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Adobe flash認證考試試題及答案

時間:2022-03-30 10:51:06 Adobe認證 我要投稿

Adobe flash認證考試試題及答案

  在日常學(xué)習(xí)、工作生活中,我們經(jīng)常接觸到試題,借助試題可以更好地考核參考者的知識才能。什么樣的試題才是好試題呢?以下是小編幫大家整理的Adobe flash認證考試試題及答案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

Adobe flash認證考試試題及答案

  1.Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到多少

  99

  120

  100

  50

  2.在修改組件的顏色時,為了提高Flash 的運行表現(xiàn),應(yīng)該:

  盡可能多的修改默認的顏色設(shè)置

  將未修改的屬性也列出來

  只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性

  使用盡量統(tǒng)一的顏色

  3.目標(biāo)電影和源電影的資源均已打開,F(xiàn)要將源電影的資源復(fù)制到目標(biāo)電影中,請問下列哪種操作是正確的:

  將資源拖動到目標(biāo)電影的場景上

  將資源拖動到目標(biāo)電影的時間軸上

  將資源拖動到目標(biāo)電影的屬性面板中

  B和C均為正確操作

  4.在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是:

  當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示

  使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點

  在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄

  拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀

  5.在MP 3 壓縮對話框中的音質(zhì)選項中,如果要將電影發(fā)布到 Web 站點上,則應(yīng)選哪項:

  中

  最佳

  快速

  以上選項都可以

  6.以下關(guān)于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:

  按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動和動作

  按鈕元件中包含了 幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀

  按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本

  按鈕元件的時間軸里只能包含 幀的內(nèi)容

  7.在Flash電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是:

  ComboBox (//注: ComboBox只能選1項)

  ListBox (即 List) (//可選1項或多項)

  ScrollBar

  ScrollPane

  8.同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:

  兩個ScrollBar

  ListBox

  ComboBox

  ScrollPane

  9.下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:

  首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定

  在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕

  在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標(biāo)記覆蓋所有幀

  在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏

  10.標(biāo)識符Flash 的全局函數(shù)使用什么標(biāo)識符?

  _global

  global

  var

  只要定義在時間軸上就可以

  11.下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:

  Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以

  在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像

  用FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形

  一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大

  12. 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:

  .選定舞臺上的元素 .單擊修改> 轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 .填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定

  . 單擊插入> 轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 .選定舞臺上的元素 .填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定

  .選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 .單擊插入> 轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 .填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定

  .單擊插入> 轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 .選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 .填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定

  13.如圖所示:要將上圖中多個字符的文本塊轉(zhuǎn)化為下圖含單個字符的文本塊,下列描述操作正確的是:

  執(zhí)行“修改>分離”命令

  執(zhí)行“修改>轉(zhuǎn)換為元件”命令

  通過快鍵方式“Ctrl+G”得到 //將選定對象的對象變成組

  以上說法都對

  14.下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是: 注:蒙板即遮罩

  通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面

  對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略

  蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的

  在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過度顏色的對象

  15.Actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是:

  電影剪輯

  對象

  按鈕

  圖形元素

  16.關(guān)于為補間動畫分布對象描述正確的是:

  用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫

  每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中

  沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置

  以上說法都錯

  17.如圖所示:在上圖中,文字已“分離”成圖形,使用橡皮擦工具對文字進行擦除,得到下圖所示結(jié)果,請問應(yīng)使用橡皮擦選的哪個選項(見右圖): //沒有圖,就要把每一項搞懂。

  A 標(biāo)準(zhǔn)擦除

  B 擦除填色

  C 擦除線條

  D 擦除所選填充

  E 內(nèi)部擦除

  18.本地變量的有效范圍是:

  只在腳本的主體中有效

  只在電影剪輯的主體中有效

  只在函數(shù)的主體中有效

  只在本 fla 文件中有效

  未定義值數(shù)據(jù)類型是值是:

  undefined

  NaN

  Null

  “”

