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項目計劃

時間:2023-06-01 14:27:49 計劃 我要投稿

關于項目計劃模板匯編7篇

  時間過得可真快,從來都不等人,成績已屬于過去,新一輪的工作即將來臨,現(xiàn)在的你想必不是在做計劃,就是在準備做計劃吧。你所接觸過的計劃都是什么樣子的呢?以下是小編為大家整理的項目計劃7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

關于項目計劃模板匯編7篇

項目計劃 篇1

  “消費養(yǎng)老”其核心要義就是整舍消費者資源。消費者在購買合同商家的產品時與商家形成了一種新契約關系,讓消費者忠誠商家、,商家按一定比例返利給消費者,讓消費成為一種投資。這樣消費者不僅關心自己把購買商品的數(shù)量和質量,更關心購物后所帶的利益。并在不影響商家營運和消費者正常消費的基上實現(xiàn)零成本輕松獲得免費養(yǎng)老,從而達到一種循環(huán)的利益圈。

  在國內養(yǎng)老壓力越來越大的今天,“消費養(yǎng)老”以成為我國第四大新興的養(yǎng)老模式。在此背景下我們就是要建一個平臺把商家和消費者的利益串聯(lián)起來,從而達到利益共亨。

  第一、組建公司

  1、尋求有實力的投資合伙人入資組建公司。

  2、招各縣級分公司合伙人。

  第二、項目實施方案

  1、建立公司會員的消費養(yǎng)老卡積分系統(tǒng),以及加盟商家的返利系統(tǒng)。

  2、組建銷售團隊以社區(qū)為單位進行銷售“消費養(yǎng)老”《消費免費養(yǎng)老卡》。從而達到整合消費者資源。

  3、組建投商團隊配合銷售團隊在社區(qū)及縣城主要的消費場所進

  行招加盟商。社區(qū)加盟商以餐飲、副食、瓜果、蔬菜、禽肉、商品、服裝、娛樂、服務等與消費者生活息息相關的消費行業(yè)為主的商家,并在城區(qū)主要的高端消費市場招加盟商家進駐。從而達到整合商家資源。

  4、組建市場分析投資小組對沒能完成招商地方及空白市場進行投資分析并進行投資開店。從而達到公司直接與消費者形成消費利益圈。

  第三、項目前期資金來源及需求

  1、注冊公司(100萬)由項目發(fā)起人和投資方按所占股份進行入資并成產公司。

  2、所招各分公司所交的管理費(每個分公司2-5萬)。

  3、公司銷售團隊以及各聯(lián)盟商家銷售《公司消費免費養(yǎng)老合同》(會員卡)卡費(每人20元)。

  4、公司招商團隊招商的加盟管理費。

  5、公司辦公場所年租金(2-3萬)、公司裝修費(3-5萬)辦公設備、通訊網絡費(10-12萬)、消費會員及加盟商管理系統(tǒng)(5-8萬)、公司建網站費用(8-12萬)、前期人員培訓費及前期人員工資及廣告費開支(15-20萬)。

  6、公司開始營運后,3個月內公司流動資金可以達到100-200萬,開支在45-60萬。

  7、預計兩年時間可完成資金積累(1000萬以上)。

  第四、項目經濟收益和社會效益分析(以一個縣級分公司來計算)

  1、加盟商家的返利收益,金額在消費會員消費積分的10%。這個收益是由公司銷售團隊所銷售出去的《免費養(yǎng)老合同》數(shù)量和會員消費都在公司聯(lián)盟商家店里消費力度來決定。如:前期三個月簽到合同會員(3000人)計算每人每月最低消費(300元),加盟商家返利10%(30元)共計每月消費返利收入在(90000元)并按每月500人次合同會員的簽訂計算、第一年商家返利收益應該在(100-130萬)之間。

  2、公司投資收益;公司在主要的社會及消費市場投資合資開設為滿足消費者生活消費的店鋪超市從而達到與消費者共同的利益圈。按前期公司資金額投資或合資(10-20家)商鋪或社區(qū)不超市。年收益應該在(100-200萬)之間。

