【推薦】中班教案模板合集四篇
作為一位無私奉獻的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家收集的中班教案5篇,希望能夠幫助到大家。
中班教案 篇1
設計意圖:
感知相鄰兩數(shù)之間的數(shù)量關系,并根據(jù)前一個數(shù)或后一個數(shù)猜相鄰數(shù),讓幼兒正確理解“鄰居”的含義并進而感知“相鄰數(shù)”的含義,通過比較知道一個數(shù)的相鄰數(shù)有兩個,是比它大1和小1的數(shù)。活動通過情景和游戲相結合的方式進行,給幼兒創(chuàng)設一個輕松愉快的環(huán)境,通過幼兒與同伴之間的友好交往和合作游戲,體驗數(shù)學活動的快樂,進而激發(fā)幼兒對數(shù)的興趣。
活動目標:
1、學習2得相鄰數(shù),感知相鄰數(shù)多1少1的關系。
2、在教師引導下,發(fā)現(xiàn)相鄰數(shù)的規(guī)律。
3、在游戲中培養(yǎng)傾聽的習慣。
活動準備:
1、幼兒操作材料:企鵝圖片6張,1-3數(shù)字卡片。
2、音樂《找朋友》。
活動重點:
初步理解相鄰數(shù)的概念,學習2的相鄰數(shù)。
活動難點:
理解相鄰數(shù)的含義,感知相鄰兩數(shù)多1或少1的關系。
活動過程:
1、觀看課件,以故事形式引出活動。
今天一大早,企鵝新村特別熱鬧,因為他們要搬新家了。企鵝哥哥一搖一擺走來了,我們來看看,來了幾只企鵝哥哥?一只企鵝哥哥用數(shù)字幾表示……企鵝哥哥、姐姐、弟弟都搬進了新家,他們心里真高興呀。
2、嘗試運用相鄰數(shù)規(guī)律,找出3的相鄰數(shù)。
小企鵝們來做智力游戲了,他們要給長條點卡排隊。
---找出1、2、3、4的點卡,按從少到多的`順序給長條卡排隊。
---3有好朋友嗎?3的好朋友是幾和幾?為什么?(因為3在中間,它比前面的2多1,比后面的4少1.)
---引導幼兒觀察長條卡片加以驗證。
3、游戲:企鵝請客
今天,小企鵝們要請小朋友到他們的新家來聚餐。
小朋友每人一張數(shù)字卡,音樂響起,小朋友又唱又跳自由活動,音樂停,小企鵝出示數(shù)字幾,他的好朋友就進入企鵝家里來,圍到他的左右來聚餐。
一、觀察企鵝的外形,找不同。
老師:有6只小企鵝來到了咱們的教室里,歡迎他們吧!
請幼兒區(qū)分6支企鵝的不同之處,將相同的企鵝挨在一起,并將代表圖片展貼在黑板上。
老師:他們有什么不同?
二、感知相鄰數(shù)之間多1少1的關系。網(wǎng)站
1、將數(shù)字1、2、3于相同數(shù)量的企鵝圖片對應擺放。
老師:誰上來數(shù)一數(shù)這里分別有幾只企鵝?幫老師把小數(shù)字貼上。
2、分別說出3種企鵝的數(shù)量,并比較3種企鵝的多少。
老師:哪一種企鵝的數(shù)量是最多的?哪一種是最少的?
3、按從少到多的順序給3種企鵝排隊。
三、引導幼兒發(fā)現(xiàn)相鄰數(shù)的規(guī)律。
老師:請你觀察一下,小企鵝排列有什么規(guī)律呀?
1、數(shù)字1、2、3是按由小到大的順序排列的,1比2少1,排在最前面;3比2多1,排在最后面;2在中間,所以1和3是2的好朋友。
2、幼兒嘗試運用相鄰數(shù)的規(guī)律,找出3的相鄰數(shù)。
老師:小朋友想一想,3的好朋友是誰呢?
3、電腦游戲測試
分別找出1、2、3的相鄰數(shù)。
老師:現(xiàn)在考一考小朋友,誰能以最快的速度找到他們的相鄰數(shù)。
四、游戲《找朋友》
幼兒每人拿一張數(shù)字卡片,聽音樂傳球。音樂一停,球傳到誰的手里,誰就說出自己卡片上的數(shù)字,如:“我是2,我的朋友在哪里?”手里數(shù)字卡片1和3的幼兒迅速舉起卡片并回答:“我是你的好朋友,再見!”
活動延伸
教師把動物頭飾、數(shù)字1——10按順序排列,長條點卡等投放到數(shù)學區(qū)角中,共幼兒練習尋找其他數(shù)的相鄰數(shù)。
活動反思
數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。讓幼兒能感知相鄰兩數(shù)之間的數(shù)量關系,并根據(jù)前一個數(shù)或后一個數(shù)猜相鄰數(shù),同時認識數(shù)字。培養(yǎng)幼兒喜歡和同伴合作共同游戲。我在設計這堂數(shù)學課程時從孩子的興趣出發(fā),以游戲為主,游戲環(huán)節(jié)讓孩子們充分感受相鄰數(shù)之間的關系。第一個游戲:“朋友在哪里”“找朋友” 游戲是幼兒一日生活的主要內容,他們每天樂此不疲的做著各種游戲,枯燥無味的上課他們毫無興趣,因而在組織這節(jié)課時我每個環(huán)節(jié)都是游戲。讓每個孩子都能參與到、感受到、實踐到,使他們自己體會和理解相鄰數(shù)間的關系,并根據(jù)前一個數(shù)或后一個數(shù)猜相鄰數(shù)。場地也不局限于教室,而是運用到孩子們熟悉的各個環(huán)境中,如走廊、廁所等等,讓孩子在不同的空間感受相鄰數(shù)。真正做到了“玩中學,學中玩”,孩子興趣濃厚,掌握得也很牢固。一節(jié)課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法,更加勤于動手多制作能夠激發(fā)幼兒學習的教學具。
中班教案 篇2
【活動設計】
傳統(tǒng)游戲《搶椅子》是孩子們耳熟能詳、非常喜歡的游戲,在發(fā)展幼兒動作靈敏性的同時,還能鍛煉他們的反應能力、注意傾聽的能力等。有一次在課間發(fā)現(xiàn)孩子們正在自發(fā)地玩此游戲,孩子們玩得樂此不疲,當優(yōu)優(yōu)被淘汰時,還懶著不肯出局,心情還有些沮喪。當時我就有個想法,能否改編游戲規(guī)則與策略,使每個孩子動作發(fā)展的同時也能獲得成功,滿足他們的心理需求呢?因此對照《綱要》:“培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標,要根據(jù)幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參與!辈⒏鶕(jù)中班幼兒的能力水平,我就將《搶椅子》這個老游戲設計了新玩法。既保留了“搶”這一競爭的形式,又避免了游戲者被“淘汰”的遺憾,讓孩子們在游戲中解決人多位子少的問題,從而來發(fā)展孩子們團結、協(xié)作的意識和能力。
【活動目標】
1、通過多種形式的信號開展搶椅子游戲,提高身體動作的靈敏性和速度。
2、在游戲中解決人多位子少的問題,發(fā)展團結、合作的意識和能力。
3、體驗游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。
【活動準備】
與幼兒人數(shù)相等的椅子、音樂、活動場地布置。
【活動過程】
一、聽信號做動作。
幼兒聽著歡快的音樂圍著椅子做相應的熱身動作。
師:好,接下來老師要考一考你們的.反應能力,請小朋友做和老師相反的動作。(高人走、矮人走、快快走、慢慢走)
小結:小朋友真棒,反應都很快。
二、利用多種感官分辨信號進行搶椅子的游戲。
師:接下來的游戲我們要比一比哪個小朋友的小眼睛最亮,小耳朵最靈,速度最快。
。ㄒ唬┙淮(guī)則。
幼兒面對椅子在線上站成一列橫隊,小朋友不管是聽到的還是看到的信號必須是“3”才能快速奔跑至對面的椅子上坐下,比一比誰的反應快。每一次游戲老師都會拿掉椅子,沒有搶到椅子的小朋友就被淘汰,到旁邊休息。
。ǘ┯變河螒。
1、用聽覺來分辨信號。
2、用視覺來分辨信號。
3、用多種感官有效辨別各種信號。
老師根據(jù)當時幼兒表現(xiàn)情況進行小結。
三、讓幼兒想辦法,探索在不同條件下都能坐下。
。ㄒ唬┻m當減少椅子一至兩張,鼓勵幼兒相互照顧,啟發(fā)幼兒想辦法,讓全體幼兒都能坐下來。
師:現(xiàn)在我要拿掉兩張椅子,這次搶椅子有一個要求,大家不僅要自己搶到位子坐下了,還要想辦法幫助沒有搶到位子的小朋友坐下來,不能讓一個小朋友站著,否則算全體失敗。
師:你們是怎么幫助沒有位子的小朋友坐下來的?(幼兒嘗試)
師:原來大家可以擠擠坐。這個方法真好,下面我要繼續(xù)拿掉椅子,一直到你們擠不下去為止。(教師繼續(xù)減少椅子,直到孩子們并排靠攏無法坐下。)
(二)嘗試幾個幼兒坐一張椅子。
師:現(xiàn)在椅子越來越少了,擠也擠不下了,但是還是必須要坐下來?怎么辦呢?(提醒幼兒幾個好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必須是坐下來的,提示幼兒一個接一個地疊坐,互相擁抱,在橫向空間不足的情況下,想辦法增加縱向空間,完成任務。)
四、慶祝勝利,放松身體結束活動。
師:謝謝你們,能在椅子減少的條件下,互相幫助、共同想辦法解決困難,因為大家都是好朋友,讓我們一起慶祝一下吧。(聽音樂做放松活動)
中班教案 篇3
活動目標:
1、 感受傣族風格歌曲的溫柔、優(yōu)美。
2、 學習用連貫、跳躍的方法演唱歌曲。
活動準備:
1、月亮婆婆頭飾。
2、 歌曲錄音帶,錄音機。
3、 觀察過月亮,體會過在月光下走的感覺。
活動過程:
一、遷移幼兒的生活經(jīng)驗,老師戴頭飾帶幼兒在游戲中初步熟悉歌詞和旋律。
1、老師有節(jié)奏的朗誦歌詞“月亮婆婆喜歡我……我走她也走,我停她也!睅ьI幼兒走走、停停做游戲。
老師:晚上月亮出來了,小朋友在月光下抬頭看看月亮婆婆在干什么?你邊走邊看月亮,感覺月亮婆婆怎么樣?如果你停下來看著它,月亮又會怎么樣呢?現(xiàn)在老師扮演月亮婆婆,我們一起玩“月亮走,我也走”的游戲好不好?
。ɑ顒忧,我讓幼兒體驗在月光下走的感覺,活動開始我遷移幼兒的生活經(jīng)驗,以游戲的形式引入,當我問小朋友在月光下抬頭看看月亮婆婆在干什么?天昱眨著一雙大眼睛說:月亮總是照著我。秋迪很甜蜜的說:月亮對我笑呢!我說:月亮婆婆很喜歡你們,那你邊走邊看月亮,感覺月亮婆婆怎么樣?天一興奮的告訴我:月亮總是跟著我?此鲋^的樣子,就象在看天上的月亮。我又問:如果你停下來看著它,月亮又會怎么樣呢? 伊辰:我停下來月亮也不走了?粗麄兓匚墩凉猓冶阏f:孩子們我們玩“月亮走我也走”的游戲吧。這樣,我有節(jié)奏的朗誦歌詞同幼兒玩了起來。他們在游戲中對以有經(jīng)驗的感覺得到滿足,同時,在動中激發(fā)了幼兒的學習興趣,并對歌詞有了初步的印象。)
2、老師完整的有節(jié)奏的朗誦歌詞,請幼兒座在椅子上,用小手在腿上做走走、停停的動作。
。ń又矣謳е變鹤鲈谛∫巫由希眯∈衷谕壬献鲎咦咄M5挠螒,讓幼兒靜下來,進一步熟悉歌詞。在兩次動、靜游戲后,幼兒對歌詞有了很深的印象,我又采用清唱的形式,讓幼兒傾聽欣賞,孩子們聽得可認真啦!并對歌曲有了初步的完整印象。我問:你最喜歡哪一句歌詞?有的說,最喜歡“月亮婆婆喜歡我”;有的說最喜歡“我走她也走,我停她也!薄,孩子們在回答過程中又一次鞏固了對歌詞的記憶。)
3、老師清唱歌曲《月亮婆婆喜歡我》,幼兒傾聽欣賞。
。ㄔ趦纱蝿、靜游戲后,幼兒對歌詞有了很深的印象,我又采用清唱的形式,讓幼兒傾聽欣賞,孩子們聽得可認真啦!并對歌曲有了初步的完整印象。)
老師:月亮婆婆是怎么喜歡小朋友的?你最喜歡哪一句歌詞?
。ㄎ覇枺耗阕钕矚g哪一句歌詞?有的說,最喜歡“月亮婆婆喜歡我”;有的說最喜歡“我走她也走,我停她也!薄,孩子們在回答過程中又一次鞏固了對歌詞的記憶。然后,我彈琴完整的范唱了歌曲,讓幼兒再次欣賞、感受歌曲優(yōu)美的旋律和有趣的歌詞內容。)
4、老師完整的范唱歌曲,讓幼兒再次欣賞、感受歌曲優(yōu)美的旋律和有趣的歌詞內容。
二、幼兒學唱歌曲
1、老師放慢速度清唱,通過動作給幼兒以提示,鼓勵幼兒小聲跟唱。
。ㄟ@時,我發(fā)現(xiàn)孩子們已經(jīng)情不自禁的想和我一起唱了,于是,我開始教他們學唱歌曲。我先放慢速度清唱,用動作給幼兒以提示,鼓勵他們小聲的跟我唱。)
2、老師范唱歌曲,根據(jù)每句歌曲的演唱方法,在黑板上畫出表示連貫和跳躍的圖譜,讓幼兒感受演唱方法。
。榱俗層變后w驗用連貫和跳躍的.方法演唱歌曲,我又一次范唱時,根據(jù)每句歌曲的演唱方法,在黑板上畫出連貫和跳躍的圖譜,讓幼兒感受演唱方法。如老師唱 “月亮婆婆喜歡我,灑下月光把我摸”時,老師可在黑板上畫出連貫的波浪線jjj,表示溫柔的演唱情緒。在唱“我走她也走,我停她也停……”,老師邊唱邊在黑板上畫斷開的短線––––,表示跳躍感的演唱情緒。當我畫圖譜時,孩子們很奇怪我在畫什么,于是我抓住他們的好奇心,引導他們感受理解圖譜與歌曲演唱方法的關系。)
提示:如老師唱“月亮婆婆喜歡我,灑下月光把我摸”時,老師可在黑板上畫出連貫的波浪線,表示溫柔的演唱情緒jjj。在唱“我走她也走,我停她也!,老師邊唱邊在黑板上畫斷開的短線,表示跳躍感的演唱情緒。)
老師:剛才老師邊唱邊畫,你們感覺哪一段唱的是溫柔的?為什么?哪一段好象做游戲很有趣呢?為什么?
。ㄆ嫫孢呑鲋咦咄M5膭幼鬟呎f:我走她也走,我停她也停。我又問,老師畫的哪種圖譜是這種感覺呢?孩子們用手指著––––,于是我?guī)в變嚎粗C–––唱了所表現(xiàn)的樂段,讓幼兒體驗用跳躍方法演唱歌曲。)
3、老師帶領幼兒看圖譜集體演唱,引導幼兒根據(jù)圖示,用連貫和跳躍兩種方法演唱歌曲。
。ó斘?guī)е⒆觽兛磮D譜集體唱歌時,孩子們能根據(jù)圖譜用連貫和跳躍兩種方法演唱歌曲。我又再次扮演月亮婆婆,讓幼兒在空地上,邊唱歌,邊玩游戲“月亮走我也走”。)
4、老師扮演月亮婆婆,幼兒離開座位到空地上,邊唱歌邊玩“月亮走我也走”的游戲。
。ó斘?guī)е⒆觽兛磮D譜集體唱歌時,孩子們能根據(jù)圖譜用連貫和跳躍兩種方法演唱歌曲。我又再次扮演月亮婆婆,讓幼兒在空地上,邊唱歌,邊玩游戲“月亮走我也走”。)
三、老師伴隨歌曲(錄音)表演傣族舞,鼓勵幼兒跟隨老師模仿表演。
老師:這首歌曲是傣族歌曲,聽起來溫柔優(yōu)美。傣族人民可喜歡唱歌跳舞了,她們的舞蹈跳起來象孔雀一樣美麗,小朋友和我一起跳起來吧!
。ń處熞孕蕾p及模仿老師舞蹈表演的形式,引導幼兒感受傣族風格歌曲的溫柔和優(yōu)美。)
中班教案 篇4
活動起源:
在一次電腦操作活動中,孩子們對電腦中的“怪獸”產(chǎn)生了濃厚的興趣,我經(jīng)過仔細觀察發(fā)現(xiàn)這些“怪獸”多是由幾何圖形拼成的,非常生動,如:多腳怪獸多是長方形,怪頭獸是由圓形拼成的等等。俗話説:興趣是最好的老師。因此我及時抓住孩子們這一興趣點,結合數(shù)學活動設計了奇思妙想怪怪國這一活動。
設計思路:本次活動主要引導幼兒互相合作、交流、記錄,統(tǒng)計的能力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。在教學過程中,充分發(fā)揮了現(xiàn)代化電子教學的作用,拼圖活動始終結合在合作游戲中,游戲性與創(chuàng)造性恰當?shù)亟Y合,使幼兒在不斷的探索中掌握知識
活動目標:
1、鞏固對圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓的認識和分類。
2、讓幼兒大膽想象,運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造。培養(yǎng)幼兒的`發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。
3、積極參與統(tǒng)計記錄工作。
活動準備:
1、知識經(jīng)驗準備:有過創(chuàng)造幾何拼圖的經(jīng)驗。
2、物質材料準備: 大小圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓圖片每位幼兒兩套。
3、 環(huán)境準備: 用幼兒自制的怪怪物裝飾環(huán)境。
4、記錄表格:
5、動畫課件展示一組。
活動過程:
一、 游戲:“找家”
1、 教師介紹游戲玩法:地面上有四個大圖形
大家一起說兒歌“咪咪轉,大風來了正方形家里站”
教師說到哪個圖形,幼兒站到哪個圖形。
2、將幼兒分男孩、女孩或以小組的形式進行游戲。
二、觀看課件,豐富幼兒想象力。
1、打開課件,以故事的形式介紹“怪怪物王國”邀請小朋友去做客,請幼兒觀察“怪物王國”里有什么?
2、請幼兒依次觀察后回答問題:
(1) 怪怪物是由那些圖形組成的。
。2) 這些圖形有什么特征。
(3) 這些怪物象什么?
3、教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)不同的圖形,并想象它們還可以拼成哪些造型。
三、小組活動:
1、 提出合作方法:“今天我們可以與好朋友合作,拼出你喜歡的怪怪物,合作人數(shù)由你們自己決定”。
2、 每位幼兒取一個自己喜歡的大圖形,做好準備。
3、 游戲過程:教師彈奏一段音樂,音樂停的時候小朋友們自由結合,組合拼出自己喜歡的圖形,不能隨意挪動。
4、 請擺好造型的幼兒介紹自己的作品。
5、 游戲可按需要進行多次,每次將有創(chuàng)意的組合進行展示。
四、 操作活動:
1、提出操作的方法,引導幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。
“今天 ,我們每個小朋友一套小圖形。試一試拼出有趣的怪怪物。然后用數(shù)字或標記把它記下來,再看看它們有什么不同。
2、幼兒操作,教師引導幼兒在操作時,大膽想象,利用不同的圖形拼出各種“怪怪物”
3、觀察幼兒不同的記錄方法。
五、講評
1、展示幼兒的記錄單,引導幼兒觀察、比較各自的記錄方法
“這些記錄單上記的都是小朋友創(chuàng)作的怪怪物的圖形的數(shù)字或方法。大家相互看一看,有沒有看不懂的地方?”(幼兒之間相互提問相互回答)
2、教師對幼兒的操作給予肯定
“今天小朋友拼出了各種不同的、有趣的“怪怪物”都非常有創(chuàng)意。還會把使用的圖形用數(shù)字或標記記了下來。你們真了不起。
延伸: 課后教師可以將各種圖形和記錄表放在數(shù)學區(qū)中,供幼兒進行拼擺、分類、記錄等活動,充分利用圖形的多種途徑,促進幼兒思維創(chuàng)造能力的發(fā)展。
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