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為什么說游戲拯救動漫
隨著中國文化產(chǎn)業(yè)的大爆發(fā),或者更確切的說建立在IP戰(zhàn)略上的泛娛樂爆發(fā),中國的動漫迎來了一個巨大的機遇。在這個過程中,游戲公司功不可沒。那么就由小編來逐一分析。
游戲公司為什么扶持動漫?
一個游戲的成功與否有著很大的偶然性。從端游時代開始,巨頭們雖然都有現(xiàn)象級的產(chǎn)品,但其它產(chǎn)品成功的可能性依舊極低,而手游時代的到來改變了這種狀況,最重要的原因就是IP的價值被無限的放大,以IP具有的多重屬性,如品牌影響力、粉絲經(jīng)濟、延展的可能性、變現(xiàn)的暢想空間等為核心,同時輔以手游的大眾娛樂化、低門檻的進入角度等,建立在IP上的手游在一開始雖然不敢說成功,但保證了不會失敗。
而動漫產(chǎn)業(yè),作為和網(wǎng)絡文學一樣是整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的上游孵化層,向下可以到中游運營的電影、電視劇、音樂,再向下則是游戲、演出、衍生品等的下游變現(xiàn)層。
在這個鏈條當中,動漫產(chǎn)業(yè)或許按單體來看商業(yè)價值依舊有限,但是以動漫為孵化,向下衍生出的商業(yè)價值是巨大的,在2015年游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了產(chǎn)值1407億元。所以,網(wǎng)易和騰訊兩家為代表的以游戲產(chǎn)業(yè)為主體的公司是開始著力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),他們的加入對于整個的動漫產(chǎn)業(yè)而言無疑是巨大的利好。
利好1:游戲公司為動漫帶來的不只是資金
①先來來看看網(wǎng)易有關動漫的一些泛娛樂合作
網(wǎng)易漫畫獨家簽約作品《刀劍異聞錄》正式發(fā)布二次元系列卡牌,登陸網(wǎng)易旗下TCG手游《倩女幽魂錄》舞臺。
在云閱讀平臺累計閱讀人次81.4萬人點擊1400萬的人氣小說《天才醫(yī)仙》、點擊1200余萬的人氣小說《巫蠱筆記》、近3300萬點擊的《少年拳圣》均改編同名漫畫在網(wǎng)易漫畫平臺首發(fā)連載。其中《巫蠱筆記》還將進行真人劇的拍攝。
根據(jù)國內(nèi)懸疑教父蔡駿經(jīng)典小說《天機》改編的同名漫畫在網(wǎng)易漫畫平臺家上線連載。
②再來看看網(wǎng)易動漫的扶持計劃
總額高達3000萬,專門來投資優(yōu)秀個人創(chuàng)作者與工作室的培育基金,作為刺激并支持他們創(chuàng)作的動力。其中包括平臺點擊破億的《中國怪談》作者作者十日十月,《漫畫家與大明星》作者clevercool所在的工作室。
而在去年9月曾推出耗資千萬的國漫作者福利計劃,包涵了讀者募集、新作創(chuàng)作、創(chuàng)作速度、讀者反饋以及商業(yè)銷售等各個層面,計劃構(gòu)筑起作家、讀者以及商業(yè)鏈的循環(huán)。
啟動部分優(yōu)秀漫畫的動畫化,其中包括國漫少年王于彥舒的《赤鐵之心》和《嗜謊之神》兩部作品的動畫化。
、圩詈髞砜纯淳W(wǎng)易動漫的一些數(shù)據(jù)
2015年8月上線,截止2016年4月,平臺用戶已突破300萬。擁有超過5,000部的優(yōu)質(zhì)漫畫作品的在線版權(quán),包括超過700本美、日、韓、港、臺等境外漫畫以及高達200余位獨家簽約的國內(nèi)外漫畫家。一些優(yōu)質(zhì)的作品如突破一億點擊量的《中國怪談》,突破5000萬點擊量的《嗜謊之神》等。
利好2:游戲可以解決動漫的出口壟斷問題
根據(jù)日本動畫協(xié)會的《日本動畫產(chǎn)業(yè)報告2015》報告顯示,2014年日本全年的動畫產(chǎn)量119,962分鐘,而國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關于2014年度全國電視動畫片制作發(fā)行情況的通告》顯示2014年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共138,579分鐘。
從這份數(shù)據(jù)當中可以看到的是,中國動漫在數(shù)量上完全不弱于日本,但是在另外一個維度上,調(diào)查中發(fā)現(xiàn)90%以上的動漫迷知道日本每年的年產(chǎn)量很高,而知道中國年產(chǎn)量很高的只有2%動漫迷。
中國的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量高而質(zhì)量低的原因在于,壟斷式發(fā)展帶來的經(jīng)濟回報率低。
在互聯(lián)網(wǎng)還沒有普及之前,中國的動漫主要輸出口在電視臺,而各大電視臺對于動畫制作者肆意壓低價格,從而導致動畫制作者集體轉(zhuǎn)向加工制作領域。
比如中央電視臺動畫部成立了自己的公司,從而更可以名正言順地自產(chǎn)自銷,資源內(nèi)部循環(huán),這一切的基礎只因為他們霸占了公共播出平臺。
所以,像喜羊羊、光頭強這種大行其道,國內(nèi)有志于從事這個產(chǎn)業(yè)的公司慢慢就被澆滅了熱情,抄襲、山寨問題層出不窮。
游戲公司出手之后,之前的制約中國動漫發(fā)展的壟斷問題將不復存在,網(wǎng)易也好、騰訊也好,都有足夠的平臺流量出口,來導向動漫,而這兩家市場經(jīng)濟的公司與體制內(nèi)相比最大的優(yōu)點就是市場化,以作品為導向。比如網(wǎng)易以漫畫為基礎制作的動畫,無一不是超高的點擊量圍背景的產(chǎn)品。
全民娛樂的時代,動漫本身或許商業(yè)價值并不大,但為其他產(chǎn)業(yè)來提供流量、用戶的價值是巨大的,這才是一個產(chǎn)業(yè)最健康的模式,如果僅僅企圖依靠非市場因素、情懷來推動一個產(chǎn)業(yè)是不健康,也是不現(xiàn)實的,只有在一個健康的市場商業(yè)狀態(tài)上,一個產(chǎn)業(yè)才能真正的發(fā)展。
網(wǎng)易、騰訊對于泛娛樂的重視,整個動漫產(chǎn)業(yè)都應該由衷的感到高興,因為這給了中國動漫一個崛起的可能性,出現(xiàn)中國的孫悟空,而不是日本的孫悟空的可能性。
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