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打羽毛球場地規(guī)則

時(shí)間:2022-11-02 09:33:28 羽毛球 我要投稿

打羽毛球場地規(guī)則

  羽毛球運(yùn)動(dòng)是一種全身的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,不受場地、年齡、性別的限制,這些特點(diǎn),注定了羽毛球運(yùn)動(dòng),將會(huì)成為大眾的所容易接受的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,首先要了解羽毛球的比賽場地以及比賽的基本規(guī)則。接下來小編就為大家介紹打羽毛球場地規(guī)則,請看以下內(nèi)容吧。

打羽毛球場地規(guī)則

  打羽毛球場地規(guī)則 篇1

  打羽毛球場地規(guī)則

  1.羽毛球場地應(yīng)是一個(gè)長方形,用寬40毫米的線畫出

  2.場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色

  3.所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分

  4.從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米

  5.網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)

  6.網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上

  7.羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細(xì)繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15-20毫米

  8.羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米

  9.繩索或鋼絲須有足夠的長度和強(qiáng)度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平

  10.場地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米

  11.球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙

  12.場地長13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米

  羽毛球的規(guī)則

  第一、羽毛球的發(fā)球規(guī)則

  在羽毛球比賽前,雙方采用挑邊的規(guī)則(拋硬幣)來決定發(fā)球方和場區(qū)。挑邊贏者將優(yōu)先選擇是發(fā)球或接發(fā)球,還是在一個(gè)半場區(qū)或另一個(gè)半場區(qū)比賽。輸者在余下的一項(xiàng)中選擇。

  第二、羽毛球的比分規(guī)則

  其次,羽毛球比賽規(guī)則從2006年5月開始,正式?jīng)Q定實(shí)行二十一分的比賽規(guī)則。21分制實(shí)行每球得分制,所有單項(xiàng)的每局獲勝分皆為21分,最高不超過30分。每場羽毛球比賽采取三局兩勝制,先到21分的一方贏得當(dāng)局比賽。如果雙方比分為20比20時(shí),獲勝一方需超過對手2分才算取勝;直至雙方比分打成29比29時(shí),那么先到第30分的一方獲勝。首局獲勝一方在接下來的一局比賽中先發(fā)球。

  第三、羽毛球雙方如何站位規(guī)則

  對于羽毛球單打:當(dāng)發(fā)球員得分?jǐn)?shù)為0或偶數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;當(dāng)發(fā)球方的分?jǐn)?shù)為奇數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

  對于羽毛球雙打:比賽中,當(dāng)比分為0或偶數(shù)時(shí),球由右發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐挠医影l(fā)球區(qū);當(dāng)比分為奇數(shù)時(shí),球由左發(fā)球區(qū)對角發(fā)向?qū)Ψ綀龅氐淖蠼影l(fā)球區(qū)。比賽中,只有當(dāng)一方連續(xù)得分時(shí),發(fā)球員必須在右或左發(fā)球區(qū)交替發(fā)球,而接發(fā)球方隊(duì)員的位置不變。其它情況下,選手應(yīng)站在上一回合的各自發(fā)球區(qū)不變,以此保證發(fā)球員的交替。

  雙打比賽規(guī)則一方每次只有一次發(fā)球權(quán)。發(fā)球方失誤不僅丟失發(fā)球權(quán)也將丟失1分,如果這時(shí)得發(fā)球權(quán)的一方得分為奇數(shù)時(shí),則必須是位于左發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球,如果此時(shí)得發(fā)球權(quán)的一方得分為偶數(shù)時(shí),則必須是位于右發(fā)球區(qū)的選手發(fā)球。

  雙打比賽規(guī)則只有接發(fā)球隊(duì)員才能接發(fā)球,若其同伴接發(fā)球或被球觸及則“違例”,判發(fā)球方得分,當(dāng)發(fā)球被回?fù)艉,球可由二人中任一人擊回,不得連擊,如此往返直至死球。

