三年級信息技術教學工作總結集合7篇
無論是身處學校還是步入社會,大家都經常接觸到書信吧,書信是人們日常生活中交流思想、表達意見、傳遞信息、互通情況的工具之一。怎么寫信才能避免踩雷呢?下面是小編整理的三年級信息技術教學工作總結7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
三年級信息技術教學工作總結 篇1
光陰似箭,時間匆匆的從我們身邊滑過,轉眼間已臨近學期末,本學期的信息技術教學暫時告一段落;仡欉@個學期所從事的三年級的信息技術教學工作,基本上是比較順利的完成教學任務。我從各方面嚴格要求自已,積極向老教師請教,結合本校的實際條件和學生的實際情況,有針對性制定教學計劃,有組織、有步驟地開展。在工作中,我勤勤懇懇,兢兢業(yè)業(yè),力求把每件事做好。在生活中,是學生的好朋友,走到學生當中,與學生多多溝通。
初為人師的我,第一次任教信息技術課,心里有點小激動。起初以為這門課應該不會有很大的困難,畢境自已是學這個專業(yè)的,把自已所學的東西教給小學生倒不難?稍诮虒W中才發(fā)現,情況并不是自己想象的那么簡單,存在的問題很多。半個學期以來,帶著問題,我虛心向任教過該課的老師請教,在他們的指導幫助下我知道了任教該課程需要注意的.地方,并怎樣做好備課工作。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:
一、以游戲激發(fā)學生的學習興趣
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如對于最基礎的學習內容--認識鍵盤。這個內容的學習是非?菰锏,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。通過比賽游戲讓學生從中發(fā)現要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。
二、繪畫教學,激發(fā)興趣
三年級的小朋友,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。小學生對于畫畫一直有著濃厚的興趣,所以我設計了用電腦進行畫畫,這樣可以激發(fā)他們學習的樂趣,通過學習附件中的畫圖軟件,小朋友在不斷練習中,知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了鼠標的單擊操作。在教學過程中,并不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當的表揚和鼓勵。
三、做好總結,寫好反思
教學最重要的環(huán)節(jié)就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今后自己需要在以下方面做好努力。
1、小學三年級的學生,剛接觸到信息技術這門課程,在上課時要盡量用幽默的話語吸引學生的注意力,用10到20分鐘的時間講課,給學生更多的時間操作。
2.學生對游戲存在著太大的興趣,特別是會用的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩游戲的時間和游戲的類型。
3.自己還必須加強該方面知識的學習。如電腦的維修知識等。
總之,要上好小學信息技術這門課程,今后的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕松的氛圍中學到更多!
三年級信息技術教學工作總結 篇2
很快的一個學期快結束了,上小學電腦課感觸頗多,回顧這個學期所從事的三年級的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然也在工作中發(fā)現一些存在的問題,從教學上講我主要做了這一些工作:
一、主要完成的教學任務有:
1、認識計算機、鼠標使用操作。
2、畫圖中直線工具和矩形工具、橢圓工具和文件的保存、圖的復制與粘貼、曲線工具和填充工具。
3、用“搜索引擎”查找信息、用ie瀏覽網頁、從網上下載游戲、ie瀏覽器的使用技巧。
4、畫圖軟件金山畫王的學習。
二、主要采取的方法:
