萬圣節(jié)活動策劃
萬圣節(jié)活動策劃1
附錄一賽事規(guī)則
(一)筷夾眼球(1人)
準備乒乓球(40個),筷子(4雙),水盆(4個)。可以的話把乒乓球化成眼球的樣子(符合萬圣節(jié)主題),然后雙方隊員用筷子夾取乒乓球,每方出3個人,每人30秒,最后計算哪隊夾出的乒乓球多,每一輪的'優(yōu)勝隊記錄下來,不能重復(fù)參加,最后統(tǒng)計出前三,頒發(fā)獎品。
。ǘ┡菖萏牵1人)
人數(shù)最好是奇數(shù),當大家準備好時,工作人員喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,工作人員隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸工作人員說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,工作人員要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,工作人員喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
。ㄈ┠Х馇颍2人)
在規(guī)定時間內(nèi),打氣筒打氣球比賽,每隊兩個打氣筒,若干氣球,其中派出兩名隊員分別在起始點打氣球,由另外兩個人不許用胳膊和手合作運到對岸再擠爆,在從對岸來回運輸,以運輸次數(shù)最多的隊伍獲勝。
。ㄋ模┧娜宋遄悖1人)
每隊出四人兩兩綁腳向前走去,最少時間到達終點的為勝者,記錄時間,獎勵前三。
。ㄎ澹┰S愿樹(1人)
凡進場者均可在許愿區(qū)填寫自己的一個心愿(留下自己真實姓名,想留下更多信息也不攔著),由工作人員統(tǒng)一收集在一個大箱子里,小游戲結(jié)束頒獎后,由主持人搖勻后大家排隊從中隨機抽取一個,看看愿望是否能幫愿主實現(xiàn)。不論能否實現(xiàn),總是可以認識一位有緣人呢。此環(huán)節(jié)不設(shè)獎項。
在此區(qū)設(shè)置補妝物品,可在此畫鬼臉,補妝。
在此區(qū)設(shè)置醫(yī)療區(qū)(一盒)。
。⿹尩首樱1個工作人員)
每輪雙方各派出2個人一共4個人,每次下座時椅子比當前人數(shù)少一把,然后隊員圍著凳子(凳子四周畫一個大圈,隊員在圈外轉(zhuǎn))轉(zhuǎn),聽到工作人員喊坐
萬圣節(jié)活動策劃2
真正做一次活動,不可能靠一次性準備到位。想要抓住一刻的機會,之前的努力就一定得做的最充分,從而創(chuàng)造出瞬間的機會。沿于這個道理,我構(gòu)思出一套層層遞進的活動安排方案。方案分為活動宣傳階段和萬圣節(jié)當天活動安排階段。宣傳階段又可分為對外宣傳(外國人)和對內(nèi)宣傳(中國人)。對內(nèi)宣傳要分為三步走。第一步,什么是真正的萬圣節(jié)(激情圣靈夜);第二步,狼的誘惑;第三步,血色箭頭。萬圣節(jié)當天的活動安排也可以分為等待進行中;白色遐想;中韓交友;揭開神秘;狂歡之夜!