  第四、羽毛球比賽中常見的犯規(guī)

  過手違例規(guī)則——發(fā)球時(shí),在擊球的瞬間,發(fā)球員的拍桿應(yīng)指向下方。否則,將判違例。

  過腰違例規(guī)則——發(fā)球時(shí),在擊球的瞬間,整個(gè)球應(yīng)低于發(fā)球員的腰部。否則,將判違例。

  揮拍有停頓——發(fā)球開始后,揮拍動(dòng)作不連貫,將判違例。

  發(fā)球規(guī)則,球沒有落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi),將判違例。

  球觸及球場或其他物體或人,將判違例。

  打羽毛球場地規(guī)則 篇2

  比賽規(guī)則

  計(jì)分制度

 。1)采用21分制,即雙方分?jǐn)?shù)先達(dá)21分者勝,3局2勝。每局中,一方先得21分且領(lǐng)先至少2分即算該局獲勝,否則繼續(xù)比賽;若雙方打成29平后,一方領(lǐng)先1分,即算該局取勝。

 。2)新制度中每球得分,并且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領(lǐng)先時(shí),比賽進(jìn)行1分鐘的技術(shù)暫停,讓比賽雙方進(jìn)行擦汗、喝水、休息等。

  (3)得分者方有發(fā)球權(quán),如果本方當(dāng)前得分為單數(shù),從左邊發(fā)球;當(dāng)前得分為雙數(shù),從右邊發(fā)球。在第三局或只進(jìn)行一局的比賽中,當(dāng)一方分?jǐn)?shù)首先到達(dá)11分時(shí),雙方交換場區(qū)。[9]

  站位規(guī)則

  單打

 。1)發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

 。2)發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

  (3)如“再賽”,發(fā)球員應(yīng)以該局雙方總得分?jǐn)?shù)來確定站位。若總分為單數(shù),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球;若總分為雙數(shù),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

 。4)球發(fā)出后,雙方運(yùn)動(dòng)員擊球就不再受發(fā)球區(qū)的限制,運(yùn)動(dòng)員的站位也可以在自己這方場區(qū)的界內(nèi)或界外。

  雙打

 。1)一局比賽開始,應(yīng)從右發(fā)球區(qū)開始發(fā)球。

 。2)只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴接球或被球觸及,發(fā)球方得一分。

 、僭诎l(fā)球方得分為0或雙數(shù)時(shí),應(yīng)該由發(fā)球方的站在右側(cè)的`運(yùn)動(dòng)員發(fā)球,接發(fā)球方站在右側(cè)的運(yùn)動(dòng)員接發(fā)球;發(fā)球方得分為單數(shù)時(shí),則應(yīng)站在左發(fā)球區(qū)的運(yùn)動(dòng)員發(fā)球或接發(fā)球。

 、诿烤珠_始首先接發(fā)球的運(yùn)動(dòng)員,在該局本方得分為0或雙數(shù)時(shí),都必須在右發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球;得分為單數(shù)時(shí),則應(yīng)在左發(fā)球區(qū)接發(fā)球或發(fā)球。

 、郯l(fā)球方的非發(fā)球運(yùn)動(dòng)員和接發(fā)球方的非接發(fā)球運(yùn)動(dòng)員站在另一發(fā)球區(qū)內(nèi)。

  (3)任何一局的接發(fā)球方得一分時(shí),接著由接發(fā)球方運(yùn)動(dòng)員之一發(fā)球,如此交換發(fā)球權(quán)。注意,交換發(fā)球權(quán)時(shí)雙方4位運(yùn)動(dòng)員都不需要變換站位。

