國際象棋吃過路兵規(guī)則
路過吃兵是國際象棋中一種常見的規(guī)則,以下是小編整理的國際象棋吃過路兵規(guī)則,歡迎參考閱讀!
基本信息
吃過路兵
可“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠失去“吃過路兵”的機會。國際象棋中大部份棋子在吃掉對方的棋子后,會占據(jù)對方棋子的位置,吃過路兵是少數(shù)未依照此規(guī)則的走法。若有一方唯一可行的移動方式是吃過路兵,就一定要依吃過路兵的方式移動。吃過路兵也是國際象棋棋謎中常見的場景之一。
吃過路兵的規(guī)則是在15世紀時,允許兵一開始走一步或二步時導入,下棋時有可能利用讓兵走二步的方式來避開相鄰敵方的兵,避免有會被對方的兵吃子的風險。導入吃過路兵的規(guī)則后,就無法利用讓兵走二步的方式避開上述的風險。
規(guī)則
依國際象棋的規(guī)則,一個在其第五行的兵,若敵方相鄰列的兵從起始位置前進一格,前者可以將后者吃掉。依照吃過路兵的規(guī)則,即使若敵方相鄰列的兵從啟始位置前進二格,前者仍可以將后者吃掉,而且吃掉后前者占據(jù)的位置就和敵方兵只前進一格后被吃掉的.情形一様。吃過路兵有以下幾個條件。
要吃子的兵需在其第五行。
被吃子的兵需在相鄰的列,而且一次就移動二格。
吃過路兵是選擇性的,若要進行,就要在對方走棋后的下一步馬上進行,否則就失去機會。
記法
代數(shù)記譜法或是描述記譜法中,有時會用e.p.來記錄吃過路兵。不過也可以用一般的方式來記錄,在代數(shù)記譜法中,吃過路兵的記錄方式和被吃子的兵只走一格后被吃的情形一様,例如exf6(或exf6 e.p.)。
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