  3、加盟商家的管理費收;隨著合同會員的增加以及對市場的控制公司要對加盟商家進行分類管理并按分類收以管理費用。這個費用是一次性收取,但也是公司前期的一項主要資金來源。

  4、公司的免費養(yǎng)老還可以給公司帶來良好的社會碑,人活著就要有養(yǎng)老問題,養(yǎng)老問題是現(xiàn)在我國最大的社會問題。人活著就一定要消費,我們把消費轉化為養(yǎng)老或投資,不但解決了普通城市居民的投資創(chuàng)業(yè)問題更是解決或增加了大部分消費者老后養(yǎng)老金的不足問題。

  第五、公司發(fā)展方向

  1、隨著公司對消費者資源以及商家資源的整合,并要著力在各地投資或合作開辦與公司有直接利益掛鉤的商鋪超市。此投資主要以民生消費行業(yè)為主、如:餐飲、副食、瓜果、蔬菜、禽肉、小商品、服裝、娛樂服務行業(yè)等。這是公司立本的基礎。

  2、在前項工作按計劃進行一年發(fā)展后、第二年是一個穩(wěn)固積累年度,并完善公司的管理團隊和管理制度。

  3、隨著電子商務的發(fā)展,電商在未來的消費市場上將占很大的市場份額。當?shù)孛裆M行來是公司的基礎那電商消費市場就是公司走向全國的基礎。、注:公司成立后,根據(jù)公司發(fā)展將提交《公司在線商城項目計劃書》。

  4、網絡游戲行業(yè)是現(xiàn)在青少年的一大消費項目,是一個收益巨大的行業(yè)、但這完全是一個純消費行業(yè),投資網游行業(yè)、改變網游的現(xiàn)況讓網絡游戲玩家成為一個新興的職業(yè),讓玩家在游戲中創(chuàng)業(yè),在消費中投資。、注:公司成立后,根據(jù)公司發(fā)展將提交《網游投資開發(fā)營運項目計劃書》。

  5、根據(jù)公司在線電子商城成立以及公司網游公測后,公司的'消費會員將達到空前的數(shù)量,這時候將是公司迅速占領全國市場的時候。、注:電子商城上的商家和會員以及網游中的游戲玩家都將先是公司的合同消費會員。

  第六、項目風險及應對措施

  1、本項目是一項長期發(fā)展項目。項目的主要風險就是資金管理

  風險:主要在兩個方面:一、后期投資風險。二、因投資失利后造成后期養(yǎng)老金不足而產生的信用風險。

  2、加強公司內部管理團隊系統(tǒng)管理,組建專業(yè)的市場分析及投

  資分析智囊團,嚴格執(zhí)行公司董事、理事會對投資的申批程序。

  3、加強后期消費者養(yǎng)老金轉紅利股的轉換率。

  4、組辦公司的消費養(yǎng)老保障基金(各分公年收入的20%和公司年收入的30%放入保障基金帳戶)

  第七、附項

  1、《消費免費養(yǎng)老合同》《招商計劃手冊》《公司首年度運營計劃》。

  聯(lián)系人、聯(lián)系電話

項目計劃 篇2

  根據(jù)XXXXXXX聯(lián)合印發(fā)《促進基本公共衛(wèi)生服務逐步均等化實施意見》。以及項目辦的要求,從今年起,到20xx年,我省基本公共衛(wèi)生服務項目在全省得到普及。到20xx年,基本公共衛(wèi)生服務逐步均等化的機制基本完善,重大疾病和主要健康危險因素得到有效控制,城鄉(xiāng)居民健康水平得到進一步提高。我鄉(xiāng)根據(jù)各項任務的實施方案制定計劃如下:

  1、建立居民健康檔案。以婦女、兒童、老年人、殘疾人、慢性病人等人群為重點,在自愿的基礎上,為轄區(qū)常住人口建立統(tǒng)一、規(guī)范的居民健康檔案,健康檔案主要信息包括居民基本信息、主要健康問題及衛(wèi)生服務記錄等;健康檔案要及時更新,并積極推進健康檔案電子化管理。