 。4)運(yùn)動(dòng)員不得有發(fā)球錯(cuò)誤和接發(fā)球的錯(cuò)誤,或在同一局比賽中有兩次發(fā)球。

 。5)一局勝方的任一運(yùn)動(dòng)員可在下一局先發(fā)球,負(fù)方中任一運(yùn)動(dòng)員可先接發(fā)球。

  (6)球發(fā)出后,雙方運(yùn)動(dòng)員擊球就不再受發(fā)球區(qū)的限制,運(yùn)動(dòng)員的站位也可以在自己這方場區(qū)的界內(nèi)或界外。[1]

  規(guī)則

 。1)場區(qū)規(guī)則

 、僖韵虑闆r運(yùn)動(dòng)員應(yīng)交換場區(qū):

  1.第一局結(jié)束。

  2.第三局開始。

  3.第三局中或只進(jìn)行一局的比賽進(jìn)行至一方達(dá)到11分時(shí)。

  ②運(yùn)動(dòng)員未按以上規(guī)則交換場區(qū)時(shí),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即交換,已得分?jǐn)?shù)有效。

 。2)合法發(fā)球:

  ①發(fā)球時(shí)任何一方都不允許延誤發(fā)球。

  ②發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在各自發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動(dòng),直至將球發(fā)出。

 、郯l(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時(shí)整個(gè)拍框必須低于發(fā)球員的腰部。

 、軗羟蛩查g拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個(gè)拍框明顯低于發(fā)球員的整個(gè)握拍手部。

 、莅l(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動(dòng),直至將球發(fā)出。

 、薨l(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)。

  打羽毛球場地規(guī)則 篇3

  沒有規(guī)矩,不成方圓。不管是做事情還是健身鍛煉,任何事情都需要有相應(yīng)的規(guī)定,小時(shí)候玩游戲,常聽有人喊對方玩賴,意在譴責(zé)有人不守規(guī)矩,可見規(guī)則作為衡量勝負(fù)的標(biāo)尺之重要。羽毛球運(yùn)動(dòng)已然發(fā)展多年,其規(guī)則亦相對完善,我們就著重的介紹一下雙打的基本規(guī)則,給各位初入江湖的愛好者及業(yè)余裁判做個(gè)普及教育,起碼讓別人在你出手之前看不出來您是個(gè)外行。

  基本規(guī)則

  1、雙打比賽采用的是每球得分制,運(yùn)動(dòng)員不用先爭奪發(fā)球權(quán)再得分,無論是發(fā)球方還是接發(fā)球方,贏得這個(gè)回合后,都可以得分。

  2、雙打比賽采取的是每局21分,三局兩勝制。在一局比賽中,如果雙方戰(zhàn)成20:20,其中一方必須凈勝對手兩分才能贏得本局比賽;當(dāng)比分為29:29時(shí),其中一方得到第30分時(shí)即可贏得本局比賽。

  3、當(dāng)一方先得到第11分時(shí),雙方可休息一分鐘;局間休息時(shí)間為兩分鐘。

  4、雙打發(fā)球采用的是后發(fā)球線,邊線是外圍的雙打邊線。

  5、通過抽簽決定誰發(fā)球。

  6、首局贏得比賽的在下一局中率先發(fā)球。

  雙打發(fā)球規(guī)則概括

  1、比賽開始(0:0時(shí)),發(fā)球方從右區(qū)開始發(fā)球。

  2、得分者獲得發(fā)球權(quán),當(dāng)本隊(duì)分?jǐn)?shù)為單數(shù)時(shí),在左區(qū)發(fā)球,當(dāng)分?jǐn)?shù)為雙數(shù)時(shí),在右區(qū)發(fā)球。

  3、交換發(fā)球權(quán)時(shí),場上4人都不換位置;不交換發(fā)球權(quán)時(shí),只是發(fā)球方交換位置,接發(fā)球方不換位置。

  4、只有接發(fā)球員才能接發(fā)球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發(fā)球方得分。

  5、自發(fā)球被回?fù)艉,由發(fā)球方的任何一人擊球,然后由接發(fā)球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。

