信息與技術教學反思
作為一位剛到崗的人民教師,我們需要很強的教學能力,通過教學反思可以很好地改正講課缺點,那么你有了解過教學反思嗎?下面是小編收集整理的信息與技術教學反思,希望對大家有所幫助。
信息與技術教學反思1
在實際的教學過程中,我發(fā)現(xiàn)我們的課堂教學與學生的需求還有相當大的差別。從對高二學生的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),學生對于信息技術課的興趣比其他學科要高得多。但無論是我們的教學內(nèi)容還是我們的教學方法,學生都不太滿意,反映出我們的課堂教學效果還很不理想。一是教學內(nèi)容上,眾口難調(diào),二是教學方法上,感受不一。究其原因是多方面的,如:學生的計算機知識參差不齊,使教學內(nèi)容難以適合每一位學生;學生喜歡操作性強的東西,而對教師教授的理論性內(nèi)容不大感興趣;學生喜歡自由自在的學習和游戲,對于教師安排的任務缺乏完成動力等等。如何才能更充分地調(diào)動學生的積極性,更好地實現(xiàn)我們的教學目標,培養(yǎng)學生一定的信息能力以解決自身生存中所遇到信息問題,適應社會的需求呢?這需要我們教師花更大的努力,不斷探索,找到一套適合學生特點的教學方法。在這幾年的教學實踐中,我做了以下探索。
一、調(diào)整教學內(nèi)容,激發(fā)學習興趣
興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。如果教學內(nèi)容跟著課本走,內(nèi)容過于簡單,知識面窄,重復性多。學生很容易產(chǎn)生枯燥的消極想法,所以在教學法過程中,適當?shù)恼{(diào)整教學內(nèi)容,簡單的知識內(nèi)容我則采取了自學和學生獨立制作的方法,盡量做到“精講多練”、“學生講,輔助指導”、“讓學生自主學習”等方法。在最后的作品展示課上,同學們積極思考發(fā)現(xiàn)自己作品的不足之處,并能通過觀看其他優(yōu)秀作品找到完善之法。對學生作品,應多鼓勵、欣賞、贊揚學,讓學生體驗成功感。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
二、創(chuàng)設和諧氛圍,推進分層教學
因為農(nóng)村中學的學生,基礎參差不齊,有的學生基礎較好,有的學生基礎很差,基礎好的學生,在老師還沒講完時就會操作了,而基礎差的學生總是害怕操作,不愿意動手。信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。于是,根據(jù)學生實際,每班在分組的基礎上,我讓幾位基礎好的先掌握的同學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力 1
得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
三、巧妙設計教學任務,采用任務驅(qū)動式的教學過程
在教學過程中,我們應該認真鉆研教材,認真?zhèn)湔n,圍繞相應的知識點多搜集一些相關的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的內(nèi)容分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地提出由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。
四、聯(lián)系生活,發(fā)揮學生主體作用
對于計算機教學,一定要聯(lián)系生活實際,發(fā)揮學生的主體作用,把課堂還給學生。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。如:學習Excel軟件時,我用到了數(shù)據(jù)搜集的方法。在有了兩節(jié)課的.學習的基礎上,我動員同學們制作一份《個人消費統(tǒng)計表》,分析自己的生活費都花在了什么方面,哪些方面是可取的,哪些方面是不應該花消的,然后計算出總開支。在這個數(shù)據(jù)的搜集過程當中,同學們用了一個星期的時間關注自身的生活消費支出,從文具、伙食、交通、其他方面的費用入手實事求是地、認真地制作了《每周個人消費統(tǒng)計表》。完成了表格的數(shù)據(jù)計算,并且有的同學主動算出各個方面所占的比例。教材上的知識的到充分的發(fā)揮,還有的同學給表格加上了生動的圖片或者是美麗的背景圖片,從而結(jié)合了前面所學的在文檔中插入圖片的知識,完成了表格中圖片的插入和背景的設置,完美了表格的界面,豐富了自己的知識。數(shù)據(jù)出來后,課堂上同學們還互相比較誰花的多、誰最節(jié)省,認真
分析那里的是該花的、那里是該省的,然后制定出一份《日后花費計劃清單》。從這樣的一節(jié)課中,學生學習到的不僅是簡單的“Excel制作表格”,還包括了多個軟件的綜合應用,涉及到一個操作技巧在多個軟件中的不同使用,達到共同的目的(圖片的插入和背景的設置),修飾美化版面。他們不僅深入地掌握了該項操作的技巧,還發(fā)揮主觀能動性,提高了舉一反三觸類旁通的能力。通過本次課的學習,真正讓學生們成為課堂的主人,變被動學習為主動學習,從而能取到事半功倍的效果。更多的教會了學生們對信息的獲取、分析、加工,并給出分析結(jié)果的能力,可謂收獲頗豐。
五、加強教學評價,多肯定學生
教學評價一般在教學過程中使用較多,特別是在學生自由創(chuàng)作過程中,我們對于學生的活動給予恰當?shù)脑u價,可以激發(fā)學生的創(chuàng)作意識,促進學生更主動地學生,參與到課堂教學中,掌握教學內(nèi)容,達到良好教學效果。也使學生更客觀地評價別人的作品。讓不同水平的學生在活動中都能有所發(fā)揮和創(chuàng)新。
作為信息技術教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應時代的要求!
信息與技術教學反思2
這是幻燈片教學的第一課,對于五年級的孩子來說,幻燈片并不陌生,但是真正會用的其實只有一小部分學生,大多數(shù)的孩子對幻燈片也只是見過卻從未使用過。不過,我們曾經(jīng)在四年級時候?qū)W過Word,這與PPT無論在軟件界面還是功能上都有很多相似的地方。在本課的教學設計中,我就通過讓學生比較word與PPT,用舊知識引著學生去探索新知識。通過教學,也聽了教研員的點評,我自己也有了不少的感觸。
1、知識的遷移也需要復習
幻燈片的學習是新知識,但是因為和Word有很多相似的地方,比較的教學方式是很適合本課教學的。在這里,其實需要的就是學生知識遷移的本領。在教學中,我發(fā)現(xiàn)學生對于藝術字的使用還算熟悉,但是,遇到插入圖片,卻有點無從下手。回想一下,距離去年學習Word中藝術字和插入圖片的知識,少說也有三四個月了,學生忘記了也是很正常的事,而我恰恰忽視了這一點。知識遷移的本領很重要,但是在遷移之前,我想,還是應該先讓學生復習、鞏固一下舊知識,才能更好地實現(xiàn)知識遷移。
2、抓住聽課率,不做低效教學
一周一次的信息技術課,真的是一件讓學生特別期待的事,于是,每次課上總會出現(xiàn)那么一些孩子教學中常常會出現(xiàn),我在上面講,下面就按耐不住玩,結(jié)果,聽了前面不知道后面,反而降低了學習效率。怎樣讓學生停下手中的工作,來認真聽講,提高聽課率呢?我一直都在思考這個問題。廣播教學,也就是通過教師機控制學生電腦來講解演示重要信息。雖然,廣播教學能讓學生接受知識,但是,學生都是非常不喜歡這種被控制的感覺,因此,這種方式不能用得過多。我想,讓每個孩子在課堂上有足夠的時間動手操作,提高課堂上教師講課的有效性才是最最重要的吧!
3、技術是為了應用而服務
本課的綜合任務是制作一份童話故事會的背景PPT。學生通過插入圖片都完成了背景的制作,只是很少有學生會想到要加上故事的標題以及講故事學生的姓名。課后,李老師提出來,雖然我們這堂課學習的是對幻燈片的初步認識,以插入圖片為主,但是,既然是做故事會的背景PPT,就要從實際應用的角度,告訴學生幻燈片在這里的作用,以及此類幻燈片需要告知觀眾的信息等。是啊,學習不能為了技術而技術,我們要教給學生的也不應該是單純的技術,還有這些技術在實際生活中的'應用,學以致用。
4、分層教學也需要考慮學生的心理
分層教學是信息技術課堂上常用的教學方法,因為學生的個體差異確實非常大。但是,我在本課教學中所設計的三種級別的任務,要求學生根據(jù)自己的水平來選擇,原意當然是希望大家都能完成任務,讓水平相對弱的完成相對簡單的任務,而電腦高手們可以挑戰(zhàn)下難度稍微高點的任務。不過,我不得不承認,我還不夠了解這些孩子,孩子們大都好勝心強,有三種級別可以選擇,大家大都選擇了高級任務,不論自己是不是真的完得成。結(jié)果,可想而知了。仔細一想,其實這樣的分層設計確實沒太大的實際意義。以后應該多考慮一下孩子們的心理,更合理地運用分層教學。
5、讓評價方式更加多元化
對于信息技術課來說,在學生完成一件作品以后,課堂評價是必須的。在本課教學中,由于學生在完成作品后所剩時間不多,我便匆匆展示了幾件作品,并口頭給了他們一些評價。課后,我也反思了一下,確實是忽視了評價的重要性。學生辛苦完成作品,得到的卻只有我簡單幾句評價,大概會有些失望吧!評價,讓學生也一起參與,說說作品的優(yōu)點,也談談自己的建議,多元化評價,讓學生在評價中得到更多的鼓勵。
信息與技術教學反思3
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
一、游戲入門,自覺學習。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的'興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非?菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.
相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學
既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。<
信息與技術教學反思4
前一周我參加了一個教研活動,活動中兩位老師上了兩節(jié)示范課,課上兩位老師的教態(tài)大方、講解生動,學生氣氛活躍給我們很深的感受,但是其中一些存在的問題更值得我們注意,在此我特別提出來就是為了讓大家從中有所收益,避免無謂的重蹈覆轍。
第一個問題
現(xiàn)代信息技術教學形式新穎、互動性強,學生喜歡,但由于使用了高科技就必然會帶來一些新的問題,提高軟硬件設備的可*性,適應性就是一個很突出的問題,辛辛苦苦做好一個課件,在家里調(diào)試的完美無缺,可到了人家那里沒有配套的軟件,無法用,有時由于其它設備的原因?qū)е履愕木W(wǎng)站無法訪問,你的'資料無法取出。
第二個問題
到新的地方上課一定要先花一段時間熟悉教學設施,信息技術課不同于其它課,其很大一部分課堂教學都要依托基于現(xiàn)代化多媒體網(wǎng)絡機教室的虛擬教室(軟件)來實現(xiàn),而各學校的配置又都不盡相同,所以上課教師在上課前一定要事先于所在學校的管理員聯(lián)系熟悉軟件的使用,準備好必須條件。
上述兩個問題看起來并不相關,事實都和我們平時的課前準備息息相關,也和我們的信息技術實踐水平相關,只有平時充分備課,不僅被如何教學還要背如何使用現(xiàn)代信息技術設備,不僅要鉆研教學內(nèi)容還要對信息技術的各個方面有所了解,那么我們就一定能臨危不亂,順利完成教學任務。
信息與技術教學反思5
通過這次培訓學習,我學習了不少現(xiàn)代信息技術的知識,理論水平和操作水平也有所提高。非常感謝上級領導給我這次培訓的機會, 在這次培訓上,我認真思考和完成了培訓的每一項任務。通過一個個培訓任務的完成,我增強了信心,同時,通過一次次培訓任務和作業(yè),我也不斷地完善了自己、超越了自己,對我來說,這也是一種挑戰(zhàn)與磨練。
通過這次培訓,我不僅學到很多計算機方面的知識如利于教學的軟件Frontpage、網(wǎng)頁制作等還學習了不少優(yōu)秀案例從中尋找到不少教學方法,獲益匪淺。同時也希望今后能多舉辦一些這樣的培訓,因為計算機知識的更新是很快的,只有不斷地學習,不斷給自己“充電”才能不斷掌握新的知識,把工作做得更好。在工作中,我要利用所學到的計算機知識,不斷提高學生的學習興趣,提高教學質(zhì)量,取得更好的成績。
信息技術在當今的教學中充分顯示了它的.優(yōu)勢,它能為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教學環(huán)境和有利的學習工具。所以,作為教師要不斷轉(zhuǎn)變學生學習方式,要充分發(fā)揮學生的主體性。 既要充分利用各種網(wǎng)絡資源為教育教學工作服務,同時,也要積極參與網(wǎng)絡資源的建設,運用網(wǎng)絡技術貢獻自己的教育教學經(jīng)驗和成果;還要鼓勵學生學會合理選擇和有效利用網(wǎng)絡資源,從而增加和豐富自己的學習生活經(jīng)驗,調(diào)動自己的學習興趣。
在培訓過程中,雖正值酷暑,但我都流露出積極、樂觀、向上的心態(tài),我認為,保持這種心態(tài)對每個人的工作、生活都是至關重要的。經(jīng)過幾天的學習,我感到了學習的快樂。我將一如既往的學習,期待有更大的進步。
信息與技術教學反思6
吳文虎教授曾指出,“一是要親自動手,不上機實踐是學不會的。二是信息技術課程中要學的內(nèi)容和所要用到的實踐環(huán)境是統(tǒng)一的,學習就是實踐”。信息技術的實踐性,決定了學習的特殊性。不上機則學不會,要多上機實踐!吨笇ЬV要》要求:“上機課時不應少于總學時的70%!薄坝嬎銠C不是聽會的,而是練會的”這句話是很有道理的,教學中要盡可能多地給學生上機實踐的時間和機會。信息技術是以操作(在信息技術中,動手與動腦是二合一的)為主的一門課程,一堂課的時間是固定的。教師占用的時間多,學生操作的時間也就少了。所以,簡約是無法抗拒的。
簡約可以從很多方面著手,唯一的原則當然只能是為教學服務。只要是有利于教學的,有利于加強學生操作能力、自學能力的,都可以做。信息科學技術是各學科中發(fā)展最快的。按摩爾定律,每18個月芯片集成的密度就提高一個數(shù)量級。相應的軟件版本也更新迅速。以微軟的操作系統(tǒng)為例,發(fā)展的速度如此之快,剛掌握的知識,不久就陳舊了,有的不到一年,有的甚至不到一個月。因此必須不斷學習,不斷進取,自主地學習新的東西,更新自己的知識結(jié)構(gòu)。信息技術這一特點使信息技術課程對培養(yǎng)自學能力提出了較高的要求。即要特別重視自學能力的培養(yǎng)。能把過去學到的知識和技能,遷移到新的知識學習中。以便軟硬件更新后,能及時學會和掌握新的知識,跟上時代的發(fā)展!安僮髂芰Α迸c“自學能力”就是小學信息技術課程要培養(yǎng)的核心能力。
情境的簡約
情境是不是可以簡約呢?創(chuàng)設情境是一堂課的開頭。好的開頭也就意味著成功了一半。從這個角度來講,情境的創(chuàng)設是要下足工夫的。就象制作課件的人,通常會制作一個動感十足的片頭來調(diào)動人的情緒。我聽過一堂應用Internet的課,內(nèi)容是利用Internet搜集資料,完成一份計算機的配置單。學生要找到各種計算機配件的名稱和價格,然后從性價比方面考慮怎樣配置一臺計算機。上課的老師第一步是讓學生用各種工具(報紙、收音機、手機、電視機、Internet)找當天的'天氣預報,然后比較各種工具的查找速度。當然,在這一過程中Internet并不占優(yōu)勢,手持報紙的同學速度最快。第二步是讓學生查找另一個地區(qū)的天氣預報。這一次Internet發(fā)揮出優(yōu)勢了。通過這兩步,教師成功地讓學生確認了Internet的優(yōu)勢。只不過,在學生的查找和匯報過程中,將近十分鐘的時間也過去了。而這時,這堂課尚未進入正題。對于信息技術這門課程而言,我認為情境就存在于學生動手動腦的過程之中?桃獾厝(chuàng)設情境是沒有必要的。鑒于信息技術本身就是一門趣味性極強的課程,學生在操作的過程之中,通常會被吸引進去,這時教師在前面創(chuàng)設的情境很難在此時還存留在學生的大腦之中,無用功做來何用?簡單的幾句交待,講清楚本堂課的目標也就可以了。
語言的簡約
可以不用說的話就不要說,這就是語言的簡約。曾經(jīng)有過聽信息技術課感覺象是在聽語文課的經(jīng)歷。上課的教師語言富于童趣化,一步步講解得完整細致,令我等自佩不如?上У氖,學生不可能一輩子用的都是教師講授的區(qū)區(qū)幾個軟件。大浪淘沙之后,現(xiàn)有軟件將成為歷史的遺跡。學生從教師語言中獲取的深刻印象將失去用武之地。且教師的語言越生動,越容易形成學生對教師講授的依賴性。與其讓學生成為生長迅速的攀援植物,不如讓學生成為喬木。雖則生長緩慢了許多,終究會成為一片綠蔭。
信息技術學科的語言應以精煉、準確為尚。去除一切繁瑣和修飾。例如在使用word20xx的過程中,需要打開“繪圖”工具欄時,我不會去詳細講述“視圖”在何處,怎么找到“工具欄”之類的話語。而是直接用“視圖、工具欄、繪圖”幾個詞予以提示。在學生進行示范時,我要求他們匯報的語言一樣不能累贅!皢螕簟晥D’、找到‘工具欄’、單擊‘繪圖’”,這是他們在匯報操作過程時所使用的語言。簡約的語言其實對于形成信息技術課堂的情境起到關鍵性的作用。我們需要的是科學的、專業(yè)的、獨立探索的氛圍,簡約語言可以橫掃學生對于“趣味性”的期待和幻想,把他們的精力集中到對自身能力的突破上去。
