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高校電子競技的運動會策劃書
一、 活動名稱
GCCG(Guangdong collage cyber games簡稱GCCG) 第4屆網通杯廣東高校電子競技運動會
二、 活動背景
電子競技是體育運動與信息產業(yè)發(fā)展的產物,于20XX年被國家體委列為我國第99項正式體育運動項目。這一世界范圍內的新興體育活動席卷了華夏大地,掀起一股電競熱潮,讓人們領略到了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸。
舉行電子競技大賽以不影響學習為前提,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也豐富了同學們的課余生活。本次GCCG主力軍的各大高校來說,更加注重培養(yǎng)學生在競技比賽中的團隊合作性。一個人在社會中就必須學會在整體中如何發(fā)揮作用,而這恰恰就是網通杯GCCG比賽的宗旨,華南農業(yè)大學作為其中一個賽點,由計算機協(xié)會承辦這個賽事,將把電競比賽的舉辦水平推向更高。
三、活動目的
1、引導電子競技運動在華農大健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、選拔優(yōu)秀選手,壯大華農電競校隊。
4、引領校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。
5、增強學生對學校的歸屬感,活躍校園氣氛,展現(xiàn)社團和社聯(lián)的風采。
四、活動簡介
1、活動時間:20XX年11月1日 ― 2日
2、活動地點:新學生活動中心
3、活動對象:我校全體學生
4、主辦單位:校團委、社團聯(lián)合會
承辦單位:計算機協(xié)會
5、活動內容:
第四屆網通杯GCCG將于今年10月的第四個周末拉開帷幕,與前三屆相比本屆網通杯GCCG有 很大的不同,無論從規(guī)模還是賽制別具匠心的制定上,都使得本屆高校杯顯得更加成熟更加合理。如果從推動地區(qū)高校電子競技普及程度高低來衡量的話,那么高校杯無疑是最有效的賽事。從前三屆的結果中可知,高校杯已經成為高校學子之間交流的紐帶,也可以說是青年擴大視野,學習社會經驗,培養(yǎng)人與人處事的橋梁。如今,高校杯在學子們心中變得越來越不可或缺,它不但可以促進競技體育精神在大學校園里傳播,而且還使得電子競技這個新興的體育項目得到更為廣泛的普及。
五、活動流程
1、前期準備
1)、各個飯?zhí)玫腖ED公告欄
2)、各個宣傳欄的海報張貼
3)、傳單派發(fā)
4)、各個論壇進行宣傳活動
2、報名階段
1)、報名場地:西園、芷園、荷園
2)、報名時間:10月11、12日
3、GCCG電競運動會
1、場地布置
2、賽場選手安排
3、現(xiàn)場工作人員
(1)、裁判
(2)、評述解說
(3)、其他工作人員:10~20人
4、比賽階段
1)比賽項目:
魔獸爭霸3(1.22版本)、反恐精英v1.6、魔獸爭霸3 ―DOTA、
實況足球10、FIFA20XX
2)賽制
1 三個階段 校隊選拔賽(初賽)、校際對抗賽(復賽)、決賽。
2 初賽階段 參賽學校的報名選手在對應的賽點進行個人選拔,選出優(yōu)勝選手組成學校代表隊,代表學校參加復賽。
3復賽階段 72所高校組成校隊進行PK賽。按八個賽區(qū)計算,每個項目獲得前2名的將可以前往廣州參加省總決賽。
4決賽階段 決賽采用KOF賽制決出最終冠軍,包括各項目的個人冠軍和團體冠軍。
5、注意事項
(1)、比賽要本著公開、公正、公平的原則進行。
(2)、做好比賽過程中比賽選手的管理工作,確保比賽正常舉行。
(3)、要確保比賽過程中的設備財物安全、人員安全、用電安全。
注:以上各項工作由計協(xié)、大賽組委會互相協(xié)調,共同完成
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