  6、自發(fā)球被回?fù)艉,運(yùn)動(dòng)員可以從網(wǎng)的各自一方任何位置擊球。

  7、接發(fā)球方違例或因球觸及接發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,發(fā)球方得一分,原發(fā)球員繼續(xù)發(fā)球。

  8、發(fā)球方違例或應(yīng)球觸及發(fā)球方場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,原發(fā)球員即失去發(fā)球權(quán),對方得分。

  9、一局勝方中的任一運(yùn)動(dòng)員可在下一局先發(fā)球,負(fù)方中的任一運(yùn)動(dòng)員可先接發(fā)球。

  上面介紹的都是羽毛球雙打的現(xiàn)行規(guī)則,大家可以多了解一下,近年來很多人希望通過調(diào)整規(guī)則來制衡一下中國國羽的優(yōu)勢項(xiàng)目,類似于不讓葉問在比武中用腳。我想這多少都有點(diǎn)輸急眼了的心態(tài)?傊,萬變不離其宗,不管規(guī)則如何變化,只要是對雙方同時(shí)有效,拼的最終還是實(shí)力,心里但凡有底,怎么變都是絕活。

  打羽毛球場地規(guī)則 篇4

  計(jì)分

  1.21分制,3局2勝為佳。

  2.每球得分制。

  3.每回合中,取勝的一方加1分。

  4.當(dāng)雙方均為20分時(shí),領(lǐng)先對方2分的一方贏得該局比賽。

  5.當(dāng)雙方均為29分時(shí),先取得30分的一方贏得該局比賽。

  6.一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球。

  賽間休息與換邊規(guī)則

  1.在一局比賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到11分時(shí),雙方有60秒休息時(shí)間。

  2.在兩局比賽間,雙方有2分鐘的休息時(shí)間。

  3.在決勝局的中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到11分時(shí),雙方交換場地。

  單打

  1.在一局比賽開始時(shí)(比分0:0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場進(jìn)行發(fā)球。

  2.如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球。

  3.如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方。

  雙打

  1.與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場進(jìn)行發(fā)球。

  2.如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變。

  3.如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方。

  4.當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時(shí),發(fā)球方的兩位選手交換左右半場。

  比賽進(jìn)行中違例

  1.球落在場地界線外。

  2.球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過。

  3.球未從網(wǎng)上方越過。

  4.球觸及天花板或四周墻壁。

  5.球觸及運(yùn)動(dòng)員的身體或衣服。

  6.球觸及場地外其他物體或人。

  7.球被擊時(shí)停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出。

  8.球在一個(gè)回合中被同一方隊(duì)員多次擊中。

  9.運(yùn)動(dòng)員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物。

  10.過網(wǎng)擊球(擊球時(shí),球拍與球的最初接觸點(diǎn)在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外)。

  打羽毛球應(yīng)注意哪些事項(xiàng)

  一、首先我們需要掌握好打羽毛球的基本功,這些基本功包括打球手法、步法等,如攻球、發(fā)球、接發(fā)球、單步、跨步和交叉步等,同時(shí)我們也要注重手法和步法的協(xié)調(diào)。

  二、打羽毛球并不是光知道就行了,我們要靈活運(yùn)用,不要把書上看到的內(nèi)容或網(wǎng)上學(xué)習(xí)的知識直接運(yùn)用到打球過程中,要形成自己的打法,有自己的專長技術(shù)。

  三、有一只適合自己打法能發(fā)揮技術(shù)特點(diǎn)的好的球拍。

  四、打羽毛球時(shí)我們還要有好的比賽策略,懂得分析,知道如何贏得比賽。包括知己知彼、專長技術(shù)的組合化,以形成穩(wěn)定的得分技術(shù)、要有必勝的信心等,遇見不同的對手,能打出不同的技戰(zhàn)術(shù)組合。

