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趣味知識競賽活動策劃

時間:2023-05-13 17:27:50 競賽 我要投稿

趣味知識競賽活動策劃(通用11篇)

趣味知識競賽活動策劃1

  活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。

趣味知識競賽活動策劃(通用11篇)

  活動背景:莊子曾說:吾生也有涯,而知也無涯。文化是古老的東方一顆璀璨的明珠?墒窃谖镉麢M流的今天,越來越多的高校生淡忘了文化的美好;忘卻了與書為伴的樂趣。腹有詩書氣自華,讓我們在知識的海洋里徜徉,汲取知識的芳華…

  活動目的:促進我院學風的建設(shè),充實我們的生活;促進傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學發(fā)展的有機結(jié)合,使五千年的華夏文明內(nèi)化為學生的人格。情操。氣質(zhì)。修養(yǎng)。增強我們自身的底蘊。

  活動時間:20xx年12月10日晚上7點

  活動地點:江西農(nóng)業(yè)大學大學生活動中心501室

  主辦單位:江西農(nóng)業(yè)大學職師院分團委學習部

  職師院10屆各班(每班兩個代表)

  獎項設(shè)置:一、二、三等獎各一個班級,其余為優(yōu)秀獎。。一、二、三等獎獎品:獎狀+榮譽證書+筆記本;優(yōu)秀獎獎品:筆記本

  賽前準備:

  (1) 召開部門會議,討論活動的.相關(guān)事宜,分配好各自的任務(wù)

  (2) 張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

 。3) 召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。

  (4) 比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現(xiàn)場)

  比賽流程:

 。1) 晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

  (2) 開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)

 。3) 參賽選手以類似走T臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

  (4) 首先進入第一環(huán)節(jié)————必答題。該題答對加20分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關(guān)題和2套共度險關(guān)題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

 。5) 進入第二環(huán)節(jié)————搶答題,共16套,選手共同做答。此環(huán)節(jié)題目一經(jīng)主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

 。6) 進入第三環(huán)節(jié)————觀眾互動,共5套。答對的可發(fā)一根棒棒糖。

 。7) 進入第四環(huán)節(jié)————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加20分,答錯倒扣20分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

 。8) 進入第五環(huán)節(jié)———“串通一氣”猜猜猜,一個選手比劃,由另一位選手來猜。在規(guī)定時間內(nèi),誰答的多,誰就獲勝。前三名依次加30、20、10分

  (9) 進入第五環(huán)節(jié)————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

 。10) 宣布比賽結(jié)果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

 。11) 宣布比賽結(jié)束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友

  所需設(shè)備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

  資金預(yù)算:活動期間復(fù)印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

  人員安排:

  嘉賓:劉書記周書記劉彩云陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓

  主持人:戴含笑 徐佳俊

  學習部:記分+賽前布置現(xiàn)場+賽后清場

  宣傳部:拍照+展板

  辦公室:書寫?yīng)勂?購買物品

  紀保部:賽場維持秩序

  職業(yè)規(guī)劃部:搬桌子及其他重物

趣味知識競賽活動策劃2

  一、 活動背景

  20xx年,青奧會來到具有濃厚文化底蘊的南方古城,這將給南京留下最難以忘懷的歷程,在這里,青奧精神將被給予新的詮釋。“分享青春,共筑未來”的體育精神賦予青奧會鼓勵青年挑戰(zhàn)自我,永不滿足的奮斗精神。作為社會未來的建設(shè)者,我們有責任也有義務(wù)把這種奮斗精神傳承下去。本次活動旨在向小學生普及和推廣青奧相關(guān)知識,使他們對青奧會有全方位的了解,從而推動社會良好氛圍的進一步形成。

  二 、活動目的和意義

  通過這次活動讓小學生參與南京青奧會,讓世界更多了解南京,最大限度地彰顯南京市的悠久歷史與文化,弘揚中華燦爛文明,體現(xiàn)當代大學生的精神風貌,為建設(shè)和諧社會貢獻力量。本次活動旨在在小學生中推廣青奧會精神,普及青奧會知識,激發(fā)青奧會熱情,提高全市市民的迎奧意識,使青奧會精神深入人心,在全市興起迎青奧會的文明之風。

