設計模式心得體會范文
篇一:設計模式心得體會
7月初的一個周末,準確的說應該是7月1號周六,在網(wǎng)上看到一本《大話設計模式》的書,而且看到很多很好的評論,于是乎,下載了電子書看看,一下子看了幾章之后,對設計模式有了個了解,于是繼續(xù)上網(wǎng)搜些其他資料,進一步了解設計模式。。。最終結(jié)論:設計模式是個好東西,具體怎么好,一兩句話是無法概括的,也是從那天起,我就決定學習設計模式,于是就看《大話設計模式》,至七月十多號,大概看了一百多頁后,感覺有點難,有點看不下去的感覺,于是上網(wǎng)找其他的好方法,無意間發(fā)現(xiàn)了李建忠老師的《c#設計模式縱橫談》系列講座,微軟的web cast課程,主要講解gof的23個設計模式,每個一講,加上一頭一尾,共25講,試聽了一節(jié)課后,感覺很有用,于是就抽時間去邊聽課邊看書,并在我的博客里寫下筆記,依賴加深印象,二來可以督促我的進度。。。
三個月以來,總算把設計模式學完一遍了,原計劃是兩個月學完(一星期三個模式),由于。。。計劃兩個月學完實際花了三個月,感觸多多,收獲多多——對c#語言有了更進一步的認識,對oo的思想有了更全面的了解。。。
下一步在設計模式方面的計劃:鞏固并運用設計模式,鞏固:把《大話設計模式》,《設計模式》,《設計模式——可復用的面向?qū)ο蠡A》,《敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實踐》這些書再結(jié)合起來系統(tǒng)的看一看,當然還會去買一些我手頭上沒有的關于設計模式的書;運用:部門前幾天也提倡用c#來改版vb程序,我想這是一個很好的平臺,正好有機會把理論的東西在實際中應用,理論加實際——唯一的學習方法。。。
下面對各個模式再簡單總結(jié)一下:
1、創(chuàng)建型模式:
singleton:解決的是實例化對象的個數(shù)的問題,比如抽象工廠中的工廠、對象池等,除了singleton之外,其他創(chuàng)建型模式解決的都是 new 所帶來的耦合關系。
abstract factory:創(chuàng)建一系列相互依賴對象,并能在運行時改變系列。
factory method:創(chuàng)建單個對象,在abstract factory有使用到。
prototype:通過拷貝原型來創(chuàng)建新的對象。
factory method,abstract factory, builder都需要一個額外的工廠類來負責實例化“一邊對象”,而prototype則是通過原型(一個特殊的工廠類)來克隆“易變對象”。
如果遇到“易變類”,起初的設計通常從factory method開始,當遇到更多的復雜變化時,再考慮重構為其他三種工廠模式(factory method,abstract factory, builder)。
2、結(jié)構性模式
adapter:注重轉(zhuǎn)換接口,將不吻合的接口適配對象,用于舊代碼復用、類庫遷移等。
bridge:注重實現(xiàn)抽象和實現(xiàn)的分離,支持對象多維度的變化。
composite:注重同意接口,將“一對多”的關系轉(zhuǎn)化為“一對一”的關系,屏蔽對象容器內(nèi)部實現(xiàn)結(jié)構,實現(xiàn)對象和對象容器使用的一致性。
decorator:注重穩(wěn)定接口,在此前提下為對象擴展功能,實現(xiàn)對象功能的擴展,避免子類膨脹。
facade:注重簡化接口,屏蔽各子系統(tǒng)的復雜性,提供更高層接口供客戶訪問。
flyweight:注重保留接口,在內(nèi)部使用共享技術對對象存儲進行優(yōu)化(通過共享大量細粒度對象,提供系統(tǒng)性能)。
proxy:注重假借接口,通過增加間接代理,實現(xiàn)更多控制,屏蔽復雜性。
3 、行為型模式
template method:封裝算法結(jié)構,定義算法骨架,支持算法子步驟變化。
strategy:注重封裝算法,支持算法的變化,通過封裝一系列算法,從而可以隨時獨立于客戶替換算法。
state:注重封裝與狀態(tài)相關的行為,支持狀態(tài)的變化,通過封裝對象狀態(tài),從而在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。
memento:注重封裝對象狀態(tài)變化,支持狀態(tài)保存、恢復。
mediator:注重封裝對象間的交互,通過封裝一系列對象之間的復雜交互,使他們不需要顯式相互引用,實現(xiàn)解耦。
chain of responsibility:注重封裝對象責任,支持責任的變化,通過動態(tài)構建職責鏈,實現(xiàn)事務處理。
command:注重將請求封裝為對象,支持請求的變化,通過將一組行為抽象為對象,實現(xiàn)行為請求者和行為實現(xiàn)者之間的解耦。
iterator:注重封裝特定領域變化,支持集合的變化,屏蔽集合對象內(nèi)部復雜結(jié)構,提供客戶程序?qū)λ耐该鞅闅v。
interpreter:注重封裝特定領域變化,支持領域問題的頻繁變化,將特定領域的問題表達為某種語法規(guī)則下的句子,然后構建一個解釋器來解釋這樣的句子,從而達到解決問題的目的。
observer:注重封裝對象通知,支持通信對象的變化,實現(xiàn)對象狀態(tài)改變,通知依賴它的對象并更新。
visitor:注重封裝對象操作變化,支持在運行時為類結(jié)構添加新的操作,在類層次結(jié)構中,在不改變各類的前提下定義作用于這些類實例的新的操作。
正確對待模式:
設計模式建立在對系統(tǒng)變化點的基礎上進行,哪里有變化,哪里就應用設計模式。
設計模式應該以演化的方式來獲得,系統(tǒng)的變化點往往是經(jīng)過不斷演化才能準確定位。
不能為了模式而模式,設計模式是一種軟件設計的軟力量,而非規(guī)范標準,不應夸大設計模式的作用。
篇二:設計模式心得體會
從一開始學習設計模式至今已半年有余了,第一次接觸設計模式是一次不經(jīng)意間在網(wǎng)上看到《大話設計模式》一書,看了前言了第一章后,就感覺到其誘惑力對于一個程序員來說,是無比巨大的。大概是去年十月份的時候,部門決定成立讀書會,系統(tǒng)學習設計模式。
通過學習設計模式,除了學習到“一些設計模式”,還讓我進一步熟悉、鞏固了面向?qū)ο笏枷,進一步熟悉了c#語言。。。我曾多次設想,我們?nèi)绻朊嫦驅(qū)ο笏枷耄⒔Y(jié)合設計模式來重寫或改善我們的'系統(tǒng)(必須重寫,雖說設計模式只是一種思想,語言只是實現(xiàn)而已,但是選擇一門好的語言,無疑也是非常重要的,而vb6在面向?qū)ο蠓矫鎱s有很大欠缺甚至不具備其條件),那么我們的系統(tǒng)將會像目前一樣需要那么多人來維護嗎?
《大話設計模式》一書其實是對gof的《設計模式——可復用面向?qū)ο筌浖幕A》一書的“翻譯”,讓人更容易理解,用通俗易懂的語言闡述軟件設計過程中的一些“模式”,在某種特定環(huán)境下,用最好的設計方法(代碼高內(nèi)聚,低耦合,使其有良好的可擴展性和可維護性)達到我們的目的,或許其方法有很多很多,但是尋找到最好的方法卻不是件容易的事,設計模式是對前人的設計經(jīng)驗的一個總結(jié),告訴我們在某種特定的環(huán)境下,這樣的設計師最好的,學習設計模式有助于我們在設計軟件的過程中少走很多彎路。
我對gof的23個設計模式雖然都有看過,但是只有理解,實現(xiàn),應用及思考之后,才能真正體會其精妙之處,至今體會較深的有以下幾個模式:1. strategy——封裝系列“算法”,讓它們之間可以相互替換,“算法”并不是單指數(shù)據(jù)結(jié)構中的算法,在實踐中,它幾乎可以封裝任何類型的規(guī)則,這使得策略模式的運用極其廣泛;2. template method——有人說是用的做多的模式,只要有抽象類的地方,都可以看到這個模式,它通過把不變行為移到父類中去,去除子類中的重復代碼,從而提供了一個很好的代碼復用平臺;3. facade——提供了對基礎架構的統(tǒng)一訪問,減少復雜性,在web編程者中的三層架構,就是此思想,每一層都封裝好一部分功能,提供給上一層統(tǒng)一的方法調(diào)用,整個framework體系就是facade模式的封裝,隨著1.0升級到3.5,越來越多復雜的高級功能被封裝,可以說facade無處不在;4. abstract factory——提供一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類,咋一看,太抽象了,說個例子,在三層架構中,bll層對dal層的調(diào)用會直接用到dal層中的類,如果dal層是分別對sql server,oracle的訪問,bll層需要根據(jù)實際情況決定實例化哪一個dal層中的類,我們又希望在兩種dal層切換時,bll層和ui層都不做改變,那么可在bll層和dal層中增加接口層(體現(xiàn)了“抽象”的精神,或者說是“面向接口編程”的最佳體現(xiàn))和抽象工廠(dalfactroy),讓它來實例化dal層中的實例;5. singleton——確保一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點,如單件窗體,點一下menu,彈出一個窗體(實例),在關閉這個新窗體之前,再次點擊該menu,不會再次出現(xiàn)同樣的彈出窗體(實例)。。。篇幅有限,其他模式或多或少都有點感覺。
最后,引用《設計模式解析》書中的一句話:設計模式體現(xiàn)的是一種思想,而思想是指導行為的一切,理解和掌握了設計
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