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木頭人教案15篇
在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,很有必要精心設(shè)計一份教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。那么你有了解過教案嗎?下面是小編整理的木頭人教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
木頭人教案1
活動目標(biāo):
1.鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。
2.體驗游戲的快樂。
3.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
重點難點: 重點:體驗游戲的.快樂
難點:學(xué)會游戲的規(guī)則
活動準(zhǔn)備: 空曠場地
活動過程: 兒歌:山、山、山,山、山、山,
山上有個木頭人,
不會說話不會動,
動了就是皇蜜蜂。
幼兒在結(jié)束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。
教學(xué)反思: 游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。
木頭人教案2
【活動設(shè)計】
游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的.發(fā)展。
【活動目標(biāo)】
1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;
2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
【活動準(zhǔn)備】
幼兒熟悉兒歌。
【活動過程】
開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。
身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。
結(jié)束部分:
為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。
【活動反思】
整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。
木頭人教案3
活動目標(biāo):
1、正確發(fā)準(zhǔn)“山”、“三”等字音。
2、聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,根據(jù)游戲規(guī)則作相應(yīng)的動作,提高自控能力以及聽說應(yīng)變能力。
3、體驗與同伴共同游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:
小兔、小狗、小貓的'毛絨玩具各一個。
活動過程:
一、談話導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動興趣。
1、一天,小兔、小狗、小貓他們一起做游戲(出示毛絨玩具),嘴里還念念有詞,玩得可高興了,你們想知道他們在做什么游戲,嘴里說的是什么嗎?
——想,他們玩的是木頭人的游戲。
2、引出兒歌:山 ,山, 山,山上有個木頭人。三 ,三 ,三,三個好玩的木頭人。不許說話不許動!還有一個不許笑!
3、引導(dǎo)幼兒回憶兒歌。 “哪里有個木頭人?” “山上有個什么人?” “幾個好玩的木頭人?”
“三個什么人?” “除了不許說話還不許干什么?”
4、師幼齊說兒歌,正確發(fā)出每個字音,特別是“山”和“三”。
二、教師介紹游戲規(guī)則及玩法。
1、游戲時須念兒歌,并可自由動作,兒歌念完后就不能動,也不能發(fā)出聲音,可擺與其他小朋友不同的姿勢,擺得姿勢要堅持到游戲的禁令解除方可放下。
2、如果誰動了或發(fā)出了聲響,就有教師將其請到前面,再請一名幼兒做懲罰他的人。被罰的幼兒將手伸給懲罰他的幼兒手中,而懲罰他的幼兒則拉住他手與全班幼兒一起手指他念:“你是一個小調(diào)皮,伸出小手打三下!比缓筮叴蚴中倪厰(shù)“一、二、三”,游戲接束。為了增加游戲的趣味性除了打手還可換為“你是一個小調(diào)皮,撅起屁股打三下”,也可換為“你是一個小調(diào)皮,伸出胳膊打三下”。
三、教師示范指導(dǎo)游戲玩法
所有幼兒手拉手圍成一個大圓圈邊走邊念兒歌來此游戲。
兒歌:(山 ,山 ,山,山上有個木頭人。三, 三, 三,三個好玩的木頭人。不許說話不許動!還有一個不許笑!) (你是一個小調(diào)皮,伸出小手打三下) (你是一個小調(diào)皮,伸出胳膊打三下) (你是一個小調(diào)皮,撅起屁股打三下)
活動延伸:
幼兒回家后與其他幼兒或家長繼續(xù)玩木頭人的游戲。
木頭人教案4
教學(xué)目的:
1、在同學(xué)動態(tài)的情況下進行細(xì)致觀察。
2、學(xué)會記敘人物的音容笑貌和表達(dá)自己的心理活動。
教學(xué)重難點:
通過觀察或親身體會把游戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。
教學(xué)準(zhǔn)備:課件
教學(xué)時間:一課時
設(shè)計理念:重體驗,重觀察。(邊玩邊寫,注重實踐)
講方法,施引導(dǎo)。(邊引邊寫,把握梯度)
會思考,善表達(dá)。(邊想邊寫,訓(xùn)練思維)
設(shè)計意圖:
激情是寫作的動力。誘導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生激情、保持激情,從而表達(dá)激情,是使學(xué)生從“要我寫”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙憽钡年P(guān)鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學(xué)生“動”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動,讓學(xué)生充分調(diào)動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉(zhuǎn)化。
教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)入:
1、大家喜歡玩游戲嗎?
2、平時你們常玩什么游戲呢?
二、游戲規(guī)則
1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)
三、游戲:
1.演“木頭人”:
做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)
。1)擺姿勢:開動腦筋想,你準(zhǔn)備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。
。2)演一演:(全體起立)準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次
。3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?
。4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:你們都是木頭人,不許說話不許動。ㄈ耄
。5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)
2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)
。1)說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學(xué)要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。
。2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學(xué)來逗。其他同學(xué)就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)
。3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:
a.游戲中,請你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的`變化。
b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
。4)逗笑。(三十秒)
。5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體哪個動作、語言、表情。)
3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。
五、出示范文。
1、開心的時刻總是那么短暫,待會就讓我們拿起筆把這有趣的時刻記錄下來吧!
2、在寫之前,讓我們先來看一位同學(xué)寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。
3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機總結(jié)板書:心理活動、動作、神態(tài)、語言、外貌)
4、這些方面,你覺得哪個方面印象深刻你就寫哪個方面。你可以寫做“木頭人”時心里的想法,也可以寫逗笑者的語言、動作,或者寫“木頭人”和逗笑者的神態(tài)……
六、寫話
1、回憶一下,把你認(rèn)為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學(xué)逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。
2.寫話。
3.讀片斷。請三位同學(xué)把自己寫的“木頭人”片斷讀一讀。大家當(dāng)小老師,聽聽他寫得是不是有趣?哪些地方寫得好?
哪個地方需要修改?
七、小結(jié),布置作業(yè)。
這堂課我們通過親身活動,感受到了游戲的樂趣,課后請選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結(jié)尾。除了你剛才詳細(xì)寫的一次活動之外,你還可以簡略寫一寫另外兩次活動。詳略得當(dāng)?shù)貙懳恼拢瑒?chuàng)作出精彩的游戲作文。
板書設(shè)計“木頭人”
演外貌
逗神態(tài)
評動作
寫語言
心理活動
我的反思:
本著追求快樂作文的本意,讓學(xué)生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設(shè)計了一節(jié)中年級的游戲作文課“木頭人”。
一、“玩玩說說寫寫”輕松又實在
作文是最富有情感性的創(chuàng)造活動,在課堂上擠出時間讓學(xué)生盡情地“玩”,對于激發(fā)學(xué)生的表達(dá)欲望,創(chuàng)造協(xié)作心境,是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個部分,就是想讓學(xué)生能夠邊看邊玩邊議邊說。在每一個部分開始或結(jié)束時都讓學(xué)生談體會,說看到的、聽到的有意思的事。學(xué)生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言。寫起作文來,自然是得心應(yīng)手。
二、重視學(xué)生的口頭表達(dá)
在游戲作文課中,“玩玩”、“說說”和“寫寫”是緊密聯(lián)系,相輔相成的。在“玩玩說說”的過程中,有些學(xué)生只注重玩的過程,而不注重用合適的語言把游戲時自己或伙伴的神態(tài)、動作、語言說清楚。那樣寫出的作文照樣不會生動。所以老師一定要認(rèn)真傾聽學(xué)生的發(fā)言,遇到表達(dá)好的學(xué)生及時鼓勵,給其他同學(xué)以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動作說得逼真極了!被蚣皶r引導(dǎo)表達(dá)不具體的學(xué)生:“木頭人的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細(xì)致觀察的基礎(chǔ)上,再進行具體、形象的描述,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲作文。
在“玩玩說說寫寫”作文課之后,我準(zhǔn)備繼續(xù)將“吃吃說說寫寫”、“畫畫說說寫寫”“做做說說寫寫”“讀讀演演寫寫”等各種活潑、有趣的形式請進我們的作文課堂。讓學(xué)生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文!
木頭人教案5
活動目標(biāo):
1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動。
2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗游戲的樂趣。
3、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
4、增強合作精神,提高競爭意識。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準(zhǔn)備:
音樂《一二三,木頭人》 ‘
活動過程:
一、基本玩法
1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”
2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。
3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲的失敗者。
4、然后再開始下一輪木頭人游戲。
指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒在進行游戲時,能熟悉游戲的基本玩法。
二、創(chuàng)新玩法
玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動,動的`則換人,當(dāng)另一個人碰到趴著的人時,便去追趕其他幼兒。
指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。
評價重點:能否第一反應(yīng)做出身體控制。
三、新玩法:聽到不許動時,馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng)編的小朋友。
指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動作。
評價重點:能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動作。
四、游戲升級:聽著音樂進行游戲,并模仿小動物走路。
指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。
評價重點:能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進行創(chuàng)編動作。
活動反思:
整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
木頭人教案6
【活動主題的選擇】
民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。
【活動目的】
1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。
2.提高幼兒語言的表達(dá)能力。
3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。
5.培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
【活動過程】
一.熱身活動:幼兒學(xué)各種小動物走路,進行活動。
二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當(dāng)說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)
三.游戲反復(fù)進行。
四.活動結(jié)束,幼兒散步做放松活動。
活動反思
本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
6、小班游戲優(yōu)質(zhì)課手指游戲教案反思
目標(biāo):
認(rèn)識自己的小手、鍛煉手指肌肉靈活性。
培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。
教學(xué)過程:
1、引入:一起邊說兒歌邊做手部運動:"小手小手拍拍,我的小手拍起來;小手小手拍拍,我的小手舉起來;小手小手拍拍,我的小手合起來;小手小手拍拍,我的小手轉(zhuǎn)起來;小手小手拍拍,我的.小手藏起來。"
2、認(rèn)識小手
教師:"剛剛我們是用身體的哪個部位幫助我們完成兒歌的啊?"(幼:"手。")
教師:"我們的小手還很能干,能幫助我們做很多事情呢,小朋友你知道我們的小手能幫助我們干什么嗎?"(引導(dǎo)幼兒回答手的作用,如:吃飯、寫字、干活等。)
教師:"我們的小手這么能干,你們了解我們的小手嗎?今天我們來認(rèn)識一下我們的小手。"
介紹各個手指的名稱:大拇指、食指、中指、無名指、小指。
3、講述游戲
教師:"我們的手指每天都是一起幫助我們做事情的,它們像親如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它們的大哥哥我們叫他大哥哥,食指是老二我們叫他二哥,中指的個子最高的我們叫他高高的哥哥,無名指因為名字的關(guān)系兄弟們叫它無名哥哥,小指是這個家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟。"
教師:"手指兄弟非常有禮貌,它們天天互相打招呼。今天它們來和小朋友打招呼來了?"(幼:好)
教師:"大哥大哥你在哪?(伸出大拇指左右晃動)我在這,我在這(伸出另一只手拇指晃動)
大哥大哥你好嗎?(一手拇指做點頭狀)我很好,謝謝!(另一只手拇指做點頭狀)
再見!(拇指左右擺動,收回身后)再見!(另一只手拇指擺動,收回身后)"
其它手指依次打招呼。
4、教師與幼兒共同進行游戲。
教師:"我們也像手指兄弟那也一起來打個招呼吧。"
教師起身與幼兒共同做手指游戲,強調(diào)"無名哥哥最懶了,它不愿意出來,看看哪個小朋友的無名哥哥最乖,老師一叫就出來了。"
"小弟弟最聽話,一叫他就跑出來了。"
5、結(jié)束活動
教師:"我們的小手有些累了,讓我們一起放松一下吧。"
做捏攏放開游戲:"捏攏放開,捏攏放開,放開捏攏,放開捏攏。爬呀爬呀爬呀,爬到臉上(腿上、肚子上)了。"
最后我們的小手爬回家了。
教學(xué)反思:
基本完成了本節(jié)課預(yù)設(shè)的教育教學(xué)目標(biāo),幼兒對老師的提問積極響應(yīng),與老師的互動很好。老師的有些引導(dǎo)還不夠到位,要多讓幼兒表達(dá),以后上課要多注意對幼兒語言表達(dá)能力的培養(yǎng)。
木頭人教案7
教學(xué)目標(biāo):1、可以用普通話準(zhǔn)確的念童謠,準(zhǔn)確區(qū)別韻母:an與ang。
2、聽明白游戲玩法,在教師的叮囑下,能按游戲玩法開展教學(xué)。
3、快樂地與小伙伴們一塊兒邊念童謠一邊玩游戲,逐漸提升自控能力與聽人說應(yīng)變能力。
教學(xué)預(yù)備:
兒童用書每個人一冊。
教學(xué)過程:
1、幼兒教師表演游戲二歌,激起孩子教學(xué)興致。
——幼兒教師:今日,我們要玩一個好玩的游戲,名叫:山上有一個木頭人。
——幼兒教師邊念童謠邊表演動作,啟發(fā)孩子對游戲教學(xué)的興致。
2、學(xué)習(xí)游戲二歌。
幼兒教師:童謠里講了啥?帶孩子念童謠2-3遍。
3、推薦游戲玩法及玩法。
——孩子邊念童謠邊自由做動作,童謠念完后,孩子立刻做一個造型保持身體不動。
——倘若發(fā)出了聲音或身體不動啦,就伸出手給小伙伴,小伙伴就拉住她的手講:原先要打千一定萬下,此刻時間沒來得及,馬粗心虎打三下,一、二、三!
4、幼兒教師與全部孩子面對面開展游戲。
教師跟幼兒邊念童謠,邊坐于凳子上做動作,勉勵孩子擺出形形色色的身體造型,童謠念完后,幼兒教師存心先動,伸出一只手讓孩子邊做打手掌心的動作,了解游戲的趣味性。
5、幼兒教師與個別孩子游戲,協(xié)助孩子熟識游戲玩法與玩法。
布置有而與周圍的小朋友兩兩結(jié)對開展游戲教學(xué),叮囑孩子服從游戲玩法。請個別孩子出示自個兒創(chuàng)作的`造型,啟發(fā)孩子的聯(lián)想與創(chuàng)造力。
6、幼兒教師與全部孩子游戲。
孩子在教室四散走動邊念童謠邊做動作,童謠念完后,幼兒教師找尋身體挪動或著發(fā)出聲音的孩子,發(fā)現(xiàn)后,便與全部孩子一塊兒講:“原先要打千一定萬下,此刻時間沒來得及,馬粗心虎打三下,一、二、三!”如果沒發(fā)現(xiàn)一個孩子動,幼兒教師可講:“木頭人解放啦!”全部歡慶,游戲可重復(fù)進行2-3遍。
木頭人教案8
一、教學(xué)目標(biāo):
1、了解木頭人的起源和歷史背景。
2、了解木頭人制作的工具和材料。
3、學(xué)習(xí)木頭人的制作方法。
4、通過手工制作,鍛煉學(xué)生的動手能力和創(chuàng)造能力。
二、教學(xué)重點:
1、了解木頭人的起源和歷史背景。
2、學(xué)習(xí)木頭人的制作方法。
3、通過手工制作,鍛煉學(xué)生的動手能力和創(chuàng)造能力。
三、教學(xué)難點:
1、學(xué)習(xí)木頭人的制作方法。
2、通過手工制作,鍛煉學(xué)生的動手能力和創(chuàng)造能力。
四、教學(xué)過程:
1、引入
教師可以通過圖片或視頻介紹木頭人的起源和歷史背景,引起學(xué)生的興趣。
2、講解木頭人的制作方法
。1)準(zhǔn)備工具和材料:鋸子、刨子、砂紙、木棒、木板。
。2)制作步驟:
①根據(jù)設(shè)計好的圖案,將木板鋸成需要的形狀。
②用刨子將木板上的毛刺和不平整的.地方修平。
、塾蒙凹埓蚰ツ景,使其表面光滑。
④用鋸子將木棒鋸成需要的長度。
、萦门僮訉⒛景羯系拿毯筒黄秸牡胤叫奁。
⑥將木棒插入木板上預(yù)留的孔中,制作出木頭人的手臂和腿。
⑦用彩筆或顏料給木頭人上色。
3、制作木頭人
學(xué)生根據(jù)講解的制作方法,自己動手制作木頭人。
4、展示作品
學(xué)生制作完成后,可以將自己的作品展示給同學(xué)們觀看。
五、教學(xué)評價:
教師可以通過觀察學(xué)生制作的過程和作品,評價學(xué)生的動手能力和創(chuàng)造能力。
六、教學(xué)拓展:
1、學(xué)生可以嘗試制作不同形狀和大小的木頭人。
2、學(xué)生可以嘗試用不同的材料制作木頭人。
3、學(xué)生可以嘗試用不同的工具制作木頭人。
七、教學(xué)反思:
教學(xué)中,教師應(yīng)該注意學(xué)生的安全問題,提醒學(xué)生注意使用工具時的安全操作。
同時,教師應(yīng)該鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,嘗試制作出不同形狀和大小的木頭人。
木頭人教案9
活動目標(biāo):
1、能用普通話正確的念兒歌,正確區(qū)分韻母:an和ang。
2、聽懂游戲規(guī)則,在老師的提醒下,能按游戲規(guī)則進行活動。
3、愉快地與同伴們一起邊念兒歌邊玩游戲,逐步提高自我控制能力和聽說應(yīng)變能力。
活動準(zhǔn)備:
幼兒用書人手一冊。
活動過程:
1、教師表演游戲二歌,引起幼兒活動興趣。
——教師:今天,我們要玩一個好玩的游戲,名字叫:山上有個木頭人。
——教師邊念兒歌邊表演動作,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣。
2、 學(xué)習(xí)游戲二歌。
教師:兒歌里說了什么?帶幼兒念兒歌2-3遍。
3、介紹游戲規(guī)則及玩法。
——幼兒邊念兒歌邊自由做動作,兒歌念完后,幼兒馬上做一個造型保持身體不動。
——如果發(fā)出了聲音或身體不動了,就伸出手給同伴,同伴就拉住她的手說:本來要打千千萬萬下,現(xiàn)在時間來不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!
