興呀,就開始唱歌了,它會怎么唱呢?你來試試。(豎起大拇指)他唱得真好,我們一起跟著他唱一唱。

  第五頁

  師:我們輕輕翻到最后一頁。

  提問:咦,這是誰呀?(小朋友)小朋友愛吃什么呢?(寶寶你來說,你說,你說,你們說)

  師:我們來看看圖書上的.小朋友愛吃什么。(翻開蔬菜圓)“青菜、茄子”這些都是蔬菜!疤O果、梨”這些是水果(翻開另兩個)還有什么?“牛奶、面包、雞腿、魚”

  師:原來小朋友不挑食,樣樣都愛吃,身體長得棒棒的。(動作)“小朋友,啦啦啦,我們樣樣都愛吃”(慢)

  三、幼兒自主閱讀。

  1、幼兒閱讀

  師:《大嘴巴》故事真有趣,嚴老師為每個小朋友都準備了一本《大嘴巴》的書,你們想不想看?(想)

  要求:看書的時候要一頁一頁輕輕地翻;一邊看,一邊講;現(xiàn)在請小朋友起立,不要搬動小椅子,輕輕地走到桌子旁邊看書。

  教師觀察、指導,可以請小朋友和旁邊小朋友一起講,也可以和客人老師一起講。

  2、將圖書輕輕地放到書架上。

  師:看完的小朋友可以輕輕地將圖書放回書架。

  四、表演故事內(nèi)容

  1、一邊學小動物唱歌,一邊表演。

  師:圖書真好看,故事真有趣,來來來,我們一起學學小動物(完整講述表演)

  2、結束

  還有許多動物也有大嘴巴,它們喜歡吃什么呢?我們回去想想,把它們也編到《大嘴巴》的圖書里,好嗎?

大嘴巴教案4

  目標:

  1、思考對折剪出對稱物體的方法,在學折紙“東南西北”的基礎上,探索五官粘帖的方向及位置。

  2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運用剪貼的方法制作小精靈。

  3、在大膽創(chuàng)意中,體驗制作大嘴巴精靈的快樂。

  活動重難點:

  1、重點:注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物的方法。

  2、難點:思考對折剪出對稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應位置,添加出形態(tài)各異的精靈。

  活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:初步會折“東南西北”

  2、物質(zhì)準備:

 。1)ppt課件

 。2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個)

 。3)彩色正方形紙(若干)

 。4)各種彩色碎紙

  (5)剪刀(人手一把)

 。6)雙面膠(若干)

 。7)膠棒(若干)

 。8)彩色水筆(若干)活動過程:

  一、開始部分

 。ㄒ唬┣榫硨,調(diào)動幼兒興趣,創(chuàng)設游戲情境。

  1、師:綠綠的草地上,誰來了,你是怎么看出來的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導幼兒觀察螃蟹精靈的特征)

  2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說話等。

  師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。

  3、師:我一個人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來陪陪我吧,看看誰來了?(從而引出課件中的各種精靈)

  二、基本部分

  (一)出示課件,引導幼兒觀察

  1、師:誰來了,你是從哪里看出來的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長長得胡須。)

  2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰,它是什么樣子的?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)各個小精靈的特點:如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長長得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細,如果幼兒有遺漏的地方,教師補充:我喜歡……)

  教師總結:

  真些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點。他們的耳朵有一樣長長的(問像什么小動物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長長卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長了長長的胡須。每個小精靈都有自己的'特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。

 。ǘ┨剿鞔笞彀途`的制作方法3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)

  幼:東南西北師:我們來看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)

  4、探索對折剪的方法。

  師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個可愛的小精靈呢?

  師:原來我們可以彩色紙畫出來,然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。

  師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時剪出兩個相同的形狀呢?(將紙對折,剪出來)

  師:你來試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強化難點)

  5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來幫我貼一下,看看貼在哪里。

 。ㄈ┯變杭糍N操作

  1、介紹材料,交代要求師:我在后面給你們準備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個你喜歡的小精靈。

  2、幼兒操作,老師觀察指導,幫助幼兒實現(xiàn)想法。(通過實踐探索,引導幼兒解決耳朵、眼睛的對應位置。)

  三、結束部分

 。ㄒ唬┬蕾p作品師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說說話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。

  教師集體小結:請一位出現(xiàn)貼的位置錯誤的小朋友說說看自己制作時出現(xiàn)的困難,已經(jīng)解決方法。

  師:這是你一開始折的吧,我們玩玩看,出現(xiàn)什么問題啦,(耳朵/眼睛貼反了),那你是怎么解決困難的呢?

 。ǘ╅_拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。

  師:我們來看看,這還有一個大精靈呢,下次我們一起合作制作一個精靈王國的國王吧!

  活動延伸:

  1、在美術去,幾人合作,制作大精靈。

  2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。

大嘴巴教案5

  活動名稱

  《大嘴巴魚》(量的比較)

  活動目標:

  1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。

  2、技能目標:學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。

  3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

  活動重點:

  能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小。

  活動難點:

  會正確使用大于號和小于號來比較兩個數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。

  活動準備:

  1、多媒體課件。

  2、布置好大嘴巴魚和小蝦的`家、大嘴巴魚圖片。

  3、不等式、數(shù)字卡。

  活動過程:

  一、開始部分

  師幼談話引出課題。

  二、基本部分

  1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學習數(shù)量多少的比較。

 。1)教師講解游戲規(guī)則并叫個別幼兒示范游戲。

  (2)指導幼兒分組游戲。

  2、認識大于號和小于號,并了解其含義。

 。1)觀看課件,認識大于號和小于號。

 。2)通過計數(shù)的方式比多少、大小。

  (3)用身體動作表示大于號和小于號。

  (4)看卡片上的數(shù),判斷大小。

 。5)觀看課件,引導發(fā)現(xiàn)。

 。6)練習大于號和小于號的用法。

  3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

大嘴巴教案6

  教學目的:

  1通過簡易的手工制作,學會運用簡便的材料進行剪、折、畫等技能。

  2通過表現(xiàn)兒童喜愛的小動物,大嘴巴激發(fā)學生學習美術的興趣。

  重點:學會運用簡便的材料進行剪、折、畫等技能。 大嘴巴

  重點:提高兒童的'的動手能力。

  一、組織教學。

  二、講授新課。

  1、啟發(fā)談話:青蛙屬于兩棲類動物,(介紹青蛙的成長過程)青蛙是對人類有益的動物,我們應該保護它,不能捕捉青蛙。(板書課題)

  2、讀畫。青蛙的長的很丑,其外表特點突出,一雙眼睛長在頭頂,再配上一裝大嘴巴,前肢很短,后肢很長,肌肉發(fā)達,大肚皮是白色的

  其他的地方是綠色或者暗綠的,四肢和背部有條紋,制作時,用剪、折、畫的方法,制作程序簡單,形象概括,而且它的嘴巴還能動。

  3、制作步驟:A選擇一張白紙,在紙上確定好青蛙的大小位置。

  B按圖示虛線折出造型。

  C用彩筆畫上青蛙的眼睛和四肢。

  三、巡回輔導。

  四、進行小結。

  表揚畫的好的學生,把他們的作品給全班欣賞。

大嘴巴教案7

  【活動目標】

  1、學習比較數(shù)量的多少。

  2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。

  3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

  4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  5、有興趣參加數(shù)學活動。

  【活動準備】

  1、配合游戲使用的音樂。

  2、不同顏色的粉筆或呼啦圈。

  3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)。

  4、練習冊。

  【活動過程】

  一、游戲:大嘴巴魚吃蝦,學習數(shù)量多少的比較。

  1、小朋友,老師今天想帶你們玩?zhèn)大嘴巴吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

  2、游戲玩法:

  ①個人一組,選一個人當大嘴巴魚,其他10人都當蝦子。

 、谖覀冊诘厣袭媰蓚顏色不同的方框當蝦子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的`家。(示意圖見活動材料,方框的大小視本班幼兒人數(shù)而定,盡量畫大一些,以免幼兒在圈內(nèi)互相擁擠而發(fā)生其他狀況。)

 、垡(guī)則:音樂響起,蝦子們邊游邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大魚來了,快回家。 保ㄎr子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的蝦子”。大嘴巴魚點數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做“阿嗚阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。

  3、幼兒分組游戲,教師巡視指導。

  4、教師小結并表揚在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。

  二、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。

  1、通過計數(shù)的方式比多少。

  ①打開練習冊,數(shù)一數(shù),上面一排,左邊框子里有幾只蝦子?右邊框子里有幾只蝦子?哪邊蝦子多?大嘴巴魚要吃蝦子數(shù)量多的一邊,所以它的大嘴巴應該對著哪邊?

  ②看下面一排,再來數(shù)一數(shù)左邊框子里有幾只蝦子?右邊框子里有幾只蝦子?哪邊蝦子多?大嘴巴魚要吃蝦子數(shù)量多的一邊,所以它的大嘴巴應該對著哪邊?

  2、認識大于號和小于號。

 、3只蝦子比2只蝦子多,也就是3比2多(大);5只蝦子比8只蝦子少,也就是5比8少(。。那我們怎么表示兩個數(shù)字的大小呢?(啟發(fā)幼兒思考。)

  ②我們可以用這樣的符號來表示數(shù)字的大。ń處煱鍟海、<),觀察這兩個符號有什么不同?(開口方向不同。)

 、劢處熜〗Y:開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號?谧酉矚g對著數(shù)字大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。

 、苓@個不等式表示的意思是:3大于2;下面這個不等式表示的意思是:5小于8。(請幼兒跟讀兩遍。)

  3、練習大于號和小于號的用法。

  ①請幼兒填寫黑板上的不等式。

  教師可在黑板上提供不等式,如:

  4O6、7O5、2O8、9O6、10O9、8O7、3O1、0O1……

  ②幼兒操作,教師觀察。

 、壅埩硪慌變号暮诎迳系念}目,做對的打“√”;做錯的請在旁邊改正。

 、芙處煿即鸢,并帶領幼兒一一讀出每個不等式。

  三、游戲:搶答案,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

  1、交代搶答規(guī)則。

 、俜譃槿藬(shù)相等的3組,每組派一個固定的代表搶答,組內(nèi)其他幼兒為智囊團,代表答不出來,可以請智囊團幫助。

 、诶蠋煶鍪绢}卡后,喊開始,才可以搶答,答對一題加10分,答錯一題扣5分。

 、圩詈螳@得分數(shù)最高的組獲勝。

  2、教師一一出示不等式的題卡,請幼兒搶答。

  3、比賽結束,比一比哪組答對的題目最多!

  教學反思:

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

大嘴巴教案8

  教學目的:掌握紙盒剪拼大嘴巴的方法,作好后套在手上玩一玩,提高學生的形象思維能力和動手能力。

  教學重點:紙盒剪貼大嘴巴的方法步驟。

  教學難點:造型有趣、獨特。

  教學準備:教具:課件,示范工具

  學具:剪刀、膠水、彩色紙、紙盒

  教學過程:

  一、激趣:

  1、出示一個紙盒剪貼大嘴巴的動物玩具。

  看,是什么?好玩嗎?

  它是用什么工具和材料制作而成的?

  學生自由回答。

  2、誰上來玩一玩?

  請幾個學生上臺玩一玩。

  3、揭示課題。

  今天就讓我們一起來制作這樣有趣的大嘴巴。

  板書課題。

  二、體驗探索:

  1、看書自學。

  提問:想一想,紙盒剪貼大嘴巴的步驟是什么樣的`?

  學生拿出一個紙盒,嘗試做一做。

  做好后自由回答。

  請幾個做得好的同學上臺說一說步驟。

  2、老師并講解步驟:

 。1)拿出一個長方形紙盒,在中間用水彩筆畫一條紅線,畫三面,留一個底面。

 。2)用剪刀沿紅線剪三面。

 。3)剪開后將紙盒翻折。

  這樣一個紙盒剪貼大嘴巴就做好了,老師將它套在手上示范。

  怎樣玩?學生自由回答。

  3、你想做一個什么樣的紙盒剪貼大嘴巴呢?

 。1)出示不同大小、形狀的紙盒。

  學生根據(jù)紙盒的形狀來自由回答適合做什么動物的大嘴巴。

 。2)老師:

  各種各樣的紙盒做成的動物大嘴巴。

  還可以自由的發(fā)揮想象做成怪物的大嘴巴。

  4、怎么樣裝飾我們的大嘴巴呢?

  學生自由回答。

 。嚎梢杂貌噬埣糍N成各種形狀來進行裝飾。

  注意:色彩鮮艷,適當。

  三、學生創(chuàng)造:

  發(fā)揮獨特的創(chuàng)造,大膽制作。

  四、學生表演、游戲:

  1、學生自由上臺用自己制作的大嘴巴表演節(jié)目。

  2、帶學生到室外或者就在室內(nèi)進行游戲。

  五、

大嘴巴教案9

  活動目標:

  1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

  2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

  3.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  4.能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。

  活動準備:

  教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

  學具:(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

  配組學具:

  回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

  活動過程:

  一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系

  1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

  3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的`玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

  “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。引導幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動!

  2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結

  1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

  2.再次強化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

  活動反思:

  一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法。在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學,學中樂",從而達到教學效果。

大嘴巴教案10

  活動目標:

  1、探索并發(fā)現(xiàn)夾子玩偶制作的奧秘,嘗試用夾子自制玩偶。

  2、能抓住動物特征繪畫側面頭像,在夾子開口處正確黏貼嘴部。

  3、體會自制玩偶與同伴合作表演的樂趣。

  活動準備:

  1、 教具準備:青蛙、巨嘴鳥、老虎、鱷魚,演示文稿一份。

  2、 材料準備:人手一份夾子、繪畫紙、記號筆、油畫棒、剪刀、雙面膠、毛梗等輔助材料。

  3、經(jīng)驗準備:閱讀過繪本《大嘴巴青蛙》。

  活動過程:

 。ㄒ唬 回顧繪本故事

  1、 都聽過《大嘴巴青蛙》的故事吧!故事有哪些動物呀?

  2、 今天敏敏老師把故事里的動物都帶來了,你還記得大嘴巴青蛙喜歡吃什么嗎?打開看看!

  3、 故事里的其它動物愛吃什么呢?請它張開嘴巴看看!

  4、 敏敏老師還會用玩偶來表演這個故事呢,想看看嘛?(教師表演故事片段)

 。ǘ 探索制作奧秘

  1、 你覺得這些玩偶怎么樣?有趣在哪里?為什么這些大嘴巴都能張開藏食物呢?

  2、 教師小結:動物頭像的.后面都有一個夾子,夾子一張一合就像大嘴巴一樣,該怎么做呢?

  3、 現(xiàn)在請你仔細研究一下,看誰能發(fā)現(xiàn)它的制作方法!如果有不明白、不清楚的地方,可以請大家來幫幫忙。

  4、 根據(jù)幼兒的回答提出重點和難點:頭像大小、側面特征、嘴部剪貼、食物安裝。

  (三) 嘗試分工制作

  1、 你們都會做了嗎?每組5個小朋友一起分工制作故事里的玩偶,做好了自己搭建小舞臺表演故事,開始行動吧!

  2、 教師巡回指導,給予有困難的孩子及時的幫助。

 。ㄋ模 融入場景展示

  1、 合作嘗試邊操作夾子玩偶,邊表演繪本故事。請一組幼兒來介紹玩偶,并且演一演。

  2、 小朋友你們用夾子玩偶表演有趣吧,那我們把它帶到教室里再一起表演吧!

  活動延伸:

  鼓勵幼兒在教室里用夾子玩偶表演故事。

大嘴巴教案11

  目標:

  1、通過游戲使幼兒知道書要一頁一頁翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習慣。

  2、能積極參加活動,大膽表述自己的認識。

  準備:

  《大嘴巴》大圖書制作

  過程:

  一、觀察常見的'菜肴圖片,說出名稱。

  二、在教師的幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。

  1.先看封面,這本書的書名叫什么?

  2.教師示范,一頁一頁翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)

  3.小青蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)

  4.按以上方法學習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?

  小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?

  小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?

  小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛吃。

  三、教育幼兒樣樣東西都要吃。

  四、反思:

  大圖書的制作是本次活動的亮點,它會唱歌,書中的動物形象可以讓幼兒喂食,同時可供教師生動形象地演示書要一頁一頁翻看,因此,對于年齡小的幼兒來說,活動中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。

大嘴巴教案12

  活動目標:

  1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

  2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

  活動準備:

  教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

  學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

  配組學具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

  活動過程:

  一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系

  1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

  3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

  “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的'活動。”

  2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結

  1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

  2.再次強化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

  大班數(shù)學活動:保齡球館

  舟山海娃幼兒園 虞 益

  設計意圖:

  數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經(jīng)常會出現(xiàn)機械記憶的情況,有些雖然開始關注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關于數(shù)學領域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維發(fā)展的理論為依據(jù),設計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經(jīng)驗;在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。

  活動目標:

  1、探索發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個部分時,可以有不同的結果,并能分出10的所有組數(shù)。

  2、能夠在觀察的基礎上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關系。

  3、在游戲活動中鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗參與活動的樂趣。

  活動準備:

  保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱

  活動過程:

  一、幼兒游戲,記錄結果

  1、引題:樂樂保齡球館今天開業(yè)了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什么?

  2、介紹規(guī)則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號保齡球館玩。

  3、游戲與記錄

  二、交流結果,梳理經(jīng)驗

  1、交流結果

  師:你是怎么記錄的?

  2、引導梳理

  教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。

  3、探索互換規(guī)律

  4、用已知規(guī)律整理記錄表

  師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?

  師:現(xiàn)在請你們?nèi)齻人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。

  幼兒交流記錄表。

  三、頒獎活動,遷移經(jīng)驗

  1、交待規(guī)則

  師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。

  2、領取獎品

  3、交流分享

  師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?

大嘴巴教案13

  活動目標:

  1、學習運用對角折法,折出會說話的大嘴巴。

  2、發(fā)展幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力,鍛煉幼兒的手指靈活性。

  3、培養(yǎng)幼兒創(chuàng)編故事的能力,在活動中體驗快樂。

  活動重點:

  翻轉(zhuǎn)后沿折痕處向內(nèi)折,折出兩片嘴唇。

  活動難點:

  翻轉(zhuǎn)后沿折痕處向內(nèi)折,折出兩片嘴唇。

  活動準備:

  折紙每人一張,幻燈活動過程:

  一、開始部分:談話導入活動,引起興趣。

  “小朋友們,今天老師給大家?guī)砹艘粋新朋友,想認識它嗎?(出示教具“大嘴巴”)大家好!我們來自于遙遠的大嘴巴王國。今天看到你們真開心,你們開心嗎?我們聽說二年級的同學都非常聰明能干,想邀請你們?nèi)⒓游覀兇笞彀屯鯂穆?lián)歡會。你們想?yún)⒓訂幔?/p>

  二、基本部分:學習看步驟圖折疊大嘴巴。

  1、教師出示幻燈小企鵝引導幼兒觀察。

  “你看大嘴巴說話的時候,嘴巴一上一下的,老師還把這個會說話的大嘴巴請到我們的教室了,(出示折好的大嘴巴)你想不想也來折一會說話的大嘴巴呀?”

  2、教師出示圖例,引導幼兒觀察。

  “老師今天帶來了折大嘴巴的圖示,你可以先認真的看一看,看哪一步可以自己看懂、折出來?”

  3、引導幼兒看圖例和老師的示范學折大嘴巴。

  “好,剛才有的小朋友已經(jīng)看懂了好幾個步驟,現(xiàn)在請你看著圖示,老師一步一步的`先來折一遍。”(邊示范邊提醒幼兒每一步要對整齊并壓出折痕)第一步:正方形折紙,先角對角折。

  第二步:然后兩角向上內(nèi)折出三分之一并壓出折痕。(注意目測兩邊要均勻)第三步:把兩角向上折,再向下折,反復對折。

  第四步:全部打開,沿折痕處利用以上步驟形成“兔子耳朵”的形狀第五步:翻轉(zhuǎn)后沿折痕處向內(nèi)折,形成兩片嘴唇。

  第六步:把兩角往上折,呈現(xiàn)小房子形狀。

  第七步:菱形向內(nèi)折,再對折,形成小長方形。

  第八步:通過拉伸兩邊的小長方形,會說話的嘴巴完成。

  4、請幼兒看圖折大嘴巴師:這次小朋友看明白了嗎?那你能不能也看著圖示來折一個會說話的大嘴巴呢?那我們一起來試一試吧!遇到看不懂的地方可以和同伴商量一下或者舉手問老師哦!

  5、教師巡回指導,幫助有困難的孩子。

  三、結束部分:小結、評價幼兒作品。

  四、活動延伸:

  “孩子們,大嘴巴聯(lián)歡會馬上就要開始了,請你們分成2到3人,用你們的大嘴巴編一個小故事,在聯(lián)歡會上表演。”

  幼兒自主排練,上臺表演,自然結束。

大嘴巴教案14

  活動內(nèi)容:大嘴巴比多少(數(shù)學—數(shù)量)

  活動目標: 1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;

  第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

  第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

  2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

  活動準備:教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

  學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

  配組學具:回形針拼圖形(1組);

  數(shù)字臉譜連線(1組);

  大嘴巴比多少(1組提高型)。

  活動過程: 一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系 1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

  3.根據(jù)點卡上的'點子數(shù)做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的玩法 1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

  “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法 1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動!

  2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環(huán)游戲教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結 1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

  2.再次強化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

大嘴巴教案15

  活動目標:

  1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;

  2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

  3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

  4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  活動準備:

  教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

  學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

  配組學具:回形針拼圖形(1組);

  數(shù)字臉譜連線(1組);

  大嘴巴比多少(1組 提高型)。

  活動過程:

  一、玩游戲,復習有關數(shù)量關系

  1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

  3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的'玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

  “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動!

  2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結

  1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

  2.再次強化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

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