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游戲比賽策劃方案

時間:2022-12-09 14:21:20 策劃方案 我要投稿

游戲比賽策劃方案模板(精選12篇)

  為保障事情或工作順利開展,我們需要事先制定方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。方案應該怎么制定才好呢?以下是小編為大家收集的游戲比賽策劃方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲比賽策劃方案模板(精選12篇)

  游戲比賽策劃方案 篇1

  游戲名稱:拔河游戲

  游戲簡介:

  拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現場拔河的幾乎沒有,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。

  游戲人數:2人

  游戲道具:拔河繩子,白板和筆

  游戲規(guī)則

  1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

  2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

  3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;

  4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;

  5、最先寫完的人獲勝。

  游戲比賽策劃方案 篇2

  一、目的:

  通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。

  二、時間:

  6月10日上午9:00——10:00。

  三、地點:

  八達小學操場

  四、參賽對象:

  四年二班全體同學

  五、報名方式:

  在四年二班班長處報名

  六、競賽規(guī)則:

  1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

  2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;

  3、跑步比賽開始不能搶跑;

  4、跑步比賽中不能搶道。

  七、說明:

  1、裁判是張老師;

  2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

  3、拉拉隊5—10人;

  4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!

  5、暫停休息時要清理運動場;

  6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;

  7、設定豐富的獎品。

  游戲比賽策劃方案 篇3

  一、活動目的:

  為豐富我校學生的業(yè)余生活,促進同學之間的交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。

  二、活動流程:

  1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。

  2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)

  3、比賽時間:

  乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。

  4、比賽項目:以年級為單位,分設六個組別,一個年級為一個組別。

  5、比賽方式:

  (1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

  5、比賽器材要求:

  (1)乒乓球和羽毛球由學校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

  (2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。

  6、比賽規(guī)則:

  (1)整個比賽分為預選賽和決賽。

  (2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。

  (3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。

  (4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。

  三、錄取名次與獎勵

  1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。

  2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。

  游戲比賽策劃方案 篇4

  為貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,充分調動幼兒教師創(chuàng)造性地開展幼兒戶外游戲活動的積極性,全面提高幼兒園戶外游戲活動質量,促進幼兒身心健康和諧發(fā)展,經研究,定于20xx年9月25日組織開展幼兒園戶外游戲創(chuàng)編比賽活動,F將有關事項通知如下:

  一、參評對象:

  全體教師

  二、參評內容

  (一)游戲方案(20分):紙質文本一份,同時報送電子稿。

 。ǘ┯螒蚪M織(80分):組織游戲活動,時間20-30分鐘。

  三、參評要求

  請各位教師認真撰寫游戲方案,9月17日將游戲方案電子稿上交主任室,幼兒園組織人員評審選出優(yōu)秀游戲。

  四、幼兒園戶外游戲方案評分細則

  1、目標明確、針對性強,活動價值與教育價值并存。(5分)

  2、內容新穎,趣味性強,富有創(chuàng)意。(5分)

  3、設計科學、適宜、安全,符合幼兒的年齡特點。(5分)

  4、方案框架清晰,表述清楚、準確,可操作性強。(5分)

  幼兒園戶外游戲活動評分細則游戲準備(10分)

  1.有效利用戶外場地,因地制宜創(chuàng)設游戲環(huán)境;(5分)

  2.游戲材料適宜、豐富、經濟。(5分)

  游戲內容(20分)

  1.游戲內容新穎、有趣,符合幼兒的年齡特點;(10分)

  2.游戲活動能豐富幼兒的經驗,激發(fā)愉快情緒,培養(yǎng)自主性、自信心、規(guī)則意識和合作能力等。(10分)

  教師指導(20分)

  1.尊重幼兒的游戲意愿,關注幼兒參與表現及需求,并作出積極、有效的指導;(10分)

  2.以多種方式豐富幼兒的經驗,推動游戲的深入。(10分)

  幼兒表現(30分)

  1.積極參與游戲;(10分)

  2.樂于與同伴合作;(10分)

  3.主動分享游戲經驗。(10分)

  五、評審組

  組長:趙淑香副組長:朱波

  組員:孫立伏、王麗娟、張雪瑩、陳雪鵬、張晶

  游戲比賽策劃方案 篇5

  一.活動主題:

  青春如歌唱響未來

  二.活動目的:

  通過讓同學們選擇自己心愛的歌曲上臺演唱,展現同學的個人風采,培養(yǎng)同學們的膽量和自信心,發(fā)掘同學們的演唱潛能,展現我經管學子獨特魅力,同時達到宣傳我經管學院,讓我經管學院的學子全方位發(fā)展的形象展現給所有的現場觀眾

  三.活動亮點:

  1、比賽增加了現場搭線環(huán)節(jié),增加活動的氣氛,讓觀眾積極參與互動

  2、加入了記憶歌唱等比賽項目,令活動更加有新意。

  3、本次活動所有的得獎參賽者都會有豐富的獎品和獎金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風格不限,演唱的時候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個人的特色,評選團會在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡易籃球場舉行的總決賽。

  4、每位參賽者都可以自己帶一個人數上限為5人的親友團為自己鼓勵,打氣。

  5、屆時每位入場的現場觀眾都會獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調動現場氣氛。

  6、屆時我們會評選出“最具演繹才華獎”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎”3名,還有由全場觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎”1名~!其余未獲獎參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎”。

  四.活動可xx年xx月xx日行性:

  這次活動主要符合現代青少年的口味,以歌唱為主,讓同學們可以有一個展現自我的舞臺,同時借此機會,響應學校的政策,展現大學生風采!,

  五.活動時間:5月17號

  活動地點:簡易籃球場高場主辦單位:經濟管理學院團委

  活動對象:廣東工業(yè)大學龍洞校區(qū)全體師生六.活動內容:

  概括流程:

  1.初賽

  報名參賽者于學生活動中心進行海選,選手自選曲目。

  2.決賽

  進入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式決出名次和最佳人氣獎,比賽分為四個環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現場氣氛。

  具體流程:

  初賽

  時間:5月12日

  地點:學生活動中心

  所有參賽選手于學生活動中進行海選,曲目自選,形式不限,每個節(jié)目不超過5分鐘,選出最為優(yōu)秀的8名參賽者獲參賽隊伍進入決賽。決賽

  時間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00

  地點:簡易高場

  詳細流程內容:

  14:00布置場地(檢查舞臺設施,落實人員安排)

  16:00參賽選手到場,彩排,與主持人交流熟悉活動流程。

  19:00-19:10主持人開場,領導致辭,鳴禮炮,表演正式開始。

  19:10:19:20以“康師傅”為主題的歌舞表演。

  19:20-19:45:(1)-(4)號選手個人演唱歌曲一首。

  19:45-19:50:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現場連線

  19:50-20:15:(5)-(8)號選手個人演唱歌曲一首。(首輪結束后,主持人宣布2名淘汰者名單)

  20:15-20:25:首輪淘汰后,晉級的六位選手抽簽即興表演的節(jié)目。觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

  20:25-20:40:即興表演(六位選手根據所抽到的題目進行即興演唱,結束后根據表現在淘汰三名)

  20:40-20:45:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現場連線

  20:45-20:55:巔峰對決-三位晉級者進行最后的唱功展示。

  20:55-21:00:頒獎,主持人宣布比賽季結束。

  備注:

  (1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現場連線

  大屏幕展示6個電話號碼(短號),主持人要求現場觀眾撥打屏幕顯示的號碼參與現場抽獎。主持人在6個被撥通的手機中隨機接聽一個。要求被接聽的現場觀眾在電話中大聲喊出所支持的選手名字,便可以得到舞臺上對應8位選手的展板背面的獎品

  (2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

  選取幸運觀眾上臺,根據所聽到的變調的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會得到所提供的獎品。獎項及評分標準:設冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎,優(yōu)勝獎。優(yōu)勝獎由現場觀眾進場時投票得出。

  七.人員安排:

  統(tǒng)籌組:負責活動的指揮和協調

  音響組:負責磁帶等音樂的播放,音響的調試,控制現場音響效果等。

  燈光組:負責開場式以及整個晚會的所有燈光控制。

  后勤組:負責活動當天物資的保管,為晚會準備熒光棒等所需物資。

  保安組:負責維持秩序。

  氣氛組:負責配合節(jié)目帶動氣氛。

  催場組:負責各節(jié)目的銜接(一般提早2個節(jié)目通知后臺準備)

  禮儀組:負責簽到,引領嘉賓進場,臺上以及派送禮品的禮儀工作。

  應急組:負責處理會場內一切突發(fā)事件,協助保安組。

  八.宣傳方案:

  前期宣傳

  1.橫幅宣傳.大型噴畫宣傳

  2.派發(fā)傳單提前4天派發(fā)傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時間為吃飯時間

  3.4月25-27日在內校道擺攤派發(fā)活動宣傳單及報名表格,29日收齊報名表,并匯總參賽人數。

  4.5日擺攤同時也拉出宣傳活動的橫幅,海報,配合宣傳單,三管齊下。

  5.組織各班文娛委員開會,要求做好班上的宣傳,報名工作。

  6.利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學們的注意。

  后期宣傳:

  1.在晚會結束后派發(fā)紀念卡(前面印有活動主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)

  2.比賽的歌手的精彩照片展示

  3.制作意見反饋信箱讓同學們提供對本次活動的意見或建議,以便吸取經驗,選出若干名積極的同學給予獎勵。

  4.將本次活動的全過程用拍下,制成VCD,作為獎品派放給優(yōu)秀的參賽者。

  游戲比賽策劃方案 篇6

  為了豐富廣大居民的文化生活、使經常參加鍛煉的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會、直聯工作室及參理事會聯合舉辦社區(qū)“直聯杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:

  一、主辦單位

  社區(qū)居委會、直聯工作室

  二、協辦單位

  參理事會

  三、競賽日期、地點

  xx年xx月xx日,9:00—12:00,14:00-17:00,;社區(qū)居委小廣場。

  四、參賽資格

  轄區(qū)居住或工作的居民。

  五、競賽項目

  男、女單打比賽。

  六、參加辦法

  1、由主辦方統(tǒng)一制作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內容。到居委會樓報名或以電子文檔形式發(fā)至活動報名郵箱。

  2、報名截止日期為20xx年xx月x日下午16:00,參賽者于日下午4時在居委樓會議室進行抽簽,逾期由工作人員代抽。

  七、競賽辦法

  (一)主辦方根據報名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。

  (二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。

  八、獎勵辦法

  男子單打獎勵前五名,頒發(fā)獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)

  女子單打獎勵:根據報名人數待定。

  游戲比賽策劃方案 篇7

  一、設計思路

  親子活動是我園教育教學活動中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長的必要條件。為此,我們幼兒班組將再次創(chuàng)設合適的環(huán)境、空間、時間和活動內容,讓孩子、家長、教師在活動中互動起來,有利增進情感,加強家園間的溝通、交流,統(tǒng)一的教育理念。

  二、活動目標

  1.讓孩子、家長、老師共同分享參與游戲的樂趣,加深家園情、師生情、親子情。

  2.給孩子表現自我的機會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往能力的發(fā)展。

  3.通過活動讓家長進一步了解孩子,促進家園同步教育。

  三、時間:

  20xx年x月x日(星期六)上午9∶00--11:00

  四、地點:

  五、人員:幼兒班全體幼兒、家長、老師

  六、活動準備:

  1、按年齡組策劃游戲

  2、擴音器、哨子及游戲材料

  3、小禮物人手一份

  4、照相機

  5、少量食物

  七、活動安排:

  1、小班親子游戲:

  (1)親子賽跑(2)氣球接力賽(3)彩帶舞(4)小烏龜爬爬爬(5)豬八戒背媳婦

  2、中班親子游戲:

  (1)傳球接力賽(2)趕小豬(3)老牛吃嫩草(4)袋鼠跳(5)

  3、大班親子游戲:

  (1)跳長繩(2)拔河(3)運球

  (4)金雞獨立(5)

  4、分享食物

  5、自由活動

  活動名稱:我的小小手

  適合年齡:2—3歲

  游戲比賽策劃方案 篇8

  游戲名稱

  情感病毒

  游戲簡介

  情感病毒游戲主要通過每個人的表情來影響其他人的情緒,培養(yǎng)大家面帶微笑工作的意識,一個笑臉不僅可以增進同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業(yè)晨會游戲。

  游戲人數

  10~15人

  游戲道具

  無

  游戲規(guī)則

  游戲分為兩個部分,不安情緒和快樂情緒。

  不安情緒:首先讓所有人面向內圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個人,這三個人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時所有人都站了起來。

  快樂情緒:有了前一個不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時,主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經選擇,讓”傳染源“傳遞,這時大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會有發(fā)笑的,最后我們會發(fā)現大家指的傳染源都不一樣。

  這個游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會傳染的,所以當別人給你一個不安的情緒時,我們是否可以將自己的快樂傳遞給對方呢。

  游戲比賽策劃方案 篇9

  預設意圖及背景分析

  本班區(qū)角活動中,美工區(qū)主要負責設計和制作花朵、笑臉等,基于設計的內容過于單一,因此投放小花裙DIy設計這一材料來豐富美工區(qū)的內容,意圖通過幼兒簡單的手工剪裁和涂色制作,從而練習幼兒的精細動作,同時也萌發(fā)幼兒的獨特創(chuàng)造力。

  預設內容和目標內容:小花裙DIy設計,幼兒根據自己的興趣設計、制作各種各樣的小花裙。

  目標:

  1、用各種材料裝飾、裝飾小花裙,通過涂色、手工粘貼操作來練習手部精細動作。

  2、讓幼兒體驗DIy設計小花裙的樂趣。材料投放白紙裁成的“小花裙”;油畫棒和記號筆;彩紙;固體膠;剪刀指導要點

 、倌芰^一般的幼兒,發(fā)放已經白紙裁成的“小花裙”;能力較強的幼兒,指導幼兒畫出小花裙的形狀并剪出形狀;