4、教師和全體幼兒面對面進行游戲。
師生邊念兒歌,邊坐在小椅子上做動作,鼓勵幼兒擺出各種各樣的身體造型,兒歌念完后,教師故意先動,伸出一只手讓幼兒邊做打手心的動作,感知游戲的趣味性。
5、教師與個別幼兒游戲,幫助幼兒熟悉游戲規(guī)則和玩法。
安排有而與旁邊的小伙伴兩兩結(jié)對進行游戲活動,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。請個別幼兒展示自己創(chuàng)編的造型,激發(fā)幼兒的想象和創(chuàng)造力。
6、 教師和全體幼兒游戲。
幼兒在教室四散走動邊念兒歌邊做動作,兒歌念完后,教師尋找身體移動或著發(fā)出聲音的'幼兒,發(fā)現(xiàn)后,便與全體幼兒一起說:“本來要打千千萬萬下,現(xiàn)在時間來不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!”若沒有發(fā)現(xiàn)一個幼兒動,教師可以說:“木頭人解放了!”全體歡呼,游戲可反復(fù)開展2-3遍。
中班語言——樹媽媽的信
語言——樹媽媽的信
活動目標(biāo):1、理解故事內(nèi)容,感受故事中的語言美
2、培養(yǎng)幼兒的想象力和語言表達(dá)能力
3、加深對秋天基本特征的認(rèn)識,感受秋天的美麗
設(shè)計意圖:這則童話清新、自然、富有童趣。故事中通過樹媽媽請葉娃娃幫忙去送信這條線索,讓幼兒理解秋天的基本特征——天氣變涼、樹葉掉落、變黃等等。童話中美麗的語言對幼兒也是一種熏陶。童話中的內(nèi)容也符合現(xiàn)在的季節(jié)特點,因此設(shè)計此活動。
活動流程: ——談話引出主題——講述故事并理解故事內(nèi)容——仿編及表演故事——延伸活動:創(chuàng)作樹葉畫
活動準(zhǔn)備:掛圖一套、音樂、小樹葉
活動過程:1、幼兒模仿落葉進入活動室,通過談話引出正題
。1)我們剛才模仿的是誰?
。2)你發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的小樹葉都怎樣了?
。3)你都在那里見過這些落葉?
。4)小樹葉為什么離開樹媽媽了呢?
2、出示掛圖、配樂朗誦故事,并幫助幼兒理解故事內(nèi)容
。1)在什么天氣里樹媽媽讓葉娃娃去送信?
。2)寫完信,葉娃娃變成什么樣了?
。3)信寫好后是誰帶葉娃娃發(fā)的?
。4)葉娃娃把信送給了誰?
引導(dǎo)幼兒模仿故事中的對話
3、模仿創(chuàng)編故事:發(fā)揮幼兒的想象力,增強幼兒口語表達(dá)
引導(dǎo)幼兒想象并創(chuàng)編小樹葉還可以落在哪里?
如:有的小樹葉落在小房子上,小房子說:樹媽媽來信了,秋天到了….
4、故事表演
引導(dǎo)幼兒扮演小樹葉,邊復(fù)述故事對話邊表演
討論:你喜歡秋天么?為什么?
5、延伸活動:樹葉畫
木頭人教案10
一、教學(xué)背景
學(xué)習(xí)對學(xué)生是一件任重而道遠(yuǎn)的事情,如果長期處于這種狀態(tài),會給學(xué)生產(chǎn)生一種極大的壓力,以至于學(xué)生會厭學(xué)、怕學(xué)。對于這種情況,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學(xué)生在玩中受教育,同時也可以放松心情,這樣學(xué)生或許更能吸收知識。因此,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。通過這個游戲,我們主要傳達(dá)的是讓學(xué)生們懂得令行禁止的道理,這是現(xiàn)在學(xué)生們所欠缺的。同時也鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)能力還有身體調(diào)節(jié)度,讓學(xué)生更能健康的成長。
二、教學(xué)目標(biāo)
1、通過讓學(xué)生在游戲中學(xué)著聽口令,提高自控能力。
2、培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生對體育活動的興趣,初步培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識。
三、教學(xué)重難點
1、重點:培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)能力和肌肉控制能力。
2、難點:體驗游戲的快樂,學(xué)會游戲的規(guī)則。
四、教學(xué)方法:
課堂體驗、自主探究、討論交流
五、教學(xué)課時:
一課時
六、教師課前準(zhǔn)備:
照相機
七、學(xué)生課前準(zhǔn)備
1、上網(wǎng)查閱游戲規(guī)則和相關(guān)的故事
2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領(lǐng)域中可以用到“123木頭人”
游戲規(guī)則。
八、教學(xué)過程設(shè)計
。ㄒ唬┯螒蛞
1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?
2、在照相的時候我們要怎么樣呢?(盡量保持最好的造型,站在原地不動)
3、等一下我就要請小朋友來和我一起來玩這個照相的游戲,好嗎?
。ǘ┯螒蝮w驗
1、教師講解游戲規(guī)則
(1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”
(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。
情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復(fù)自由身,跟著隊友一起跑向安全地帶。
情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的`肩膀,則拍照人必須轉(zhuǎn)身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。
2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導(dǎo)。
。ㄈ┯懻摻涣
1、請獲勝的同學(xué)說一說游戲時自己注意了什么?
2、請失敗的同學(xué)說一說失敗的原因是什么?
。ㄋ模┯螒蚩偨Y(jié)
同學(xué)們你們今天學(xué)到了些什么?
1、堅持。在游戲中,每個人必須學(xué)會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。這里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學(xué)會堅持,讓我們與成功不僅僅是面對面,而是讓成功與我們?nèi)跒橐惑w。
2、學(xué)會令行禁止。 在游戲中,當(dāng)口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會令行禁止,這個游戲的另一心理學(xué)意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當(dāng)命令下達(dá)之后,自己的一切都必須以命令為重。
3、自控和被控制。 游戲的最后一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自己不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學(xué)會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會被控制和自我控制同等重要。
木頭人教案11
學(xué)習(xí)目標(biāo):鍛煉控制身體活動的能力。
活動準(zhǔn)備:輕快的音樂。
活動過程
1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。
2.當(dāng)老師說“我們都是木頭人,一不準(zhǔn)說話、二不準(zhǔn)動,三不準(zhǔn)露出大門牙”時,幼兒便要停止動作,做出一個喜歡的造型(如模仿小動物),并保持身體靜止,看誰堅持的時間最
3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
活動建議:
幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的'身體控制能力。
延伸閱讀:調(diào)皮的小鳥
【活動目標(biāo)】
激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
【活動準(zhǔn)備】
硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
【活動過程】
1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。
2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)
5、家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。
木頭人教案12
【年齡段】(5-6歲)
【游戲人數(shù)】 8人
【游戲類別】智力游戲
【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】
1、通過認(rèn)真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力。
2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察
辨別能力及分辨空間方位的能力。
3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進幼兒的探究行為。
4、發(fā)展語言表達(dá)能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。
【游戲準(zhǔn)備】(材料準(zhǔn)備)
1、四肢可以轉(zhuǎn)動的玩偶若干。
2、用較大的長方形紙盒自制的`鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠(yuǎn)側(cè)畫一個圓,提示安放玩偶的位置。
3、終點線、起點線各一條。
【游戲玩法】
1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。
2、教師事先通過轉(zhuǎn)動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。
3、在每組內(nèi)選出一名當(dāng)被造型幼兒。
4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進行擺放被造型幼兒的頭部造型。
5、下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。
6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。
7、造型好后,同組幼兒可進行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。
8、確認(rèn)完成游戲后,請教師進行核對是否正確。
【游戲規(guī)則】
1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。
2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。
3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。
【關(guān)注點與支持策略】
今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進行,每組4名幼兒,一名當(dāng)被造型幼兒,三名當(dāng)造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設(shè)計玩偶,并將設(shè)計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務(wù)!
