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關(guān)于游戲設(shè)計(jì)你必須知道的事
最初的最初,當(dāng)我們一無所知的時(shí)候大概會認(rèn)為,“只要有筆,有紙,有天馬行空的想象力,任何人都可以制作一個(gè)游戲關(guān)卡。”雖然我承認(rèn)這樣說很勵(lì)志并且鼓舞人心,而實(shí)際上,關(guān)卡設(shè)計(jì)是一個(gè)嚴(yán)肅的工作,它有自己的系統(tǒng)、方法、原則和規(guī)范。好比,把土豆辣椒和茄子丟進(jìn)鍋里不一定就能燒出地三鮮。下面就游戲設(shè)計(jì)談?wù)剏jbys小編自己的看法。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。
一、設(shè)計(jì)是什么?
看起來是個(gè)關(guān)系不大的問題,但是,關(guān)卡設(shè)計(jì),首先是設(shè)計(jì)。如果對設(shè)計(jì)的本質(zhì)沒有一個(gè)體會,那么你很難成為一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。
“設(shè)計(jì)就是把現(xiàn)實(shí)向理想中拉近的行為。整個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)所做的事情就是讓現(xiàn)實(shí)靠近期望值。”
這一句乍一看似乎很難理解,其實(shí)不然。比如,你設(shè)計(jì)了一道菜,你給他起了個(gè)名字,叫地三鮮。你必須要在這道菜出鍋之前就對它有一個(gè)期望,希望它吃起來是咸的,還是甜的。如果你隨便的加糖和鹽并在出鍋之前都不清楚大概是什么味道,那這不算是一個(gè)設(shè)計(jì)過程。因?yàn)樵谡麄(gè)創(chuàng)作過程中你必須清晰兩件事就是“期望”與“現(xiàn)實(shí)”,要在腦海中牢記它們的輪廓并且想方設(shè)法的縮短它們的差距。能想到更深一層的問題是,只有在對自己控制的食材了如指掌的時(shí)候你才能對自己燒的菜有一個(gè)正確的期望。所以我才說,設(shè)計(jì)并不簡單,而燒菜對我而言更像一門實(shí)驗(yàn)科學(xué)!
二、設(shè)計(jì)可以學(xué)習(xí)么?創(chuàng)意可以訓(xùn)練么?
答案顯而易見。
工廠型的作業(yè)流程是:明確的知道–明確的執(zhí)行。
設(shè)計(jì)型作業(yè)的流程是:模糊知道–捕捉模糊–嘗試錯(cuò)誤–演化結(jié)果。
不難看出的是,設(shè)計(jì)過程與生產(chǎn)過程不同之處是,設(shè)計(jì)本身其實(shí)也是一種學(xué)習(xí)過程。是一個(gè)從模糊到具體然后改善完整的過程。借此小編拋出了一套內(nèi)功心法:“疑–聞–思–修–造–業(yè)–”, 即“好奇–知道–思考–習(xí)作–執(zhí)行–成績”。這就是一個(gè)大周天了。(印象中這可能是某個(gè)佛法修煉的流程。但是萬法歸一天下大同嘛。)
其中最推崇的兩個(gè)步驟,就是“疑”,“思”。這也是對于游戲策劃來說至關(guān)重要卻最容易被忽視的事情——保持好奇心和不斷的思考。如果你發(fā)現(xiàn)你的學(xué)習(xí)過程都是諳合的,那么恭喜你,就按這個(gè)練,相信早晚有一天會打通任督二脈成為絕世高手的。
三、創(chuàng)意法
從2D版的貪吃蛇和3D版的貪吃蛇,從CS到COD,為什么俄羅斯方塊如此簡單的游戲卻無法超越,游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)步在哪里?張老師用Revolution和Evolution兩個(gè)詞說明了這個(gè)問題——Evolution(進(jìn)步)就在Revolution(革命)里。而游戲設(shè)計(jì)的革命就是創(chuàng)意。
游戲設(shè)計(jì)師們所有的創(chuàng)意可以說都來源于他們各自的生活中接觸的事物。游戲,電影,小說,旅行……所以,創(chuàng)意的靈感來源于觀察,敏感的心,一個(gè)縈繞腦海的問題,靈感襲來的時(shí)候興許就在你感受世界的一瞬間;創(chuàng)意的靈感來源于積累,memo,lomo,甚至一張A4白紙都可以讓靈感迸發(fā)出來……除此之外,創(chuàng)意法對思考也是有很大的幫助。
這里簡單的介紹一種SCAMPER創(chuàng)意法
S Subsitutue 替代
C Combine 組合
A Adapt 改進(jìn)
M Modify 修正
P Put to another use 用于其他
E Eliminate 消除
R Reverse 逆轉(zhuǎn)
首先定義你的問題,然后SCAMPER它,即先用其中的一個(gè)方法在既定的范圍內(nèi)進(jìn)行思考,再匯總所有的創(chuàng)意,將他們串起來最終得出你的結(jié)果。
或者可以嘗試用以下步驟來進(jìn)行有效的思考并醞釀創(chuàng)意。
1.界定你的問題。
2.界定你認(rèn)為理想的結(jié)果并使之有形化。
3.收集所有的材料:特殊的,一般的。
4.打破模式。
5.走出你自己的領(lǐng)域。
6.嘗試各種各樣的組合。
7.使用你所有的感官。
8.關(guān)掉,讓他醞釀。
9.使用音樂或自然放松。
10.把它帶入睡眠。
11.我找到了!它突然出現(xiàn)了。
12.再檢驗(yàn)它。
至于以上這些法則在我們實(shí)際運(yùn)用中到底會呈現(xiàn)一種什么樣子,它的威力能被發(fā)揮幾成,這個(gè)大概也只有在實(shí)際操作中能有所體會吧。但是毫無疑問的是,創(chuàng)意法的確能夠幫我們把漫無邊際的思維收斂到我們所關(guān)心的范疇以內(nèi),有效并且全面的思考。
不過不管怎么樣,再好的技法不在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用都會淪為花拳繡腿。在日后的創(chuàng)作中能夠時(shí)刻牢記并運(yùn)用才是正經(jīng)。
四、關(guān)于MOD制作了解你自己!
你沒有程序員,你沒有美術(shù)。
你沒有Milestone和Schedule。
你只能靠自己和網(wǎng)絡(luò)
不走尋常路!
尋常路是留給大公司走的。
既然小,若沒特色,就等著被淹沒吧。
獨(dú)立精神,實(shí)驗(yàn)主義的意義所在。
完成是第一目標(biāo)!
一紙文檔和一堆設(shè)計(jì)圖是沒有意義的。
立刻動手去犯錯(cuò)。
一個(gè)垃圾關(guān)卡也比一個(gè)絕妙想法好。
結(jié)尾:態(tài)度與行動缺一不可
關(guān)于游戲設(shè)計(jì),還有很多的理論和方法。不過,“策”、“劃”兩個(gè)字拆開講,就是一想,二做。良好的態(tài)度和確實(shí)的行動才是高于一切方法的方法。
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