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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 百分網(wǎng)手機(jī)站

動(dòng)畫(huà)動(dòng)作分析基礎(chǔ)知識(shí)

時(shí)間:2017-11-22 17:56:35 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿

動(dòng)畫(huà)動(dòng)作分析基礎(chǔ)知識(shí)

  一、動(dòng)畫(huà)時(shí)間的技巧

動(dòng)畫(huà)動(dòng)作分析基礎(chǔ)知識(shí)

  1、時(shí)間與幀數(shù)

  對(duì)動(dòng)畫(huà)時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫(huà)片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理.如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫(huà)最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫(huà)面.對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫(huà)面.對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。

  2、動(dòng)畫(huà)的間格距離表現(xiàn)

  物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類(lèi)似的規(guī)律:靜止開(kāi)始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過(guò)程的速度最快,幀數(shù)也最少。

  3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間

  在動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的.如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫(huà)面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫(huà)面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫(huà)則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫(huà)面,快跑動(dòng)作需8幀畫(huà)面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16 幀,畫(huà)面就失去沖刺感覺(jué);大象需要1~1.5秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫(huà)面就可以了。

  第四課:動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的預(yù)感處理與夸張

  一、動(dòng)作預(yù)感處理

  在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,為了吸引觀眾的視力,在處理一個(gè)快速動(dòng)作即將發(fā)生之前所出現(xiàn)的準(zhǔn)備動(dòng)作,叫預(yù)感設(shè)計(jì),如果缺少這個(gè)步驟吸引觀眾視力,直接進(jìn)入快速動(dòng)作,就會(huì)使觀眾看不到或沒(méi)有注意到其中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),以至於失去故事情節(jié)的線(xiàn)索,快速動(dòng)作也會(huì)失去作用.如表現(xiàn)一個(gè)人沖出畫(huà)面的情景,先制作出沖的準(zhǔn)備動(dòng)作,準(zhǔn)備動(dòng)作要處理的慢些,而沖出畫(huà)面的動(dòng)作只要兩幀畫(huà)面即可,余下的可用10多幀畫(huà)面來(lái)處理跑出畫(huà)面的路線(xiàn)和慢慢散開(kāi)的灰塵。

  二、動(dòng)畫(huà)的夸張

  大多數(shù)動(dòng)畫(huà)都是以漫畫(huà)形式進(jìn)行創(chuàng)作的,不僅在形象設(shè)計(jì)上需要夸張主要特征,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上也要進(jìn)行大膽的夸張.動(dòng)畫(huà)片大都是給小朋友觀看的,因而更需要色彩鮮艷、形象和動(dòng)作的夸張.如一個(gè)球從空中落地,真實(shí)情況下的形態(tài)是不會(huì)有明顯變化的,在動(dòng)畫(huà)形象的處理上,要將墜落的球描繪成較長(zhǎng)的橢圓形,當(dāng)球落地時(shí)則把它表現(xiàn)為扁平的球。

  第五課:動(dòng)畫(huà)中人物走路動(dòng)作

  一、人的走路動(dòng)作的基本規(guī)律

  人在走路中的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,當(dāng)左腳向前邁步時(shí)左手向后擺動(dòng),右腳向前邁步時(shí)右手向后擺動(dòng).在走的過(guò)程中,頭的高低形成波浪式運(yùn)動(dòng),當(dāng)腳邁開(kāi)時(shí)頭的位置略低,當(dāng)一腳直立另一腳提起將要邁出時(shí),頭的位置略高。

  二、人走路的速度節(jié)奏變化

  人走路的速度節(jié)奏變化也會(huì)產(chǎn)生不同的效果.如描寫(xiě)較輕的走路動(dòng)作是"兩頭慢中間快",即當(dāng)腳離地或落地時(shí)速度慢,中間過(guò)程的速度要快;描寫(xiě)步伐沉重的效果則是"兩頭快中間慢" ,即當(dāng)腳離地或落地時(shí)速度快,中間過(guò)程速度慢。

  人的走路動(dòng)作一般來(lái)說(shuō)是1秒產(chǎn)生一個(gè)完整步,每一個(gè)畫(huà)面以?xún)蓭幚,一個(gè)完整步需12(幀)個(gè)畫(huà)面,總的幀數(shù)是24幀畫(huà)面,這種處理方法通常被稱(chēng)為"一拍二"。

  第六課:動(dòng)畫(huà)中人物奔跑動(dòng)作

  一、人的奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律

  人在奔跑中的基本規(guī)律是:身體中心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動(dòng)作幅度較大,頭的高低變化也比走路動(dòng)作大.在處理急速奔跑的動(dòng)畫(huà)時(shí),雙腳離地面的動(dòng)作可以處理為1-2幀畫(huà)面,以增加速度感。

