大學生部門活動策劃方案
為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案的內(nèi)容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。方案要怎么制定呢?下面是小編收集整理的大學生部門活動策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
大學生部門活動策劃方案1
一、活動主題:
"繽紛校園"活動策劃書設計大賽
二、活動背景:
為了活躍我校學術氛圍,讓同學們了解學生會的工作,增強其參與學生會舉辦的各種活動的積極性,同時為增加新一屆學生會各部門之間的合作,增強學生會與學生之間的聯(lián)系與溝通,我經(jīng)貿(mào)學院決定于11月26日舉辦活動策劃書設計大賽,讓同學們豐富想象,飛揚文采,為美麗的大學生活描下絢麗的一筆。
三、活動目的:
通過此次活動,加強學生對學生會日常工作的了解,加強學生與學生會之間的交流與配合;使同學們的策劃書寫作格式更加規(guī)范,步驟安排更加合理,增加學生會各部門之間的默契度,提高學生會工作效率;同時濃厚校園文化氛圍,豐富同學們的業(yè)余生活,發(fā)掘文學人才,給同學們創(chuàng)造一個鍛煉自我的舞臺,讓同學們在濃厚的文學氛圍中成長。
四、活動時間:
11月26日(暫定)
五、活動地點:
二教多媒體教室
六、主辦單位:
青島理工大學經(jīng)貿(mào)學院學生會實踐部
七、活動安排:
1.組織階段:11月19日將邀請函發(fā)到老師辦公室,并確認。11月17日向各部負責人及各班班長介紹活動的必要內(nèi)容和基本流程,通過各部負責人及各班班長向同學們介紹,進行活動宣傳。
2.宣傳階段:由宣傳部負責出海報,在活動開始前一星期進行宣傳。
3.報名階段:各部負責人及各班班長詢問同學意見,對參賽者進行登記(參賽隊伍要求每隊2至4人)。每部至少一支參賽隊伍。登記完成后,各部負責人及各班班長將名單于11月19日之前送到活動負責人處,并通知其參賽人員相關培訓事宜。(登記內(nèi)容為姓名,班級,聯(lián)系方式,學生會各部的參賽人員還需登記其代表的學生會各部的名稱)
4.培訓階段:11月21日由實踐部負責組織報名選手參加為期一個小時左右的培訓。
5.比賽階段:
1、比賽開始前的3小時,比賽相關人員進行會場的`布置及人員安排等準備工作。
2、比賽開始前半小時,確認并引導嘉賓和觀眾入場,分發(fā)抽獎所用的數(shù)字卡片。
3、比賽開始,由主持人介紹到場嘉賓,簡短介紹本次活動的相關內(nèi)容,并對本次活動的贊助商予以感謝。(5分鐘)
4、主持人對院學生會參賽各部及各班參賽的小組成員進行介紹。(6-9分鐘)
5、每參賽小組選派兩名成員為代表上臺介紹,可以通過兩種方式介紹參賽作品:
1.使用ppt進行介紹(2-2.5分鐘)
2.在多媒體上展示一下word文檔格式的參賽作品(1.5-2分鐘)。作品介紹完畢后由評委打分,然后下一組繼續(xù)。
6、以3個參賽小組為一個單位評委進行點評,同時評委也可就相關問題進行提問。(3分鐘)。(總體審閱時間在45-60分鐘)
7、展示全部結(jié)束后,將各評委的打分匯總,由相關人員依據(jù)評分標準計算各參賽小組的最終得分并進行排名。
8、在計算得分的同時,由實踐部相關人員進行ppt展示,內(nèi)容主要為經(jīng)貿(mào)學院學生會及實踐部以前舉辦的各活動的照片。(3-5分鐘)。
9、進行現(xiàn)場幸運抽獎活動,對贊助商進行介紹并感謝,持有相應的數(shù)字卡片的觀眾獲獎。(3-5分鐘)。
10、由主持人進行各組分數(shù)及獲獎隊伍的宣讀,并邀請到場嘉賓給獲獎隊伍進行頒獎并合影留念。(5-8分鐘)
11、對優(yōu)秀作品的亮點進行展示,并與到場觀眾進行經(jīng)驗交流(3位觀眾左右,5-7分鐘)。(比賽總體時間為70-97分鐘)。
12、比賽結(jié)束,組織拍照留念及打掃場地等。組織我部全體成員開短會總結(jié)此次活動,吸取成功經(jīng)驗,找出不足。
13、比賽結(jié)束后一星期內(nèi),可將獲獎作品在院學生會各部進行展示。
大學生部門活動策劃方案2
一、比賽目的
1、書法是中華民族藝術中永開不敗的鮮花,世人賞以欣慰,弘揚國粹。
2、提高同學們的審美素質(zhì),培養(yǎng)同學們認識美、發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力,促進人文和諧。
3、鼓勵同學們將有限的課余時間投入到更加積極有益的興趣愛好中來,建學校的優(yōu)良學風,為同學們展現(xiàn)自我風采提供一個平臺。
二、活動主題
積前人之學,浴墨林之風
三、初賽作品要求
主題要求健康積極,能體現(xiàn)出當代大學生的精神風貌。毛筆書法,尺寸不超過四尺整張。
四、活動時間及流程
xx年3月30日——4月12日院級選拔及作品征收期
xx年4月18日校級賽(現(xiàn)場形式)
xx年4月21日參賽作品展出
五、活動地點
選拔賽:各院自定
初賽決賽:大學生事務中心
六、參賽對象
內(nèi)蒙古民族大學全體學生
七、賽前準備
1、策劃書交至校團委及學生處審批。
2、校團委辦法文件下達各院,有院團總支在有效時間內(nèi)完成宣傳、推選參賽選手及征收作品等相關工作。
3、由院宣傳部制作海報進行宣傳。
4、各院初賽方案、初賽結(jié)果、決賽人名單及作品上交校團委。
5、物品籌備
6、邀請校學生會干部兩名,學生處老師兩名,書法協(xié)會學生一名組成評委團。
八、比賽過程
。ㄒ唬┍荣愐
1、本次大賽分硬筆書法、軟筆書法兩種類型,沒個參賽選手只能選擇一項
2、所有參加決賽的選手必須先參加院的選拔賽
3、本次比賽積分方式:作品分x40%+現(xiàn)場分x60%=最終成績
。ǘ┍荣愡M程
1、(下午1:30——2:00)選手自帶書法工具(紙張墨汁除外)至參賽地點,由主持人開幕式,介紹到場嘉賓及參賽選手院系,輔導員講話,學生處老師至開幕詞。
2、參賽選手開始自行創(chuàng)作,限時(軟筆30分鐘,硬筆25分鐘)。其間大屏幕播放關于書法的文化,2:00——2:30書法參賽者上交作品,評委點評并打分(10分制)。
3、蒙漢共四組,每組評選出前6位,進入決賽
4、休息15分鐘
5、決賽
6、統(tǒng)計分數(shù),評獎,現(xiàn)場進行頒獎。
7、評選出的'優(yōu)秀作品及點評一起做成展板展出3天。
九、贊助單位
十、活動后期工作
1、即使完成活動總結(jié)并寫成書面材料上交校團委辦公室
2、寫新聞稿或通訊發(fā)表到校報上
3、收集關于本次活動的所有材料,整理,存檔
5、將好的圖片資料與文字材料一并上傳至校園網(wǎng)
十一、獎項設置
一等獎:4名(每組各一名)
二等獎:8名(每組各兩名)
三等獎:12名(沒組各三名)
十二、開支預計
報名表:報名通知60份,比賽報名表150份。
獲獎者講品:一等獎————30,二等獎————20,三等獎————10,證書————80
現(xiàn)場工作人員飲水:45
會場布置:氣球,兩條橫幅(一條會場,一條展覽),舞臺,地毯。
參賽工具:墨汁(9瓶x5元)、宣紙(36張x1元)
十三、活動資源
學生會學習部、宣傳部全體人員;
比賽場地的調(diào)配利用;
攝像師一名;
評委及嘉賓;
各班班主任名單和電話;
海報、報名海報個一份;
比賽所需水;
比賽用紙;
比賽用墨等。
十四、活動細節(jié)
1、比賽選手未到場、比賽選手遲到的處理辦法;
2、天氣原因使作品的展出不能正常進行;
3、同學們撕毀展覽作品等。
大學生部門活動策劃方案3
主辦單位:xx學院建模協(xié)會
承辦單位:xx學院建模協(xié)會組織部
一、活動背景與意義:
為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。
二、活動對象:
建模協(xié)會所有部門。
三、活動方式:
以部門為單位進行游戲比賽。
四、活動地點:
xx學院校園。
五、活動時間:
xx年3月份(具體時間待定)。
六、活動流程:
1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
2、召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
3、召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
4、準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
6、在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
7、在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
8、 5:00游戲結(jié)束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
9、 5:30發(fā)放游戲獎品。
10、游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常
七、活動經(jīng)費:
(向秘書處申請)
八、工作安排:
1、通訊員(游戲前的各項通知)。
2、采購員(購買活動所需物資)。
3、會議的召開。
4、游戲的資金統(tǒng)計以及申請。
5、獎品發(fā)放。
6、大本營留守,做為機動人員。
7、制造“藏寶圖”。
8、清理現(xiàn)常
九、注意事項:
1、游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。
2、游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
3、若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。
4、每個部門需有一個以上部長參與游戲。
十、經(jīng)費預計:150元。
附:
游戲規(guī)則:
1、每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的.人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。
2、建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
3、每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的)、
4、每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
5、每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。
6、游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a、游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c、部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。
7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結(jié)束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。
8、游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
【大學生部門活動策劃方案】相關文章:
部門活動策劃方案11-25
公司部門活動策劃方案07-04
公司部門策劃活動方案12-06
部門聯(lián)誼活動策劃方案11-15
部門策劃方案10-20
部門年會策劃方案01-12
部門年會策劃方案01-17
大學部門聯(lián)誼活動策劃方案11-13
部門圣誕晚會策劃方案06-23
大學生騎行活動策劃方案09-22