1、做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發(fā)事件比如:學校有活動和教學時間沖突,有時停電等;但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利于教學工作的進行,使得大量理論知識得于傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。
2、按照學校工作管理規(guī)定,認真?zhèn)浜谜n,寫好教案,努力上好每一節(jié)課。
3、在轉差促優(yōu)上,我也注意在教學中耐心細致的.對他們進行示范操作,必要時還單獨給他們開小灶,從而促進他們的發(fā)展。
4、在教學之余,我也注重自身發(fā)展進步。除了聽課,參加教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上參加自考學知識,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。
5、開展競技活動,提高學生學習動力
三、主要存在的問題:
三年級小學生剛剛開始接觸電腦,而且很多學生家庭條件不是很豐裕,基礎是從零開始的很多,這就要到差異性很大;學生對游戲很熱衷,導致上課很難靜下心來對課本的閱讀;主課的學習量很大,學生利用信息技術課來當做一種游玩;個別學生在電腦上課期間有吃零食的習慣,下學期一定能夠嚴加管理教育引導,這些不好的行為教師一定要加以引導教育。
以上是本學期信息技術教學工作的總結。在這一個學期里,我在教學上取得了一定的成績,但也存在著不少的問題。在今后的教學工作中,我會繼續(xù)努力,爭取做得更好。
三年級信息技術教學工作總結 篇3
本學期,信息技術課程根據《中小學計算機課程指導綱要》的要求,在小學階段應使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法,這是本學科的基本教學要求,也是對學生基本能力的要求。
具體講也就是:
1、計算機基礎常識和簡單操作;
2、操作系統(tǒng)簡單操作與使用;
3、漢字輸入及文字處理。學生具備了這個基礎,就能獲得計算機學科方面良好的主體結構,為將來的發(fā)展提供廣闊的空間,但在教學實踐中,又要注意把握學生的心理特點,用不同的教學方式和手段去幫助學生達到目的,現將本學期的信息技術課教學總結如下:
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小學生對“玩”特別感興趣,而計算機正具有能“玩”的'特點。根據這一特點,選好入切點,讓他們在“玩”中接觸電腦,感知電腦,即讓他們在“玩”中學,學中“玩”。通過這樣就可以把計算機新課的教學寓教于樂之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。在《指法》這節(jié)課中,一開始講解手指的擺放要求和指法要點是非常枯燥的,學生不但學的很累,而且很不愿學,更不用說要求他們背誦鍵盤上的26個字母鍵。所以,在通過“CAI”軟件游戲進行教學中,學生們一邊擊鍵一邊念字母,這樣可以使學生興致盎然,個個躍躍欲試。從而,學生在玩“CAI”軟件游戲中學到練習指法的要點。
(二)以“練”促學
練習是課堂教學中不可缺少的組成部分,有效的練習,不僅鞏固知識,形成技能,而且能啟發(fā)思維、培養(yǎng)能力。許多電腦知識是在反復、大量的使用練習中才能熟悉、體會、掌握的。如在學習漢字輸入時,設計這樣的練習,讓學生輸入自己寫的一段話,這樣比輸入書本上的一段話興趣更濃,既調動了學生學習“漢字輸入”的興趣,又能讓學生實際應用漢字輸入法及靈活處理實踐中的細節(jié)問題,使學生在樂學、趣學中提高操作技能。
(三)以“幫”促學
所教的三年級學生在接受、理解一種新事物中總存在個體的差異,新的知識、概念,有些學生一下子就能掌握了,而有的學生還需要進一步的耐心啟發(fā)和引導,那就需要“一對一”的指導,充分發(fā)揮“小老師”的骨干作用。在遇到難以解決的問題時,以小組為單位,讓學生們思考討論,發(fā)揮集體的智慧來完成它。這樣學生們在互相幫助的情況下,相互討論、相互啟發(fā)、相互提高、相互協調。既加深了學生對知識的理解,也增進了學生之間的友誼。
總之,要做好小學信息技術的教學,應該采取學生易于接受的語言與教學方法進行教學,把枯燥乏味的知識變?yōu)橛腥ど鷦印?/p>