萬圣節(jié)宣傳
1、對外宣傳
選好主要宣傳人群。宣傳的方法很簡單,是面對面的溝通交流,讓他們對我們的萬圣節(jié)產(chǎn)生興趣。向其推銷的重點就是中國風格的萬圣節(jié),并且要告訴他們可以通過這次活動交到朋友。但可能在溝通上會有些難度,不過應(yīng)該可以克服。本階段需要裝備,僅是名片一盒100到200張即可,名片沒有其他要求但一定要在背面印好酒會的交通路線,并用文字注明。如果覺得這樣麻煩,還可用印傳單,以派單的方法把消息傳達給目標人群。但如果這樣,或許效果不會像面對面說服效果那么明顯,而且費用會高出許多。面對面說服時還要注意一點,當他說想去時,給他在名片上安排一個座位號,這樣會給他們內(nèi)心造成一種已經(jīng)預(yù)定的壓力,這樣當天去的可能性就會更大提高。因為座位有限。不過人去的越多造成的轟動效應(yīng)越大。
2、對內(nèi)宣傳
A、打出第一步的宣傳概念,就是以宣傳酒會將在萬圣節(jié)創(chuàng)造出一個激情四射的萬圣節(jié),打出和外國人一起過萬圣節(jié)的.口號。宣傳形式,派單。主要在濱江道新文化、星巴克、必勝客發(fā)。讓人們初步了解酒會將準備一次與眾不同的萬圣節(jié)活動。什么樣的活動不提,設(shè)懸念。
B、狼的誘惑,本階段是以故弄玄虛的方式吸引注意。從萬圣節(jié)前一個星期開始,讓酒會傳出狼嚎聲,最好能清楚的傳入行人的耳朵。并印一份名為誰在嚎叫的宣傳彈,再次給人們設(shè)下懸念,使拿到傳單的人都想問到底是什么在酒會嚎叫,酒會到底要舉辦一次什么樣的圣靈之夜。發(fā)單地點不變,但方式改變。
C、血色箭頭,這個點子較有轟動性,但絕對是處在法律的邊緣,實施難度比較大,有一定的風險性。但要是真的實施起來,相信絕對會吸引到很多人。方案很簡單,萬圣節(jié)的前兩或三天晚上在酒會正對著的衛(wèi)津路段用紅色的油漆畫一個巨型的箭頭出來,第二天早晨人們上班時,可以清楚的看到血紅的箭頭直指酒會。第二天下午開始發(fā)傳單,傳單內(nèi)容是以一個局外人的口氣夸張的描述箭頭突然出現(xiàn)給人再次制造神奇詭秘的感覺,同時向上次的宣傳一樣要配相應(yīng)的錄音帶以講故事的形式向人們告知現(xiàn)象。
所有活動展開前的宣傳工作在此先告一段落,當然因為未來的不可欲知性,或許在活動進行的過程中會隨著事情的演變而改變。
萬圣節(jié)活動策劃3
活動目的:
體驗異國節(jié)日氣息,豐富課余時間的同時增加對文化的了解,同時體現(xiàn)了社團里cosplay的魅力。
活動主題:
萬圣節(jié)之夜。
活動時間:
xxxx年xx月xx號19:00
活動地點:
外教樓旁排球場、東苑十三教旁的草坪。
活動對象:
意識流動漫協(xié)會、英語協(xié)會全體會員。
活動過程:
1、與英語協(xié)會合作,大家一起安排場地和裝飾。
2、在室內(nèi)進行服裝的展示。
3、說明萬圣節(jié)的由來,并告知奪寶奇兵的游戲規(guī)則。
4、到東苑草坪開始奪寶奇兵的大型戶外游戲。
5、游戲結(jié)束后沿途開始進行猜燈謎活動。
6、分發(fā)糖果。
7、互動游戲環(huán)節(jié)。
8、對得分最多的參與者進行頒獎。
9、假面舞會。
注意事項:
1、因為是晚上舉行的活動,所以要注意人身安全,不能只身去偏僻的地方。
2、百鬼夜xx所需道具應(yīng)提前準備好。
3、奪寶奇兵所需要的寶藏應(yīng)提前埋好。
4、中午時即開始布置場地。
5、活動結(jié)束后需保證活動場地的衛(wèi)生。
附錄:游戲
一、奪寶奇兵游戲規(guī)則。(意識流動漫協(xié)會原創(chuàng)游戲)
游戲背景:傳說在幽深的百鬼森林中埋藏著一批寶藏,森林中的女妖一族決定組織眾鬼一起尋找寶藏,因此成立了“百鬼公會”。但是守衛(wèi)寶藏的死神一族得知此消息,他們潛入公會之中,伺機破壞,制造各種事故來阻止“百鬼公會”的冒險者。
