Adobe flash認證考試試題及答案
在日常學(xué)習(xí)、工作生活中,我們經(jīng)常接觸到試題,借助試題可以更好地考核參考者的知識才能。什么樣的試題才是好試題呢?以下是小編幫大家整理的Adobe flash認證考試試題及答案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1.Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到多少
99
120
100
50
2.在修改組件的顏色時,為了提高Flash 的運行表現(xiàn),應(yīng)該:
盡可能多的修改默認的顏色設(shè)置
將未修改的屬性也列出來
只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性
使用盡量統(tǒng)一的顏色
3.目標(biāo)電影和源電影的資源均已打開,F(xiàn)要將源電影的資源復(fù)制到目標(biāo)電影中,請問下列哪種操作是正確的:
將資源拖動到目標(biāo)電影的場景上
將資源拖動到目標(biāo)電影的時間軸上
將資源拖動到目標(biāo)電影的屬性面板中
B和C均為正確操作
4.在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是:
當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示
使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點
在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄
拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀
5.在MP 3 壓縮對話框中的音質(zhì)選項中,如果要將電影發(fā)布到 Web 站點上,則應(yīng)選哪項:
中
最佳
快速
以上選項都可以
6.以下關(guān)于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:
按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動和動作
按鈕元件中包含了 幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本
按鈕元件的時間軸里只能包含 幀的內(nèi)容
7.在Flash電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是:
ComboBox (//注: ComboBox只能選1項)
ListBox (即 List) (//可選1項或多項)
ScrollBar
ScrollPane
8.同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:
兩個ScrollBar
ListBox
ComboBox
ScrollPane
9.下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:
首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定
在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕
在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標(biāo)記覆蓋所有幀
在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏
10.標(biāo)識符Flash 的全局函數(shù)使用什么標(biāo)識符?
_global
global
var
只要定義在時間軸上就可以
11.下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:
Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
用FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
12. 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:
.選定舞臺上的元素 .單擊修改> 轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 .填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
. 單擊插入> 轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 .選定舞臺上的元素 .填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 .單擊插入> 轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 .填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
.單擊插入> 轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框 .選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上 .填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
13.如圖所示:要將上圖中多個字符的文本塊轉(zhuǎn)化為下圖含單個字符的文本塊,下列描述操作正確的是:
執(zhí)行“修改>分離”命令
執(zhí)行“修改>轉(zhuǎn)換為元件”命令
通過快鍵方式“Ctrl+G”得到 //將選定對象的對象變成組
以上說法都對
14.下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是: 注:蒙板即遮罩
通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面
對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略
蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的
在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過度顏色的對象
15.Actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是:
電影剪輯
對象
按鈕
圖形元素
16.關(guān)于為補間動畫分布對象描述正確的是:
用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫
每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中
沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置
以上說法都錯
17.如圖所示:在上圖中,文字已“分離”成圖形,使用橡皮擦工具對文字進行擦除,得到下圖所示結(jié)果,請問應(yīng)使用橡皮擦選的哪個選項(見右圖): //沒有圖,就要把每一項搞懂。
A 標(biāo)準(zhǔn)擦除
B 擦除填色
C 擦除線條
D 擦除所選填充
E 內(nèi)部擦除
18.本地變量的有效范圍是:
只在腳本的主體中有效
只在電影剪輯的主體中有效
只在函數(shù)的主體中有效
只在本 fla 文件中有效
未定義值數(shù)據(jù)類型是值是:
undefined
NaN
Null
“”
19.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具在舞臺空白區(qū)域涂刷,得到下圖所示結(jié)果,要使線條和填充區(qū)域不受影響,應(yīng)使用哪個選項(見右圖): //沒有圖,就要把每一項搞懂。
A 標(biāo)準(zhǔn)繪畫
B 顏料填充
C 在后面繪畫
D 顏料選擇
E 內(nèi)部繪畫
20.單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話,則:
initialState=TRUE
initialState=FALSE
initialState=YES
initialState=CHOOSED
21.在FLASH,移動對象的副本(復(fù)制對象)和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵:
Alt和Shift //或Ctrl和Shift
Ctrl和Alt
Alt和Ctrl
Shif和Ctrl
22.關(guān)于導(dǎo)入PNG格式文件,下面說法錯誤的是: (見flash mx,清華大學(xué))
“導(dǎo)入為電影剪輯,并保留原有層”表示將PNG 文件導(dǎo)入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪元件內(nèi)
“導(dǎo)入到當(dāng)前場景的新層”表示將PNG 文檔導(dǎo)入到當(dāng)前Flash 文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面
//該層將位于所有層的上 面,且包含所有幀
如果要將 Fireworks 的 PNG 文件導(dǎo)入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導(dǎo)入復(fù)選框
如果選中可單個扁平化的位圖導(dǎo)入復(fù)選框,所有其他選項都不可用
23.在ActionScript中有3種類型的變量范圍,分別是:
本地變量
文本變量
時間軸變量
全局變量
24.如圖所示:在上圖中,使用刷子工具任意繪制,得到下圖所示結(jié)果,只替換了圖形中的一種顏色,應(yīng)使用哪個選項(見右圖):
A
B
C
D
E
5
25.分離操作會對被分離的對象造成以下后果:
切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系
如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀
將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象
將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
26.圖形元件的動畫播放方式有哪些?
