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游戲策劃的三大階段介紹
策劃無疑是游戲開發(fā)團隊中的先行者,寫提案、定框架、出文檔。游戲設(shè)計的依據(jù)均來源于策劃給出的文檔。因此策劃的發(fā)散思維、邏輯性、縝密度、語言能力等至關(guān)重要。在游戲開發(fā)前期,策劃一般會經(jīng)歷幾個比較重要的階段,我們稱之為游戲策劃的三大階段。下面就由yjbys小編帶來這三大階段的介紹,想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。
一.提案立項階段
這個階段最為重要,它關(guān)系著你將要做的游戲是否跟得市場需求融洽,直接關(guān)系著你未來的用戶以及收益問題。一般立項階段包括提案、可行性分析、市場分析三個重要部分。
1.提案
想法可以天馬行空,但必須從實際出發(fā),這個階段提案者必須初步考慮策劃可行性的問題。比如你可以在端游中設(shè)置輸出、肉盾、治愈等職業(yè),但是不能在頁游和手游中過分凸顯它們的特點,原因有很多,比如用戶基數(shù),用戶習慣,用戶追求等,端游與頁游手游就完全不同。
提案要考慮的因素很多,新人策劃雖然經(jīng)常會有新點子,但是實際上能用的卻不多就是這個原因。
2.可行性分析
可行性分析主要包括技術(shù)、經(jīng)濟、時間周期三個方面。在經(jīng)過提案的初步可行性考慮篩選之后,接下來要跟技術(shù)負責人,PM等進行其它可行性討論。
經(jīng)濟方面:能為團隊提供多少人力(每個模塊人員配備數(shù)量)、開發(fā)設(shè)備(關(guān)系到技術(shù)可能性)。
技術(shù)方面:當前已有技術(shù)人員或通過招募的技術(shù)人員能否滿足提案的設(shè)計需求,以及當前擁有的或可購買的設(shè)備是否滿足開發(fā)要求。
時間周期:與經(jīng)濟條件及技術(shù)制約相互制約,假如一個類似COC的`游戲你的開發(fā)時間都需要長達2,3年之久,那么除非公司財力足夠也肯為你買單,不然還是不要想了;蛘甙凑照A鞒棠愕奶岚赣螒蛐枰_發(fā)一年之久,但是給出的預算只夠支撐半年的時間,經(jīng)濟制約了時間,時間太長導致提案不可行。
經(jīng)濟、技術(shù)以及時間周期三者是相互依賴,相互制約的,因此在任何一個可行性無法達成之下,提案都需要好好斟酌。
3.市場分析
這一塊的分析許多中小團隊做得比較少,一般都是依據(jù)都是“我感覺…”、“我看到…”、“我身邊的人都喜歡…”。
市場數(shù)據(jù)分析:需要分析近期游戲數(shù)據(jù)進行市場分析,根據(jù)數(shù)據(jù)清楚游戲市場的動向,近期流行的一些游戲數(shù)據(jù),玩家的訴求,未來發(fā)展的趨勢。
提案游戲分析:關(guān)于提案游戲內(nèi)容,分析用戶群比例,用戶消費習慣,市場同類游戲的競爭力。
二.定框架階段
這一塊是策劃最重要的工作,關(guān)系著后期策劃的工作內(nèi)容,工作進度,以及技術(shù)與美術(shù)模塊的游戲進度表制作。
1.做加法
在這個階段策劃需要貫徹“加法”原則,將任何可以想到的可行的玩法都盡可能往邏輯框架圖里面加,有詳細就寫多詳細。很多策劃會覺得后期文檔都需要細化了,寫框架就沒必要那么詳細了。其實,前期定框架階段時,腦袋是最空靈的,這個時候是天馬行空想象力最豐富的時候,這個階段你思維定勢還未那么深,你會有許許多多亂七八糟的靈感,誰能知道會不會其中一種靈感會成為你未來游戲的亮點呢?
而當你進入寫策劃文檔階段的時候,你可能會習慣去參考同類游戲的玩法,會深入去體驗同類的一些游戲,那個時候你的思維會開始慢慢受到影響,相較之下,可能各方面的靈感就會弱了一點。
而且學會加法式定框架會加強你全面把控游戲的能力,對整個游戲的`玩法,設(shè)計分類非常清晰。
2.做減法
做完加法,我們要開始做減法。針對框架里的每一部分內(nèi)容,開始進行討論分析,對功能進行篩選,先保留必要的,再標出未來可以用的,最后刪掉不合適的。
這一步關(guān)系著你的游戲開發(fā)階段進度表問題。
3.游戲進度表
根據(jù)你框架的功能內(nèi)容進行排序,列出策劃開發(fā)需求優(yōu)先級,通常策劃的進度都是走在美術(shù)與技術(shù)前面,制定策劃進度表要注意這點。根據(jù)策劃的表,技術(shù)與美術(shù)亦會制定相關(guān)的進度表,然后整個項目的總進度表就大概出來了。
三.文檔階段
根據(jù)策劃進度表開始進行分工,每個人針對自己負責的部分開始進行設(shè)計文檔的抒寫。這個階段策劃就是多體驗同類游戲,多比較,以便設(shè)計出最好的游戲方案。
對于自己寫過的每個文檔,每一個細節(jié)設(shè)計,自己都要清楚知道我為什么要這樣做?這樣做的好處是什么?要時刻清楚自己的答案,避免當程序問你,為什么你這里要這樣做,那樣做不是更好嗎?你卻支支吾吾不知道怎么回答。
當策劃,最重要的'是不斷思考。
當前面的工作都完成之后,策劃就開始要看進度,催進度,逼進度了。這個階段是策劃、程序、美術(shù)三者開始產(chǎn)生各種思想碰撞的階段。而策劃的溝通表達能力在這個階段就要充分體現(xiàn),去解決團隊協(xié)助中遇到的許多問題,以便項目可以順利進行下去。
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