3d動畫制作軟件及其特點
在3d動畫制作領(lǐng)域主要有下面的一些常用制作軟件,都有哪些熱點呢?下面是百分網(wǎng)小編給大家整理的3d動畫制作軟件的簡介,希望能幫到大家!
3d動畫制作軟件特點
SoftImage
SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應(yīng)用的三維造型、繪圖、動畫軟件,對于動畫的制作尤其擅長,SoftImage在動畫制作中可以借助于大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創(chuàng)作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當(dāng)然同樣是因為其卓越的性能所決定的。
Lightwave 3D
起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平臺設(shè)計的一款三維軟件,當(dāng)然已可以運行于Windows的操作平臺,該三維軟件的主要特點就是可以實現(xiàn)粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。
Renderman
Renderman是Pixar公司開發(fā)的一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。
Maya
Maya 是一款功能強大設(shè)計軟件。Alias|Wavefront公司(現(xiàn)更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業(yè)界始終處于前沿領(lǐng)域。公司目標(biāo)是為創(chuàng)造最逼真的數(shù)字視覺體驗而開發(fā)前沿軟件,這個目標(biāo)業(yè)已實現(xiàn)。公司開發(fā)的眾多三維軟件中,以Maya為大家所熟知,尤其是公司為適應(yīng)如今飛速發(fā)展的PC電腦,又推出了適用于Windows NT工作環(huán)境下的Maya版本,更加擴大了業(yè)界人員的使用普及率。Maya是一個功能強大的三維軟件,長被應(yīng)用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成
3D MAX
由Discreet開發(fā)三維動畫軟件3DMAX,作為公司的旗艦產(chǎn)品,從最早的3D Studio到換代產(chǎn)品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內(nèi)很長一段時間內(nèi)使用這個軟件進(jìn)行建筑效果圖的制作,也是由于當(dāng)時的實際情況3DMAX成為國內(nèi)3D行業(yè)入門必須學(xué)習(xí)掌握的軟件。隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進(jìn)和提高,軟件應(yīng)用方面在動畫和游戲開發(fā)制作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的`推出,從功能方面主要針對與游戲制作方面功能的提高來說更加適應(yīng)于現(xiàn)近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認(rèn)可。
Max成功參與了出品的影視作品《后天》中的某部分電腦特技的制作,并得到了業(yè)界認(rèn)可,由此可見其動畫方面的優(yōu)勢。
Extreme
3D經(jīng)常被應(yīng)用于美術(shù)設(shè)計、多媒體制作以及在三維動畫的合成方面,Extreme3D設(shè)計的符合人性化的界面操作環(huán)境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。Extreme3D還具有一套完整的3D動畫制作環(huán)境,從最初的三維模型的建立到動畫的控制與調(diào)整再到最后的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。
應(yīng)用方面通常是和我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director以及Authorware結(jié)合使用,最大的特點就是可以在Windows和Macintosh操作系統(tǒng)間跨平臺使用。
Poser
由Metacreations公司開發(fā)的Poser軟件,是一款人物模型與動畫設(shè)計的三維軟件,最初通常被應(yīng)用到服裝設(shè)計領(lǐng)域,作為服裝設(shè)計師利用電腦參與設(shè)計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應(yīng)用到其他的一些三維領(lǐng)域內(nèi)。
Bryce
和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產(chǎn)品。Bryce操作軟件擁有非常強大的三維場景制作功能,無論專業(yè)設(shè)計人員或者業(yè)余愛好者都可以輕松掌握與操作,Bryce允許我們將庫文件中的自然環(huán)境如:天空、海洋、山脈以及建筑等等自然環(huán)境中有的東西直接導(dǎo)入三維模型組中制作生成動畫,并且我們可以對其進(jìn)行細(xì)微的編輯調(diào)整。
當(dāng)然,在當(dāng)今3D動畫制作領(lǐng)域還有很多的制作軟件與非主流的軟件,他們都具有各自的操作特點,擁有一部分的用戶群體,當(dāng)然與業(yè)內(nèi)的這些主流產(chǎn)品相比來說,不適應(yīng)于大環(huán)境下的普及與結(jié)合,這也不是本書所要介紹的重點。
3d動畫的簡介
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
國產(chǎn)三維動畫代表作有《秦時明月》《玩具之家》《魔比斯環(huán)》《大圣歸來》《俠嵐》《畫江湖》《熊出沒》等。
3d動畫的發(fā)展史
其發(fā)展到目前為止可以分為3個階段。
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標(biāo)志著動畫進(jìn)入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工廠的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發(fā)動鯊魚黑幫。
從2004年開始,三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的?怂乖俅螖y手在三維動畫領(lǐng)域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來《冰河世紀(jì)2》。至于夢工場,則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
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