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PS動畫制作入門教程

時間:2024-10-12 08:32:08 動畫設計 我要投稿
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PS動畫制作入門教程

  動畫形成原理是因為人眼有視覺暫留的特性,所謂視覺暫留就是在看到一個物體后,即時該物體快速消失,也還是會在眼中留下一定時間的持續(xù)影像,這在物體較為明亮的情況下尤為明顯。最常見的就是夜晚拍照時使用閃光燈,雖然閃光燈早已熄滅,但被攝者眼中還是會留有光暈并維持一段時間。下面是小編為大家?guī)淼腜S動畫制作入門教程的知識,歡迎閱讀。

  PS動畫制作入門教程

  動畫形成原理是因為人眼有視覺暫留的特性,所謂視覺暫留就是在看到一個物體后,即時該物體快速消失,也還是會在眼中留下一定時間的持續(xù)影像,這在物體較為明亮的情況下尤為明顯。最常見的就是夜晚拍照時使用閃光燈,雖然閃光燈早已熄滅,但被攝者眼中還是會留有光暈并維持一段時間。

  對這個特點最早期的應用,我們上小學時也許就都做過了,就是在課本的頁腳畫上許多人物的動作,然后快速翻動就可以在眼中實現(xiàn)連續(xù)的影像,這就是動畫。需要注意的是,這里的動畫并不是指卡通動畫片,雖然卡通動畫的制作原理相同,但這里的動畫是泛指所有的連續(xù)影像。

  總結起來,所謂動畫,就是用多幅靜止畫面連續(xù)播放,利用視覺暫留形成連續(xù)影像。比如傳統(tǒng)的電影,就是用一長串連續(xù)記錄著單幅畫面的膠卷,按照一定的速度依次用燈光投影到屏幕上。這里就有一個速度的要求,試想一下如果我們緩慢地翻動課本,感受到的只會是多個靜止畫面而非連續(xù)影像。播放電影也是如此,如果速度太慢,觀眾看到的就等于是一幅幅輪換的幻燈片。為了讓觀眾感受到連續(xù)影像,電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。

  現(xiàn)實生活中的其他能產生影像的設備也有幀速的概念,比如電視機的信號,中國與歐洲所使用的PAL制式為25幀,日本與美洲使用的NTSC制式為29.97幀。如果動畫在電腦顯示器上播放,則15幀就可以達到連續(xù)影像的效果。這樣大家以后在制作視頻的時候,要想好發(fā)布在何種設備上,以設定不同的幀速。

  人眼的辨識精度其實遠遠高于以上幾種幀速,因為人眼與大腦構成的視覺系統(tǒng)是非常發(fā)達的。只是依據(jù)環(huán)境不同而具備有不同的敏感程度,比如在黑暗環(huán)境中對較亮光源的視覺暫留時間較長,因此電影只需要24幀。順便說句題外話,只有少數(shù)動物的眼睛能在某些方面超過人類,但都同時在其他方面存在嚴重缺陷。如“細節(jié)之王”鷹是色盲,而“夜視之王”貓頭鷹的眼珠固定,要轉動頭部才能觀察周圍。

  在我們前面所學的課程中,Photoshop只是被用來制作比如海報、印刷稿等靜態(tài)圖像的,我們提到過它具備動畫制作的能力,F(xiàn)在我們就是要在Photoshop中去創(chuàng)建一個由多個幀組成的動畫。把單一的畫面擴展到多個畫面。并在這多個畫面中營造一種影像上的連續(xù)性,令動畫成型。

  現(xiàn)在很多使用Flash制作的動畫都可以附帶配音和交互性,從而令整個動畫更加生動。而Photoshop所制作出來的動畫只能稱作簡單動畫,這主要是因為其只具備畫面而不能加入聲音,且觀眾只能以固定方式觀看。但簡單并不代表簡陋,雖然前者提供了更多的制作和表現(xiàn)方法,但后者也仍然具備自己的獨特優(yōu)勢,如圖層樣式動畫就可以很容易地做出一些其它軟件很難實現(xiàn)的精美動畫細節(jié)。再者,正如同在紙上畫畫是一個很簡單的行為,但不同的人畫得好壞也不相同。因此優(yōu)秀的動畫并不一定就需要很復雜的技術,重要的是優(yōu)秀的創(chuàng)意。

  無論是哪一個軟件,它們的`制作原理都是相同的,正如同我們曾經刻苦學習的RGB色彩模式一樣,到哪里都能應用上。所以我們現(xiàn)在的任務是利用已經學到的Photoshop基礎知識,將它擴展到動畫制作上,從中學習到制作動畫的一般性 技巧和方法。這些知識以后仍然可以應用于其它方面。并且我們也會介紹如何將Photoshop動畫轉為視頻并為其加入聲音。

  除了制作上的不同以外,在用途上也有不同。動畫經常被安放于網頁中的某個區(qū)域用以強調某項內容,如廣告動畫。這種動畫通常按照安放位置的不同而具備相應的固定尺寸,如468×60、140×60、90×180等。也可將動畫應用于手機彩信(一種可發(fā)送圖片、聲音、視頻的多媒體短信服務)。這些用途都有各自的特點,除了尺寸以外還有其它需要考慮的因素。如字節(jié)數(shù)的限制,幀停留時間等。我們會在教程中逐步予以講解。

  需要注意的是,在本教程開始之前,我們要求讀者都已經學習過Photoshop的基礎知識,理解并掌握如調整圖層、圖層樣式等概念和操作,例如“怎樣建立曲線調整層”之類的內容我們只作簡要操作介紹,而不再詳細解釋其中原理。因此建議新加入的讀者先行學習基礎部分內容。

  另外,Photoshop CS3 Extended(擴展)以上版本才具備動畫制作功能,普通版本是不具備的。CS2版本有附帶動作制作功能,操作也與CS6 Extended相似。而CS及更早版本則需要借助捆綁的ImageReady軟件進行動畫制作。建議大家使用與教程相同的CS6 Extended版本。

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