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PS混合模式選項(xiàng)說(shuō)明
混合模式在ps應(yīng)用中非常廣泛,大多數(shù)繪畫(huà)工具或編輯調(diào)整工具都可以使用混合模式,所以正確、靈活使用各種混合模式,可以為圖像的效果錦上添花。下面是小編整理的PS混合模式選項(xiàng)說(shuō)明知識(shí),希望對(duì)你有幫助!
單擊圖層混合模式的下拉組合框,將彈出25種混合模式命令的下拉列表菜單,選擇不同的混合模式命令,就可以創(chuàng)建不同的混合效果;圖層的混合模式是用于控制上下圖層的混合效果,在設(shè)置混合效果時(shí)還需設(shè)置圖層的不透明度,以下介紹混合模式選項(xiàng)說(shuō)明的不透明度在100%的前提下。
正常:該選項(xiàng)可以使上方圖層完全遮住下方圖層。
溶解:如果上方圖層具有柔和的關(guān)透明邊緣,選擇該項(xiàng)則可以創(chuàng)建像素點(diǎn)狀效果。
變暗:兩個(gè)圖層中較暗的顏色將作為混合的顏色保留,比混合色亮的像素將被替換,而比混合色暗像素保持不變。
正片疊底:整體效果顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成的圖像效果,任意顏色與黑色重疊時(shí)將產(chǎn)生黑色,任意顏色和白色重疊時(shí)顏色則保持不變。
顏色加深:選擇該項(xiàng)將降低上方圖層中除黑色外的其他區(qū)域的對(duì)比度,使圖像的對(duì)比度下降,產(chǎn)生下方圖層透過(guò)上方圖層的投影效果。
線(xiàn)性加深:上方圖層將根據(jù)下方圖層的灰度與圖像融合,此模式對(duì)白色無(wú)效。
深色:根據(jù)上方圖層圖像的飽和度,然后用上方圖層顏色直接覆蓋下方圖層中的暗調(diào)區(qū)域顏色。
變亮:使上方圖層的暗調(diào)區(qū)域變?yōu)橥该,通過(guò)下方的較亮區(qū)域使圖像更亮。
濾色:該項(xiàng)與正片疊底的效果相反,在整體效果上顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較亮的像素合成的效果,得到的圖像是一種漂白圖像中顏色的效果。
顏色減淡:和顏色加深效果相反,顏色減淡是由上方圖層根據(jù)下方圖層灰階程序提升亮度,然后再與下方圖層融合,此模式通?梢杂脕(lái)創(chuàng)建光源中心點(diǎn)極亮的效果。
線(xiàn)性減淡:根據(jù)每一個(gè)顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,并通過(guò)降低其他顏色的亮度來(lái)反映混合顏色,此模式對(duì)黑色無(wú)效。
淺色:該項(xiàng)與深色的效果相反,此項(xiàng)可根據(jù)圖像的飽和度,用上方圖層中的顏色直接覆蓋下方圖層中的高光區(qū)域顏色。
疊加:此項(xiàng)的圖像最終效果最終取決于下方圖層,上方圖層的高光區(qū)域和暗調(diào)將不變,只是混合了中間調(diào)。
柔光:使顏色變亮或變暗讓圖像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的區(qū)域?qū)⒏,暗于中性灰底的區(qū)域?qū)⒏怠?/p>
強(qiáng)光:此項(xiàng)和柔光的效果類(lèi)似,但其程序遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于柔光效果,適用于圖像添加強(qiáng)光照射效果。
亮光:根據(jù)融合顏色的灰度減少比對(duì)度,可以使圖像更亮或更暗。
線(xiàn)性光:根據(jù)事例顏色的灰度,來(lái)減少或添加圖像亮度,使圖像更亮。
點(diǎn)光:如果混合色比50%灰度色亮,則將替換混合色暗的像素,而不改變混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,則將替換混合色亮的像素,而不改變混合色暗的像素。
實(shí)色混合:根據(jù)上下圖層中圖像顏色的分布情況,用兩個(gè)圖層顏色的中間值對(duì)相交部分進(jìn)行填充,利用該模式可以制作出對(duì)比度較強(qiáng)的色塊效果。
差值:上方圖層的亮區(qū)將下方圖層的顏色進(jìn)行反相,暗區(qū)則將顏色正常顯示出來(lái),效果與原圖像是完全相反的顏色。
排除:創(chuàng)建一種與差值模式類(lèi)似但對(duì)比度更低的效果。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值,與黑色混合則不發(fā)生變化。
色相:由上方圖像的混合色的色相和下方圖層的亮度和飽和度創(chuàng)建的效果。
飽和度:由下方圖像的亮度和色相以及上方圖層混合色的飽和度創(chuàng)建的效果。
顏色:由下方圖像的亮度和上方圖層的色相和飽和度創(chuàng)建的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,對(duì)于給單色圖像上色和彩色圖像著色很有用
亮度:創(chuàng)建與顏色模式相反的效果,由下方圖像的色相和飽和度值及止方圖像的亮度所構(gòu)成。
拓展:PS圖層混合模式的中英對(duì)照
Normal
正常模式,也是默認(rèn)的模式。不和其他圖層發(fā)生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來(lái)源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。
Behind
背后模式。只對(duì)圖層的透明區(qū)域進(jìn)行編輯。該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區(qū)域)為不勾選狀態(tài)才有效。
Clear
清除模式。任何編輯會(huì)讓像素透明化。這種模式和畫(huà)筆的顏色無(wú)關(guān),只和筆刷的參數(shù)有關(guān)。該模式對(duì)形狀工具(當(dāng)FillPixel選項(xiàng)處于勾選狀態(tài)時(shí))、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。
Darken
變暗模式?疾烀恳粋(gè)通道的顏色信息以及相混合的.像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。
Multiply
正片疊底模式?疾烀總(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話(huà),產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來(lái)的顏色產(chǎn)生任何影響。
ColorBurn
顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類(lèi)似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒(méi)有效果。
LinearBurn
線(xiàn)性顏色加深模式。同樣類(lèi)似于正片疊底,通過(guò)降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒(méi)有效果。
Lighten
變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來(lái),而其他較暗的像素則被替代。
Screen
屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說(shuō),對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒(méi)有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
ColorDodge
顏色減淡模式。與ColorBurn剛好相反,通過(guò)降低對(duì)比度,加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。
LinearDodge
線(xiàn)性顏色減淡模式。類(lèi)似于顏色減淡模式。但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。
Overlay
疊加模式。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。
SoftLight
柔光模式。變暗還是提亮畫(huà)面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類(lèi)似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話(huà),能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。
HardLight
強(qiáng)光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類(lèi)似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類(lèi)似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。
VividLight
艷光模式。調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。
LinearLight
線(xiàn)性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使得畫(huà)面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫(huà)面變暗。
PinLight
固定光模式。按照上層顏色分布信息來(lái)替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
Difference
差異模式。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來(lái)進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話(huà)不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來(lái)一樣)。
Exclusion
排除模式。和Difference類(lèi)似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒(méi)有任何變化。
Hue
色調(diào)模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。
Saturation
飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。
Color
著色模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來(lái)對(duì)黑白或者是不飽和的圖像上色。
Luminosity
明度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來(lái)與下層顏色混合。