游戲參與者:每位參與者都有編號。
。1)“百鬼公會”組織者女妖一族(3—4人)
(2)“百鬼公會”維護者暗夜一族(6—7人)
。3)“百鬼公會”冒險者百鬼各族(60—70人)
。4)“寶藏守衛(wèi)”死神一族(3—4人)
游戲規(guī)則:三十分鐘一局(如果冒險者一直沒找到目標,三十分鐘直接回起點,準備下局)冒險者在30分鐘內(nèi)找到寶藏并送回公會此局游戲結(jié)束。游戲線索共8條,集齊線索可得知寶藏準確位置。每位冒險者出發(fā)時拿一條,死神出發(fā)時得4條。
。1)組織者女妖在工會(起點)頒發(fā)給冒險者冒險資格(生命布條:系于手臂上,上有參與者編號)武器(骰子)冒險線索(死神混在其中,領(lǐng)到的線索里會有死神的標志)。女妖在起點記錄回到起點的'冒險者的冒險歷程(失敗原因被誰所殺還是作弊被抓被偷襲還是被背叛,回到起點的時間)
。2)維護者暗夜族在冒險開始后出發(fā)巡邏,維護秩序,防止冒險者走出場地,揪出作弊者,凡作弊取消冒險資格。在有冒險者取得寶藏時要把此消息通知給所有冒險者,讓所有還在游戲的冒險者前往奪。
。3)死神一族目標:在30分鐘內(nèi)阻止冒險者把寶藏送回公會。死神要盡快集齊線索找到寶藏,防止冒險者取走寶藏。但死神不能移動寶藏!死神見面不需戰(zhàn)斗(也不可以戰(zhàn)斗)。
。4)冒險者進入冒險區(qū)域后可向他人發(fā)出組隊申請(每個組隊最多3人)組隊成功后,隊員們要共享線索共同戰(zhàn)斗。也可以單獨行動,依靠戰(zhàn)斗獲得線索,單獨獲取寶藏(單獨者獲勝后可獲得“潛行者”“擊殺王”稱號)被殺后一定要記住殺你的人的編號。
。5)戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗雙方由擲出的骰子點數(shù)大小決出勝負(點大者勝)。當組隊戰(zhàn)斗時,有隊員離戰(zhàn)斗地點超出5米時,此隊員不能參加戰(zhàn)斗(戰(zhàn)斗時此隊按單人或2人隊算)。戰(zhàn)斗后戰(zhàn)斗雙方剩余人員有10秒免戰(zhàn)時間。還有一下戰(zhàn)斗情形:
{1}多vs單:組隊方取己方點加一(組隊加成1點)與單人比較。
{2}多vs多:人數(shù)同等時取各隊之和比較。3vs2時,3人隊去兩數(shù)與2人隊之和比較。
{3}偷襲:在被偷襲者沒發(fā)聲阻止(被偷襲者說“無效")之前拍其后背,并喊出“偷襲”,偷襲成功。雙方戰(zhàn)斗,偷襲者獲偷襲加成點2點。{4}背叛:要在己方戰(zhàn)斗投擲骰子之前實施,在隊友沒反應(yīng)之前拍其后背說出“背叛”,背叛成功。由背叛雙方戰(zhàn)斗(3人隊時,由被拍者與背叛者戰(zhàn)斗,不論勝負,背叛者離隊)其他冒險單位在一旁等待勝利者的抉擇(繼續(xù)戰(zhàn)斗或逃離)。己方被偷襲時不能背叛。{5}勝利:獲勝者得到失敗方的線索(組隊時勝利所得的線索所有權(quán)歸點數(shù)大者,點數(shù)相同時猜拳決定)。失敗者取下系于手上的生命條馬上返回起點。少數(shù)人冒險單位戰(zhàn)勝多數(shù)人冒險單位時由點數(shù)小者(人數(shù)與少數(shù)單位相同)承擔失敗損失(即退出此局游戲,交出線索){6}死神:死神一族在戰(zhàn)斗時獲得戰(zhàn)斗加成3點,偷襲無效,但死神不可組隊,不可偷襲他人,戰(zhàn)斗時要亮出死神標志。死神被殺時,冒險者得到死神的線索并獲得“勇者”稱號,死神標由死神帶回起點。被殺的冒險者不可將死神身份瀉露出去。組隊:組隊后線索要共享,但所有權(quán)歸自己(包括戰(zhàn)斗所得)。組隊只在戰(zhàn)斗失敗剩下一人和背叛者背叛成功時,組隊方可解散。
。6)結(jié)束:
{1}冒險者找到寶藏并送回公會,此局結(jié)束。冒險者獲得“英雄”稱號。每局只有一人可得到公會給予的“英雄”稱號。組隊單位一律要解散決出一人將寶藏交到公會。(可以在運送途中相互背叛,也可以到終點正式?jīng)Q斗決定)
{2}游戲進行30分鐘還無冒險者將寶藏送回公會,游戲結(jié)束,死神獲勝。
{3}游戲30分鐘內(nèi),死神殺死所有冒險者,游戲結(jié)束,死神獲勝。殺人最多的死神獲得“死神隊長”稱號。
此游戲規(guī)則為意識流動漫社原創(chuàng),本協(xié)會有最終決定權(quán)。
二、猜燈謎注意事項。
20個南瓜燈上各有一道題目,每答對一道題目可得一分,最后得分多的人可獲得獎品。(在奪寶奇兵游戲中奪得寶藏的一次得十分)
三、互動游戲與假面舞會。
互動游戲的獎品是舞會面具,互動游戲之后就是假面舞會了。希望大家能在神秘、有趣的假面舞會中享受課余的放松時間。
四、其他。
除了協(xié)會骨干穿cos服裝以外,我們會準備幾套cos衣服給新人穿,讓盡量多的人感受到cosplay的魅力。
在活動過程中,如果對帶帽子的工作人員說出暗號:“不給糖果就搗蛋!”工作人員則會派發(fā)糖果給參加者,以增加節(jié)目氣氛。
萬圣節(jié)活動策劃4
一、規(guī)劃目的:
每年的10月31日是外國的萬圣節(jié),這是他們最喜歡的節(jié)日,也是充溢奧秘的節(jié)日,為了讓咱們的孩子感觸這一共同的節(jié)日氛圍,我規(guī)劃了本次活動,除了讓孩子感觸以外,我還和孩子一同評論有爭議的“鬼”這個論題,讓孩子重視它,培育孩子的膽量和分辯才能。
二、活動計劃:
活動方針:
1、經(jīng)過扮演,進一步感觸萬圣節(jié)的氛圍,體會節(jié)日的高興。
2、訓(xùn)練孩子的膽量和區(qū)分才能。
活動預(yù)備:
1、創(chuàng)設(shè)一個“鬼屋”
2、孩童打扮成各自幻想的“鬼”
3、水粉顏料、毛筆等。
活動進程:
一、教師帶領(lǐng)孩童進入“鬼屋”,和客咱們玩“猜糖塊”的游戲。
二、相互介紹萬圣節(jié),玩萬圣節(jié)的游戲。
1、教師:今日是一個很格外的節(jié)日,是什么節(jié)日?
2、教師:萬圣節(jié)是一個如何的節(jié)日?
。ê⑼栽谠u論,教師請單個孩童來敘述)
3、教師小結(jié):萬圣節(jié)是外國的一個慶祝秋天豐盈的節(jié)日,傳說中每年的10月31日的黑夜,死神會把鬼招集來嚇唬人,膽怯的人會十分懼怕,而膽大的人就會扮演鬼,講鬼故事,點上南瓜燈來做游戲,玩的可高興了。
4、教師:真的有鬼嗎?
。ê⑼u論)
5、游戲:魔鬼、魔鬼在哪里?
三、制造萬圣節(jié)面具。
1、教師:你幻想中的鬼會是什么樣的?
2、萬圣節(jié)里咱們都來畫鬼臉驅(qū)邪,今日咱們都給自個話了個鬼臉,我知道咱們都很能干,那么幫客咱們也畫個鬼臉,好嗎?
3、孩童操作畫鬼臉。
4、游戲:勇敢者的游戲。
四、活動反思:
本次活動激烈地招引了孩子的愛好,在平常咱們從不好孩子議論有關(guān)“鬼”這個有爭議的論題,但在今日的.活動中咱們不只議論“鬼”,還扮演“鬼”,玩“鬼”的游戲,更有甚的是將教室也安置成暗暗的“鬼屋”,孩子在自個的作品中享受著“猖狂”的高興。
在第一個環(huán)節(jié)中,當教師猜糖塊失利后,孩子門做弄他們時,孩子是何等地振奮,在平常誰敢在教師頭上動土?但今日教師和他們的位置相同,看著被面粉涂白的臉,心中有著激烈地快感。
最終做面具的環(huán)節(jié)是活動的高潮,當孩子挑選不認識的教師時,教師并不知道要在他們的臉上做文章,但今日孩子說了算,只得硬著頭皮上,孩子心里又是何等地快感。
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