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中班教案

時間:2023-05-01 19:31:36 教案大全 我要投稿

【精華】中班教案范文合集七篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那要怎么寫好教案呢?以下是小編幫大家整理的中班教案8篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

【精華】中班教案范文合集七篇

中班教案 篇1

  活動目標:

  1、在玩玩、看看、講講中,引導幼兒感知理解講述內(nèi)容。

  2、通過創(chuàng)設情境,鼓勵幼兒大膽講述圖片內(nèi)容。

  3、體驗講述活動的樂趣。

  活動準備:

  1、與故事有關的圖片 田鼠、啄木鳥和兔子的頭飾若干

  2、將玉米、青蟲、蘿卜的實物布置在場景中。

  活動過程:

  1、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  師:田鼠、啄木鳥和小兔們,讓我們一起到外邊去找東西吃吧!

  (引導幼兒找到相應的食物,并鼓勵他們學學動物吃食時發(fā)出的.聲音)

  2、圍坐一起,分享吃食的經(jīng)歷,鼓勵幼兒相互模仿學習。

  提問:田鼠(啄木鳥、小兔)你喜歡吃什么?你是怎么啃玉米(啄青蟲、咬蘿卜)的?

  相互學說:“咕吱、咕吱”啃玉米,“篤篤篤”啄青蟲,“嘎巴嘎巴”咬蘿卜

  3、通過操作活動教具,幫助幼兒理解講述內(nèi)容。

  過渡:你們看地里還有什么呀?(出示南瓜)學說:有圓又大

  (1)、理解講述故事第一部分情節(jié)。

  提問:田鼠肚子還餓呢,它們看見了大南瓜會怎么做呢?田鼠是怎么啃南瓜的?

 。ń處煵僮鳎涸谀瞎仙献兂鲆粋大洞洞)邊操作邊說:“咕吱咕吱“啃南瓜,啃出一個大洞洞。

  提問:這個大洞洞像什么?

  (2)運用同上形式分別幫助幼兒理解講述第二、三部分情節(jié)。

  在操作時也可請幼兒參與進來,引起幼兒講述的興趣。

 。3)請幼兒看最后一幅圖,幫助幼兒理解南瓜最后變成了什么?

  4、引導幼兒邊看圖邊完整欣賞講述內(nèi)容。

中班教案 篇2

  一、活動目標:

  1.感知并學習圓、三角形、正方形(長方形)等幾何圖形的基本特征。

  2.能結合生活經(jīng)驗大膽想象,并嘗試用學到的幾何圖形拼接成一幅畫。

  3.體驗游戲中的快樂,激發(fā)幼兒對幾何圖形的探索欲望。

  二、活動重難點:

  重點:理解不同幾何圖形的基本特征,并加以區(qū)分。

  難點:用認識的幾何圖形作畫。

  三、活動準備:

  認知經(jīng)驗:中班幼兒已有的對圖形的認知經(jīng)驗。

  物質(zhì)材料:幾何圖形卡片(配配卡)以及有關圖形的實物;幾何圖形拼接成的拼接畫;水彩筆,卡紙,小紙箱。

  四、活動過程:

  1.活動導入——情境導入

  今天啊是個特別的日子——國慶節(jié)。每年十月一號。它可是祖國母親的生日。老師帶來了一個神秘的盒子,我先不告訴大家里面裝了什么東西。那我們一起來摸摸看它里面有什么?(可以激起幼兒學習探索興趣)

  2.基本部分

  (1)出示神秘盒

  現(xiàn)在我請幾位端端正正地坐在自己小椅子上舉手的小朋友來前面摸一下這個盒子里面到底裝著什么寶貝?請大家仔細地摸摸看。

  教師提問:

  小朋友們小手指真靈敏,都摸出來它的形狀并且說出來了它們的名字。(三角形、長方形、正方形)

  那么,在我們生活中,有沒有哪位小朋友還知道哪些東西是圓形/正方形/三角形呢?(西瓜、蘋果、魔方、窗戶、桌子)

  小朋友都回答得特別棒,老師根據(jù)圖形特征,編了幾個順口溜,我說你們聽并思考老師說的對不對,好不好?現(xiàn)在,張開自己的.小耳朵,開始嘍!圓形寶寶:圓溜溜沒有角,滾來滾去真能跑。 三角形:三條邊三個角,象座小山立得牢。 正方形:四條邊四個角,方方正正本領好。

 。2)放拼接畫,幫助幼兒理解圖形

  請小朋友們來說一說,這些畫是由哪些圖形組成的?

  寶貝們,今天老師說了是祖國母親的生日了,那老師給各位小朋友準備了一張畫有幾何圖形的白紙,請小朋友開動自己的小腦筋,用今天已經(jīng)學到的圖形拼接成一幅作品作為禮物送給自己想要感恩的人,好嗎?老師黑板上的拼接畫也可以做參考。(教師可以和幼兒一起動手完成感恩節(jié)禮物)

  3.結束部分:

  請部分有創(chuàng)意作品的小朋友向其他人展示自己的作品,簡單描述自己的制作過程。將做好的拼接畫進行最后的裝飾,送給自己的最想感恩的人,并且擁抱他們。

  五、活動延伸:

  回家找找家里的什么東西是長方形/正方形/圓形/三角形的,或者周六日跟著自己爸爸媽媽出去的時候看見的建筑物都有什么形狀的,周一來學校時候跟其他的小朋友一塊分享交流。

中班教案 篇3

  游戲目標:

  1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容。

  2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  游戲準備:

  1.劃分好各角色區(qū),提供相應的游戲材料。

  2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經(jīng)驗。

  3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。

  游戲過程:

  (一)談話,引出游戲主題。

  1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。

  (二)提出游戲要求。

  1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。

  2.師:過“六一”節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的'開心事,好嗎?

  (三)幼兒游戲,老師指導。

  教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

  (四)游戲評價。

  1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。

  2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

  3.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

  (五)收拾、整理游戲材料。

  游戲反思:

  本次游戲目標明確:能圍繞“快樂六一”這個主題來開展,小舞臺、理發(fā)店、娃娃家、禮品店、自助餐廳等能圍繞主題來發(fā)展游戲的情節(jié),并滲透到每一個角色中去;游戲準備較充分:活動材料較豐富,特別是小舞臺環(huán)境的創(chuàng)設和禮品店材料的提供為整個游戲增加了節(jié)日的氣氛,給幼兒創(chuàng)設了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導幼兒豐富游戲情節(jié)。

  存在的不足之處:

  1.談話前沒有將小舞臺游戲規(guī)則之一:六一期間免費觀看表演交待清楚。

  2.個別幼兒的禮貌用語和規(guī)則意識有待于加強。

  3.最后的講評活動時沒有很好地引導幼兒圍繞如何“慶六一”講述。

中班教案 篇4

  活動目標:

  1、認識牛的外形和生活習性;

  2、發(fā)揮創(chuàng)造性;

  3、懂得廢物利用。

  活動準備:

  各種美勞材料,例如牛奶盒,蠟筆,牛頭形紙,紐扣, 瓦楞紙,毛線,吸管等;

  范例:牛、農(nóng)場動物圖。

  活動過程:

  1、與幼兒參觀巧手區(qū)的小農(nóng)場,那里有屋舍和草地,并放置農(nóng)場的動物圖;

  2、告訴幼兒農(nóng)場的'牛跑掉了,請他們找回農(nóng)場的牛;

  3、出示范例牛,請小朋友欣賞

  示范講解:

  1、先拿一張牛頭形紙,畫上牛鼻子,貼上眼睛,然后貼在牛奶盒上;

  2、用瓦楞紙貼四條腿;

  3、用皺紋紙扭一扭做尾巴,或用吸管毛線做尾巴。

  4、請幼兒動手自選美勞材料做牛;

  教師進行巡回指導:

  1、 鼓勵幼兒大膽動手操作;

  2、 發(fā)幼兒采用多種美勞材料制作牛;

  3、 將做好的牛放在農(nóng)場里。

  4、 幼兒可利用這個小農(nóng)場創(chuàng)作故事,說說牛兒每天在農(nóng)場里會發(fā)生什么趣事。

  活動結束:

  小朋友互相探討。

中班教案 篇5

  一、教學內(nèi)容:

  中班美術活動《交通工具創(chuàng)意畫》

  二、教學目標:

  1、能用繪畫的方式表現(xiàn)不同交通工具的基本結構和主要外形特征。

  2、大膽發(fā)揮想象,能創(chuàng)意作畫。

  3、能正確收拾繪畫工具。

  三、教學準備:

  1、經(jīng)驗準備:幼兒實現(xiàn)已認識不同種類的交通工具。

  2、物質(zhì)準備:勾線筆、水彩筆、圖畫紙、音樂《夢幻曲》。

  四、教學重點與難點:

  表現(xiàn)不同交通工具的基本結構和主要外形特征。

  五、教學方法與手段:

  討論活動,講解法,操作法等。

  六、教學過程:

  教師活動幼兒活動設計意圖

  一、導入

  觀看班級布置的“交通工具展覽會”導入。

  1、提問:你們看展覽會都有哪些交通工具呀?這么多交通工具,你們都知道這些交通工具分別有哪些用途嗎?

  2、如果讓你設計一輛未來的交通工具,你會怎么設計?幼兒觀看圖片,說一說有哪些交通工具和他們的用途。

  幼兒說一說自己向設計的交通工具。通過幼兒看一看,說一說,對交通工具有進一步的了解。

  讓他們自己說一說想要設計的交通工具,為接下來的繪畫活動作準備。

  二、分小組討論。

  1、請你們和你們的好朋友一起討論,開動腦筋想一想,你想要設計什么樣的交通工具。

  2、請個別幼兒上來說一說自己想要設計怎樣的交通工具。幼兒分組討論說一說自己想要設計的交通工具,并交流。通過討論交流,發(fā)展了幼兒的想象力和語言表達能力,讓他們對自己的構圖也更加明確。

  三、幼兒設計,教師巡回指導

  1、請幼兒根據(jù)想象,動手畫一畫,設計未來的交通工具。

  2、想一想怎么樣才能設計得和別人不一樣。幼兒根據(jù)想象繪畫。發(fā)展幼兒的.想象力和繪畫能力。

  四、作品點評

  1、介紹自己的作品

  2、說說你最喜歡的作品幼兒與教師一起交流。通過交流來鞏固。

  七、教學反思:

  交通工具是生活中必不可少的事物,處處都能看見在交通工具的身影,所以對幼兒來說,對于交通工具是不會陌生的,它貼近幼兒的生活,服務于幼兒的生活,可能有些幼兒天天都要和交通工具“打交道”,因此,本次活動源于幼兒的生活,更能引起幼兒的興趣與共鳴。我先帶著孩子們觀察、討論了車子的基本結構,孩子們舉手發(fā)言非常熱烈。在討論未來的車子會有哪些變化、會增加什么功能時,孩子們也充分發(fā)揮想象,幻想出了很多新功能。但在繪畫的時候,還是有孩子說:“老師我不會畫!庇谑俏姨嵝押⒆樱囎佑熊嚿恚犬嬕粋你想象中車身的樣子,然后你想這輛車會有什么功能,把自己的想象添加在車子上就好了。孩子們最后完成的作品,效果還是比較好的。

中班教案 篇6

  活動目標:

  1. 練習揮臂投擲,投稿投擲能力。

  2. 發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  活動準備:

  1. 木夾做成的`飛鏢,竹竿一個,老鷹圖片

  2. 《小鳥飛》音樂,橡皮筋一根

  3. 《黑貓警長》音樂,錄音機

  活動過程:

  1. 游戲:獵人和小鳥

  教師做獵人,幼兒隨著"小鳥飛"的音樂雙手在體側自由飛翔,當被獵人拍打到時,便單手飛。幼兒雙手在體前、體后飛翔,練習跳轉躲閃動作。

  2.扮演白鴿警士。

  幼兒集體模仿白鴿警士:

  偵查情況--四處張望(頭部運動)

  傳遞情報--動動翅膀(肩部運動)

  操練本領--整理羽毛(體轉運動)

  添加裝備--取物投放(腹背運動)

  慶祝勝利--高興(跳躍運動)

  3. 白鴿展示練投擲。

 。1) 在場地中間拉起一根橡皮筋,高1~1.5米。教師示范講解投擲要領:兩腿前后站立,上體向右側轉,右臂快速揮臂,從頭上方用力投出。

  (2) 幼兒按組拿飛鏢進行分散練習,教師進行個別指導。

  4. 游戲"白鴿戰(zhàn)老鷹"

  玩法:教師手甩竹竿上的老鷹圖片,幼兒邊跑邊用飛鏢投機,再撿起同顏色的飛鏢繼續(xù)投機。教師根據(jù)幼兒的投擲情況確定老鷹是否要飛走了。

  5. 結束部分。

  幼兒跟著《黑貓警長》音樂做律動放松。

中班教案 篇7

  設計思路:

  數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎。而在游戲中學習,解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學活動,創(chuàng)設了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

  活動目標:

  1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

  2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。

  活動準備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

  活動過程:

  一、情景導入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

  1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進入羊村,羊?qū)殞氃谘虼宓?周圍制造了一個道路迷宮。迷宮的周圍都有些什么?

  2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

  告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。

  二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

  1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結果一樣嗎?

  2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數(shù)正確。

  3、比一比,選擇正確的路線。

  二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法

  1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽

  2、交流分享并驗證。

  3、小結:每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!

  三、數(shù)喜歡的東西――運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路

  1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。

  2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。

  3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。

  四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。

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