  2、健康教育。針對健康素養(yǎng)基本知識和技能、優(yōu)生優(yōu)育及轄區(qū)重點健康問題等內容,向城鄉(xiāng)居民提供健康教育宣傳信息和健康教育咨詢服務,設置健康教育宣傳欄并定期更新內容,開展健康知識講座等健康教育活動。

  3、預防接種。為適齡兒童接種乙肝疫苗、卡介苗、脊灰疫苗、百白破疫苗、白破疫苗、麻疹疫苗、甲肝疫苗、流腦疫苗、乙腦疫苗、麻腮風疫苗等國家免疫規(guī)劃疫苗;在重點地區(qū),對重點人群進行針對性接種,包括腎綜合征出血熱疫苗、炭疽疫苗、鉤體疫苗;發(fā)現(xiàn)、報告預防接種中的.疑似異常反應,并協(xié)助調查處理。

  4、傳染病防治。及時發(fā)現(xiàn)、登記并報告轄區(qū)內發(fā)現(xiàn)的傳染病病例和疑似病例,參與現(xiàn)場疫點處理;開展結核病、艾滋病等傳染病防治知識宣傳和咨詢服務;配合專業(yè)公共衛(wèi)生機構,對非住院結核病人、艾滋病病人進行治療管理。

  5、兒童保健。為0—36個月嬰幼兒建立兒童保健手冊,開展新生兒訪視及兒童保健系統(tǒng)管理。新生兒訪視至少2次,兒童保健1歲以內至少4次,第2年和第3年每年至少2次。進行體格檢查和生長發(fā)育監(jiān)測及評價,開展心理行為發(fā)育、母乳喂養(yǎng)、輔食添加、意外傷害預防、常見疾病防治等健康指導。

  6、孕產婦保健。為孕產婦建立保健手冊,開展至少5次孕期保健服務和2次產后訪視。進行一般體格檢查及孕期營養(yǎng)、心理等健康指導,了解產后恢復情況并對產后常見問題進行指導。

  7、老年人保健。對轄區(qū)65歲及以上老年人進行登記管理,進行健康危險因素調查和一般體格檢查,提供疾病預防、自我保健及傷害預防、自救等健康指導。

  8、慢性病管理。對高血壓、糖尿病等慢性病高危人群進行指導。對35歲以上人群實行門診首診測血壓。對確診高血壓和糖尿病患者進行登記管理,定期進行隨訪,每次隨訪要詢問病情、進行體格檢查及用藥、飲食、運動、心理等健康指導。

  9、重性精神疾病管理。對轄區(qū)重性精神疾病患者進行登記管理;在專業(yè)機構指導下對在家居住的重性精神疾病患者進行治療隨訪和康復指導。

項目計劃 篇3

  一、公司性質

  文化傳播有限公司

  二、注冊地、辦公地

  注冊地:** 辦公地:**

  三、經營范圍

  設計、制作、發(fā)布、代理種類廣告,企業(yè)形象策劃,市場銷售策劃,公關活動策劃,展覽展示服務,平面廣告創(chuàng)意,投資管理咨詢,企業(yè)管理咨詢,商務咨詢,禮儀服務等;

  電子產品、床上用品、化妝品、玩具、工藝品、食品等產品的銷售;

  信息技術領域的技術開發(fā)、技術服務、技術咨詢等。

  四、注冊資本

  30——50萬

  五、股東的名稱、出資方式、出資額

  六、股東股份比例和分紅比例

  七、核心管理團隊架構、責任及薪資

  八、業(yè)務范圍

  品牌戰(zhàn)略規(guī)劃:品牌調研、品牌診斷、品牌規(guī)劃、品牌定位、品牌理念提煉

  品牌/企業(yè)形象創(chuàng)建:品牌命名、LOGO 、VI 、CI

  品牌/企業(yè)形象優(yōu)化:品牌診斷、形象整合、形象再設計

  品牌/企業(yè)形象推廣:畫冊、包裝、網站、終端

  品牌環(huán)境規(guī)劃設計:形象店、連鎖店、專賣店規(guī)劃設計

  零售及專柜規(guī)劃設計

  展示、展覽規(guī)劃設計

  商業(yè)環(huán)境規(guī)劃設計

  環(huán)境導視系統(tǒng)規(guī)劃設計

  活動策劃執(zhí)行:促銷活動、周年慶、發(fā)布會

  產品銷售推廣:產品線架構、產品概念發(fā)想、產品形象規(guī)劃、產品包裝設計、階段性產品推廣策略、產品

  終端規(guī)劃設計、促銷活動規(guī)劃設計、促銷物料設計

  市場銷售策劃

  平面廣告創(chuàng)意:海報、DM 、折頁、輔助銷售材料

  廣告制作、印刷、包裝、執(zhí)行

  商務禮品開發(fā)設計銷售

  九、業(yè)務拓展

  業(yè)務策略

  以點帶面 重點突破

  集中優(yōu)勢資源重點突破區(qū)域行業(yè)重點企業(yè),制造行業(yè)和區(qū)域影響力

  資源整合

  自身人脈資源:政府、機構、企業(yè)、商人

  合作伙伴:制作、印刷、慶典、媒體

  原有老客戶、老關系

  業(yè)務方向

  金華地區(qū)知名品牌或企業(yè)

  開發(fā)區(qū)各企業(yè)

  區(qū)域核心行業(yè)領頭企業(yè)

  有潛力產品

  上升型中小企業(yè)

  農產品、土特產、食品企業(yè)

  快速消費品

  專業(yè)市場

  行業(yè)協(xié)會

  知名品牌經銷商或代理商

  政府、機構、組織、行業(yè)主管單位

  學校

  品牌連鎖店

  房地產

  旅游景點、旅行社

  十、運營成本

  月運營成本估算 固定資產投資估算 年運營成本估算

  考慮到初期運營成本控制,人員崗位的架構要最大可能發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢,初期崗位架構建議為:設計總監(jiān)、主創(chuàng)設計、策劃文案、市場總監(jiān)、總經理加一個財務。后期視業(yè)務進展適度超前配備。 啟動資金估算

  十一、運營計劃

  第一年實現(xiàn)盈虧平衡,構建比較合理穩(wěn)定的團隊架構。

  第一年運營月成本在2.2萬左右,要實現(xiàn)月盈利2.2萬。

  啟動的前半年估計會比較困難,主要是關系的梳理、業(yè)務拓展、公司的磨合。但是一旦業(yè)務上來,我們成長的會比較快,那時候就是人才配備的問題了。所以,初期就得提早著眼于半年后和一年后的團隊架構。

  團隊

  人力資源價值觀:把人才視為發(fā)展的基石,實施高素質精英人才匯聚戰(zhàn)略,以最大的包容性匯聚各類高層次人才。

  人才戰(zhàn)略與公司發(fā)展戰(zhàn)略相匹配并保持適度超前,同時倡導“協(xié)作、激情、包容”的組織氛圍。 增強策劃、網站設計、網站運營、空間設計專業(yè)力量。

  由不同崗位負責人給內部員工做業(yè)務培訓,讓不同崗位員工了解其他崗位的專業(yè)知識,培養(yǎng)員工的綜合能力;邀請外面專業(yè)人員給內部員工做業(yè)務培訓,提升員工能力(網頁設計、網絡推廣、空間設計、影視創(chuàng)意等)。

  在金華還有一個現(xiàn)實情況,服務費收不高,人力成本卻越來越高,這就一方面需要我們適當控制成本,合理架構團隊。另一方面需要我們好好打造我們的服務品牌,提高收費。第三,業(yè)務需要多元,開源,不能單純靠設計。

  管理

  管理體現(xiàn)以人為本,重視團隊與合作,重視人的價值和團隊精神的塑造,保障企業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。 廣告公司雖然是小企業(yè),卻是個大舞臺,屬于智力創(chuàng)意型企業(yè),是一個高素養(yǎng)、專業(yè)強,可以創(chuàng)造高附加值的'團隊機構。根據(jù)公司定位和發(fā)展方向,必需有高素質的團隊做保障,那么如何穩(wěn)固團隊和吸引人才,管理和環(huán)境尤為重要。