三年級信息技術教學工作總結 篇4
一、教學工作任務
本學期承擔三年級6個班的信息技術課和四年級3個班的綜合實踐課教學任務。根據學校的實際條件情況進行教學,主要完成了與課程內容相密切的課本知識教學,如三年級的Windows窗口操作,畫圖軟件中各種工具及命令的使用;綜合實踐課中讓學生了解新疆的地理特征,有哪些物產、特產,動手制作等內容。
二、教學目標完成情況
1.德育目標:通過一學期的信息技術課的學習,培養(yǎng)了學生良好的學習習慣,培養(yǎng)了學生“自主合作的學習的能力”。在學習過程中,讓學生了解安全使用網絡,爭做文明上網的小公民。
2.智育目標:讓學生在動手操作過程中,訓練學生的創(chuàng)新意識。掌握“畫圖”軟件中各種工具及命令的用法。
三、主要教學成績及經驗
信息技術課的動手實踐操作技術指導這方面取得很大的收獲。這主要是注重了教材的鉆研,教法的合理利用。
教師對教材認真的領會,教材上提示到的操作步驟教師本人先反復的操作,然后再對學生講解。這方面具體是這樣做的:在上機課教學中盡量做到精講,把理論知識溶縮,一些很抽象的理論把它轉變成一些操作性很清楚的操作步驟或師演示操作方法;把理論知識的講解與實際操作聯系起來,尤其是把自己的實踐操作得出的經驗結合起來,注重實際經驗的傳授,而且教學時采用激勵性的語言來調動學生的學習積極性,把一些干干疤疤的理論講得很有生色。
教法上:注重學生的自學能力的培養(yǎng)。采用這樣的教學模式:(導入新課——設計問題——學生自讀教材尋找答案——討論實際操作過程或步驟——總結操作要領(經驗)——上機操作)。一期來,學生感覺到學到了點實在的`東西,學習積極性不斷的增強。其次,上機課,組織模式得到一定的探索,逐步找到一種適合不同班級的授課方式。有的班以演示、總結操作知識為主;有的班以實踐操作為主,每節(jié)課定一個操作任務,再給學生的自主操作時間,自行摸索,形成感性經驗。
四、存在的問題
本期存在的問題主要是:
1.學生在上機課中不能按要求帶腳套,使這部分人得不到上機實踐操作的目的;
2.在合作學習中,有的學生還不太會去合作、交流;
3.在評價作品環(huán)節(jié),語言太單調。
五、今后努力的方向
1.采取強性措施,讓學生明白帶腳套是他們的責任和義務和帶腳套的作用;
2.還需要繼續(xù)培養(yǎng)學生的合作方法,交流問題的技巧;
3.在評價作品方面,還需要提高自己的評價多元化。
三年級信息技術教學工作總結 篇5
本學期,我擔任學校的三至六年級信息技術教學工作。通過教學工作使我深刻地認識到信息技術課程的地位和作用,對信息技術的發(fā)展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發(fā)展的需要,又是小學素質教育工程的重要內容。
為了更好的開展小學信息技術教育教學,我在課下精心備課,上課認真上課。對于一些學生不能掌握的內容,總會思考是不是我當前的教法有問題,仔細揣摩下次換哪種教法才能使學生掌握。
由于客觀因素的制約,計算機教室有的班級人數多還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協作,引導優(yōu)勝幫助一般學生,一般學生協助優(yōu)生,這樣培養(yǎng)了學生之間地團結互助地精神,使學生之間地關系更加和諧,F將自己本學期的教學工作作個總結。
引入小游戲,激發(fā)學習興趣。
雖然三年級的學生這學期剛開始接觸信息課,但對于大部分學生是早已接觸過電腦,電腦的基本組成有所了解,一些簡單的操作他們也會,但不熟悉。為了激發(fā)學生學習的`興趣。在第一單元的整個課堂教學中,都是已小游戲貫穿的。學生帶著濃厚的興趣將鼠標的基本操作學會并掌握了。
第二單元是在學生已經掌握了鼠標的基本操作后,對于我的電腦有所了解,并且學會了使用電腦欣賞照片,聽音樂,看動畫片。其實這都是讓學生在不斷地學習中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán)。每學習一課的內容結束后,都要對學生的學習進行評價。
及時做總結,寫反思
信息技術教學注重內容銜接,抓住重點。因此在課后要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!
回顧這學期從事信息技術的教學工作,雖然信息技術是一門新興的學科,但是基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中也會出現不如人意的事,但我相信,通過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創(chuàng)新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。
努力方向:
。薄⒓訌娮陨砘竟Φ挠柧,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng),把更多的時間留給學生去動手操作。
。、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。
3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。
。础⒗酶鞣N方法,訓練學生提高、集中注意力。
教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發(fā)現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發(fā)現其規(guī)律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣歷史使命。
以上就是我對本學期信息技術課教學的總結。
三年級信息技術教學工作總結 篇6
本學期的信息技術教學工作已基本順利地完成任務。工作中有收獲的喜悅也有另我擔憂的問題。以下是本人本學期的工作情況。
教學上的主要工作:
(1)做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發(fā)事件如課程的'臨時調整,但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來太大的影響,當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。
。2)按照學校工作管理規(guī)定,認真?zhèn)浜谜n,寫好教案,努力上好每一節(jié)課。電腦課學校安排的課時比較少(一周每班一節(jié))這對于學生來講的很重要的一節(jié)課;對老師來講是比較難上的一節(jié)課。所以才能上好每節(jié)課對老師對學生都是很關鍵的。除了備好課寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。
。3)利用學科特點和自身條件,組織部分學生參加電腦興趣小組;顒拥某晒南踩,不少的學生電腦打字速度,電腦知識水平的很大的提高。
對于三年級,這一學期主要學習讓學生了解信息,認識計算機并學會啟動和關閉計算機。熟練掌握鼠標操作的操作,掌握一些計算機規(guī)律。了解窗口操作,通過學習軟件摸索出學軟件的規(guī)律。學習鍵盤操作,認識鍵盤,熟練進行鍵盤的手指分工練習。在教學工作過程中,主要是采用了演示法和講解法。學生通過上機操作成就感和學習興趣。
在教學之余,我也注重自身發(fā)展進步。從思想上,利用各種機會端正自己;從行動上鍛煉自己,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。
我工作中的遺憾:
工作雖然做了不少,也下了很大的工夫,但由于一些客觀原因給我流下了遺憾。如,學生人數太多,機子不夠用,嚴重影響了教育教學質量;機子損壞次數太頻繁、數量太多,都來不及維修,這直接教學工作的正常開展。所有這些遺憾有沒有更好的解決辦法呢?下個學期的工作還得關注這個問題,否則情況定不如人意。
三年級信息技術教學工作總結 篇7
本學期我繼續(xù)擔任三年級至六年級的信息技術教學,以及學校機房的管理工作,通過一學期的努力,我按時并圓滿地完成了教學任務;仡櫼粚W期的教學與機房管理工作,主要總結如下:
一、 認真?zhèn)湔n,組織教學
精心安排課堂教學內容,增強課堂吸引力,在信息技術教學過程中是非常重要的。計算機基礎理論知識面廣,理論性強,對于中小學生而言,那些概念、理論等太抽象,不易理解,教與學都有較大難度。因此,教師必須在課堂教學方面下大功夫,激發(fā)起學生的興趣。
1、 精心設計導語。新課導入是課堂教學的開端,也是能否抓住學生求知心理。將其順利帶入新的知識境界的重要環(huán)節(jié)。
2、 著力講清講活基本概念。一般采用以下三種方法解決這一問題。
A、形象比喻。計算機的課堂教學中,有許多專業(yè)詞匯,對學生來說,不夠通俗,因此,學生會感到難以理解,難記憶,枯燥乏味。但若將這些概念與生活或其它學習科目聯系起來,用生動形象的比喻來幫助學生建立概念,這樣不僅可以使抽象的電腦概念和復雜的理論生動而形象化,而且還可以激發(fā)學生學習電腦的興趣。例如:在初一年級講文件與文件夾概念時,把建立文件比喻成往練習本寫內容,把文件的命名比喻成給練習本寫名字,寫名字是為了管理文件的方便;把文件夾比喻成辦公桌上的文件盒,并且大文件盒內裝小文件盒,把文件放在文件夾內是為了管理多個文件的方便;把文件的復制比喻成抄作業(yè),把文件的移動比喻成搬家等等。由此引發(fā),作深入講解。這樣,使學生覺得所學內容看得到,摸的著,用得上,提高了教學效果。
B、講述故事。在五年級講計算機的病毒時,我給同學們講了一個故事,名字叫小毛學電腦。其大意是:小毛在剛學電腦時,以為自己感染上了計算機病毒,害怕得不得了,后來他爸爸向他詳細講解了什么是計算機病毒的知識后,小毛才知道自己鬧出了笑話。在講故事的過程中,同學們興趣盎然,情緒高漲,不時發(fā)出開懷的笑聲,在輕松愉快的氣氛中不知不覺地掌握了作學的知識。
C、奇妙演示。今年學校多媒體教室的建成,為教學提供了良好的教學硬件環(huán)境。,由于機房現有設施的落后,對于多媒體的知識無從讓學生操作。為此在講課過程中我制作了一些輔助教學的小課件,讓學生通過聽、看、想等感官協調并用,發(fā)揮其形象思維,把那些難以理解的內容以其形象的方式根置于學生的頭腦中。
3、 在課堂教學中注意靈活的語言藝術的.應用。漢語本身博大精深,語言豐富多彩,在不同的場合語言的作用能左右氣氛,詼諧幽默的語言能使緊張的氣氛變的輕松活潑,妙語連珠的話能使沉悶的空間頓顯活力;當然想象比喻、生動趣味的話更能使難解之處茅塞頓開。所以課堂中我逐漸的注意語言藝術的恰當運用。
在講解計算機病毒時,我就給學生講生活中有人曾經問過我一個問題:計算機病毒會不會傳到我身上,我能用計算機嗎?一講完這個,學生馬上就議論開了,計算機病毒雖然不能傳染給人,但對它同類的計算機則傳染很快----如同人的病毒性感冒一樣,這樣學生對病毒的認識就有了質的改變,效果自然好了。在講WIN95基本操作中的菜單時,我就講:這可不是飯店吃飯的菜單,但它們的確有共同之處,飯店吃飯的菜單可以用來點菜,稍等片刻你點的菜就由師傅燒好,服務員送到你的面前。如果你選程序中的菜單的某一項(菜名)時,就會由程序(師傅)為你完成特定的操作(燒菜)。這樣學生以下子就能夠和飯店的菜單聯系起來,加深了理解。學生既有興趣,又容易掌握所講的內容。
4、 與其他學科有機結合,提高學生的學習能力。隨著學生計算機知識的積累和豐富,我把他們引入到與語文、數學、美術等同步的計算機教學軟件上去。如讓他們在計算機上做算術題、打生字、組詞等,使他們感到用計算機學習功課既容易又有趣。再如與美術老師配合,讓學生把美術作業(yè)帶入微機課堂。我要求同學們在計算機上用不同的畫法來完成美術作業(yè)。同學們看到自己的美術作品出現在計算機屏幕上,興奮極了。
二、 鉆研業(yè)務,不斷學習。
計算機瞬息萬變的發(fā)展對計算機教師提出了更高的要求,只有不停地學習、充實自己才能很好的擔任信息技術教師這一職責。另外新的教學觀念的不斷涌現,促使教師必須更新教育理念,以適應新形勢的要求。為此,我堅持閱讀《學生計算機世界》、《中小學電腦報》、《教材教學教法》、《計算機教學》……等,掌握計算機發(fā)展的最新動態(tài),了解信息技術教學的新動向;繼續(xù)學習《中學教育學》、《中學心理學》等教育理論,并將其應用到自己的教學中,使自己的教學工作適應中學生身心發(fā)展的需要。同時,抽出時間去聽別的教師的課,在聽課中學習其他教師的教學方法,取長補短,優(yōu)化自己的課堂教學。
三、 做好歸納與小結,使學生對知識得整體構建水到渠成。
學生的學習使一個循序漸進的過程,在學新知識時,往往是先從局部分散的學,最后才有一個整體的了解。信息技術課程課時少,內容多,往往沒有復習的時間,但不復習,學生腦子一盤散沙,所以本學期我在如何復習上下功夫。我主要采用了歸納式復習的方法。在教學中根據實際情況,在某一章節(jié)或全課程講授完畢后,通過對知識和操作步驟的歸納,讓學生把零散的知識點系統(tǒng)起來,加強記憶與理解,從而能夠順利、熟練地完成操作,達到教學要求。
如在講完資源管理器后,我總結出資源管理器內文件或文件夾的五種常用操作:新建、重命名、刪除、復制、移動;磁盤的兩種常用操作:格式化、整盤復制。講完多媒體作品的制作后我總結作品制作過程幾大步:1、確定主題;2、搜集資料;3、加工素材。輸入文字,插入圖片、視頻、聲音,設計美觀大方的版面;4、制作合理的動畫效果;5、設置幻燈片的切換效果;6、設置合理的超級鏈接。這樣通過歸納總結,使學生不僅掌握各知識點的操作,也對知識有了一個整體的認識。
四、 學校微機管理
學校計算機房已建立七年了,七年來機房在信息技術教學中發(fā)揮著舉足輕重的作用,為了使各年級教學任務順利完成,本學期我主要作了以下工作:
1、 對機房按時安裝教師、學生所用的軟件。
2、 機子出現問題及時維修,確保學生的使用。
3、 及時清潔主機、機房內的灰塵,保證機房內干凈整潔,以延長機子的使用壽命。
總而言之,無論在教學工作中還是學校微機管理上,我兢兢業(yè)業(yè),盡自己所能圓滿完成本學期的所有任務。
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