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游戲設(shè)計工具及規(guī)則

時間:2024-08-12 07:23:24 游戲動漫 我要投稿
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游戲設(shè)計工具及規(guī)則

  在許多游戲的宣傳文案中,總是可以在其中看到本作是由 Unity 或 Unreal 等游戲引擎開發(fā)的訊息,好像搬出了這些名詞就會讓游戲變得很厲害!以下是小編整理的關(guān)于游戲設(shè)計工具及規(guī)則,希望大家認真閱讀!

  1游戲設(shè)計規(guī)則

  這是 indienova 整理的來自 M. M. Hrehovcsik 的專題 Tools for Game Design,第一期內(nèi)容你可以在這里看到。

  坦白說,當我整理這一期的 Tools for Game Design 的時候,剛開始我根本沒搞明白他在說什么。

  游戲設(shè)計規(guī)則,是我私人的命名法,它所指代的是一系列為游戲設(shè)計提供指導、勸誡、陷阱、定理等的規(guī)則。這些規(guī)則本質(zhì)上是啟發(fā)式的,你不必死守這些規(guī)則。游戲設(shè)計師用這些規(guī)則來分享最佳實踐的方法,或者基于經(jīng)驗的觀察結(jié)果。

  最后,我明白了,作者指的就是,你知道,我們經(jīng)常在 Gamasutra 或者相關(guān)網(wǎng)站上看到的那些“關(guān)于游戲設(shè)計的十要十不要”,“好的設(shè)計一定要避免以下幾點”。對我來說,這些文章簡直是游戲設(shè)計領(lǐng)域的微信熱文,雖然它們或許的確是設(shè)計師的血淚教訓,但看或不看幾乎沒有任何影響。

  但顯然作者在試圖證明我只是沒將其用對地方而已。

  2使用方法

  廣義來說,大至游戲設(shè)計概論的經(jīng)典教材如《游戲設(shè)計夢工廠》,小至大家經(jīng)常來 indienova 發(fā)布的開發(fā)日志,其實都可以算作游戲設(shè)計規(guī)則的一個部分。

  不過我們還是先將目光集中在剛才那種一般性質(zhì)的總結(jié)吧。

  通常,在這種情況下,游戲設(shè)計規(guī)則對于評估游戲設(shè)計,從而發(fā)現(xiàn)設(shè)計過程之中的缺陷非常有幫助。

  使用游戲設(shè)計規(guī)則的一個方式是泛泛地試著探索不同種類的已有的規(guī)則。

  更嚴格的使用方法可以依據(jù)下面的清單,由此游戲設(shè)計師可以對于設(shè)計進行一個快速的評估。這份清單可能與下面列出的類似:

  選擇一套游戲設(shè)計規(guī)則

  逐條檢查規(guī)則

  檢視規(guī)則的時候,詢問自己這樣的問題:

  這條規(guī)則對于這個游戲或者這種狀況適用嗎?

  游戲設(shè)計是否違背了這條規(guī)則?為什么?

  設(shè)計需要進行迭代嗎?

  另一種方法是將游戲設(shè)計規(guī)則與測試結(jié)合起來使用。在這種情況下,這些規(guī)則可以被用來設(shè)計游戲測試問卷,或者作為設(shè)計師的檢查清單。

  最后,游戲設(shè)計規(guī)則也可以是由游戲設(shè)計師自創(chuàng)的反思,最后演化成為 postmortem 與設(shè)計師自己的設(shè)計筆記。

  3補充

  對于游戲設(shè)計規(guī)則,并沒有太多可以補充的內(nèi)容,唯一值得注意的是隨著時代變遷,游戲設(shè)計的規(guī)則也在不斷變化,通論與細微有所不同,針對某一類型的準則也不適用于其他類型。另外,紙上得來終覺淺,清單對照固然可以強化,但也需要實際設(shè)計開發(fā)之后才有意義。而 postmortem 與設(shè)計筆記恐怕是每個設(shè)計師更加珍貴的私藏。

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