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世界上最長壽網(wǎng)游是那一款

時間:2021-12-01 09:11:05 百科大全 我要投稿

世界上最長壽網(wǎng)游是那一款

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,網(wǎng)游也得到巨大的發(fā)展,那么世界上最長壽網(wǎng)游:《Tibia》,不知道大家是否還記得?下面是百分網(wǎng)小編分享的關于世界上最長壽網(wǎng)游的資料。歡迎閱讀!

  世界上最長壽網(wǎng)游:《Tibia》

  如果告訴你有這么一款游戲,它的歷史和《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀(Ultima Online)》一樣久遠,但至今仍有50萬玩家,你會相信嗎?

  是的,就算是小編自己也覺得非常玄幻。但這的確存在,它就是1997年面世的《Tibia》,一款混合PVE和PVP玩法,超級低調(diào)但至今仍吸引著成千上萬玩家的這么一款網(wǎng)游。最初,《Tibia》只是一款學生作品,在1997年,它跳入了尚未被開發(fā)的MMO游戲這一領域中,以“狗爬”的姿勢游出了自己的價值。如今,它成為了極少數(shù)依然活躍著的90年代網(wǎng)游之一。在已被3D統(tǒng)治的游戲界,它仍然頑固的堅持著2D。

  聽起來不可思議?相信我,關于《Tibia》的趣事絕不只有這些,下面就讓我們從頭說起。

  公元1997年,這是游戲業(yè)發(fā)生奇跡的一年,這一年,我們迎來了《暗黑破壞神》、《俠盜獵車手》等大作,而在那時,MMO還是一個我等屌絲無法理解的詞匯。其實,在這一年,韓國后來風靡一時的《天堂》已經(jīng)誕生,《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》玩家已經(jīng)達到六位數(shù)……而這些,還不能概括那年的網(wǎng)游世界。

  德國雷根斯堡大學的幾個學生在1997年1月7日,將這款名為《Tibia》的`網(wǎng)游上線。這款游戲的首位玩家在幾天后才出現(xiàn),學生們沒有放棄,漸漸的游戲開始慢慢聚集了一些具有冒險精神的玩家。隨著《Tibia》的玩家數(shù)穩(wěn)步增長,開發(fā)人員們意識到游戲過小的服務器無法支持他們的需要。于是在1998年,他們在德國帕紹大學建立起了一個更大的服務器,游戲代碼也重新改寫。改進后的《Tibia》在1999年推出了新的beta,很快,玩家數(shù)增長到了150個。

  從那時起,CipSoft工作室和《Tibia》開始起步。這個公司在2001年只有四位創(chuàng)始人,2006年增長到30個,而現(xiàn)在,他們擁有了70位員工!禩ibia》的成績則更加出色,目前已經(jīng)擁有72個服務器,吸引了十幾萬個固定玩家,注冊賬戶達到了130萬個。據(jù)《Tibia》官方網(wǎng)站統(tǒng)計,時至今日,仍有超過50萬玩家在進入游戲。

  不熟悉《Tibia》的玩家,經(jīng)常把它和另外兩款同時代的游戲比較,一個就是上文我們提到的《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》(UO),因為兩者都是2D網(wǎng)游;而另一個就是《RuneScape》。

  《RuneScape》(暫無中文譯名,簡稱RS)是游戲公司杰格克斯游戲工作室(Jagex Games Studio)制作的大型多人在線角色扮演游戲。該游戲在世界上規(guī)模僅次于魔獸世界,且已經(jīng)獲得吉尼斯世界紀錄“最火爆的免費MMORPG游戲”。該游戲向來以豐富的劇情、龐大的交易系統(tǒng)和可玩性、靈活性極強著稱。它目前沒有中文版本,但有英語、德語、法語、巴西葡萄牙語版本。目前在中國玩家較少。該游戲不需要安裝客戶端,但需要安裝Java方可運行。

  在2000年左右,《RuneScape》和《Tibia》都屬于極具超前思維的游戲,它們在那時就引入了F2P(免費增值)元素,開始“引誘”玩家加入付費會員(你可以將之看成最早的商城元素),它們以技能為基礎升級,還擁有在當時看來非常龐大的游戲系統(tǒng)。

  事實上,《Tibia》之所以能獲得成功,很大程度上獲益于它“人人可玩”的游戲機制。在這個游戲世界中,玩家可以扮演四個角色(職業(yè)):騎士、游俠、巫師和教徒。有趣的是,所有的職業(yè)都擁有各自不同的魔法和近戰(zhàn)技能。只要你能夠適應游戲的畫質(zhì),在《Tibia》中幾乎可以做到任何在現(xiàn)代MMO中能做的事。到了今天,玩家仍可以選擇網(wǎng)頁版和客戶端版兩種方式進入游戲。

  在這個游戲世界中,玩家可以自定義角色的外觀,“無限制”的探索開發(fā)角色,可以做任務、加入公會、買房子,可以和NPC發(fā)生劇情(要和NPC對話的話你得打字)。曾幾何時,《Tibia》的世界要嚴厲得多,甚至判決死刑后還有“跑尸”程序。這款游戲也有NPC交互系統(tǒng),但,一個NPC只能同時和一個玩家對話,所以經(jīng)常出現(xiàn)玩家排隊與給任務的NPC對話的滑稽場面(這在今天想來是幾乎不可能的)。

  《Tibia》中還有另一件讓人震驚的事,那就是:它沒有聲音!是的,這個游戲沒有任何背景音樂和音效。盡管該作的真愛粉一直為此辯護,但你不得不承認,這讓該作顯得與眾不同。這讓我不得不回想起昔日的文字網(wǎng)游MUD。聲音,是區(qū)分MUD和MMO的重要元素之一。

  和很多MMO一樣,在《Tibia》中玩家可以同時扮演大壞蛋和超級英雄。關于老手玩新手的把戲,我們已經(jīng)聽的夠多了,CipSoft同樣面臨這樣的困擾。比如說,在游戲中,玩家經(jīng)常會遇到被別人用家具圍堵的情況,一旦圍起來后,必須等游戲服務器第二天重啟這些家具才會消失,才能重新行動。為了解決這一難題,幾年后CipSoft加入了補丁讓家具可以破壞(這個“幾年后”讓小編覺得無法直視……)。玩家和官方之間同樣有矛盾,對于玩家自己創(chuàng)造出的游戲規(guī)則,CipSoft必須不斷在鼓勵和對抗之間搖擺,尋求平衡。

  當然,官方和玩家之間的關系并不總是那么差,CipSoft后來創(chuàng)建并且大肆宣傳“新手導師”內(nèi)容,讓老玩家自愿帶新手。另外,為了改善游戲環(huán)境,CipSoft還曾發(fā)起過“共同對抗botter”的活動。

  也許《Tibia》無法證明自己是最古老的圖形MMO(事實上,也差不多),但它的確創(chuàng)建了一個歷史:它衍生出了世界上最早登陸手機平臺的MMO。

  《TibiaME(微縮版)》誕生于2003年,目前它可以在任何手機平臺上運行,包括iPhone。《TibiaME》是精簡版的《Tibia》,只能選擇騎士和巫師兩種職業(yè),但它依然運營良好,到2009年,它已經(jīng)擁有了1萬個注冊玩家。

  盡管《Tibia》看起來更像一個屬于SNES時代的游戲,但它能夠發(fā)展并且生存至今這件事本身已經(jīng)非常吸引人。我看過很多玩家的分享,他們說《Tibia》是他們玩過的第一個MMO游戲(譯者注:歐美為主,國內(nèi)玩家并不多),那些故事總是充滿了美好的記憶。

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