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最火爆的科技熱詞有哪些

時(shí)間:2021-12-04 11:28:12 科學(xué)熱詞 我要投稿

最熱門(mén)火爆的科技熱詞有哪些

  有很多的科技熱詞是我們不了解的,但是有一些熱門(mén)的科技熱詞我們很多人都會(huì)知道。下面是百分網(wǎng)小編為你精心推薦的熱門(mén)的科技熱詞,希望對(duì)您有所幫助。

  最熱門(mén)火爆的科技熱詞

  VR/AR

  VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是今年備受關(guān)注的兩個(gè)詞。VR就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。而AR就是增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù)。網(wǎng)上一段視頻你一定不會(huì)陌生(如圖),然而這段讓人尖叫的視頻,卻與“欺騙”“謊言”掛鉤,因?yàn)檫@是特效合成的。但VR/AR技術(shù)是實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品,比如VR眼鏡、VR一體機(jī)等。這是一個(gè)讓宅男心跳加速的技術(shù),前不久,號(hào)稱(chēng)柳巖進(jìn)行了一次VR直播,據(jù)報(bào)道在線人數(shù)接近2000萬(wàn)人次。

  不僅如此,VR也讓游戲找到了新的出路,索尼的PSVR更是賣(mài)瘋了。據(jù)報(bào)道,PSVR在日本上市四天就賣(mài)出了46492臺(tái)。不過(guò),沉浸感和眩暈癥一直是VR設(shè)備所詬病的,看來(lái)VR還處于爆發(fā)前夕。

  說(shuō)到AR,只要了解今年最火爆的一款游戲就行。PokemonGO中文名稱(chēng)口袋妖怪,這是一個(gè)AR+情懷的游戲,讓外國(guó)人欲罷不能。百度地圖嗅到了一波商機(jī),推出了百度AR導(dǎo)航,讓路癡也敢白天晚上隨便閑逛。

  人工智能

  人工智能(Artificial Intelligence),英文縮寫(xiě)為AI。它是研究、開(kāi)發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門(mén)新的技術(shù)科學(xué)。也許你對(duì)概念并不熟悉,但你對(duì)AlphaGo一定非常熟悉,就是它在用高超的棋藝戰(zhàn)勝了李世石,直接引爆了這一輪人工智能的熱潮。前不久,三連冠的柯潔也認(rèn)慫,聲稱(chēng)干不過(guò)AlphaGo。圍棋高手引以為傲的不被機(jī)器戰(zhàn)勝的領(lǐng)域,就這樣淪陷了。

  據(jù)《科學(xué)》雜志判斷,到2045年,世界上50%的工作,都會(huì)被人工智能所取代。而在中國(guó)這個(gè)數(shù)據(jù)是77%。也就是說(shuō),30年之內(nèi),我國(guó)每4個(gè)工作中至少有3個(gè)會(huì)被人工智能取代。尤其是助理、翻譯、保安,這些工作可能都會(huì)被取代。今天的人臉識(shí)別,可以做到比人20倍更精確的辨識(shí)人臉。

  科技巨頭們并不會(huì)放棄這個(gè)機(jī)會(huì),大力開(kāi)墾這塊領(lǐng)域。下面羅列一下今年關(guān)于人工智能的收購(gòu)案。

  2016年1月份,蘋(píng)果收購(gòu)人工智能初創(chuàng)公司Emotient,這家公司的成果在于使用人工智能技術(shù)讀取圖片中的面部表情。

  2016年5月份,eBay宣布收購(gòu)Expertmaker,這是一家使用機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析的瑞典企業(yè)。 2016年5月份,英特爾收購(gòu)了專(zhuān)門(mén)從事計(jì)算機(jī)視覺(jué) (CV)算法的初創(chuàng)公司It-seez,計(jì)劃利用Itseez專(zhuān)業(yè)能力來(lái)創(chuàng)建從汽車(chē)到安全系統(tǒng)的物聯(lián)網(wǎng)(IoT)。

  2016年8月份,微軟收購(gòu)了一個(gè)兩年半的初創(chuàng)公司Ge-nee,其主要產(chǎn)品是一款擁有AI技術(shù)的智能日程工具。

  2016年9月份,谷歌相繼收購(gòu)了用于開(kāi)發(fā)聊天機(jī)器人的人工智能平臺(tái)Api.ai,距離收購(gòu)視覺(jué)搜索創(chuàng)企Moodstock僅過(guò)去兩個(gè)月之久。

  2016年9月份,亞馬遜低調(diào)收購(gòu)了機(jī)器人創(chuàng)業(yè)公司An-gel.ai,這家公司的聯(lián)合創(chuàng)始人成為亞馬遜“新機(jī)器人產(chǎn)品”的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。

  然而,360董事長(zhǎng)周鴻?表示,人工智能是風(fēng)口也是泡沫,對(duì)人工智能要有客觀理性的認(rèn)識(shí)。這場(chǎng)關(guān)于人工智能的喧嘩,到底有多少是真金白銀?

  VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的介紹

  顯示技術(shù)

  虛擬現(xiàn)實(shí)人看周?chē)氖澜鐣r(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來(lái),就形成了一個(gè)關(guān)于周?chē)澜绲腵整體景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過(guò)其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。

  在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺(jué)起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。

  用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。

  跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套:在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場(chǎng)的改變是通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤(pán)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來(lái)改變圖像的視角,用戶的視覺(jué)系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái),感覺(jué)更逼真。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過(guò)雙目立體視覺(jué)去認(rèn)識(shí)環(huán)境,而且可以通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境。

  在用戶與計(jì)算機(jī)的交互中,鍵盤(pán)和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對(duì)于三維空間來(lái)說(shuō),它們都不太適合。在三維空間中因?yàn)橛辛鶄(gè)自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運(yùn)動(dòng)映射成三維空間的任意運(yùn)動(dòng),F(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個(gè)自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。

  聲音技術(shù)

  人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來(lái)確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見(jiàn)的立體聲效果就是靠左右耳聽(tīng)到在不同位置錄制的不同聲音來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感,F(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽(tīng)到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無(wú)關(guān)。

  感覺(jué)技術(shù)

  在一個(gè)VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒(méi)有真正接觸杯子的感覺(jué),并有可能穿過(guò)虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問(wèn)題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來(lái)模擬觸覺(jué)。

  語(yǔ)音技術(shù)

  在VR系統(tǒng)中,語(yǔ)音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽(tīng)懂人的語(yǔ)言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語(yǔ)音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z(yǔ)音信號(hào)和自然語(yǔ)言信號(hào)有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語(yǔ)音中詞與詞之間沒(méi)有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說(shuō)同一詞會(huì)有所不同,就是同一人發(fā)音也會(huì)受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。

  使用人的自然語(yǔ)言作為計(jì)算機(jī)輸入目前有兩個(gè)問(wèn)題,首先是效率問(wèn)題,為便于計(jì)算機(jī)理解,輸入的語(yǔ)音可能會(huì)相當(dāng)羅嗦。其次是正確性問(wèn)題,計(jì)算機(jī)理解語(yǔ)音的方法是對(duì)比匹配,而沒(méi)有人的智能。

  AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)容

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR——Augmented Reality),直白地說(shuō)就是將真實(shí)和虛擬疊加,并為人眼所見(jiàn),形成人機(jī)交互。我們通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)將虛擬信息傳遞給真實(shí)世界,然后兩者疊加到同一個(gè)畫(huà)面或空間中同時(shí)存在;再通過(guò)硬件和軟件的協(xié)調(diào)作用,使得身處其中的用戶能夠以自然的方式與虛實(shí)景物進(jìn)行三維實(shí)時(shí)交互。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)了虛擬信息與真實(shí)世界的無(wú)縫連接,為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的接軌提供了通道,通過(guò)將計(jì)算機(jī)圖形與真實(shí)世界的合二為一,大大降低用戶在切換、對(duì)應(yīng)虛實(shí)上的時(shí)間和工作量。

  我司推廣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是針對(duì)廣大展覽展示場(chǎng)合的解決方案,它的基本概念是這樣的:首先通過(guò)攝像頭將真實(shí)世界捕捉并輸出到設(shè)備屏幕上顯示;其次讓攝像頭捕捉二維碼等辨識(shí)物,并通過(guò)程序計(jì)算,在設(shè)備屏幕上生成對(duì)應(yīng)的虛擬3D模型,與屏幕上原有的真實(shí)世界影像實(shí)時(shí)疊加,從而實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合。

  攝像頭負(fù)責(zé)捕捉真實(shí)和虛擬,程序負(fù)責(zé)理順虛實(shí)的內(nèi)容,設(shè)備屏幕負(fù)責(zé)將虛實(shí)結(jié)合的內(nèi)容展現(xiàn)給觀眾。實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)顯示的設(shè)備不限,可以是普通PC,也可以是手機(jī)、平板電腦等。

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在展覽展示領(lǐng)域的可塑性很高,往往可以根據(jù)客戶的展覽展示、活動(dòng)需求設(shè)計(jì)出不拘一格、新穎有趣的方案,是交互類(lèi)展覽展示的一把利器。

  JOYTOWER-AR,樂(lè)拓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù),將虛擬信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)疊加到同一個(gè)畫(huà)面或空間中同時(shí)存在,再通過(guò)硬件和軟件系統(tǒng)的協(xié)調(diào)作用,使得身處其中用戶可以以更加自然的方式與環(huán)境中的真實(shí)和虛擬物體進(jìn)行三維實(shí)時(shí)交互。實(shí)現(xiàn)了虛擬信息與真實(shí)世界的無(wú)縫連接,為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的接軌提供了空間,將用戶花在切換和對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)與虛擬世界上的時(shí)間和工作量降低,使計(jì)算機(jī)界面和用戶眼中的世界完美地合二為一。

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),也被稱(chēng)之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供了在一般情況下,不同于人類(lèi)可以感知的信息。它不僅展現(xiàn)了真實(shí)世界的信息,而且將虛擬的信息同時(shí)顯示出來(lái),兩種信息相互補(bǔ)充、疊加。在視覺(jué)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶利用頭盔顯示器,把真實(shí)世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實(shí)的世界圍繞著它。

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和可視化技術(shù)產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)環(huán)境中不存在的虛擬對(duì)象,并通過(guò)傳感技術(shù)將虛擬對(duì)象準(zhǔn)確“放置”在真實(shí)環(huán)境中,借助顯示設(shè)備將虛擬對(duì)象與真實(shí)環(huán)境融為一體,并呈現(xiàn)給使用者一個(gè)感官效果真實(shí)的新環(huán)境。


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