學生對于計算機的興趣往往來自于上游戲、娛樂,這種興趣對于學生掌握信息技術知識有害而無益。梅花香自苦寒來。自1993年初識計算機至今,我深深體會到計算機學習的艱苦及樂趣。在游戲中我們也許會偶有所得,但絕大部分知識和能力卻不會輕易到手。不眠不休地為一個問題而奮斗十幾個小時甚至通宵達旦,對于每一個信息技術教師而言都是常事。這不是娛樂性的興趣所能夠提供支持的。娛樂性的興趣只會讓人在游戲、娛樂中如此忘我,卻絕對無法支持人為求知而奮斗。正是因為游戲和娛樂中提供的快樂過于容易到手,必然會妨礙到學生去追求“踏破鐵鞋無覓處”的境界。
任務的簡約
信息技術教學的一種重要教學手法是“任務驅(qū)動”。合理的任務才能有效地引導學生進行獨立探索。任務的的設置也要堅持簡約的原則。
以制作賀卡為例!坝肳ord20xx制作電子賀卡”是第三冊第一單元第五課,也就是word20xx的最后一課。實踐上是一個綜合運用的內(nèi)容。書上的制作過程包括三個部分。“應用主題”、“制作卡片背景”、“加入卡片添加正文”。而實際上“應用主題”這一部分與后兩個部分并非一個整體,且是在web版式視圖下的操作。對于一張賀卡,如果考慮到打印出來的話,在頁面視圖下設計比較合理。而且在頁面視圖下便于確定賀卡的大小!皯弥黝}”這一操作對于頁面視圖卻是無效的。所以,這一部分我就直接省略掉了。而制作卡片背景也不能直接畫個文本框填充背景了事。畢竟有一個賀片大小的問題存在。于是我把制作賀卡分成了幾個小任務。
。1)確定紙張大;
(2)繪制文本框;
。3)設置邊框;
。4)填充背景。
信息與技術教學反思7
“二十一世紀的人才,務必懂英語,會電腦。”、“計算機的普及要從娃娃抓起!睆囊陨系脑捳Z中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實好處,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的好處。信息技術課與其它小學課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生務必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造潛力。下方就結(jié)合我的教學實踐,談談我的幾點反思。
一、游戲入門,自覺學習。
小學生對游戲個性感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,能夠把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的`很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續(xù)了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生透過超多的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在透過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。透過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學習,不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師就應充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
五年級的學生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般狀況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,透過長時光的訓練,學生逐漸會構(gòu)成自我解決問題的潛力。
如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論。嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、最大化、關掉。
總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,務必使用易于學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑、生動,使我們的學生能在簡單的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
信息與技術教學反思8
此刻學生在信息的學習上,貧富懸殊現(xiàn)象十分嚴重,并且我們不能以他的學號來劃分他們的優(yōu)差。所以我們在教學中使用評價的手段來發(fā)現(xiàn)他們掌握程度,從而對他們的教學采取分層教學。另外我們看到學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自我的教學行為如何來吸引學生。我們的信息技術課有很多的課程能夠采用不一樣的教學方式如游戲、FLASH動畫演示、采取學生制作網(wǎng)上評比的方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現(xiàn)互動,這樣的教學才能真正的提高學生的`技能。所以我們應當經(jīng)常反思自我怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自我去學習,如何去掌握。那么學生主動地參與進來了,我們就不會出現(xiàn)上課不認真聽,冷場之類的情景。
學生的掌握知識程度參差不齊,理解新知識的本事不一樣,如何讓不一樣的學生都能得到必須的發(fā)展是我們每一個教師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的事件。所以我們在教學中應多反思如何分層次的布置任務,也能夠讓學有余力的同學充當一下小教師,讓他們嘗試主角的轉(zhuǎn)變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不一樣的層次上都能得到必須的發(fā)展。
信息與技術教學反思9
為了迎接中學生信息技術考試,我所帶的班級即將進入復習階段,提到復習課怎么上,大多數(shù)教師的反應是:把握考綱,加強訓練,熟能生巧。的確,這種方法是有一定效果的,而且很多老師也是這樣上的:課前闡述當堂課要復習的知識點→布置課堂任務→學生完成課堂任務→教師講解。
按這種模式上的復習課,從學生的課堂提問及學習態(tài)度來看,這種復習方式還存在著一些問題:一方面,反復使用這種模式進行復習,學生會感到厭煩,從而影響課堂學習的.效果;另一方面,學生對問題的分析不夠透徹,這對于解決問題是相當不利的。
從以上兩點可以看出,要想獲得好的復習效果,在復習課的設計中一定要以學生為主體,激發(fā)學生興趣,帶動學生思維,從而提高復習課的實效。這就要求教師對復習的內(nèi)容進行優(yōu)化組合,創(chuàng)設情景,激發(fā)學生的復習興趣,延續(xù)學習興奮點,通過有效的講練評調(diào)動學生加深知識的理解、提高綜合應用能力。
信息與技術教學反思10
教材分析
《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網(wǎng)教學單元中的重點教學內(nèi)容,是以前面學過的遨游因特網(wǎng)、便捷訪問網(wǎng)站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!
學情分析
小學三年級學生對于網(wǎng)絡的認識來源于家庭或以往的`經(jīng)驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮(zhèn)江的風景名勝,激發(fā)孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。
教學目標
(1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網(wǎng)頁中的圖片。
(2)情感態(tài)度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發(fā)學生對網(wǎng)絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養(yǎng)學生自主探究,協(xié)作學習的能力。
(3)行為與創(chuàng)新:養(yǎng)成主動探究、勤于實踐的學習習慣。
教學重點和難點
重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。
難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。
教學過程
信息與技術教學反思11
本節(jié)以“設疑引入自主探究學習、交流、小組討論、交流、自主學習、講授、小組討論、總結(jié)。”幾個教學環(huán)節(jié)進行組織教學,以自主合作探究的學習方式,培養(yǎng)學生知識與技能,過程與方法,以及情感、態(tài)度、價值觀三維目標,通過本節(jié)課的學習,學生對日新月異的信息技術有了一定的了解和理解,并能把抽象的知識轉(zhuǎn)化為自己的具體指示。在教學過程中,學生對信息技術的理解可能存在一定的困難。
回顧本節(jié)課,我覺得有幾點想說:
一、首先是選題上沒有選好,就好像評委老師說的,這個題目難度系數(shù)低,沒有體現(xiàn)出專業(yè)技能的部分。并且講起來,理論部分多過實踐操作部分。太空!其實剛開始選擇課題的時候,我是想選擇IP地址內(nèi)容來講的。后來又害怕自己沒有經(jīng)驗,講不好,所以就放棄了。然后想想,還是選擇個低難度的,表達方式比較多樣化的一個課題來講吧。但是看了各位選手的課題后,心里就感覺到,完了,看著題目,估計分都不高了吧。看來選題很重要。就好像評委老師說的.,通用技術在選題方面就好像選作文要適應主題。其實信息技術也是一樣的,既然是個技能賽,就要找個能體現(xiàn)出技能的課題。這點相當重要!
二、剛開始以為這樣的比賽,只是給評委講課,或者說課。到了后來才了解到原來是有學生參與的課堂。而且,在教學設計能一定要有與學生互動的環(huán)節(jié),然后我又重新的設計了教案。心想,一個好的開場,才能提起大家的興趣,所以想了很久,才想到那個“你來比劃我來猜的”開場。在無聲的情況下體驗信息是如何傳遞的。游戲過程中,學生還是蠻積極配合的。但是在整個課堂過程中,雖然有和學生互動,但是時間很少,沒有體現(xiàn)到以學生為主的原則。我單獨講解的時間太多。在設計教案中明顯感覺自己的心態(tài),雖然設計的了學生互動環(huán)節(jié),但感覺只是為了隨便完成“學生互動”的任務。并沒有真正的把課堂交給學生。這一點,讓我感覺自己對新課改的制度,還沒有摸透。
三、以前上課很少戴手表,那天因為害怕超時間,特地戴上了,
然后我一邊講課一邊看手表,而且老強調(diào)“我們時間有限”呵呵,這個一直催的感覺不太好,我想這個習慣應該改正。
信息與技術教學反思12
一、反思自己的教學方法。
現(xiàn)在學生在信息的學習上,“貧富懸殊”現(xiàn)象十分嚴重,而且我們不能以他的學號來劃分他們的優(yōu)差。所以我們在教學中使用評價的手段來發(fā)現(xiàn)他們掌握程度,從而對他們的教學采取分層教學。另外我們看到學生不認真聽講,就會去怪學生不好好聽,而不去反省自己的教學行為如何來吸引學生。正如正如有的教師所說的方法:學生大部分喜歡游戲,那我們何不采用游戲的方式給他們上課。我們的信息技術課有很多的課程可以采用不同的教學方式游戲、FLASH動畫演示、采取學生制作網(wǎng)上評比的方法激勵學生主動去參與學習中去,與教師實現(xiàn)互動,這樣的教學才能真正的提高學生的.技能。所以我們應該經(jīng)常反思自己怎樣用學生理解或掌握的方法去教他們自己去學習,如何去掌握。那么學生主動地參與進來了,我們就不會出現(xiàn)上課不認真聽,冷場之類的情況。
二、反思能否讓不同的學生都能得到發(fā)展
學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發(fā)展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會制造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何分層次的布置任務,也可以讓學有余力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉(zhuǎn)變,同時增進學生間的友情。這樣我們就能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發(fā)展。
信息與技術教學反思13
我們在平時的教學中可能會常常遇到一些突發(fā)事件,但可能有部分教師的處理可能和我一樣,這樣就有意或無意傷害了學生。如有的學生上課舉手回答問題答錯了,就批評他,或就直接讓他坐下,而不進行分析他錯的原因。久而久之,這個學生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現(xiàn)一堂課上沒有學生舉手回答問題,這樣教學氣氛就比較差,影響我們的教學活力,同時我們也不能及時得到學生掌握程度的反饋信息。另外一些差生,每次考完后成績大部分是不夢想的,我們就要說他成績怎樣考得這么差,拖班級后腿而不注重他的提高(如總是錯的題會做了,粗心的。毛病改掉了)久而久之,他們就會更加產(chǎn)生厭學,導致惡性循環(huán)。所以,我們在教學中必須要時刻注意自我的言行對學生的影響。每一個學生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的提議》里說過:任何時候都不會給孩子不及格的分數(shù),其用意是期望教師任何時候都要保護學生的自尊心。所以我們要常常反省自我的行為對學生有無傷害。
在教學過程會出現(xiàn)閃光點。如能激發(fā)學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的重難點創(chuàng)新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的'合理贊賞的評價語等諸方面都應當進行詳細記錄,供日后參考。同樣在教學過程中,每節(jié)課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學資料處理不妥,教師課后要冷靜思考,仔細分析學生冷場、不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們能夠聽到一些優(yōu)秀的課例,我們也能夠取他們的成功之處用之自我的教學中。所以我們應當在每一堂課后都要進反思自我的成功與失敗之處,舍棄糟粕,避免在今后的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學中,從而優(yōu)化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。
信息與技術教學反思14
信息技術應用于教學,已引起了教育的深刻變革。合理的信息技術教學設計與應用,有可能帶來整個教育思想、教育內(nèi)容、教育方法、教育手段、教育模式、教育過程的積極變革。但實踐也讓我們看到,缺乏現(xiàn)代教學理念的指導和有效的教學設計,信息技術的課堂應用也存在諸多誤區(qū)。我們應該清醒地看到:應用信息技術于課堂教學是現(xiàn)代科學技術和社會發(fā)展對教育的要求,是教育自身改革和發(fā)展的需要。開展信息技術輔助教學是提高課堂效益,應試教育向素質(zhì)教育轉(zhuǎn)軌的重要手段之一。再者,信息技術輔助教學的合理應用,對于提高學生學習興趣,培養(yǎng)教學能力,拓寬解題思路,發(fā)展智力,突出重點,突破難點都有著積極的作用。另外,更促進了教師更新教育思想、教育觀念、改進教學方法,深化課堂教學的改革。
作為一名當代數(shù)學教師,如果能夠熟悉多媒體教學手段的理論和操作技能,并能依據(jù)教學標準,合理利用信息技術輔助數(shù)學教學。其基本出發(fā)點是促進學生全面、持續(xù)和諧的發(fā)展,不僅要考慮教學自身的特點,更調(diào)從應遵循學生學習數(shù)學的心理規(guī)律,強調(diào)從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身經(jīng)歷數(shù)學學習的過程,將實際問題抽象化,與學生價值觀等得到進步和發(fā)展。再者,在小學數(shù)學課堂中的應用應從學生的實際出發(fā),合理選擇現(xiàn)代教學媒體,且使之與傳統(tǒng)的教學媒體及常規(guī)教學手段合理結(jié)合,就能夠極大地豐富課堂教學,促進學生知識的理解、掌握和遷移,并且還能培養(yǎng)學生的各種能力,提高學生的`素質(zhì),大大提高教學效率,發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢。
一、信息技術在小學數(shù)學課堂教學中的優(yōu)勢體現(xiàn)
信息技術在小學數(shù)學課堂教學中已得到相當?shù)膶嵺`,并體現(xiàn)出諸多優(yōu)勢,歸納起來,主要有:
。ㄒ唬﹫D、文、音、像并茂,能多角度調(diào)動學生的情緒、情感、注意力和興趣。
。ǘ┲庇^,能突破視覺的限制,多角度地觀察對象,并能突出要點,有助于一些教學概念的理解和方法的掌握。
信息與技術教學反思15
數(shù)據(jù)化圖表這節(jié)課的內(nèi)容看似很多,很零散,讓同學一看就覺得犯愁,但通過快速的給他們演示和讓他們分組進行任務的完成,把課堂時間都給了他們,讓他們自己去創(chuàng)新,去探索,充分調(diào)動了他們的積極性,也大大提高了他們的興趣,讓他們成了課堂的.主人,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新精神。讓他們在課堂中感受圖表在現(xiàn)實生活中的應用,體驗圖表的多樣化,培養(yǎng)了他們的合作理念。