  三:活動時間:20xx年6月1日

  活動地點:南京外國語學校仙林分校 四、活動形式

  青奧知識競賽:以小學二年級學生為對象,在南京外國語學校仙林分校舉辦青奧趣味知識競賽,通過競賽形式讓大家關(guān)注青奧,支持青奧。

  活動分兩部分同時進行,第一部分是分會場比賽,比賽在八個班進行;第二部分是主會場比賽,在二年級10個班級中挑選兩個班級,分成六組,作為主會場活動對象。

  四、活動流程(以下設(shè)計主要針對活動主場,活動分會場由各班班主任與我們的一名研究生主持,同時每班委派1名研究生擔任技術(shù)支持) 1、前期準備 (1)道具準備

 、僦谱髑鄪W知識宣傳冊:通過與南京青奧會相關(guān)組織聯(lián)系及網(wǎng)絡(luò)搜索等渠道,以宣傳冊的形式編輯出關(guān)于青奧會知識100題;(已下發(fā)至學生手中) ②制作一份現(xiàn)場競賽的.PPT,包括背景音樂等; ③制作展板,橫幅,背景噴繪;

 、苤谱髅總小組及每個方陣的logo,每個方陣參賽隊員的胸牌;

  ⑤制作獎狀,禮品;

 、薹疥嚴犛玫男∑熳、充氣棒,氣球等;

 、呋顒铀栌闷罚24張大小一樣的卡紙(寫好A B C D);乒乓球拍6個;乒

  乓球6個、馬克筆數(shù)枝,膠布兩卷;

  六:需要支持的設(shè)備

 。1) 音響、同時配8個話筒;

 。2) 燈光

 。3) 懸掛噴繪的架子(噴繪是5米×3米,原計劃是在墻上釘釘子懸掛,遮黑板的,現(xiàn)在此方案不可行,可能要搭架子,那么高度就應(yīng)該比3米高

趣味知識競賽活動策劃3

  一、活動目的

  激發(fā)學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的'學習生活,營造良好的語文學習氛圍。

  二、活動時間

  20xx年11月21日—12月2日。

  三、競賽題。

  競賽分初賽題和決賽。競賽題目側(cè)重語文及相關(guān)知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。

  三、活動設(shè)獎

  根據(jù)初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數(shù)的10%,二等獎:決賽人數(shù)的20%;三等獎:決賽人數(shù)的30%;優(yōu)秀獎40%。

  四、活動組織

  組長:張林輝

  副組長:左一華負責全;顒拥牟邉、組織和競賽題的命制。

  組員:各年級語文教研組長教研組長為年級學科競賽的具體組織者。

  五、活動日程

  1、11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。

  2、11月29日下午第四節(jié)課舉行決賽,由教導(dǎo)處統(tǒng)一組織(后附?jīng)Q賽工作安排)。下午第三節(jié)下課,參賽選手迅速到指定地點,監(jiān)考教師迅速到教導(dǎo)處領(lǐng)取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷后,根據(jù)成績高低全年級拉通取獎。12月1日內(nèi)上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。

  3、12月5日,集體朝會時公布頒獎。

趣味知識競賽活動策劃4

  一、 活動主題

  浙江理工大學英語知識趣味競賽

  二、活動意義及目的

  為加強學風建設(shè),豐富和活躍校園文化生活,激發(fā)同學們學習英語的興趣。展現(xiàn)當代大學生的青春、健康與活力是本次活動的宗旨。以趣味英語知識競賽的`形式記錄校園文化的盛況也展現(xiàn)了我校學生風采及校園文化特色。

  三、活動參與對象

  對象:在校全體學生

  四、活動組織單位

  主辦:浙江理工大學藝術(shù)與設(shè)計學院學生會;信息學院

  承辦:浙江理工大學藝術(shù)與設(shè)計學院學生會學習部

  五、活動時間

  宣傳開始時間

  時間:XX年xx月xx日(周三)中午——晚上

  地點:學生活動中心門口

  六、活動步驟

  (一)活動宣傳

  1、海報制作與張貼(文化廣場及沒幢宿舍樓下)