  五、有好的比賽心態(tài),不拋棄,不放棄。即見高手不放棄,遇低手不摒棄。

  六、平時(shí)常和不同打法的選手過招,提高自己的應(yīng)變能力和非常規(guī)技術(shù)的使用能力。

  七、會(huì)從專業(yè)的角度欣賞未來對手的比賽,能及時(shí)發(fā)現(xiàn)對手在技術(shù),戰(zhàn)術(shù),非常規(guī)技術(shù)和臨場應(yīng)變能力等存在的問題,會(huì)加以針對性的利用,為自己勝利打下基礎(chǔ)。

  打羽毛球場地規(guī)則 篇5

  1. 球場和球場的設(shè)備

  1.1 球場應(yīng)是一個(gè)長方形。用寬40毫米的線畫出。

  1.2 線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。

  1.3 所有線都它所確定區(qū)域的組成部分。

  1.4 從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米。當(dāng)球網(wǎng)被拉緊時(shí)(如規(guī)則1.10所述),網(wǎng)柱應(yīng)與地面保持垂直。

  1.5 不論是單打還是雙打比賽,網(wǎng)柱都應(yīng)放置在雙打邊線上。

  1.6 球網(wǎng)應(yīng)由深色、優(yōu)質(zhì)的細(xì)繩組成。網(wǎng)孔為方形,每邊長均在15~20毫米之間。

  1.7 球網(wǎng)全長至少6.1米,上下寬760毫米。

  1.8 球網(wǎng)的上沿應(yīng)有75毫米寬的白布對折成夾層,用繩索或鋼絲從夾層穿過。夾層上沿必須緊貼繩索或鋼絲。

  1.9 繩索或鋼絲應(yīng)牢固的拉緊,并與網(wǎng)柱頂取平。

  1.10 從球場地面起,球網(wǎng)中央頂部應(yīng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米。

  1.11 球網(wǎng)兩端與網(wǎng)柱之間不應(yīng)有空隙。必要時(shí),球網(wǎng)兩端應(yīng)與網(wǎng)柱系緊。

  2 羽毛球

  2.1 球可由天然材料、人造材料或用它們混合制成。只要球的飛行性能與自然羽毛和包裹羊皮的軟木球托制成的球性能相似即可。

  2.2 球應(yīng)有16根羽毛固定在球托部。最好的是鵝毛球,一只鵝身上只取4只。

  2.3 羽毛長62~70毫米,每一個(gè)球的羽毛從球托面到羽毛尖的長度應(yīng)一致。

  2.4 羽毛頂端成圓

  2.5 形,直徑為58~68毫米。

  2.6 羽毛應(yīng)用線或其他適宜材料扎牢。

  2.7 球托底部為圓球形,直徑為25~28毫米。

  2.8 球重4.74~5.50克。

  2.9 非羽毛制成的球:

  2.9.1 用合成材料制成裙?fàn)罨蛉缣烊挥鹈瞥傻那驙睢?/p>

  2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料與天然羽毛在比重、性能上的差異,可允許不超過10%的誤差。

  2.10 只要球的一般式樣、速度和飛行性能不變,經(jīng)有關(guān)組織批準(zhǔn),以下特殊情況可以不使用標(biāo)準(zhǔn)球。

  2.9.1由于海拔或氣候等條件不宜使用標(biāo)準(zhǔn)球時(shí);

  2.9.2 只有更改才有利于開展比賽時(shí)。

  3 球的檢驗(yàn)

  3.1 驗(yàn)球時(shí),在端線外用低手向前上方全力擊球,球的飛行方向應(yīng)與邊線平行。

  3.2 符合標(biāo)準(zhǔn)速度的球,應(yīng)落在離對方端線外沿530~990毫米之間的區(qū)域內(nèi).

  4 羽毛球拍

  4.1 球拍的各部分規(guī)格要求如規(guī)則4.1.1~4.1.7所述,各部分名稱。

  4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍頭、拍桿、連接喉構(gòu)成