  ②指導幼兒用彩紙裝飾T恤;

 、壑笇в變河盟使P進行適當的.添畫、進行創(chuàng)作性美觀制作。

  效果分析及調整

  活動中每個幼兒基本都能在教師的示范下,獨立地畫出小花裙的形狀,并在小裙子上根據自己的興趣設計進行創(chuàng)作性美觀制作,設計了各種各樣的圖案,如愛心形、花形等,總體完成效果較好。且能力較強的幼兒,能正確地使用剪刀剪出小花裙的形狀,且剪裁邊緣光滑;顒又幸舶l(fā)現些許問題存在,例如應投放更多層次更綜合化的材料,例如利用彩紙、廢舊材料、原始材料等,而不僅僅只通過涂色,還可以進行手工粘貼來裝飾小裙子,讓幼兒更好地體驗DIy設計小花裙的樂趣。

  游戲比賽策劃方案 篇10

  游戲名稱:

  數鈔票

  游戲介紹:

  每逢年終,各個企業(yè)都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業(yè),比如房地產企業(yè),財大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

  游戲人數:

  一個人為一個單位

  游戲道具:

  人民幣

  游戲規(guī)則

  我們今天推薦兩種游戲規(guī)則:

  規(guī)則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時間來數錢,但是在數錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數,離正確答案最接近的人獲勝。

  規(guī)則二:準備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數錢,現場隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數錢高手。

  游戲比賽策劃方案 篇11

  一、游戲目的:

  使學員體會溝通交流的方法。

  二、游戲程序:

  1、概念表明與活動說明。

  2、請成員四人一組,分別擔任說話者、傾聽者及觀察者。

  3、請說話者以“在今天出現的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。

  4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結果或概念表明中的方法,為交流的根據,技術后由觀察員回饋結果。

  5、三人角色互換。

  6、團隊分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個經歷,檢視交流過程看有何感受;活動中進行的體驗如何。

  7、活動分享與統(tǒng)整:對雙向溝通的方法能否清楚;認識溝通過程的四個個別有何好處;活動中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經歷檢核。

  三、游戲準備:

  活動器材:投影;幾何圖形兩張;海報紙、雙面膠、封箱膠帶

  四、注意事項

  在單項溝通中與雙向溝通中,對于完成圖表的有利及不利因素,可在爭論中書寫于海報紙上,張貼在旁邊,做心事誰人知時,提醒傾聽者務必采取有促使交流的心態(tài)來溝通讀圖員讀圖時與讀圖后,培訓師盡量給予引導,以避免挫折幾何圖形應推動支撐投影,讀完后以便成員填寫圖形,此外,圖形原本不有方向性。

  游戲比賽策劃方案 篇12

  設計意圖:

  杭州不僅擁有舉世聞名的西湖,還有各種各樣精美又好吃的點心,如:西湖藕粉、吳山酥油餅、知味觀小籠等等。但是,杭州最有名的小吃還屬河坊街的小吃。河坊街建筑古樸,但商業(yè)繁華。遠遠就可聞到小吃街內飄來的各種味兒,如:撒著蔥花和姜片的大田螺,偶爾看到有尖尖的辣椒成了紅的點綴,還有南宋糕點、姑嫂餅、糯米麻糍、桂花月亮糕、定勝糕、芝麻糊、藕粉、八寶粥,街上最多的要數那聞起來臭,吃起來香的臭豆腐了,還有油炸活蝎子,你們敢吃嗎?你上街走一回,包你吃成“大肚子”。趕快帶上自己的孩子們去河坊街走走吧!

  目標:

  能觀察講述小吃的不同種類及形狀、味道;能獨自或與家人、同伴合作,用不同的材料制作點心,體驗與家人共同游戲的快樂。

  準備:

  相機、橡皮泥、一次性紙盤等

  地點:

  河坊街等

  對象:

  可以由一戶家庭發(fā)起,邀請親戚、同學等共同參加。

  玩法:

  1、家長帶著孩子游玩河坊街,品嘗小吃。可以拍照留影,引導孩子觀察講述小吃的不同材料、不同造型、不同味道等。

  2、家長當“導游”,成立“親子小組”,家長介紹各種小吃的名稱、傳說故事等。

  3、找一片草地坐下,以家庭為單位,鼓勵孩子大膽想象,與父母合作利用橡皮泥合作完成各種小吃。

  指導建議:游戲中注意引導孩子對小吃的觀察、講述與造型表現;教師可以加入游戲進行現場指導。

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