  人跑步動(dòng)作一般來(lái)說(shuō)是1秒產(chǎn)生兩個(gè)完整步,制作時(shí)以"一拍一"方式,即每張畫(huà)面只出現(xiàn)一次,描寫(xiě)1秒中的跑步動(dòng)作要繪制成半秒完成一個(gè)完整步,另外的半秒畫(huà)面重復(fù)前面的畫(huà)面即可。

  第七課:動(dòng)畫(huà)中人物面部表情

  人的面部表情

  人的面部表情是非常豐富的,在動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)人物表情時(shí)應(yīng)注意表情的夸張,以此來(lái)增加動(dòng)畫(huà)人物的趣味性和觀賞性。

  人的面部表情和說(shuō)話(huà)時(shí)的口形變化是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中經(jīng)常出現(xiàn)的畫(huà)面,必須研究并掌握其規(guī)律.人物的表情要根據(jù)劇情的需要進(jìn)行夸張?zhí)幚?口形的變化是與說(shuō)話(huà)的內(nèi)容和動(dòng)作相聯(lián)系的.如果忽視人物說(shuō)話(huà)時(shí)所需的時(shí)間,將會(huì)給配音同步帶來(lái)麻煩。

  第八課:動(dòng)畫(huà)中動(dòng)物動(dòng)作規(guī)律(1)

  一、獸類(lèi)

  1、跑步:獸類(lèi)動(dòng)物跑步的基本規(guī)律是:跑的越快四條腿的交替分合越不明顯,身體的伸展和收縮差距越大,在快速奔跑時(shí)四條腿全離地.一般快跑動(dòng)作一個(gè)循環(huán)需要11-13張畫(huà)面(一拍一),跳躍式奔跑動(dòng)作一個(gè)循環(huán)需要5-9張畫(huà)面(一拍一)。

  2、走路:獸類(lèi)動(dòng)物的走路基本規(guī)律是,走路時(shí)四腳兩分兩合,左右交替,前腳向后時(shí)關(guān)節(jié)向后彎,后腳向后時(shí)關(guān)節(jié)向前彎.帶爪的動(dòng)物運(yùn)動(dòng)時(shí)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)不明顯,動(dòng)作柔軟,有蹄的動(dòng)物運(yùn)動(dòng)時(shí)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)較明顯,動(dòng)作硬直。

  在速度處理上,獸類(lèi)動(dòng)物走路的一般速度是:馬的慢走速度15張畫(huà)面一個(gè)循環(huán)(一拍二),狗的慢走動(dòng)作一個(gè)循環(huán)需要13張畫(huà)面(一拍二)。

  第九課:動(dòng)畫(huà)中動(dòng)物動(dòng)作規(guī)律(2)

  二、禽類(lèi)

  1、家禽:

  雞的走路動(dòng)作基本規(guī)律是身體略向左右擺動(dòng),為了取得平衡,頭和腳配合動(dòng)作,當(dāng)后腳抬起時(shí)頭向后收,腳抬到中間最高點(diǎn)時(shí),頭收縮到最里面,當(dāng)腳向前伸展落地時(shí)頭伸展的最長(zhǎng)。

  鴨子在走路時(shí)左右搖擺幅度較大,游泳時(shí)雙腳前后交替劃動(dòng),動(dòng)作輕柔,身體的尾巴略向左右擺動(dòng)。

  2、飛禽:

  飛禽分為闊翼類(lèi)(如鷹、鶴、大雁、海鷗等)和雀類(lèi)(如麻雀、燕子等).闊翼類(lèi)飛禽翅膀一般比較大,以飛翔為主,飛行時(shí)翅膀上下扇動(dòng)變化較多,動(dòng)作柔軟優(yōu)美緩慢,飛行時(shí)經(jīng)常有滑翔動(dòng)作.雀類(lèi)飛禽一般身體小而圓,翅膀不大,動(dòng)作靈活,飛行速度較快,動(dòng)作快而急促,飛行時(shí)扇動(dòng)翅膀的頻率較高。

  第十課:動(dòng)畫(huà)中動(dòng)物動(dòng)作規(guī)律(3)

  三、魚(yú)類(lèi)

  魚(yú)類(lèi)動(dòng)作大概可分為3種,大魚(yú)動(dòng)作慢而穩(wěn),游動(dòng)時(shí)曲線(xiàn)弧度較大;小魚(yú)動(dòng)作快而敏捷,節(jié)奏短促,時(shí)常停頓或突然穿游;長(zhǎng)尾魚(yú)如金魚(yú),尾部的曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)變化較多,動(dòng)作優(yōu)美,柔軟緩慢。