  在30之前完成海報的打印與張貼

  2、文化廣場設(shè)點宣傳

  時間:10月30日

  具體操作:

  10月30日開部門例會,布置任務(wù)以及具體細則

  海報設(shè)計電子稿——葉伊,藍欽,楊波

  宣傳單設(shè)計——施婷婷,楊通,楊圓圓

  所有打印資料的任務(wù)——薛茹芯,蔣珠麗,易帆

  當天拍照——徐億倩,梁偉琪,余兵;顒有麄髌脚_為浙江理工大學人人公共主頁,我們會在主頁上更新最新的消息動態(tài),以及活動進程。

  (二)活動節(jié)目

  同學們自愿組隊,每4人一組,報名參賽。

  第一環(huán)節(jié):英語單詞接龍——我愛記單詞

  規(guī)則:每對采用抽簽的方式?jīng)Q定接龍環(huán)節(jié)的首字母,4名同學分別持有不同顏色的粉筆,按順序循環(huán)接龍。每兩支隊伍一組,防備立于黑板的左右兩側(cè),每組100秒,一個單詞一分,錯誤和重復(fù)單詞不計入總分。

  第二環(huán)節(jié):知識回答

  由主持人宣讀完題目后,每對有15秒的時間思考,將答案寫在題板上,時間到選手放下筆,亮出答案,由主持人統(tǒng)計分數(shù)。

  第三環(huán)節(jié):才藝展示(觀眾互動)

  每對可采用表演英語歌曲,英語小品,英語影視劇配音等為自己拉票。

  第四環(huán)節(jié):

  由主持人最后統(tǒng)計分數(shù),宣布獲勝隊,并頒獎。

  七、活動經(jīng)費預(yù)算

  1.照片展示、打印--------------------------------- 50元

  2.海報1張 -------------------------------- 37.8元

  3.設(shè)點宣傳材料費用----------------------------80元

  4.宣傳單打印200----------------------------0.1*200=20元

  5.選手證書6本 ----------------------------- 5元*6=30元

  總計:217.8元

  八、本次活動的最終解釋權(quán)歸浙江理工大學藝術(shù)與設(shè)計學院學生會所有

趣味知識競賽活動策劃5

  一、指導(dǎo)思想

  為激發(fā)學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養(yǎng),特舉辦此次活動。

  二、比賽方式:

  單人單座,筆試。

  三、賽事內(nèi)容:

  小學語文課內(nèi)外成語、古詩、名言警句、對聯(lián)、文學常識等。

  四、報名方式

  此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的.同學請將填寫好的報名單交語文老師。

  五、日程安排

  5月12日貼海報宣傳、下發(fā)報名表;

  5月16日截止,向語文老師上交報名表;

  5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備);

  比賽地點(另行通知)。

  六、活動組織

  1、活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結(jié)果上傳、統(tǒng)籌安排人員;

  2、負責報名:各班班主任;

  3、賽場組織:人員視報名情況待定;

  4、宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫;

  5、獎證制作:沈春蘭郭飛駒;

  6、評卷:全體六年級語文老師。

  七、獎項設(shè)置

  獲獎人數(shù)為參賽總數(shù)的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

趣味知識競賽活動策劃6

  一、活動背景

  為推進新課程,全面實施素質(zhì)教育,豐富校園文化,提升學生科學素養(yǎng),培養(yǎng)學生“關(guān)注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇于挑戰(zhàn)自我、團結(jié)協(xié)作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯(lián)合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”。

  二、活動目的:

  本次競賽集知識性、趣味性于一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的了解身邊的理化生知識,增加同學們關(guān)注生活科學的`熱情,豐富同學們的課余生活,使更多的同學能細致觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養(yǎng)良好的科學素養(yǎng)。在第一輪的全員選拔基礎(chǔ)上,各班級進行組隊參賽,在互相協(xié)作中,培養(yǎng)同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

  三、參加對象

  生物知識競賽:初一,初二年級同學;物理知識競賽:初三,高一年級同學;化學知識競賽:高二年級同學。

  四、比賽時間:

  20xx年5月23日。

  五、活動地點:

  綜合樓二樓教室。

  六、活動內(nèi)容:

  本次競賽內(nèi)容以初中物理、生物,高中化學的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環(huán)境問題、科學發(fā)展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關(guān)素材。

  七、活動步驟:

  第一輪:初賽。20xx年4月,初一、初二、初三,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽卷進行選拔。

  第二輪:復(fù)賽、決賽。20xx年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽。

  八、活動準備:

  1、板報宣傳;

  2、競賽試題選擇,競賽課件準備;

  3、邀請比賽評委;

  4、獎狀、獎品購置。

  九、獎勵方案

  每個組按分數(shù)由高到低獎勵前六名:

  一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

趣味知識競賽活動策劃7

  活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。

  活動背景:莊子曾說:吾生也有涯,而知也無涯。文化是古老的東方一顆璀璨的明珠?墒窃谖镉麢M流的今天,越來越多的高校生淡忘了文化的美好;忘卻了與書為伴的樂趣。腹有詩書氣自華,讓我們在知識的海洋里徜徉,汲取知識的'芳華…

  活動目的: 促進我院學風的建設(shè),充實我們的生活;促進傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學發(fā)展的有機結(jié)合,使五千年的華夏文明內(nèi)化為學生的人格。情操。氣質(zhì)。修養(yǎng)。增強我們自身的底蘊。

  活動時間:2x10年12月10日晚上7點

  活動地點:江西農(nóng)業(yè)大學大學生活動中心501室

  主辦單位:江西農(nóng)業(yè)大學職師院分團委學習部

  參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)

  獎項設(shè)置:一。二。三等獎各一個班級,其余為優(yōu)秀獎。。一、二、三等獎獎品:獎狀+榮譽證書+筆記本;優(yōu)秀獎獎品:筆記本

  賽前準備:

 。1) 召開部門會議,討論活動的相關(guān)事宜,分配好各自的任務(wù)

  (2) 張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

 。3) 召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。

 。4) 比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現(xiàn)場)

  比賽流程:

 。1) 晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

 。2) 開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)

  (3) 參賽選手以類似走T臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

  (4) 首先進入第一環(huán)節(jié)————必答題。該題答對加2x分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關(guān)題和2套共度險關(guān)題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

 。5) 進入第二環(huán)節(jié)————搶答題,共16套,選手共同做答。此環(huán)節(jié)題目一經(jīng)主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

 。6) 進入第三環(huán)節(jié)————觀眾互動,共5套。答對的可發(fā)一根棒棒糖。

 。7) 進入第四環(huán)節(jié)————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加2x分,答錯倒扣2x分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

  (8) 進入第五環(huán)節(jié)———“串通一氣”猜猜猜,一個選手比劃,由另一位選手來猜。在規(guī)定時間內(nèi),誰答的多,誰就獲勝。前三名依次加30 、2x、 10分

 。9) 進入第五環(huán)節(jié)————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

  (10) 宣布比賽結(jié)果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

 。11) 宣布比賽結(jié)束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友

  所需設(shè)備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

  資金預(yù)算:活動期間復(fù)印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

  人員安排:

  嘉賓:劉書記 周書記 劉彩云 陳木森 戴蘭 溫雪輝等外院嘉賓

  主持人:戴含笑 徐佳俊

  學習部:記分+賽前布置現(xiàn)場+賽后清場

  宣傳部:拍照+展板

  辦公室:書寫?yīng)勂?購買物品

  紀保部:賽場維持秩序

  職業(yè)規(guī)劃部:搬桌子及其他重物

趣味知識競賽活動策劃8

  一、活動目的

  為激發(fā)我院同學學習數(shù)學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數(shù)學與財經(jīng)學院學生聯(lián)合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數(shù)學趣味知識競賽。

  本活動以傳播數(shù)學思想,培養(yǎng)數(shù)學人才為宗旨;以使數(shù)學思想具有創(chuàng)新性、創(chuàng)造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設(shè),培養(yǎng)學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數(shù)學推理能力并能學習以致用。

  我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。

  二、活動名稱

  “數(shù)之韻”數(shù)學趣味知識競賽

  三、活動口號

  “展現(xiàn)數(shù)學之美,盡顯理性的魅力”

  四、活動對象

  數(shù)學與財經(jīng)學院全體學生

  五、活動時間

  20xx年4月21日——5月5日

  六、活動安排

 。ㄒ唬﹫竺绞郊皽蕚

  1。報名時間:20xx年4月14日—16日

  2。做好本次競賽的宣傳海報,張貼于知津樓門廳。并到各班級內(nèi)宣傳本次比賽,并由班長統(tǒng)計報名人員。

  3。參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統(tǒng)一上交學院辦公室。

 。ǘ└傎愒囶}準備

  本次競賽試題面向全院的學生。由于大一進入大學學習不久,大學的數(shù)學知識了解尚不多,因此,試題知識盡可能壓縮在大一學生已學習的知識范圍內(nèi),并加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現(xiàn)場由主持人宣讀試題。

  (三)活動規(guī)則

  1。趣味數(shù)學知識競賽初賽規(guī)則

  規(guī)則:根據(jù)比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1—5號開始,依次順序為6—10,11—15,(多出來的'參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環(huán)節(jié)。答題環(huán)節(jié)進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。

  第一環(huán)節(jié):選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣布第一道考題,參賽者在規(guī)定時間內(nèi)將結(jié)果寫到紙上。再由主持人宣布第二道考題,參賽者同樣在規(guī)定時間內(nèi)寫出結(jié)果。然后進行下一輪成員答題。依次類推,直到最后一名完成答題為第一環(huán)節(jié)結(jié)束。該環(huán)節(jié)為理論題,每道題的思考時間為5秒。

 。ㄔ摥h(huán)節(jié)需要問答題約12—20道)

  第二環(huán)節(jié):填空題。該環(huán)節(jié)需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣布2道考題。參賽員在規(guī)定時間內(nèi)將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。

 。ㄔ摥h(huán)節(jié)需要填空題約12—20道)

  (2)比賽結(jié)束后,由記分員統(tǒng)計每位成員的得分結(jié)果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數(shù)是4的倍數(shù))名選手進入復(fù)賽。

 。3)晉級復(fù)賽的選手在初賽結(jié)束后完成自由組隊,4人一組,而后以團隊的形式參加復(fù)賽。

  2。趣味數(shù)學知識競賽復(fù)賽規(guī)則

  《數(shù)之韻之趣味數(shù)學知識競賽復(fù)賽》共有三個環(huán)節(jié)。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數(shù)為4人,隊伍數(shù)目不限。

  第一個環(huán)節(jié):《團隊介紹》有個性,有特點,結(jié)合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內(nèi),評委依各隊表現(xiàn)給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)

  第二個環(huán)節(jié):《我問你答》由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,并領(lǐng)取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規(guī)定的時間內(nèi)答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到后停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

 。ㄔ摥h(huán)節(jié)需要工作人員m名,在答題結(jié)束后收取試卷;賽前需準備考題6—8份)

  第三個環(huán)節(jié):《你搶你答》各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

  (該環(huán)節(jié)需要考題6—10題)

  答題結(jié)束,由工作人員統(tǒng)計各隊所得星星數(shù),按照相關(guān)規(guī)則確定3組進入決賽的隊伍。

  3。趣味數(shù)學知識競賽決賽規(guī)則

  第一個環(huán)節(jié):《爭分奪秒》每人發(fā)一張紙。該環(huán)節(jié)比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。

  每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結(jié)束后,由記分員統(tǒng)計每組所得分。

  該環(huán)節(jié)中選出獲勝組。并分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環(huán)節(jié)。

  (該環(huán)節(jié)需要考題12—15題)

  第二個環(huán)節(jié):《一戰(zhàn)到底》由第一個環(huán)節(jié)中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上臺答題,由主持人宣讀相關(guān)試題(若連續(xù)答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環(huán)節(jié)分為2—3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。

 。ㄔ摥h(huán)節(jié)需要考題18—20題)

  比賽結(jié)束后,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。

  4。趣味數(shù)學知識競賽附加環(huán)節(jié)

