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趣味運動會競賽方案

時間:2023-10-24 10:36:11 運動會 我要投稿
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趣味運動會競賽方案

  為了確保工作或事情有序地進行,就常常需要事先準備方案,方案屬于計劃類文書的一種。那么你有了解過方案嗎?以下是小編幫大家整理的趣味運動會競賽方案,希望能夠幫助到大家。

趣味運動會競賽方案

趣味運動會競賽方案1

  一、比賽時間:xxx年12月17日

  二、比賽地點:

  三、主辦單位:

  四、承辦單位:

  五、參加單位及分組:1.小學(xué)甲組:18個班級及以上的各所小學(xué);2.小學(xué)乙組、幼兒園組:18個班級以下的各所小學(xué)及公辦幼兒園;3.初中組:各初中學(xué)校;4.高中、直屬單位組:各高中學(xué)校,直屬單位。

  六、比賽項目:

  1.趣味投籃接力比賽;

  2.跳繩、踢毽子接力比賽;

  3.排球空中飛;

  4.手足情深接力比賽;

  5.消防接力比賽。

  七、參加辦法:

  1.各運動員的.參賽報名,由運動員所屬單位工會負責;參賽人數(shù)按各單項比賽規(guī)則執(zhí)行;

  2.一名運動員限報參加兩個項目的比賽;

  3.消防接力比賽項目必須有一位校級領(lǐng)導(dǎo)參加;

  4.消防接力比賽必須參加,其他四個單項中選報三個項目參加比賽。

  八、運動員資格:

  運動員代表資格以人事從屬關(guān)系或勞動關(guān)系為依據(jù),運動員必須是教育系統(tǒng)身體健康的教職工。

  九、競賽辦法:

  1.各項比賽均按各單項比賽規(guī)則執(zhí)行;

  2.比賽按比賽項目順序進行;

  3.道次由組委會編排或抽簽決定。

  十、錄取名次:

  1.各單項均錄取前八名,并分別按9、7、6、5、4、3、2、1計入各代表隊團體總分;

  2.參賽隊數(shù)不足錄取數(shù)時,按實際參賽隊數(shù)錄取名次,名次計分值不變;

  3.團體總分各取八名,參賽隊數(shù)不足8名時,按實際參賽隊數(shù)錄取名次;

  4.團體總分名次的統(tǒng)計辦法按各單位所有單項比賽名次得分的累計總和計算,得分總和多者名次列前,得分總和相等,以單項第一名名次多者列前,以此類推。

  十一、報名規(guī)定:

  1.各單位需報領(lǐng)隊、教練員各一名;

  2.報名表一律按規(guī)定格式填寫內(nèi)容(打印),并經(jīng)代表隊所屬單位審查加蓋公章方為有效。報名表一經(jīng)報出,不得更改。逾期報名視為自動放棄。

  3.各單位于12月1日前將報名表報龍灣區(qū)教育工會,同時報送電子文本。聯(lián)系電話z,郵箱z。

  十二、本競賽規(guī)程的解釋權(quán)和修改權(quán)屬龍灣區(qū)教育工會

趣味運動會競賽方案2

  一、個人項目:

  1、夾彈子:

  比賽規(guī)則:參賽者站立于放有100顆玻璃彈珠的臉盆前,用一只手握指定的竹筷夾彈珠,另一只手置于身后,把夾到的彈珠置于桌邊的杯中。筷子不能倒握,否則視為違例夾到的彈珠不計總數(shù),比賽者不能移動桌上臉盆與杯子的位置,在指定的1分鐘內(nèi)完成個數(shù)多的為優(yōu)勝者。

  賽場道具:玻璃彈珠、竹筷、臉盆、杯子。

  2、穿針眼:

  比賽規(guī)則:參賽者立或坐于桌前,用一根指定的長線把桌面的針穿引到線上。參賽者在比賽中不能使用任何自帶輔助道具,在指定的2分鐘內(nèi)穿針成功多者為優(yōu)勝者。

  賽場道具:普通縫衣針、線、輕泡海棉。

  3、投準:

  比賽規(guī)則:參賽者立于距水桶三米遠的白線前,把身邊臉盆中的彈珠逐個投或拋進水桶中。參賽者不能越線投擲,但上身和手臂可以延伸到線前投擲,每次投擲只能一次一個,若一次2個或多個,則判為違例,投中的個數(shù)不計入總分在規(guī)定的1分鐘內(nèi),投中多者為優(yōu)勝者。

  賽場道具:臉盆、玻璃彈珠、水桶。

  二、團體項目:

  1、兩人三足迎面接力賽:

  比賽規(guī)則:

  每隊12人,兩人一對,分6對,采用迎面接力的方式,距離為25米

  1、兩人將繩子(綁帶)綁于小腿部,哨聲響各隊開始,允許跑著前進中途倒了可以起來再繼續(xù),如果繩子脫落必須綁好才能再進行,否則裁判會讓回到摔倒的`地方再進行

  2、隊員必須在隊友到達之后,才開始跑,不能提前跑

  2、托球跑迎面接力賽

  每隊12人,一邊6人,采用迎面接力的方式,距離為25米

  比賽規(guī)則:運動員手持羽毛球拍托著一個乒乓球,沿規(guī)定路線接力,依次傳接給自己的隊友;若中途掉落,須本人拾起,并從掉落處繼續(xù)開始比賽。球不能離開球拍,球拍不能接觸身體,途中不能用手觸球;若違反本規(guī)定,須從犯規(guī)處重新開始。

  賽場道具:羽毛球拍乒乓球

  3、足球射門比賽

  1.比賽方法:

  參賽運動員站在足球的后方,足球放在離球門8米的指定點,在裁判員的指揮下進行比賽;射門動作必須連貫一次完成,球踢入球門計1分,每人共2次射門機會,每隊在3分鐘內(nèi)完成,時間到即刻停止比賽;運動員以合計得分高者名次列前,如得分相等則以用時少者名次列前;如得分和耗時均相等,不是第一名的,則名次并列,如是并列第一名則進行加時賽,加時1分鐘,每隊選一名隊員5次射門機會。

  2.比賽器材:球門,足球,木板。

  3.比賽場地:足球場地,球門離地0.2米。

趣味運動會競賽方案3

  活動背景:為了迎接學(xué)院迎新生讓同學(xué)們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學(xué)生的身體素質(zhì),增強同學(xué)之間的友誼和合作意識,展現(xiàn)當代大學(xué)生青春活力和積極向上的.精神風貌,讓同學(xué)懂得使用團隊力量。

  指導(dǎo)單位:xxx學(xué)院委員會

  主辦單位:XXX體育部

  組織機構(gòu):

  組委會:

  賽事主管領(lǐng)導(dǎo):

  主任:

  副主任:

  委員:

  辦事機構(gòu)

  總負責人:

  1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。

  負責機構(gòu):學(xué)生會宣傳部

  2、競賽組:根據(jù)規(guī)程規(guī)定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發(fā)放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應(yīng)性練習,登記并公布比賽成績。

  負責機構(gòu):系學(xué)生會體育部

  3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務(wù)培訓(xùn)。

  負責機構(gòu):系學(xué)生會體育部

  4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發(fā)事件。

  負責機構(gòu):系學(xué)生會紀檢部、生活部

  5、裁判員

  主裁判長:

  副裁判長:

  裁判員:

  6、賽場監(jiān)督人員

  體育部所有干事

  7、仲裁委員會:系學(xué)生會體育部、紀檢部、隊長委員會

  活動目的:

  1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學(xué)對體育運動的熱情,增強全系學(xué)生的身體素質(zhì),同時也鍛煉同學(xué)們的團隊合作能力。

  2、通過比賽,使學(xué)生與學(xué)生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。

趣味運動會競賽方案4

  一、活動目的

  為了豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,愉悅心情,特舉辦本次趣味運動會。

  二、活動時間和地點

  時間:10月15日--16日地點:籃球場

  三、項目

  1.項目名稱:《定點投籃》

  參賽人數(shù):男2女3

  比賽規(guī)則:

 。ㄒ唬┩痘@者在籃球場三秒?yún)^(qū)線上的0度角、45度角、90度角(罰球線)處投籃;

 。ǘ┩痘@的順序依次為零度角、45度角、90度角、45度角、零度角,左右順序自選;

 。ㄈ┟咳诉B續(xù)投5個球,以參賽運動員投中球的總數(shù)計算成績,投中數(shù)多的`隊名次列前,若總數(shù)相同,則以個人成績決定名次。

  2.項目名稱:《跳大繩》

  參賽人數(shù):10人,至少一名男運動員

  比賽規(guī)則:

 。ㄒ唬┍荣悤r間,限時2分鐘,繩子長短不限;

  (二)比賽中,2人搖繩,其他人同時跳,要求參賽隊員們配合默契,一鼓作氣完成比賽;

  (三)比賽當中繩子受擋中斷時,在限定時間內(nèi)可以繼續(xù)重跳,跳動個數(shù)連續(xù)計算;

 。ㄋ模┰谙薅〞r間內(nèi)所跳總次數(shù)多者為勝,若出現(xiàn)成績相同,則抽簽決定名次。

  3.項目名稱:《踢準》

  參賽人數(shù):5人,男女不限

  比賽規(guī)則:

  (一)球門分為六大格,第一排3分2分3分,第二排2分1分2分;

  (二)每人連續(xù)踢3個球,以參賽運動員踢中格子的分數(shù)相加計算成績,踢中數(shù)多的隊名次列前,若總數(shù)相同,則以個人成績決定名次。

  4.項目名稱:《串燒接力》

  參賽人員:男女不限,5人

  比賽規(guī)則:

  (一)五個點站五個人,聽到裁判哨開始后第一個人雙腿夾著接力棒往前跳(接力棒那里掉下來,那里撿起來繼續(xù)跳),跳到第二個人處把接力棒給第二個人,第二個人從桿子下端匍匐爬過后,把接力棒給第三個人,第三個人跑至繩子處跳繩20個后在把接力棒給第四個人,第四個人用雙腳夾住球,跳起扔到框內(nèi),共三個球,扔進為止,在拿著接力棒跑到第五個人處,第五個人背著第四個人跑到終點。

  (二)如犯規(guī)一次加5秒,以此類推,看哪組用時最少的隊獲勝。

  注:以上四項比賽項目因男女比例不協(xié)調(diào),女可以代男,男不可以代女。

  四、計分規(guī)則

  共五組,總分取前三名,如有同分,看單項分值高的名列前茅。小組分值:第一名5分,第二名3分,第三名2分,第四名1分.

  五、本規(guī)程未盡事宜,另行通知。

趣味運動會競賽方案5

  一、活動目的

  為了讓員工的文化生活更加豐富,增強組織的凝聚力,我們計劃舉辦一場趣味運動會。通過集體比賽項目,我們希望能夠增強員工對體育鍛煉的意識,并培養(yǎng)團隊合作精神。

  二、活動主題

  “我運動、我快樂、我鍛煉、我提高”——第二屆趣味運動會

  三、組織機構(gòu)

  主辦:人力資源部

  協(xié)辦:綜合管理部

  四、活動項目

  團體賽

  1. 拔河比賽:兩隊分別站在預(yù)先畫好的圓圈外,用力拉繩子,超出白線的一方獲勝。

  2. 背球接力賽:選手夾住籃球用背部傳遞,完成接力賽。

  3. 共同進退:選手相互攙扶,腿綁在一起完成移動距離,用時最短的隊伍獲勝。

  4. 接力跑賽:男女選手交替跑,完成100米接力賽。

  5. 接龍?zhí)K:多人同時跳繩,起跳個數(shù)最多的隊伍獲勝。

  個體賽

  6. 乒乓球賽—單打:選手進行對打,采取5局3勝制。

  7. 自行車慢騎:選手以最慢的速度騎自行車到終點。

  8. 呼啦圈:選手保持呼啦圈旋轉(zhuǎn),沿10米賽道行走。

  9. 足式保齡球:選手用足球撞倒排列的.飲料瓶。

  五、參賽方式

  我們鼓勵廣泛參與,支持團體和個人參賽。每個部門必須參加一個團體賽,個人賽不限名額。各部門按照活動項目的參賽人數(shù)要求組隊參賽。同一人可以報名參加多個項目。人數(shù)較少的部門可以與其他部門聯(lián)合組隊參賽。

  六、活動安排

  在報名截止之前,各部門文員將參賽人員名單統(tǒng)計并報送給人力資源部。具體的參賽時間將在報名截止后另行通知。

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