  19.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具在舞臺空白區(qū)域涂刷,得到下圖所示結(jié)果,要使線條和填充區(qū)域不受影響,應(yīng)使用哪個選項(見右圖): //沒有圖,就要把每一項搞懂。

  A 標(biāo)準(zhǔn)繪畫

  B 顏料填充

  C 在后面繪畫

  D 顏料選擇

  E 內(nèi)部繪畫

  20.單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話,則:

  initialState=TRUE

  initialState=FALSE

  initialState=YES

  initialState=CHOOSED

  21.在FLASH,移動對象的副本(復(fù)制對象)和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵:

  Alt和Shift //或Ctrl和Shift

  Ctrl和Alt

  Alt和Ctrl

  Shif和Ctrl

  22.關(guān)于導(dǎo)入PNG格式文件,下面說法錯誤的是: (見flash mx,清華大學(xué))

  “導(dǎo)入為電影剪輯,并保留原有層”表示將PNG 文件導(dǎo)入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪元件內(nèi)

  “導(dǎo)入到當(dāng)前場景的新層”表示將PNG 文檔導(dǎo)入到當(dāng)前Flash 文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面

  //該層將位于所有層的上 面,且包含所有幀

  如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導(dǎo)入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導(dǎo)入復(fù)選框

  如果選中可單個扁平化的位圖導(dǎo)入復(fù)選框,所有其他選項都不可用

  23.在ActionScript中有3種類型的變量范圍,分別是:

  本地變量

  文本變量

  時間軸變量

  全局變量

  24.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具任意繪制,得到下圖所示結(jié)果,只替換了圖形中的一種顏色,應(yīng)使用哪個選項(見右圖):

  A

  B

  C

  D

  E

  5

  25.分離操作會對被分離的對象造成以下后果:

  切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系

  如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀

  將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象

  將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形

  26.圖形元件的動畫播放方式有哪些?

  播放一次

  單幀

  循環(huán)

  無限

  27.使用運行時公用庫資源包含哪幾個過程

  在源電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識符和存放的URL地址

  在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識符和存放的URL地址

  在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標(biāo)識符和URL地址

  在源電影中定義共享資源,輸入目標(biāo)電影中使用的標(biāo)識符和URL地址

  28.下列哪些是 actionscript的關(guān)鍵字

  break

  function

  default

  void

  29.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:

  填充的形狀

  文本對象

  圖形元件

  電影剪輯的實例

  30.下列說法正確的是:

  在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層

  一般來說幀并幀動畫是用來制作復(fù)雜的動畫 //即逐幀動畫

  一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小

  在制作電影時,背景層可以位于任何層

  31.執(zhí)行“視圖>隱藏邊緣”命令的作用是:

  隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)

  隱藏被選擇對象的外框輪廓

  隱藏被選擇對象的填充區(qū)域

  隱藏被選擇對象的線條

  32.當(dāng)Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:

  ADPCM 壓縮選項

  MP 壓縮選項

  Speech 壓縮選項

  Raw 壓縮選項

  33.對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:

  每秒12 幀

  每秒 24 幀

  每秒 5幀

  每秒 6幀

  34.下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是:

  從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印

  從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域

  從Flash播放器打印電影,可以給電影剪中的打印幀附加Print 動作

  從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好

  35.下面關(guān)于打印Flash電影說法錯誤的是:

  打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果

  打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響

  不可以從瀏覽器打印Flash電影

  Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔

  36.對于那些具有復(fù)雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮:

  JPEG壓縮

  無損壓縮

  AB都不可以

  AB都可以

  37.下面哪個不是Flash MX 中內(nèi)置的組件

  CheckBox(復(fù)選框)

  RadioButton(單選鈕)

  ScrollPane(滾動窗格)

  Jump Menu (跳轉(zhuǎn)菜單)

  38.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化:

  如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件

  只要有可能,請盡量使用補間動畫

  限制每個關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域

  要盡量使用位圖圖像元素的動畫

  39.以下關(guān)于幀錨記和注釋的說法正確的是:

  幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小

  幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小

  幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響

  幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響

  40.在Flash的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示:

  幀

  對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)

  目標(biāo)路徑

  電影剪輯的實例名

  41.在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術(shù)來播放Flash 電影(swf 格式的文件)

  DLL

  COM

  OLE

  Active X

  42.在設(shè)置電影屬性時,設(shè)置電影播放的速度為 12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)該可能是:

  等于 12fps

  小于 12fps (舊版22頁:狀態(tài)欄顯示實際幀頻,可能播放不了那么快)

  大于 fps

  大于或小于 fps均有可能

  43.在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf 格式的文件)

  DOS

  Mac OS X

  Windows 2000

  Redhat Linux

  44.如果一個對象是以 100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標(biāo)單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中

  (如果是單選則是原來50%;如果是多選,則是50%和200%)

  50%

  100%

  200%

  400%

  45.關(guān)于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是

  可以設(shè)置到無限大

  1000px × 1000px

  2880px × 2880px

  4800px × 4800px

  46.作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作:(判斷題)

  錯誤

  正確

  47.如果要增強某段聲音的音質(zhì),可在用Flash導(dǎo)出時選擇較高的采樣率。(判斷題)

  正確

  錯誤

  48.在Flash中,有兩種類型的聲音:

  事件聲音

  流式聲音

  數(shù)字聲音

  模擬聲音

  49.在FLASH中,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是:

  在導(dǎo)入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash 電影中

  用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash 動畫

  一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中

  用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率

  50.在FLASH MX,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉(zhuǎn)換為Flash 電影中的關(guān)鍵幀應(yīng)該是FreeHand導(dǎo)入設(shè)置)對話框的哪個選項:

  層選項中選 Layers(層)選項 //將FreeHand各個層轉(zhuǎn)換為Flash中相應(yīng)層

  層選項中選 Keyframes (關(guān)鍵幀)選項

  層選項中選 Flatten(扁平)選項 //將FreeHand各個層轉(zhuǎn)換為Flash中單一層

  以上選項都不可以

  51.在制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:

  在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個形狀

  確保變形提示的邏輯性

  如果將變形提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好 //正確的是:從形狀的左上角位置開始效果將會更好

  以上說法都錯

  52.在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線

  使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動鼠標(biāo)

  使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式

  直線工具

  鋼筆工具

  53.在Flash MX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:

  鉛筆工具

  鋼筆工具

  刷子工具

  A和B都正確

  最新Flash MX國際認證考試官方模擬試題(含答案)第一頁

  1. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用

  A. 添加列表框

  B. 使用value(值)對話框添加項目

  C. 添加下拉菜單

  D. 給組合框添加項目

  答案:B (p305)

  2. Library中有一元件Symbol1,舞臺上有一個該元件的實例,F(xiàn)通過實例屬性檢查器將該實例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問此時Library 中的Symbol1元件將會發(fā)生什么變化?

  A. 顏色也變?yōu)?FF0033

  B. 透明度也變?yōu)?0%

  C. 顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%

  D. 不會發(fā)生任何改變

  答案:D

  3. 編輯位圖圖像時,修改的是:

  A. 像素

  B. 曲線

  C. 直線

  D. 網(wǎng)格

  答案:A(p55)

  5. 某電影中,只有一個layer1,其上放置一個有兩個元件(test1和test2)組合成的組合體,選擇這個組合體執(zhí)行打散Ctrl+B,然后右鍵單擊執(zhí)行Distribute to layers,那么:

  A. 這個電影中將增加兩個新層:layer2 和layer3

  B. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 將消失

  C. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的圖層維持不變

  D. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 成為空層

  答案:D(175頁)

  6. 全等(===)運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區(qū)別

  A. 全等(===)運算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換

  B. 全等(===)運算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換

  C. 全等(===)運算符永遠返回真

  D. 以上都不對

  答案:B(216頁)

  7. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些: