方案推廣模板匯編五篇
為了確保事情或工作科學有序進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案是在案前得出的方法計劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編整理的方案推廣5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
方案推廣 篇1
一、 社區(qū)推廣的意義
1、 迅速提升品牌形象,提高消費者對燕之坊品牌的好感度、親和力、關注度,加強我司與消費者溝通,讓大眾消費者更加了解燕之坊及產(chǎn)品。
2、 建立社區(qū)銷售渠道,與大型連鎖KA爭搶消費者,避實就虛,避開賣場高額的費用及門檻,直接讓利于消費者。
3、 占領社區(qū)零售終端是實現(xiàn)銷售的基礎,真正將品牌落地。
4、 尋求服務、渠道、方式的差異化策略。
5、 投入小,收效大。
二、 社區(qū)推廣規(guī)劃
1、 社區(qū)推廣活動位置的選擇為確保社區(qū)推廣的開展,前期需對目標活動社區(qū)進行深入的了解,經(jīng)走訪了解選擇如下:
A、選擇:安居苑、琥珀山莊兩大社區(qū)
B、社區(qū)環(huán)境分析:屬中高檔消費區(qū),消費者普遍文化素養(yǎng)較高,生活講究健康,主要以中青年為主,老年為輔。
C、位置具體選擇:最聚人氣地段,能夠進行現(xiàn)場銷售的場所。 需注意:事先了解社區(qū)物業(yè)收費或居委會領導及活動中與后期要求。
2、 活動計劃
1) 促銷時間:
2) 促銷名稱:“迎端午”惠老活動
3) 促銷地點:安居苑、琥珀山莊
4) 促銷方式:買贈、摸獎(抽獎)
通過現(xiàn)場活動聚集人氣,進行現(xiàn)場銷售。通過游戲能與消費者進行現(xiàn)場的互動。
A、多重獎項:買產(chǎn)品贈東西為一重獎買贈,主要是針對老年人持老年證件才可以享受超低價格的產(chǎn)品,普通消費者在購買時只有部分敏感性商品的價格低于超市售價,但不能相差太多,以平衡超市的利益。并根據(jù)購買的.金額進行飛鏢游戲得獎為二重獎。
B、玩轉飛鏢活動簡介:有5米的飛鏢投射距離根據(jù)投射飛鏢的準確度進行獎品的設置,標靶上面有1、2、3、4個不同的獎項,根據(jù)購買的金額進行相應的飛射次數(shù),金額越多飛射就越多。
(8元射一次,15元射兩次,20元三次,一次類推)
C、獎品設置:
一等獎獎品:燕之坊麻油一瓶(300ML裝)價值8元 中獎率3% 費用率5%
二等獎獎品:不銹鋼盆一個價值5元 中獎率7% 費用率5%
三等獎獎品:購物袋一個價值2元 中獎率18% 費用率5%
紀念獎獎品:玉米片一袋價值0.64元 中獎率70%費用率5.6%
5) 促銷產(chǎn)品:粥類、棗類、糯米、及綠豆
6) 促銷價格:降低敏感性商品的價格以降低消費者對燕之坊產(chǎn)品的敏感度。敏感商品特價表(持老年證購買):
7) 促銷人員:每個社區(qū)分一組,每組成員4人,業(yè)務人員不包括。
A、 具體分工:收銀1人,現(xiàn)場布置維護1人(男性),銷售2人。
B、 提前對產(chǎn)品知識、促銷術語、促銷技巧作培訓。
8) 促銷效果預估:
9) 促銷費用預估:
3、 現(xiàn)場布置展示更充分利用活動現(xiàn)場的柜臺、橫幅、帳篷等做好宣傳,同時放置電視音響VCD等設備,提高對消費者的視覺沖擊、購買欲望、企業(yè)認知等方面的影響。
4、 社區(qū)促銷工具的準備
簽字筆、寫字筆各1支,膠帶2巻,贈品、三證、零錢、免費品嘗物品等。
5、
三、 社區(qū)推廣要求
1、 貨物、人員到位的時間:
2、 產(chǎn)品的擺放要求:
3、 促銷現(xiàn)場的布置:柜臺、貨物、太陽傘、帳篷、促銷臺等等。
4、 活動細節(jié)的海報告知:
5、 促銷人員的要求:
注意:占領有利位置,將促銷臺擺放整齊。
服裝統(tǒng)一、保持良好的形象。
現(xiàn)場氣勢氛圍,刺激購買。
四、 社區(qū)促銷活動總結
1、 貨物與貨款的盤點與清點。
2、 促銷現(xiàn)場的衛(wèi)生清理。
3、 與物業(yè)或分管領導的道別。
五、 召開促銷總結會議
方案推廣 篇2
一. 營銷環(huán)境分析
(一).需求的性質
1.市場細分能否細分?
(1).幾種細分方式:
A根據(jù)年級的不同細分:04級本科,05級本科,05級?,06級?,07級本科.07級專科.(注:06年本科沒有招生)
B根據(jù)教育模式的不同細分:普招和自考(注:07級自考生人數(shù)眾多)
C根據(jù)選擇的消費場所不同細分:網(wǎng)吧消費(以大一和大二為主)和寢室上網(wǎng)游戲消費(以大二和大三為主)
(2)市場細分和目標營銷的必要條件:A差異性B可衡量性C可接近性D效益性E可影響性
(3)市場細分:根據(jù)不同的教育模式及不同年級的學生的生活方式,個性,價值取向等不同,可以大致細分為以下目標市場:
A以大一自考新生為主的網(wǎng)吧消費群體
B以大二大三為主的寢室上網(wǎng)游戲消費的目標群體
(二).需求的范圍
1.目前的市場規(guī)模(數(shù)量或價值)有多大?市場潛力有多大?
湖北第二師范學院(光谷校區(qū))有40棟已經(jīng)使用了的宿舍樓,大概可以容納30000余人,學校附近有4家網(wǎng)吧,潛在消費者眾多,市場潛力巨大.
2.目前市場份額有多大?需求的選擇性傾向是什么(數(shù)量和價值)?
玩家的需求選擇性很大,游戲的替代品很多,要在早期占領根多的市場份額,篩選并培養(yǎng)一批忠實客戶(游戲玩家)
二.問題和機會
(一).市場機會
1.客戶群擴大
CCID統(tǒng)計顯示:我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模,20xx年僅為10.2億元人民幣,20xx年超過20億元,20xx年達到70億元。到20xx年網(wǎng)絡游戲直接產(chǎn)值將達150億,對周邊產(chǎn)業(yè)的帶動將超過1000億。目前全國網(wǎng)民數(shù)量已超過1億,網(wǎng)絡游戲用戶超過5000萬。
網(wǎng)絡游戲也日益成為網(wǎng)吧吸引網(wǎng)民的“大片”角色,據(jù)CCID數(shù)據(jù)分析:目前60%~70%的人是在網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)吧60%的收入來自網(wǎng)絡游戲市場。
據(jù)統(tǒng)計顯示,我國網(wǎng)絡游戲數(shù)量正以每年10%的速度增長。但是網(wǎng)絡游戲數(shù)量多了,廣大的網(wǎng)絡游戲玩家面對眾多的網(wǎng)絡游戲卻無從下手,不知玩哪款游戲為好,畢竟現(xiàn)在無論是從質量還是畫面、可玩性等等的網(wǎng)絡游戲太多了,廣大的玩家面對眾多游戲幾乎都是跟從大家的意愿,哪款游戲玩的人多就玩哪款。因此廣大的網(wǎng)絡游戲運營商應該加大游戲的推廣力度,讓更多的玩家玩自己運營的游戲。
湖北第二師范學院學生人數(shù)眾多, 隨著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,有眾多網(wǎng)絡游戲玩家和潛在玩家,
三.決策之推廣
(一).目前采用的通常推廣模式為:
A、宣傳品鋪面
B、主題網(wǎng)吧(網(wǎng)吧聯(lián)盟)
C、網(wǎng)吧包機(免費試玩)活動
D、游戲工會的建設
E、推廣員體系的建設
F、各種類型的活動
(二).比較常規(guī)推廣方式與推廣員體系.
(三). 網(wǎng)絡游戲行業(yè)經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展已逐步建立起了相對規(guī)范的推廣形式和監(jiān)督機制。
但也正由于網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展時間比較短,無法在吸取大量推廣經(jīng)驗的基礎上對原有推廣形式進行完善和改進,同時,由于單個網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的.壽命和所能用來推廣的時間有限,造成為了趕進度而因循照搬原有推廣手段,惰于創(chuàng)新的情況在業(yè)內比比皆是。
我們在校園推廣的時候要注意以下問題,做出一點創(chuàng)新的地方,就有可能取得很大的收益和效果
1.校園定點免費發(fā)放宣傳物品要注意的問題:.
A,在搭棚定點宣傳發(fā)放物品的時候,宣傳海報的發(fā)放可采取分時發(fā)放的辦法(如隔人發(fā)放,或隔時發(fā)放,具體可以根據(jù)當天的人流量而定).目的是保證宣傳的輻射范圍廣泛.原因是根據(jù)具體的班級下課的時間,一般同班同學會在一段時間前后經(jīng)過該宣傳點,而實際上一張海報就足夠起到宣傳到一個班級里的游戲玩家的效果.為了 宣傳效果的 最大化,對于人流量大的 宣傳點,宣傳人員去對來要海報的同學說一個寢室只能發(fā)一張的效果好的多,這應該是一個不錯的辦法.
B,在海報的設計上,如游戲彩虹島,我們在發(fā)放的時候還 提供激活碼,我們可以把激活碼或其他信息(特別是活動抽獎的信息)寫在海報上,大海報很多同學喜歡貼在門后面,建議信息寫在海報的上方.
C,在 宣傳點的設置上,我們可以在活動過半的 時候轉移活動地點,到 另外一個人流量大但流動方向不同的地點進行宣傳,這樣可以把宣傳的輻射范圍擴大.起到預期的宣傳效果.
D,在活動的時候我們根據(jù)男女游戲玩家的喜好不同,要對目標市場進行細分,這樣排兩隊進行發(fā)放,會有很好的宣傳效果.
E,宣傳活動的準備工作要做好,宣傳人員要進行分工,誰主要負責宣傳的講解,誰負責現(xiàn)場的 秩序的維護,誰負責海報光碟的發(fā)放,誰負責統(tǒng)一調度,這些只要做了充分的準備,活動就能有條不紊的 進行,良好的活動秩序,會吸引根多的同學過來觀看,不但體現(xiàn)了 盛大的工作人員的素質,更是彰顯了盛大的企業(yè)文化,也同時提升了盛大的企業(yè)形象.
F,要做好備選營銷方案,以應付宣傳時人過多或過少的可能,不至于到時不知道該怎么辦.
2.在校園游戲推廣員的建設方面要注意以下問題:
A. 做好校園游戲推廣員內部的團結問題.B.協(xié)調好校園游戲推廣員之間的利益分配問題.C.保障好校園游戲推廣員的各項權利,如工資的按時足額發(fā)放,這樣才能讓校園游戲推廣員們對公司有認同感和歸屬感.從而更好的為公司服務,為公司創(chuàng)造利潤.
3.在和各方面溝通的時候要注意以下幾點:
A.在游戲推廣過程中,我們應該建立客戶資料,定期舉辦電子競技比賽,并以盛大公司的名義向那些忠實玩家發(fā)出邀請函參加比賽, 也可以讓那些忠實玩家推薦其他人參加,這樣讓玩家感覺被重視,會對盛大有認同感,有利于在保住忠實玩家的基礎上去挖掘潛在玩家.
B.要注意跟學校附近網(wǎng)吧的合作.
C.要注意重視和處理與校方的關系及合作,運用校方的媒體進行宣傳,所做的活動最好能在校報上報道.這樣會讓更多的人知道盛大出了新游戲,起到宣傳效果.
方案推廣 篇3
一、網(wǎng)站目標
1、計劃:學豐網(wǎng)以3個月為周期計劃實施目標
2、目標:實現(xiàn)會員企業(yè)注冊,實現(xiàn)網(wǎng)站平臺與品牌的營銷
3、任務:提高網(wǎng)站流量、做好用戶體驗、培養(yǎng)客戶黏性
4、策略:優(yōu)化推廣、資源整合、市場開拓建設
二、階段任務
1、第一階段:網(wǎng)站平臺的搭建、技術實現(xiàn)及頁面美化;以一個月的時間去實現(xiàn)。
2、第二階段:搜集信息,每天保證有完整的類信息錄入,保證網(wǎng)站的信息量,內容完整。這也是網(wǎng)站試運營期,在這一個月內,要保證內容的不斷完善,同時進行網(wǎng)站的初步推廣和網(wǎng)站性能的的提高,形成自己的網(wǎng)站風格,如視頻、圖片、資料等,讓普通用戶也能夠切身感受到效果,同時還可通過一些活動來提高用戶體驗,并搜集用戶反饋信息。逐步提高網(wǎng)站的流量,吸引會員免費注冊網(wǎng)站。
3、第三階段:這一個月內,要注重為網(wǎng)站的帶來一定的流量,這時,可把重點轉移到網(wǎng)站會員身上,此階段扔要注重網(wǎng)絡營銷,進行一些商務活動,包括網(wǎng)絡廣告、網(wǎng)站合作等?傮w提高用戶轉化率、培養(yǎng)客戶的黏性、增加會員商家的數(shù)量。
之后,網(wǎng)站的運營,要逐步建立網(wǎng)站品牌,提高網(wǎng)站價值,此階段網(wǎng)站流量已經(jīng)上升,并積累有一定的用戶資源。因此做好網(wǎng)站營銷是重點。同時,要對網(wǎng)站數(shù)據(jù)進行分析,提高營銷市場的拓展,根據(jù)實際情況,對網(wǎng)站會員收取費用及廣告位收費。
三、任務分配
1、網(wǎng)站內容和服務:包括網(wǎng)站的內容編輯,網(wǎng)站的搜集及數(shù)據(jù)分析,還有線上的一些推廣活動。
2、業(yè)務開拓:包括網(wǎng)站信息資源的服務及推廣,要保持和用戶、商家的有效溝通,同時,還可進行一些線下推廣活動,如展會等,提高網(wǎng)站信息的覆蓋率。該任務還可詳細分為四點:
。1)網(wǎng)站推廣
包括網(wǎng)站的市場推廣,如宣傳推廣、聯(lián)合商家進行推廣等。
。2)客戶信息分析
了解客戶需求,更精準地了解用戶想要的東西,讓網(wǎng)編人員進行信息的完善和整理。
。3)客戶服務
解答用戶對網(wǎng)站的疑慮,做好用戶的反饋工作,同時要及時審核用戶的活動信息。
。4)技術維護
主要包括現(xiàn)有的.頁面美工、程序及數(shù)據(jù)庫維護等。網(wǎng)編優(yōu)化人員,要做好網(wǎng)站的完善任務。
3、團隊建設
市場部負責網(wǎng)站項目的市場推廣活動的策劃和管理工作,負責市場推廣、地面宣傳、開展活動,以及公司品牌推廣,開拓網(wǎng)站會員商家,及時收集用戶信息,開拓客戶資源。
技術部要為網(wǎng)站運營平臺提供安全、穩(wěn)定等方面的保障。編輯人員負責網(wǎng)站內容的建設,網(wǎng)站欄目的策劃、網(wǎng)站產(chǎn)品和服務設計,以及一些線上的推廣活動,同時對于網(wǎng)站內容的充實,網(wǎng)站文字的編輯和資料的審核工作。
總結:正確的方法、正確的方向和堅定的信心是網(wǎng)站發(fā)展走向成功的三要素,我們應堅持團結、有愛、協(xié)作互助的精神,一步步走向成功的最高點。
方案推廣 篇4
目錄
一、社區(qū)APP市場前景----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2
二、社區(qū)APP行業(yè)現(xiàn)狀----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3
三、目標群體----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------13
四、產(chǎn)品簡介----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------14
五、營銷策略----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------14
六、預計下載人數(shù)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------28
一、市場前景
$1.1社區(qū)商業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/p>
線下的生活服務市場空間巨大,保守估計市場規(guī)模在1萬億元左右。在歐美國家,社區(qū)商業(yè)占據(jù)社會商業(yè)總支出的60%以上,而在中國,目前整體水平不足30%。社區(qū)是一塊未被開掘的金礦。在土地資源日漸稀缺、住宅產(chǎn)品同質化嚴重、客戶對物業(yè)專業(yè)化服務意識增強的趨勢下,物業(yè)管理服務背后,社區(qū)商業(yè)更加蘊藏著巨大的收益空間。以萬科為例,公司目前在全國管理著362個社區(qū)、40萬住戶、約300萬的社區(qū)人口,未來5年將可能增加到500~600個社區(qū)、100萬住戶、約800萬的人口規(guī)模。如果每人每月在萬科社區(qū)內消費1000元,僅社區(qū)商業(yè)收益就可達到800億元,這是一個巨額利潤的想象空間。
成都的市場也要講
中國物業(yè)管理已經(jīng)走過了32個年頭,擁有7萬多家企業(yè),600多萬從業(yè)人員,目前面臨整體行業(yè)虧損。長期依靠地產(chǎn)業(yè)務補貼物業(yè)服務是不可行的,但多數(shù)企業(yè)都不敢跨界,放棄了社會資源的整合、延伸服務的挖掘和商業(yè)平臺的開拓,只能是在“討飯吃”。“智能社區(qū)”、“云社區(qū)”的概念恰好就在社區(qū)O2O的時間節(jié)點上,也正是整個行業(yè)承上啟下的關鍵時刻被提出,給傳統(tǒng)的物業(yè)企業(yè)帶來了轉型發(fā)展的希望。
二、行業(yè)現(xiàn)狀
$2.1行業(yè)壁壘較低,大量競爭者入場
$2.2競爭主體多元,背景多樣化。
3、行業(yè)發(fā)展初期,資本市場較為青睞
PEST分析:
三、目標群體
。ㄔ谑袌鰻I銷業(yè)和廣告業(yè)里,目標群體又稱目標顧客、目標受眾和目標客群是一個營銷活動所作為目標的人口群體。營銷活動主要指推銷廣告活動,但也可以是政治競選活動或其他宣傳活動。目標群體可以是某一個人口群體,如年齡組、性別、婚姻狀況、等等。常見群體有青少年、女性、單身、等等。目標群體也可以包括幾個不同的人口群體,比如所有20到30歲的男性。營銷過程也可以計劃如何對待其他非目標群體。決定一個產(chǎn)品或服務的適當群體是市場調查中很重要的一部分。不了解自己的目標群體能造成一個超額的低效力的營銷活動。)
$3.1項目所涉及群體
業(yè)主:
準業(yè)主:
潛在客戶:
$3.2XX市目標群
據(jù)不完全統(tǒng)計xx市快遞公司xx多家
上海年齡XX歲的人口為xx人
四、產(chǎn)品概述
$4.1產(chǎn)品簡介
模式簡介:利
$4.2產(chǎn)品特性
現(xiàn)有功能:(萬客會功能特點總結一下)
五、營銷策略
$5.1體驗式營銷
體驗式營銷是在銷售當中,讓客戶參與其中,親身體驗產(chǎn)品的功能性,在不同產(chǎn)品的對比下,體現(xiàn)銷售產(chǎn)品的優(yōu)點,從而進行一系列產(chǎn)品的銷售的行為。體驗式營銷,在全面客戶體驗時代,不僅需要對用戶深入和全方位的了解,而且還應把對使用者的全方位體驗和尊重凝結在產(chǎn)品層面,讓用戶感受到被尊重、被理解和被體貼。 體驗式營銷如下幾種方式,可以做到讓顧客在體驗中消費,在消費中享受!
第一:現(xiàn)場包裝,包括圍墻、售樓部以及樓梯本身,這是一個基本的概念,到今天為止,大部分公司都注意到了現(xiàn)場營銷氛圍的營造,只是每一個細節(jié)的多少問題,如銷售中心設置兒童游樂城,這是一個細節(jié),因為很多帶小孩看房的顧客,那么你如何讓顧客在看房的時候不受到小孩子的干擾,這是企業(yè)細節(jié)服務的一個表現(xiàn),在消費者心目中,你連這個問題的考慮到了,肯定對你的印象品牌加分!售樓部的設置現(xiàn)在更加多樣化,比如咖啡廳,比如音樂茶座,比如VIP貴賓室,或者說電影展示中心等;
再比如在如圍墻到底做多高?用什么樣的材質體現(xiàn)?有用純粹巨幅廣告做圍墻的,也有只是將工地的圍墻做噴繪,還有根據(jù)產(chǎn)品的調性,來專門設置圍墻,體現(xiàn)未來小區(qū)高雅氣質的,如何做沒有定論,關鍵是你怎么結合你公司的以及項目的狀態(tài),結合現(xiàn)場,用體驗式營銷的思想來做這些工作!
第二:設置產(chǎn)品的展示區(qū);產(chǎn)品展示的目的在于給顧客一個真實產(chǎn)品的感官,包括所用品牌的內涵!在工地專門設置區(qū)域,也可以在售樓中心設置單獨的展示空間,這種空間用來給外行的顧客,比如未來房間的窗戶細節(jié)是一個什么具體的做法?弱電系統(tǒng)包括對講,監(jiān)控,紅外對射等整套系統(tǒng),讓顧客在買房之前就有一個具體的認識,再比如你工地的粉刷層次,保溫做法等等,都可以在產(chǎn)品的展示區(qū)進行展示,我們如果有足夠的自信,可以讓顧客將展示區(qū)的做法留存,拍照;給顧客承諾未來的房子一定是這樣施工的,質量可以保證,住進去是一種享受!這樣的展示和承諾是公司品牌建立的一個過程,同時也是提升顧客感知價值的一個有效做法! 第三:樣板園林和樣板房的啟用,這兩樣也是非常常見的做法。
第四:結合樓盤定位的各種活動,確定樓盤的品牌形象!從而促進銷售,作為體驗,你必須有一個主題,你樓盤定位的主題用體驗讓顧客產(chǎn)生認知,比你用蒼白的廣告來宣傳要有用得多!
當然還有很多,比如房屋試住體驗中心,這是一項創(chuàng)新,就是顧客先入住,后付款,不滿意就退房?呵呵,八仙過海各顯神通!
以上是一種氛圍的營造,就是要讓顧客在這些體驗中,感受到我們產(chǎn)品的品質感,感受到價值的提升,從而加速顧客荷爾蒙的.循環(huán),讓他們心甘情愿來消費我們的產(chǎn)品。最重要的是一種服務,就是以客戶為中心的服務,所有體驗營銷的核心要點是提供顧客滿意的,超值的服務,甚至讓顧客驚喜的服務,因為情感的傳遞是通過人來進行的,顧客的感知需要人這種媒介來進行擴大或者深刻!
$5.2注意力營銷
市場客戶需求為導向的時代,企業(yè)以什么為王?在經(jīng)過市場上無數(shù)次交鋒之后,一條原則似乎已經(jīng)得到確認:注意力為王,注意力衡量企業(yè)產(chǎn)品價值。不管做線上的,還是做線下的,廣告及活動的目光整齊劃一地直指“注意力”。在炒作“注意力”概念過程中,往往還連著誘人的“優(yōu)惠”二字。因為在如今這以“十倍速”飛速發(fā)展的信息社會中,注意力是最為稀缺的資源,也是最有價值的東西。因此,如何迅速、有效地吸引盡可能多的“注意力”。
$5.3如何吸引用戶
$5.3.1用戶需求
需要將軟件自身的優(yōu)勢展現(xiàn)給有需求的客戶, 應用型軟件應主要突出軟件實用性功能.
$5.3.2用戶心理
*用戶好奇心理
*用戶利益驅動心理
*用戶品牌依賴心理
*用戶炫耀趕潮心理
*用戶喜歡便宜心理
*用戶從眾心貪利理
方案推廣 篇5
某酒店成立于xx年12月,酒店依著快樂的餐宿消費方式,致力于為顧客帶給舒適、潔凈、環(huán)保、時尚的旅途休憩空間,讓入住客人以全自我的選取,擁有全自由的空間,得到全身心的放松。
一、市場分析
。ㄒ唬┢髽I(yè)的目標和任務
1、企業(yè)目標
透過營銷推廣,在東勝地區(qū)構成知名品牌、創(chuàng)造優(yōu)秀的管理團隊、加快發(fā)展
2、企業(yè)主要任務
透過營銷創(chuàng)新策劃和推廣,在開發(fā)的新區(qū)城市吸引更多的會員及客戶;在目標群體中構成必須的知名度和美譽度;在對鄂爾多斯市酒店業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生必須的導向力。
。ǘ┦袌霈F(xiàn)狀和策略
1、市場現(xiàn)狀
現(xiàn)有酒店行業(yè)主要分為兩大類:
一是傳統(tǒng)類型酒店,這類酒店中低檔的多是獨立分散,以帶給傳統(tǒng)好處上的住宿和餐飲為價值取向,中高檔以致奢華檔次雖有國際性連鎖品牌,但其價值重點在于顧客高端社會地位和身份的象征無,以住宿、餐飲、商務活動設施的高檔為其產(chǎn)品核心價值。傳統(tǒng)類酒店以在場的實物為其產(chǎn)品的核心價值,能夠稱之為第一代酒店。
傳統(tǒng)類型中的豪華酒店目前大部分都由國外品牌公司在管理,能夠說五星級的酒店都是國外品牌的天下。豪華品牌主要集中在北京、上海、三亞三個城市。這些品牌最大的競爭力在于對于高檔客源的吸引力和高認知,除了能夠帶來相應的國際客源外,還能吸引本地的高端客戶--政要、名流、企業(yè)家等。
傳統(tǒng)高檔酒店在相對發(fā)達的大城市較多,具有很強的競爭力。
中低檔酒店遍布國內各地,數(shù)量巨大,孤立分散,談不上品牌效應;蚩績r格,或靠位置吸引相對應層次的各種類型的客源。
二是近年來興起的快捷商務酒店,例如如家、漢庭、7天、速八等,這類酒店的特征是超越傳統(tǒng)物品檔次的價值觀念,舍去剩余的傳統(tǒng)好處上高檔物質性物品,引入時代新興的簡約時尚理念,配以簡約時尚風格,帶給舒適的住宿環(huán)境,新理念下的價值參照體系,使得顧客在花費較少的前提下,仍能享受到另一種舒適的感覺;同時,透過連鎖效應,為顧客帶給便捷的住宿服務。這類酒店的價值重點在于經(jīng)濟實惠和便捷。能夠講這類酒店稱之為第二代酒店。第二類酒店主要定位在商務差旅顧客,從價格檔次上劃分,屬于中低檔次。
透過上述分析,在現(xiàn)有的酒店業(yè)競爭格局中,還有很大的市場空間和機會能夠去挖掘和把握。
2、企業(yè)策略
綜合分析酒店業(yè)的.現(xiàn)狀,能夠發(fā)現(xiàn)目前酒店業(yè)仍有很大的空間。在中低檔領域,傳統(tǒng)型酒店對客戶定位不清,產(chǎn)品概念局限在傳統(tǒng)的、具體的吃住上,透過吃的貴賤、住的貴賤感知酒店的價值。這理念上的局限而留下的機會,已被一些快捷酒店迅速抓住。然而,現(xiàn)有的酒店又局限在帶給經(jīng)濟實惠和便捷的住宿和吃住上,在產(chǎn)品價值概念界定上存在于時代發(fā)展需求不完全貼合的局限性。
經(jīng)濟文化全球交融的這天,追求自我實現(xiàn)、關注自我生活方式和自我個性已成為一個典型的時代特征,尤其是年輕群體,F(xiàn)有個別酒店在幫忙顧客事先想要的生活方式和展現(xiàn)自我精神世界方面,存在著巨大的差距:僅僅以統(tǒng)一單調的、現(xiàn)場的實物來表現(xiàn)一個籠統(tǒng)的、泛泛的社會新觀念--簡約時尚,無法滿足顧客更深層次,更廣延的潛在需求。我們把能很好的幫忙目標顧客實現(xiàn)舌根活方式和展現(xiàn)自我個性的酒店稱之為未來型酒店。在經(jīng)濟發(fā)達、文化高度發(fā)展、信息技術日新月異,人的流動性將逐漸提高。
向未來型酒店邁進,這就是我酒店的總策略。具體地說,透過產(chǎn)品價值創(chuàng)新,營銷創(chuàng)新,發(fā)展第三代新型酒店,在目標消費者的心智中劃分出新的價值感知體系來--建立起君都HoTEL品牌知名度和美譽度。
3、市場主要競爭對手及其優(yōu)劣勢
。1)競爭對手確定:
從檔次上(或目標顧客的經(jīng)濟收入上)看,鄂爾多斯市一些酒店定位在中偏低的檔次上,所以傳統(tǒng)類型中的中高檔以上(最低房價在400元以上)酒店不屬于君都的競爭對手,中低檔(400元以下)中的一部分顧客(年輕人)是君都的目標群體,所以中低檔傳統(tǒng)酒店是君都競爭對手。我們稱之為第一類競爭對手。
另外,由于檔次相近,同屬于鄂爾多斯市一些知名品牌,第二類酒店的很大一部份目標顧客也是君都的目標群體。所以第二類酒店皆為君都的競爭對手。我們稱之為第二類競爭對手。
(2)競爭對手優(yōu)劣勢分析:
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優(yōu)勢:
資本優(yōu)勢:具有雄厚的資金;區(qū)位優(yōu)勢:占據(jù)了本市相當有利的位置。
劣勢:
孤立分散,入住率不穩(wěn)定、管理、服務水平差,提升成本高:與顧客的互動性差;好位置成本高。
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優(yōu)勢:
品牌知名度已構成;資本實力雄厚;管理水平高,服務水平高;發(fā)展會員制,已擁有了超多會員。
劣勢:
有的堅持好位置原則,成本較高;產(chǎn)品價值局限性大;與顧客及潛在顧客的互動性差;相互間同質化競爭。
。3)現(xiàn)以主要競爭對手為例分析其優(yōu)劣勢:
(三)SWOT分析
1、外部環(huán)境分析
。1)經(jīng)濟
國內外旅游市場開放以及持續(xù)增長的商務差旅及餐飲,擴大了酒店的需求;
。2)法律
政府制定各項規(guī)章制度,逐步健全內部管理,并要求各家酒店設置專業(yè)化的員工工作手冊,有利于酒店業(yè)界的發(fā)展