播放一次
單幀
循環(huán)
無限
27.使用運行時公用庫資源包含哪幾個過程
在源電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識符和存放的URL地址
在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識符和存放的URL地址
在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標(biāo)識符和URL地址
在源電影中定義共享資源,輸入目標(biāo)電影中使用的標(biāo)識符和URL地址
28.下列哪些是 actionscript的關(guān)鍵字
break
function
default
void
29.在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:
填充的形狀
文本對象
圖形元件
電影剪輯的實例
30.下列說法正確的是:
在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層
一般來說幀并幀動畫是用來制作復(fù)雜的動畫 //即逐幀動畫
一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小
在制作電影時,背景層可以位于任何層
31.執(zhí)行“視圖>隱藏邊緣”命令的作用是:
隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)
隱藏被選擇對象的外框輪廓
隱藏被選擇對象的填充區(qū)域
隱藏被選擇對象的線條
32.當(dāng)Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:
ADPCM 壓縮選項
MP 壓縮選項
Speech 壓縮選項
Raw 壓縮選項
33.對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:
每秒12 幀
每秒 24 幀
每秒 5幀
每秒 6幀
34.下面關(guān)于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是:
從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印
從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域
從Flash播放器打印電影,可以給電影剪中的打印幀附加Print 動作
從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好
35.下面關(guān)于打印Flash電影說法錯誤的是:
打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果
打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響
不可以從瀏覽器打印Flash電影
Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔
36.對于那些具有復(fù)雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮:
JPEG壓縮
無損壓縮
AB都不可以
AB都可以
37.下面哪個不是Flash MX 中內(nèi)置的組件
CheckBox(復(fù)選框)
RadioButton(單選鈕)
ScrollPane(滾動窗格)
Jump Menu (跳轉(zhuǎn)菜單)
38.下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化:
如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件
只要有可能,請盡量使用補間動畫
限制每個關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域
要盡量使用位圖圖像元素的動畫
39.以下關(guān)于幀錨記和注釋的說法正確的是:
幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小
幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小
幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響
幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響
40.在Flash的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示:
幀
對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)
目標(biāo)路徑
電影剪輯的實例名
41.在Internet Explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術(shù)來播放Flash 電影(swf 格式的文件)
DLL
COM
OLE
Active X
42.在設(shè)置電影屬性時,設(shè)置電影播放的速度為 12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應(yīng)該可能是:
等于 12fps
小于 12fps (舊版22頁:狀態(tài)欄顯示實際幀頻,可能播放不了那么快)
大于 fps
大于或小于 fps均有可能
43.在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf 格式的文件)
DOS
Mac OS X
Windows 2000
Redhat Linux
44.如果一個對象是以 100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標(biāo)單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中
(如果是單選則是原來50%;如果是多選,則是50%和200%)
50%
100%
200%
400%
45.關(guān)于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是
可以設(shè)置到無限大
1000px × 1000px
2880px × 2880px
4800px × 4800px
46.作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作:(判斷題)
錯誤
正確
47.如果要增強某段聲音的音質(zhì),可在用Flash導(dǎo)出時選擇較高的采樣率。(判斷題)
正確
錯誤
48.在Flash中,有兩種類型的聲音:
事件聲音
流式聲音
數(shù)字聲音
模擬聲音
49.在FLASH中,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是:
在導(dǎo)入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash 電影中
用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash 動畫
一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中
用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
50.在FLASH MX,如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉(zhuǎn)換為Flash 電影中的關(guān)鍵幀應(yīng)該是FreeHand導(dǎo)入設(shè)置)對話框的哪個選項:
層選項中選 Layers(層)選項 //將FreeHand各個層轉(zhuǎn)換為Flash中相應(yīng)層
層選項中選 Keyframes (關(guān)鍵幀)選項
層選項中選 Flatten(扁平)選項 //將FreeHand各個層轉(zhuǎn)換為Flash中單一層
以上選項都不可以
51.在制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:
在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結(jié)束兩個形狀
確保變形提示的邏輯性
如果將變形提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好 //正確的是:從形狀的左上角位置開始效果將會更好
以上說法都錯
52.在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線
使用鉛筆工具,按住Shift 鍵拖動鼠標(biāo)
使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式
直線工具
鋼筆工具
53.在Flash MX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:
鉛筆工具
鋼筆工具
刷子工具
A和B都正確
最新Flash MX國際認證考試官方模擬試題(含答案)第一頁
1. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用
A. 添加列表框
B. 使用value(值)對話框添加項目
C. 添加下拉菜單
D. 給組合框添加項目
答案:B (p305)
2. Library中有一元件Symbol1,舞臺上有一個該元件的實例,F(xiàn)通過實例屬性檢查器將該實例的顏色改為#FF0033,透明度改為80%。請問此時Library 中的Symbol1元件將會發(fā)生什么變化?
A. 顏色也變?yōu)?FF0033
B. 透明度也變?yōu)?0%
C. 顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%
D. 不會發(fā)生任何改變
答案:D
3. 編輯位圖圖像時,修改的是:
A. 像素
B. 曲線
C. 直線
D. 網(wǎng)格
答案:A(p55)
5. 某電影中,只有一個layer1,其上放置一個有兩個元件(test1和test2)組合成的組合體,選擇這個組合體執(zhí)行打散Ctrl+B,然后右鍵單擊執(zhí)行Distribute to layers,那么:
A. 這個電影中將增加兩個新層:layer2 和layer3
B. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 將消失
C. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的圖層維持不變
D. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和test2,而原有的layer1 成為空層
答案:D(175頁)
6. 全等(===)運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區(qū)別
A. 全等(===)運算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換
B. 全等(===)運算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換
C. 全等(===)運算符永遠返回真
D. 以上都不對
答案:B(216頁)
7. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些: