亚洲精品中文字幕无乱码_久久亚洲精品无码AV大片_最新国产免费Av网址_国产精品3级片

小班智力游戲教案

時間:2023-03-16 18:36:49 教案大全 我要投稿

小班智力游戲教案(15篇)

  作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編整理的小班智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

小班智力游戲教案(15篇)

小班智力游戲教案1

  小班智力游戲――滾色

 。刍顒幽繕(biāo)]

  1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。

  2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準(zhǔn)確性。

 。刍顒訙(zhǔn)備]

  1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。

  2、大張白紙坊在大盒子里。

  玩法:

  1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。

  2、將乒乓球放在紅水粉的.盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。

  3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。

  4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)

  規(guī)則:

  先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。

小班智力游戲教案2

  活動目標(biāo):

  1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

  2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  5.提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準(zhǔn)備:

  1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

  2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

  活動過程:

  (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

  (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

  (二)玩游戲

  1.水果類

  2.動物類

  3.圖形類

  (三)體驗顏色規(guī)律

  1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的'卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

 。ㄓ變河洃浺粫缓笳谧∵@16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

  2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

  (四)結(jié)束活動

小班智力游戲教案3

  [活動目標(biāo)]

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  [活動準(zhǔn)備]

  ① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

 、 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

  ③ 小星星的音樂

  一、 出示圖片

  幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的.認(rèn)識

  二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

  三、找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、 表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

小班智力游戲教案4

  幼兒園小班智力游戲教案:《環(huán)保小衛(wèi)士》

  一、目標(biāo):

  1、遷移生活經(jīng)驗、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護(hù)環(huán)境的情感。

  2、體驗競賽活動的歡樂、發(fā)展語言表達(dá)本事、確定本事及思維本事。

  3、經(jīng)過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識、構(gòu)成環(huán)保意識。

  二、活動準(zhǔn)備:

  1、參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌、歌曲。

  2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)

  3、四個隊標(biāo)志(各6個,人手一個)

  4、魔術(shù)袋一個

  5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費水資源、噪音污染)

  三、活動過程:

  引題:

  1、以環(huán)境保護(hù)作主要主題開展智力競賽。

  2、幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)

  游戲開始:

  1、第一輪單人必答題

  每組請一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進(jìn)行回答,答對的可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的.優(yōu)勝者。

  A、你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。

  B、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?

  C、你都認(rèn)識哪些環(huán)境保護(hù)標(biāo)志?

  D、你明白地球上的清潔工都有哪些?

小班智力游戲教案5

  游戲目的:

  1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

  2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

  3、幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、帽子兩頂,各種物體的.圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。

  2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

  游戲方法:

  1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

  2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

  3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

  4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

  游戲規(guī)則:

  小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

  游戲提議:

  1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

  2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來進(jìn)行。

小班智力游戲教案6

  幼兒園小班智力游戲:鐘表、鐘表幾點了。

  游戲目的:經(jīng)過讓幼兒扮演時針來掌握句子"It's_",使他們掌握英文數(shù)字1-12。

  材料準(zhǔn)備:數(shù)字卡片1-12,時針一個。

  游戲過程:

  請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"It'sOne……"并伸直左臂順時針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進(jìn)行。要求扮演時針的幼兒要手口一致。

  看誰算得快游戲種類:計算游戲。

  游戲目的.:訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)本事,復(fù)習(xí)鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(Plus、minus)。

  準(zhǔn)備:寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。

  游戲過程:

  教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后立刻回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,能夠把幼兒分成兩組以競賽的形式進(jìn)行游戲,最終看哪組取勝。

小班智力游戲教案7

  說課:

  對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的.生活。

  學(xué)習(xí)方位詞

  活動目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識,會正確使用方位詞。

  2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

  活動準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識上下、前后。

  活動過程:

  1、激發(fā)幼兒興趣:

  今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

  2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲!苯處熤饌檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲!

  3、幼兒游戲若干遍。

  4、結(jié)束:做放松動作后回教師。

小班智力游戲教案8

  活動目標(biāo)

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備

 、 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

 、 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

 、 小星星的音樂

  活動過程

  1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

  2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

  找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  3、 表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的`星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  4、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

小班智力游戲教案9

  小班益智游戲教案:我們一齊玩積木

  教學(xué)目標(biāo)

  1、培養(yǎng)幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的'應(yīng)對。

  2、能聽懂對方的話,并運用語言進(jìn)行協(xié)商。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  準(zhǔn)備積木若干盒。(兩個幼兒一盒)

  教學(xué)過程

  1、幼兒自愿結(jié)合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。

  2、讓幼兒先想一想,自我準(zhǔn)備搭什么,并把想法告訴同伴或教師。

  3、請幼兒按自我的設(shè)想搭積木。

  4、搭好后,要告訴同伴、教師“它”是什么提議在日常生活中注意創(chuàng)造條件讓幼兒合作,引導(dǎo)幼兒彼此進(jìn)行交談。

  教師提示:

 、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應(yīng)滿足對方的要求。

 、谌绻e木缺得太多,要兩人合搭。

小班智力游戲教案10

  找水果

  活動目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--地方,找到―個水果!

  2、培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)本事和認(rèn)真細(xì)致的觀察本事。

  3、要求幼兒在活動中注意安全。

  活動準(zhǔn)備:

  各種水果5個。

  活動過程:

  1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

  2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

  一、活動名稱:智力游戲:認(rèn)識小朋友

  二、活動目的:

  1、體驗在幼兒園中團(tuán)體生活的`樂趣。

  2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。

  三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

  四、活動過程:

  1、組織幼兒圍坐在墊子上。

  2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。

  3、游戲:找找新朋友。

  教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。

  4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活

小班智力游戲教案11

  我是誰、他(她)是誰

  1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字

  2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的.同伴

  活動準(zhǔn)備:玩具指偶一個、屏風(fēng)、PPT

  活動過程:

  一、游戲“開門、關(guān)門”

  游戲規(guī)則:

  邊念兒歌邊做動作

  當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”

  二、游戲“誰不見了?”

  游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了

  三、看PPT

  問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

小班智力游戲教案12

  活動目標(biāo):

  1、能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

  2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的`快樂。

  活動準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

  活動過程:

  一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場

  師:小朋友們好,我是一個魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

  二、魔術(shù)表演

  1、魔術(shù)師表演:

  揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

  同上再變出小鴨子,并請小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。

  2、請配班老師一起表演

  魔術(shù)師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

  魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

  3、請幼兒學(xué)做石頭。

  4、魔術(shù)師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

  5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

  (1)教師強調(diào)游戲規(guī)則。

  (2)魔術(shù)師揮動魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

  幼兒作出相應(yīng)的動作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

  (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

  游戲可循環(huán)繼續(xù)。

 。4)邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。

  教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

  邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。

  繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

  三、結(jié)束活動

  教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

小班智力游戲教案13

  智力游戲:表情娃娃。

  游戲目標(biāo):

  1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

  2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

  師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

  二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

  1.運用視覺感知數(shù)量。

  (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

  (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

  說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。

  2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

  (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

  (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

  說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

  3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

  說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

  4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

  活動反思:

  本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的'形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。

小班智力游戲教案14

  爭做小博士

  1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

  2、教育幼兒遇到困難應(yīng)進(jìn)取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變本事;

  3、培養(yǎng)幼兒的'合作意識。

  活動準(zhǔn)備:

  博士牌

  活動過程:

  教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

  (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

  (2)在馬路上踢足球;

  (3)過馬路走人行道;

  (4)玩滑梯擁擠;

 。5)著火撥打119報警;

  (6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

  (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

  2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

  將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:

 。1)夏天裙子

 。2)下雨雨傘

 。3)110警車

 。4)119消防車

 。5)120救護(hù)車

 。6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

 。7)冬天棉衣

  (8)鉛筆、本書包

  3、搶答,搶答對得1分:

 。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?

  (2)家中來了壞人你怎樣辦?

 。3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

 。4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

  (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅保f“我不認(rèn)識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

  (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?

 。7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

 。8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

  活動結(jié)束:

  評選冠軍小組

小班智力游戲教案15

  玩法:

  1. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

  2. 然后,讓參加游戲的'小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

  3. 游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時,教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。

  準(zhǔn)備:

  草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

【小班智力游戲教案】相關(guān)文章:

小班智力游戲教案02-08

小班智力游戲教案15篇03-12

幼兒智力游戲教案11-03

大班智力游戲教案12-15

中班智力游戲教案04-29

大班智力游戲教案11-08

小班智力游戲活動反思(精選10篇)03-17

大班智力游戲教案15篇12-15

小班游戲教案12-18