  組織架構要確保高效能,在必需的作息和作業(yè)制度約束下,應該更注重人性化,注重細節(jié),給員工以關懷 為員工營造更好的環(huán)境和條件為公司創(chuàng)造更大的效益,增強員工認同感、歸屬感。

  為確保公司發(fā)展可持續(xù),增強專業(yè)操作,建立科學的系統(tǒng)的業(yè)務操作流程,項目運營上,公司業(yè)務實行項目負責制和崗位負責制。另外,實行作業(yè)執(zhí)行表制,跟蹤業(yè)務從接觸到簽訂合同到作業(yè)到提交到結款的整個過程,由此可以掌握業(yè)務進度和效率

  業(yè)務

  明確業(yè)務運行流程,對業(yè)務員實行業(yè)務考核制,兼職人員給予適當業(yè)務提成。

  根據(jù)發(fā)展方向和定位必須要有明確的業(yè)務策略,一定要有總綱,有明確的業(yè)務思路和方向。

  要有年度計劃和月度指標,根據(jù)指標要有詳細的月度計劃,保證業(yè)務執(zhí)行的持續(xù)性。

  加強全職和兼職業(yè)務團隊力量的建設,提高業(yè)務專業(yè)素質。

  在以品牌整合策劃設計為核心服務前提下,積極拓展展會展覽、終端規(guī)劃設計、商務禮品開發(fā)設計銷售等業(yè)務,在公司能穩(wěn)定生存前提下,積極拓展新型服務模式和新型業(yè)務模式。

  對于業(yè)務提成可以實行積極獎勵機制,大力提高優(yōu)秀業(yè)務員的提成比例。如可采取梯級提成機制:1萬以下提成15%;1-3萬提成18%;3萬-5萬提成21%;5萬以上提成25%。

項目計劃 篇4

  第一章 項目背景

  一、 國際背景

  1、溫室效應和環(huán)境保護

  當前環(huán)境變暖引起的氣候變化,臭氧層空洞等已成為全球性的環(huán)境問題,如果任其發(fā)展下去將對人類的生存和發(fā)展構成嚴峻的挑戰(zhàn)。因此在制冷劑的替代研究過程中應該加強對生態(tài)環(huán)境的保護意識,不能只看到眼前的利益,而同時要注重生態(tài)環(huán)境與人類的協(xié)調的,可持續(xù)的發(fā)展?沙掷m(xù)發(fā)展的核心是經濟發(fā)展與保護資源、保護生態(tài)環(huán)境的協(xié)調一致,是為了讓子孫后代能夠享有充分的資源和良好的自然環(huán)境。

  工業(yè)革命為人類提供了開采地球上庫存能量的技術,在給人類帶來豐富物質產品的同時也給生物圈和人類社會帶來一系列直接和間接的惡果:礦產、能源等自然資源被過度開采、森林被大量砍伐、水土流失、土地沙漠化、大氣和水體嚴重污染、物種滅絕、生態(tài)環(huán)境失衡等一系列資源耗竭和環(huán)境污染問題。面對人類生態(tài)和自然生態(tài)的這種退化趨勢,人們開始思考如何解決經濟發(fā)展與環(huán)境保護的協(xié)調問題。世界環(huán)境與發(fā)展委員會的《我們共同的未來》一書中指出:“在過去我們關心的是經濟發(fā)展對環(huán)境帶來的影響,而我們現(xiàn)在則更迫切的感受到生態(tài)的壓力,如土壤、水、大氣、森林的退化對我們經濟發(fā)展所帶來的影響。在不久以前我們感到國家之間在經濟方面相互聯(lián)系的重要性,而我們現(xiàn)在則感到在國家之間的生態(tài)學方面的相互依賴的重要性,生態(tài)與經濟從來沒有像現(xiàn)在這樣互相緊密地聯(lián)結在一個互為因果的網絡之中!币粓鼍G色浪潮正在席卷全球,沖擊和改變著傳統(tǒng)的企業(yè)經營理念,也突破了“綠色企業(yè)是生產綠色產品的企業(yè)”這一概念界限,使其成為企業(yè)可持續(xù)發(fā)展、增強企業(yè)競爭力的一個切入點。