指導(dǎo)語:
。1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?
。2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?
。3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?
小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。
【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計與使用時注意事項)
1、引導(dǎo)幼兒游戲時進行自我驗證,不確定時,可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。
2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當(dāng)幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當(dāng)幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”
3、鼓勵幼兒進行經(jīng)驗提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?
木頭人教案13
1幼兒園大班健康游戲教案《木頭人》
活動目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒通過自身的探索活動,了解自己身體能動的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。
2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現(xiàn)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。
活動準(zhǔn)備
音樂
活動過程
一、游戲《木頭人》,指出人不動是很難受的。
二、讓幼兒明白人有各種各樣的活動,是因為人的許多部位都可以動。
1、聽音樂做動作
提問:剛才,我們跟著音樂在干什么?是身體的哪些部位跟著音樂在動?
2、引導(dǎo)幼兒觀察周圍生活
提問:除了舞蹈是人身體的一種活動外,你還知道人們有些什么樣的活動?它們分別是我們身體的哪些部位在動?
三、讓幼兒通過自身的探索活動,感知自己身體可以動的部位。
1、每組發(fā)一個紙娃娃,讓幼兒把認(rèn)為可以動的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒假如你不能確定的話,就可以起來再動一動。
2、請你來動一動,你的身體還有哪些地方會動。
3、游戲《聽口令做動作》。
由教師說出一個可以動的部位,請幼兒用此部位做個動作。
四、課后延伸
讓幼兒繼續(xù)尋找身體里許多看不見,甚至感覺不到的會動的部位。
2 幼兒園大班木頭人教案:我們都是木頭人
活動目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒對傳統(tǒng)游戲“我們都是木頭人”進行改編。
2、鼓勵幼兒大膽表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功。
活動準(zhǔn)備
會玩“我們都是木頭人”的游戲。
活動過程
1、幼兒玩“我們都是木頭人”的.游戲。
2、請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。
3、引導(dǎo)幼兒自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。
4、引導(dǎo)幼兒交流游戲玩法、總結(jié)游戲經(jīng)驗,提出新問題并不斷改進完善新玩法。
活動反思
在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內(nèi)造型活動。
幼兒園大班木頭人教案,木頭人是我國一個從古流傳至今的小游戲,它可以讓幼兒更加了解自己的身體,激發(fā)幼兒對于游戲的興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作的優(yōu)良品質(zhì)。
3 幼兒園大班木頭人教案:木頭人
活動目標(biāo)
能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
重點難點
跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲
活動準(zhǔn)備
有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表
活動過程
一、游戲?qū),激發(fā)興趣
1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?
2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?
3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
二、熟悉音樂,了解規(guī)則
1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?
追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?
2、教師示范聽音樂玩游戲
關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?
回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。
小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?
“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽!
。úシ乓魳罚
關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?
小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。
5、幼兒跟著音樂嘗試。
三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作
1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?
2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
3、進行第二輪比賽。
4、進入第三輪比賽。
一組幼兒要統(tǒng)一動作。
5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。
活動延伸:
音樂停,每組要變一座橋。
木頭人教案14
教學(xué)目標(biāo):
1. 能按事情發(fā)展的順序把游戲活動寫清楚,有重點地把經(jīng)過寫具體,并寫出游戲所得的感悟,使文章言有盡而意無窮。
2.學(xué)習(xí)抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫游戲活動和點面結(jié)合的寫作方法。
3.培養(yǎng)學(xué)生樂寫作文的興趣和善于調(diào)動各種感官觀察的好習(xí)慣。
教學(xué)重點:調(diào)動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。
教學(xué)難點:學(xué)習(xí)抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫和點面結(jié)合的寫作方法。
教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)課件
教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)入
初次見面,我給大家?guī)硪粋禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?
二、初玩游戲,初寫作文
1.學(xué)習(xí)游戲規(guī)則
游戲都有規(guī)則,每個人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個游戲的規(guī)則:每個人學(xué)一種動物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說話不許動”之后,所有人的動作馬上停止不動,就像被孫悟空點穴一樣,誰動誰就輸了,游戲也就結(jié)束了。
指名讀,說一說這個游戲該怎么玩?