。3)成本
目前經(jīng)濟型酒店在物業(yè)、人力等方面的成本已被提到了相當高的程度,在成本被迫抬高的同時,營收卻因為商家要爭奪市場而降低,其利潤空間被壓縮到很低。
物業(yè)的上漲成為商家及其心痛的一項“成本硬傷”,另一項“成本硬傷”來自人力資源,因本身酒店業(yè)的人才已匱乏,經(jīng)濟型酒店由于擴張速度快,需要超多的人力資源,人才更加缺乏,然而專業(yè)對口的學生有相當一部分不愿意進入薪水不算高的酒店業(yè);而競爭對手頻繁挖墻角又使得人力成本急劇上升,致使酒店的成本增加。
(4)競爭
隨著國內外旅游市場開放以及持續(xù)增長的商務差旅及餐飲,經(jīng)濟型酒店走出了酒店經(jīng)營中的第三條道路。眾多酒店投資者紛紛看好這一市場。他們的房間戶型顯得更為精致、時尚、風格獨特,使這些新品牌與高端酒店品牌爭奪市場的籌碼越來越高。
君都經(jīng)濟型酒店適應了旅游業(yè)發(fā)展所引起的住房的需求。大好的創(chuàng)業(yè)機會,帶動了超多資本和人才流入,個性適合連鎖發(fā)展,是經(jīng)濟型酒店的產(chǎn)品推動力,某酒店順應了發(fā)展潮流,將會有旺盛的生命力和市場競爭力。
。5)技術
某酒店依靠現(xiàn)代化的管理和促銷手段,高素質的銷售、全方位的服務系列和優(yōu)質接待服務以及合作構成的協(xié)作單位、現(xiàn)代化的電腦預定系統(tǒng),在為廣大顧客帶給全方位的優(yōu)質服務。
。6)社會因素(社會的期望和需求)
中國酒店目前正處于一個品牌整合時期,未來的格局可能會發(fā)生較大的變化,而其品牌也將沿襲呼、鄂、包的路線,逐漸呈現(xiàn)出高、中、低檔酒店共同發(fā)展的局面,中國的酒店投資在一步步走向差異化。
2、內部環(huán)境分析
。1)優(yōu)勢:
①房價價位低廉,構成了價格優(yōu)勢;
、诹夹缘钠放平(jīng)營,優(yōu)質的服務策略;
、劢Y構穩(wěn)定,人力資源配置合理
、荃r明的市場定位,配有專業(yè)的服務團隊。
、菹冗M的理念:貼合社會需求。
⑥定位準確,選準競爭空白區(qū)的品牌個性定位和產(chǎn)品設計。
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劣勢:
、僭诙鯛柖嗨故袝r間短,知名度低;
②有待提高的員工素質;
、郾镜厥袌鼋(jīng)驗缺乏;
二、營銷策略
。ㄒ唬I銷目標
提高酒店在鄂爾多斯市市場的知名度,吸引更多外來消費者,不斷發(fā)展創(chuàng)新,能夠應對各種市場變化,提高企業(yè)競爭力擴大市場份額,透過品牌的市場推廣,使企業(yè)的潛在客戶成為企業(yè)的準會員,然后逐步成為企業(yè)的入會會員,最終成為企業(yè)的入住顧客。
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1、目標市場
目標市場人群由三部分人組成:一是檔次相近酒店品牌競爭對手中,年輕的顧客;二是中低檔傳統(tǒng)酒店中的年輕的顧客,進一步分為:年輕旅游者、年輕商務人士、其他年輕的流動人員;三是準客戶:包括學生、暫未流動的年輕工作者。這些人群主要為青年人,從他們的消費心理來分析,他們再追求實用性的同時,更加注重個性的凸顯與張揚,追求的是一種精神價值,是一種典型的感性生活方式。
2、市場定位
根據(jù)某酒店特殊的地理位置與實際客運結構分析充分發(fā)揮酒店競爭優(yōu)勢,我們把某酒店定位于是適用于高中層青年人群經(jīng)濟。
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