  為了調(diào)動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環(huán)節(jié),在比賽過程中,以不影響選手成績?yōu)榍疤,我們還會額外增加一些趣味數(shù)學題,選手們可搶答,答對后,將會有精美禮品一份。

  七、所需設(shè)備及工具

  1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;

  3、音響設(shè)備

  4、多媒體教室及設(shè)備

  5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其余人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)

  八、后期工作

  1。獎項設(shè)置。(1)團體獎:比賽結(jié)束后由負責人員選出優(yōu)勝隊一組,團體合作獎兩組。(2)個人獎:選出優(yōu)秀站神一名,及數(shù)學精英兩名。優(yōu)秀個人兩名。

  2。頒發(fā)獎品。在競賽成績出來之后,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發(fā)到個獲獎同學手中;

  3。后期宣傳。比賽結(jié)束并選出各位獲獎?wù)吆螅覀儗⒀垐F總支宣傳部打出海報,對此次活動結(jié)果進行展示,并更好的鼓勵和激勵大家進行數(shù)學研究和學習。

  九、比賽說明

  報名表由各班負責人收齊于本周星期三之前交至本年級的輔導(dǎo)員助理處即可。

  參與本次比賽表現(xiàn)優(yōu)秀者,由部門上報學校,可參加學校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應(yīng)的活動積分(院、校評優(yōu)評先,獎學金)+數(shù)神稱號。

趣味知識競賽活動策劃9

  一、活動目的

  為了豐富大學生的校園生活,展現(xiàn)大學生的青春活力,提高同學們的知識才干,加強同學們的團隊協(xié)作意識,營造一個輕松愉快的學習氛圍,特舉辦本次趣味數(shù)學知識競賽。

  二、活動主題

  數(shù)學伴我成長,快樂無處不在!

  三、活動對象

  XX(1)班全體同學

  四、活動時間

  20xx年X月22日晚上7:30——9:30

  五、活動地點

  XX教室

  六、比賽流程

  第一環(huán)節(jié)必答題

  全班每位同學都必須回答,每隊輪流回答,其它同學不得補充或提供幫 助,每題答題時間為30秒,每題分值為5分,答對加5分,答錯或不能回答的不得分。

  第二環(huán)節(jié)搶答題

  搶答題由主持人讀完題并說“開始”后,同學們自動站起來回答,答題 時間不得超過20秒。答對一題加10分,答錯或超時減10分,未讀完題或未說完“開始”就搶答的扣10分,而且該題作廢。

  第三環(huán)節(jié)時鐘表演

  1、在黑板上畫一個大的'時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來。

  2、每對選出三個人,分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,每個人都是面對觀眾進行表演。

  3、每對有三次機會,只有一人不能參加,其余的每個人都有一次參加機會。

  4、主持人任意說出一個時刻,三個人必須在5秒之內(nèi)將手指向正確的位置,手一旦擺好就不能改變方向。表演隊一次加15分,表演錯或者表演慢均不加分。

  第四環(huán)節(jié)幸運大反轉(zhuǎn)

  每對有兩次選題目的機會,題目分兩類,但序號是亂的。第一次選題后5分鐘后回答,然后進行第二次選題。簡單題答對加10分,答錯扣20分。難題答對加20分,答錯減10分?锤麝牭倪\氣如何。

  七、賽前準備

  1、準備好本次知識競賽的題目以及比賽時所需用品,制作好比賽時需要的 PPT。

  2、提前準備好多媒體的鑰匙,相機、筆、獎品。

  3、提前選出本次比賽的主持人、計時員、記分員,并做好準備。

  4、提前布置好比賽教室。

  八、獎項設(shè)置

  必答題答對的有口香糖一片,團體獎一名

  九、競賽紀侓及要求

  1、全班同學必須準時積極參加,不準遲到,不準早退。

  2、同學們按抽簽順序進行分組入座,座位確定后就不能隨意調(diào)動。

  3、主持人應(yīng)公正、準確地對隊員的答題及時做出評判。

  4、同學們對主持人的裁決在比賽中不得提出異議。

  5、在搶答題過程中如有較大偏差,同學們不準爭吵。

  6、答題選手必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成答題。

  7、非答題同學不得給予答題同學任何提示。

  8、每對之間必須團結(jié),不能在選題上出現(xiàn)偏差,

  十、活動人員安排

  為了能讓更多的同學參加,本次活動只選出8名班干不參加。8名班干 進行本次活動的組織,如有需要其余的班干協(xié)助處理。

  總負責人:XX

  題目收集以及ppt制作:xx

  十一、賽后工作

  安排人員做好清理場地工作。

趣味知識競賽活動策劃10

  一、活動背景及目的:

  為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎(chǔ)知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!

  二、參賽對象:

  蘇州科技學院全體學生。

  三、比賽時間:

  十一月至十二月(初賽、復(fù)賽、半決賽、決賽)。

  四、比賽地點:

  蘇州科技學院江楓校區(qū)二教。

  五、比賽試題范圍:

  計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎(chǔ)編程語言、網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)等知識。

  六、參賽方式:

  蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規(guī)定時間內(nèi)交到科協(xié)部相關(guān)負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

  七、報名方式:

  專業(yè):電子,電科,軟件外包,通信;

  科協(xié)部員:趙青、趙云祥、趙玉雪、忻立、陳遙、趙安能、郭迪、沈天昊。

  八、賽前準備事項:

  1、科協(xié)部干事在三校區(qū)進行宣傳,并根據(jù)報名組隊數(shù)制定具體賽程安排;

  2、宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

  3、將計算機趣味知識競賽策劃書發(fā)到學生會和團委網(wǎng)站上;

  4、通過校論壇進行宣傳;

  5、通過校廣播站來宣傳此次大賽;

  6、科協(xié)部干事搜集好與比賽內(nèi)容相關(guān)知識的試題,建立一個由簡單—中等—較難三部分組成的知識題庫、根據(jù)比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

  7、向相關(guān)負責人借好比賽試場;

  8、從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關(guān)的賽前知道;

  9、邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

  10、在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫。

  八、比賽程序:

  1、主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則;

  2、介紹參賽代表隊及參賽隊員;

  3、介紹評委:各學生會部長或副部長及班委;

  4、競賽開始:必答題—搶答題—風險題;

  5、評委點評;

  6、主持人公布各隊得分情況;

  7、比賽結(jié)束。

  九、比賽規(guī)則:

  1、比賽以一對一的方式進行。

  本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

  必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內(nèi)必須回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

  搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應(yīng)分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內(nèi)回答完畢,答對一題加20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加10分,打錯不扣分。

  風險題的'分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內(nèi)回答完畢,答對加上相應(yīng)的分值,答錯扣去相應(yīng)的分值。

  提供兩種求助方式(僅一次有效):

  方式一:求助現(xiàn)場觀眾、(可根據(jù)現(xiàn)場觀眾選擇答案的人氣指數(shù)或指定某位觀眾為你答題);

  方式二:要求去掉一錯誤答案、

  比賽結(jié)束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。

  本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高隊為勝。

  勝出隊進入下一場比賽,輸?shù)年犖檫M入復(fù)賽。

  十、比賽細則策劃

  1、必答題環(huán)節(jié)

  a、題型設(shè)計

  題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

  b、答題規(guī)則

  每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

  c、答題時間限制

  主持人讀完題,選手必須在15秒內(nèi)答題有效,超時視為棄權(quán)。

  d、評分標準

  每隊有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯、棄權(quán)不加分。

  e、主持人公布各隊得分情況

  2、搶答題環(huán)節(jié)

  a、題型設(shè)計

  共10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

  b、答題規(guī)則

  一隊得到答題權(quán)后,必須在20秒內(nèi)回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續(xù)答題或棄權(quán)。

  c、評分標準

  首先答對的一隊可加20分,回答錯誤扣10分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

  d、本輪比賽結(jié)束,主持人公布各隊得分情況。

  3、風險題環(huán)節(jié)