2.秘訣分享
玩這個游戲的時候還有一個秘訣呢!想不想知道?
自己的動作盡量夸張,這樣靜止下來就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過自己要保持好姿勢,不然一動也就輸了。
3.初玩游戲
誰想先來玩?指八名學(xué)生上臺。
你想扮什么動物?要走出這種動物的特征。走走看!
思考:要把這場游戲生動地描寫出來,需要抓住什么進行描寫?要怎樣觀察才行?
(板書:動作、語言、神態(tài)、心理(猜別人) 看 聽 想 )
調(diào)動全部感官,先要觀察全場,再鎖住一個印象最深刻的目標(biāo)觀察仔細(xì),還要用眼睛的'余光繼續(xù)環(huán)視全場及觀眾的反應(yīng),這樣就能做到點面結(jié)合,既顧及全局又突出了重點。(板書:點面結(jié)合)
4. 其他臺上同學(xué)玩游戲,臺下其他同學(xué)要細(xì)心觀察喲!
給你印象最深刻的是什么?學(xué)生觀察后練說。重點引導(dǎo)學(xué)生把游戲過程說具體。相機記下關(guān)鍵詞。
4. 學(xué)生練寫,游戲開始了, 。在交流評價中鞏固上述寫作方法。
(板書:點面結(jié)合)
三、再玩游戲,說出自己參與游戲的感受
1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動就行,注意動作要夸張,反應(yīng)要迅速。
全班一起玩游戲。
說一說,你在游戲時感受到了什么?描述要具體一點。
引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注自己的內(nèi)心感受,重在心理描寫。
2.學(xué)生交流練說,重點引導(dǎo)學(xué)生站在一個游戲者的角度把話說清楚。
3. 學(xué)生接著寫作文。這一次,是全班同學(xué)一起玩游戲 。
四、修改自己的作文
出示:好文章是改出來的。
出示:老舍先生說:我寫作中有一個竅門,一個東西寫完了,一定要再念再念再念,念給別人聽(聽不聽由他),看念得順不順?準(zhǔn)確不?別扭不?邏輯性強不?
要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時修改。
評價:文章內(nèi)容、行款格式和書寫。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)
五、寫出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量
1.游戲即人生,我們都是伴著一個個游戲長大的,我們從游戲中學(xué)會了很多東西。在這場游戲里,你有哪些收獲呢?
2.如果用這些收獲作為結(jié)尾,文章就有了言已盡意無窮的效果,增加了文章的深度。
3. 小結(jié)游戲(活動)作文的寫法
寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結(jié)合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達(dá)到言已盡意無窮的效果。
六、小結(jié)游戲作文的寫法
寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結(jié)合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達(dá)到言已盡意無窮的效果。
七、作業(yè):
1.課后加上開頭,擬個題目,完善作文。
2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學(xué)習(xí)的寫作方法練寫作文。
木頭人教案15
游戲目標(biāo):
1、練習(xí)聽指令做動作及自我控制能力。
2、學(xué)會民間游戲《熊和木頭人》,體驗和同伴一起游戲的樂趣。
3、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。
4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
游戲準(zhǔn)備:
1、知識經(jīng)驗:熟悉游戲《熊和木頭人》。
2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):戶外、室內(nèi)活動場地均可。
游戲過程:
一、引出游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣
教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會動嗎?”
“木頭人不能做什么?”
二、教師講解、示范游戲玩法
1、幼兒按秩序站好
2、教師講解玩法:
。1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當(dāng)教師往前走的時候,幼兒也跟著走,可以學(xué)動物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結(jié)束時突然回頭,這個時侯幼兒不能動,無論原來是什么姿勢,都應(yīng)該保持靜止?fàn)顟B(tài)。如果被教師發(fā)現(xiàn)有人動了,就要退出游戲,在旁邊觀看。
教師提問:“說完口令后,小朋友們要怎么做?”
教師提問:“如果木頭人說話、笑或者動了,要怎么做?”
。2)請個別幼兒和教師一起示范
三、幼兒進行游戲,教師講評指導(dǎo)
1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。
2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動的`基礎(chǔ)上,加快速度。
四、講評游戲情況
游戲重難點:
1、游戲中,教師要多表揚堅持時間較長的幼兒,鼓勵幼兒按指令及游戲規(guī)則進行游戲。
2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個字時,教師做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。
聲音不夠大,排隊秩序混亂,
環(huán)節(jié)可以更加豐富一點,更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來營救等。
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