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虛擬社區(qū)簡(jiǎn)介及行業(yè)發(fā)展前景
百科內(nèi)容: 坐在電腦椅上就能身臨其境地游覽全世界的風(fēng)景名勝,還能拍照留念———這就是時(shí)下在眾多白領(lǐng)中開(kāi)始風(fēng)行的“虛擬旅游”,即通過(guò)閱讀和互動(dòng)體驗(yàn)的虛擬游戲方式實(shí)現(xiàn)線上旅行,并且為線下旅行提供指導(dǎo)!拔逡弧毙¢L(zhǎng)假前,這種新鮮的旅行方式,成為眾多荷包縮水旅游愛(ài)好者的新選擇。
概念界定說(shuō)明
虛擬旅游(Virtual Tourism)的概念最早是由國(guó)外翻譯而來(lái),而目前國(guó)內(nèi)虛擬旅游的發(fā)展還不成熟,對(duì)其研究時(shí)間還比較短,大家對(duì)虛擬旅游的定義還未形成共識(shí)。但隨著研究的深入,其概念范圍的界定、基本理念等越來(lái)越清晰。
徐素寧等人(2001)較早提出了虛擬旅游的定義,認(rèn)為如果通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或其他載體,將旅游景觀動(dòng)態(tài)地呈現(xiàn)在人們面前,讓旅游愛(ài)好者根據(jù)自己的意愿,來(lái)選擇游覽路線、速度及視點(diǎn),足不出戶就可以遍覽遙在萬(wàn)里之外的風(fēng)光美景,這便是虛擬旅游。
而肖朝輝(2003)則將虛擬旅游簡(jiǎn)單的歸結(jié)為,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)景物的數(shù)字再現(xiàn),通過(guò)遍布世界各地的intelnet網(wǎng),人們足不出戶即可實(shí)現(xiàn)周游世界的旅游方式。
江輝仙等(2017)指出虛擬旅游是建立在現(xiàn)實(shí)旅游景觀的基礎(chǔ)上,通過(guò)模擬或超越現(xiàn)實(shí)景觀,構(gòu)建一個(gè)虛擬旅游環(huán)境,使得參與虛擬旅游的旅游者能夠如同親臨其境般進(jìn)行虛擬旅游活動(dòng)。
劉恩波(2017)從網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)角度定義了網(wǎng)絡(luò)虛擬旅游概念,并詳細(xì)說(shuō)明了它的游覽方式。
于萍(2017)則把虛擬旅游的定義分為廣義虛擬旅游和狹義虛擬旅游兩種。廣義虛擬旅游是指任何以非身臨其境的方式獲得旅游景點(diǎn)相關(guān)知識(shí)和信息的過(guò)程;狹義虛擬旅游則源
北京傲唯刃道科技有限公司 http://emrowgh.com 于虛擬現(xiàn)實(shí),指以包括虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)的多種可視化方式,形成逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)景區(qū),使使用者獲得感性、理性等多種有關(guān)旅游景點(diǎn)知識(shí)和信息的過(guò)程。
虛擬旅游分類(lèi)
行業(yè)概況:
北京傲唯刃道科技有限公司甘健先生認(rèn)為:供求關(guān)系是一個(gè)行業(yè)能否快速發(fā)展的前提。目前來(lái)看,市場(chǎng)需求是很大的,而供應(yīng)方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識(shí)產(chǎn)權(quán),專(zhuān)利產(chǎn)品及服務(wù)質(zhì)量過(guò)硬的企業(yè)并不多,行業(yè)整體缺乏品牌效應(yīng)。在需求旺盛的階段,行業(yè)需求巨大,發(fā)展前景好,這是毋庸置疑的。但如何保持行業(yè)的健康,穩(wěn)定且可持續(xù)發(fā)展,需要業(yè)內(nèi)企業(yè)的共同努力,尤其需要發(fā)揮吃毛求疵的研發(fā)精神,進(jìn)一步提高研發(fā)技藝,降低成本,真正解決客戶的實(shí)際困難,嚴(yán)把質(zhì)量關(guān),提供最可靠的產(chǎn)品及服務(wù)。當(dāng)前,北京傲唯刃道科技有限公司比較關(guān)注的領(lǐng)域包括:(AR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR、 虛擬現(xiàn)實(shí)、 多點(diǎn)觸摸、 多點(diǎn)觸控、云技術(shù)、 云端、云智慧、數(shù)字沙盤(pán)、 電子沙盤(pán)、數(shù)字城市 、數(shù)字社區(qū)、數(shù)碼城市 、智慧城市、互聯(lián)網(wǎng)城市 、數(shù)字地產(chǎn)、虛擬旅游、數(shù)字旅游、汽車(chē)仿真 、 軍事仿真、 多媒體沙盤(pán)、 互動(dòng)沙盤(pán)、數(shù)字家庭、數(shù)字農(nóng)業(yè)、數(shù)字地球、數(shù)字校園、地理信息系統(tǒng)、城市作息化、Ipad售樓、邊緣融合、 三維數(shù)字仿真、全息技術(shù)、數(shù)字模型、環(huán)幕投影、虛擬樓盤(pán)、文物古物復(fù)原、展品復(fù)原 、 電子翻書(shū) 、虛擬仿真、建筑動(dòng)畫(huà)、 三維圖形、 企業(yè)宣傳片、仿真技術(shù)、立體投影、影視動(dòng)畫(huà)、非線性編輯、電腦動(dòng)畫(huà)、 數(shù)字媒體 、虛擬制造、視景仿真、人工智能、 虛擬世界 、產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)、 虛擬社區(qū) 、增強(qiáng)實(shí)境、體感游戲、體感手機(jī) 、、 體感運(yùn)動(dòng)機(jī)、體感技術(shù)、 體感控制 、數(shù)字互動(dòng)媒體、人機(jī)交互等)
虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介及行業(yè)發(fā)展前景2017-04-07 10:55 | #2樓
VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽(tīng)、嗅覺(jué)等感覺(jué),使人作為參與者通過(guò)適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
概括地說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。
虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)的或根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計(jì)算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過(guò)使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個(gè)環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。
虛擬現(xiàn)實(shí)分類(lèi)
行業(yè)概況:
北京傲唯刃道科技有限公司甘健先生認(rèn)為:供求關(guān)系是一個(gè)行業(yè)能否快速發(fā)展的前提。目前來(lái)看,市場(chǎng)需求是很大的,而供應(yīng)方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識(shí)產(chǎn)權(quán),專(zhuān)利產(chǎn)品及服務(wù)質(zhì)量過(guò)硬的企業(yè)并不多,行業(yè)整體缺乏品牌效應(yīng)。在需求旺盛的階段,行業(yè)需求巨大,發(fā)展前景好,這是毋庸置疑的。但如何保持行業(yè)的健康,穩(wěn)定且可持續(xù)發(fā)展,需要業(yè)內(nèi)企業(yè)的共同努力,尤其需要發(fā)揮吃毛求疵的研發(fā)精神,進(jìn)一步提高研發(fā)技藝,降低成本,真正解決客戶的實(shí)際困難,嚴(yán)把質(zhì)量關(guān),提供最可靠的產(chǎn)品及服務(wù)。當(dāng)前,北京傲唯刃道科技有限
公司比較關(guān)注的領(lǐng)域包括:(AR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR、 虛擬現(xiàn)實(shí)、 多點(diǎn)觸摸、 多點(diǎn)觸控、云技術(shù)、 云端、云智慧、數(shù)字沙盤(pán)、 電子沙盤(pán)、數(shù)字城市 、數(shù)字社區(qū)、數(shù)碼城市 、智慧城市、互聯(lián)網(wǎng)城市 、數(shù)字地產(chǎn)、虛擬旅游、數(shù)字旅游、汽車(chē)仿真 、 軍事仿真、 多媒體沙盤(pán)、 互動(dòng)沙盤(pán)、數(shù)字家庭、數(shù)字農(nóng)業(yè)、數(shù)字地球、數(shù)字校園、地理信息系統(tǒng)、城市作息化、Ipad售樓、邊緣融合、 三維數(shù)字仿真、全息技術(shù)、數(shù)字模型、環(huán)幕投影、虛擬樓盤(pán)、文物古物復(fù)原、展品復(fù)原 、 電子翻書(shū) 、虛擬仿真、建筑動(dòng)畫(huà)、 三維圖形、 企業(yè)宣傳片、仿真技術(shù)、立體投影、影視動(dòng)畫(huà)、非線性編輯、電腦動(dòng)畫(huà)、 數(shù)字媒體 、虛擬制造、視景仿真、人工智能、 虛擬世界 、產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)、 虛擬社區(qū) 、增強(qiáng)實(shí)境、體感游戲、體感手機(jī) 、、 體感運(yùn)動(dòng)機(jī)、體感技術(shù)、 體感控制 、數(shù)字互動(dòng)媒體、人機(jī)交互等)
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