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數(shù)學(xué)公開課活動策劃

時間:2022-11-16 18:28:36 公開課 我要投稿
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數(shù)學(xué)公開課活動策劃

數(shù)學(xué)公開課活動策劃1

  活動目標

數(shù)學(xué)公開課活動策劃

  1、初步掌握并運用事物排列規(guī)律。

  2、能仔細觀察物品排列規(guī)律,發(fā)展幼兒觀察能力。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  教學(xué)重點、難點

  讓幼兒有規(guī)律的意識,發(fā)現(xiàn)規(guī)律

  活動準備

  1、布置活動室,在室內(nèi)掛有各種規(guī)律排列的物品(氣球、小旗、各種圖形)

  2、三個大小不一的魔術(shù)盒、幼兒每人一套圖形

  3、印章、珠子、蠟筆、粘貼圖片若干。

  活動過程

  一、尋找活動:如何挑

  1、孩子們聽音樂以有規(guī)律的踏點步進入活動室

  2、師:“孩子們,你們看,今天我們的教師真美麗,你能發(fā)現(xiàn)有什么?”

  (幼兒找出①按顏色排列的規(guī)律:氣球是按紅黃順序排列的,小旗是按紅藍得順序排列的……②按圖形排列的規(guī)律:三角形、正方形、圓形。③找出其他按大小、高矮、長短等規(guī)律)

  二、采用變魔術(shù)的形式,學(xué)習(xí)掌握事物的規(guī)律

  1、師:“我這里有三個魔術(shù)盒,看看他們有什么規(guī)律!(一個比一個小或一個比一個大)

  師:“我們打開其中一個魔術(shù)盒,看看里面會變成什么?”從第一個魔術(shù)盒里找到了一張紙條,上面寫著送個孩子們一個動作:拍手拍腿各一下,拍手拍腿各兩下,拍手拍腿各一下……教師和幼兒一起練習(xí)動作,幼兒說一說其中的規(guī)律。

  2、打開第二個魔術(shù)盒。里面“變”出來的是兩張圖片

  帶領(lǐng)幼兒觀察圖片一:四個盤子,盤子里裝著糖果分別是2個、3個、4個、5個。請幼兒找出其中的規(guī)律:一個盤子里的'糖果比另一個盤子里的糖果多一個。

  帶領(lǐng)幼兒觀察圖片二:四個魚缸,魚缸里游的金魚分別是2條、4條、6條、8條。請幼兒找出其中的規(guī)律:一個魚缸里游得金魚比另一個魚缸里游得金魚多兩條。

  3、打開第三個魔術(shù)盒

  送給每個幼兒一盒幾何圖形。幼兒自由擺一擺,要求有一定的規(guī)律。排列好以后可以告訴老師和好朋友說一說自己是按什么樣的規(guī)律排列的。

  三、幼兒動手操作復(fù)習(xí)對規(guī)律的認識

  教師出示準備好的印章、珠子、蠟筆、粘貼圖片等,要求操作中體現(xiàn)一定的規(guī)律特點。

  四、活動延伸:在街上、家里找一找那些東西是有一定規(guī)律

數(shù)學(xué)公開課活動策劃2

  設(shè)計思路:

  本活動選自中班主題活動五《我的朋友》,活動內(nèi)容是《小木匠》(6的形成和數(shù)數(shù)),在設(shè)計這節(jié)教育活動時我以故事和游戲為雙重因素,通過故事畫面,讓幼兒在表象認知中,初步感知6的形成及數(shù)數(shù),并進行初步的等量、差量判斷;通過故事提示讓幼兒親自操作,在實物認知中,理解6的形成及數(shù)數(shù),知道5、6之間的關(guān)系;通過游戲,讓幼兒在抽象符號的認知中形成6的.數(shù)概念,達到對6的實際意義的理解。

  一、活動目標

  1、通過故事、游戲讓幼兒體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

  2、學(xué)習(xí)6的形成,區(qū)別5、6的關(guān)系,理解6的實際意義。

  3、培養(yǎng)幼兒理解和動手操作的能力。

  二、活動準備

  課件、蘋果和梨圖片、大樹背景圖。

  三、活動過程

  (一)通過故事激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣

  利用《小矮人》音樂導(dǎo)入故事,通過故事中的提問讓幼兒初步感知6的形成,感知等量和差量的關(guān)系。故事中的問題:

  A、5個小矮人又添上一個是幾個?

  B、蘑菇和小矮人誰多誰少?

  C、要把他們變成一樣多,該怎么辦呢?

  D、要送給每個小矮人一個氣球,一共要拿多少個氣球?

  E、為什么要拿六個氣球?

  F、6個小矮人少了一個還剩下幾個?

  通過以上問題的回答及畫面提示即表象認知,讓幼兒知道5添1是6,5比6少1,6比5多1。

 。ǘ┘w嘗試操作

  讓幼兒通過實物操作來進一步感知6的形成和實際意義,區(qū)別5、6的關(guān)系。

  操作1:請先去摘5個蘋果,在卡片上擺成一橫排。

  操作2:再去摘6個梨擺在蘋果的下面。

  問題1:蘋果和梨一樣多嗎?誰多誰少?

  問題2:蘋果比梨少了幾個?

  梨比蘋果多了幾個?

  問題3:怎樣才能把他們變成一樣多?

  操作3:將蘋果和梨變成一樣多。

  通過實物操作即實物認知,幼兒親自感受5添1是6,6比5多1,6可以代表任何6個數(shù)目的物體。

 。ㄈ┯螒颉蹲矫圆亍

  鞏固幼兒學(xué)習(xí)6的實際意義,通過游戲,由實物—表象—上升到“抽象”符號認知,逐步完成了幼兒數(shù)形成的認知過程,并借助游戲驗證、修正幼兒學(xué)習(xí)的過程及結(jié)果。

  玩法:先由教師扮演白雪公主,幼兒扮演小矮人,當(dāng)白雪公主發(fā)出口令例如:請小矮人們藏到比5多1的數(shù)字下面,幼兒便迅速躲藏到帶有數(shù)字6的大樹下面,如此反復(fù)進行,教師可以和幼兒互換角色。

  通過這個游戲,讓幼兒進一步鞏固學(xué)習(xí)6的形成,理解6的實際意義,在游戲中區(qū)別5、6之間的關(guān)系,增加幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

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