  a、題型設(shè)計

  所有題目根據(jù)難易分為10分,20分,30分三種分值。

  b、答題規(guī)則

  每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后30秒內(nèi)答題有效,超時扣分。

  c、評分標準

  答對加上相應(yīng)分數(shù),答錯則扣除相應(yīng)分數(shù),并由主持人公布正確答案。

  e、主持人公布各隊得分情況。

  4、總結(jié)頒獎

  主持人宣布比賽結(jié)果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結(jié)束。

趣味知識競賽活動策劃11

  興趣是最好的老師,為培養(yǎng)學生的讀書興趣,培養(yǎng)學生的讀書能力,豐富學生的課余文化生活,拓展學生的知識面;展示肇慶學院附中學生的良好精神面貌,營造健康、文明、和諧、積極的校園文化氛圍,我校特舉行校內(nèi)趣味知識競賽。

  一、活動主題:

  趣味百科,樂在其中。

  二、活動目的:

  期中考試結(jié)束后,為了放松同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也為了增強學生之間的合作能力,協(xié)調(diào)能力,為此,我們初一級特舉辦趣味知識競賽。

  三、活動對象:

  初一級全體學生。

  四、活動時間:

  待定。

  五、活動地點:

  待定。

  六、比賽流程以及規(guī)則:

  在比賽開始前,兩個班的學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽簽,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽采取分數(shù)累加制、組隊淘汰制,如出現(xiàn)兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然后根據(jù)加賽得分情況,確定名次。

 。ㄒ唬┍卮痤}——“先聲奪人”(20分鐘)

  1、題型設(shè)計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽簽選題。

  2、答題規(guī)則:答題分別由每隊一名代表回答。

  3、時間限制:主持人宣布開始答題后,30秒內(nèi)答題有效。

  4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

 。ǘ幏謯Z秒——“步步為營”(20分鐘)

  1、題型設(shè)計:題目全為是非題。

  2、答題規(guī)則:依據(jù)各組的抽簽序號由前至后答題,每隊選代表答題。

  3、時間限制:在一分鐘內(nèi)所答題目有效。

  4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

  (三)互動環(huán)節(jié)——展我風采(10分鐘)

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

 。ㄋ模⿹尨痤}——“能力考驗”(25分鐘)

  1、題型設(shè)計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內(nèi)容。

  2、答題規(guī)則:主持人宣布開始搶答后,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。

  3、時間限制:必須在30秒內(nèi)作答完畢,答錯或超時題目作廢。

  4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。

 。ㄎ澹_鋒題——“當機立斷”(15分鐘)

  1、題型設(shè)計:以選擇題為主,題目分值設(shè)置為10分、20分、30分、40分四種。

  2、答題規(guī)則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每隊代表回答題目。

  3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應(yīng)的分值加分或減分。

  4、時間限制:主持人讀題后60秒內(nèi)答題有效,超時作答錯處理。

  (六)猜燈謎——“眾志成城”(15分鐘)

  1、題型設(shè)計:舞臺布置一邊上有8個氣球,每個氣球里都有一道題目以及相應(yīng)分值。其中有2個氣球為免答題并且可以加相應(yīng)分值。

  2、答題規(guī)則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然后由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的.機會,找到題目交給主持人,并由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。

  3、評分標準:答題正確加相應(yīng)的分數(shù),答錯不減分。

  4、時間限制:主持人讀題后60秒答題有效,超時作答錯處理。

  (七)附加題——“出奇制勝”(10分鐘)

  1、設(shè)計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數(shù)相同,可通過附加題分勝負。

  2、題型設(shè)計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3、答題規(guī)則:由分數(shù)相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

  七、獎項設(shè)置:

  冠軍隊:1個

  亞軍隊:1個

  季軍對:1個

  最佳團隊獎:1個

  最佳風采獎:1個

  最佳個人表現(xiàn)獎:8個

  八、經(jīng)費預(yù)算:

  一袋氣球;一卷彩帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。

  九、人員安排:

  主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個。

  十、注意事項:

  1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關(guān)的資料入場。

  2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規(guī)則,服從比賽結(jié)果,各隊如果對比賽結(jié)果產(chǎn)生異議,則以評委的評判為準。

  3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發(fā)表任何與比賽無關(guān)的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

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