  因此,企業(yè)要想立足于21世紀,必須將“綠色”融于生產的各個環(huán)節(jié),通過發(fā)展循環(huán)經濟,使資源的投入最小化、廢棄物的資源化,走新型的資源循環(huán)型道路。

  全球環(huán)境問題是指影響范圍涉及全球,影響實踐以百年計的環(huán)境問題,也就是震撼整個生物圈的環(huán)境問題。如大氣臭氧層的損耗引起了地面上紫外線輻照的增加,這對人體健康和生態(tài)系統(tǒng)中的物種組成都有不利影響,因此,限制臭氧損耗物質(Ozone Depletion Substance:ODS)的生產和使用、保護大氣臭氧已成為當綠色企業(yè)發(fā)展面臨的機遇和挑戰(zhàn)代最緊迫的環(huán)境問題之一。另外,由于CO2、CH4等溫室氣體的排放形成的溫室效應引起的全球氣候的變化也是一個嚴重的環(huán)境問題。這些問題將對非清潔能源為原料的企業(yè)的生產和銷售造成影響。20xx年2月16日,作為聯(lián)合國歷史上首個具有法律約束力的溫室氣體減排協(xié)議——《京都議定書》正式生效,按照《議定書》的規(guī)定,所有發(fā)達國家在20xx年至20xx年間必須將溫室氣體的排放量比1990年削減5.2%。這意味著在世界主要發(fā)達國家市場上污染性的產品將逐漸失去市場,而清潔能源和產品會逐漸成為新市場的主力軍,同樣,盡管我國作為發(fā)展中國家目前沒有減排義務,但是由于我國高排放、低產出獲得的產品有可能成為國際貿易的爭端因子,引發(fā)一些發(fā)達國家的貿易壁壘,因此,環(huán)境問題仍然會影響到國內市場和國內企業(yè),目前,我國溫室氣體二氧化碳排放量已經位居世界第二,甲烷、氧化亞氮等溫室氣體的排放量也居世界前列,有預測表明,到20xx年前后,我國的二氧化碳排放總量很有可能超過美國,居世界第一位;從人均來看,目前我國人均二氧化碳排放量低于世界平均水平,到20xx年可能達到世界平均水平,喪失人均二氧化碳排放水平低的優(yōu)勢,為了保護環(huán)境和經濟利益,因此,我國政府提出了“建立和諧社會”,并展開了一系列保護環(huán)境、促進清潔生產的活動,20xx年確定了兩個循環(huán)經濟試點城市,改造老工業(yè)基地,20xx年1月開始的“環(huán)保風暴”等活動都說明了經濟社會大環(huán)境已經向可持續(xù)發(fā)展方向轉變,對企業(yè)而言,使用清潔能源,采用清潔的.生產方式,生產綠色產品是大勢所趨。

  2、循環(huán)經濟

  循環(huán)經濟是一種完全區(qū)別于傳統(tǒng)經濟的新型經濟,以資源節(jié)約和循環(huán)利用為特征,也稱為資源循環(huán)型經濟,是將經濟效益與生態(tài)效益結合在一起的新型經濟發(fā)展模式。循環(huán)經濟是相對于傳統(tǒng)經濟而言的,以“資源—產品—再生資源——產品”為特征,表現(xiàn)為生產的低消耗、低污染、高利用率和高循環(huán)率,使物質資源在生產中能得到充分利用,把經濟活動對自然環(huán)境的影響降低到最小程度,以最小成本獲得最大的經濟效益和環(huán)境效益。:

  在微觀層面,企業(yè)將其經濟效益目標同生態(tài)效益目標有機地結合在一起。一方面對資源進行合理開發(fā)和利用,另一方面在生產全過程中加強對污染的控制,降低廢棄物的產生,加強對廢棄物的回收利用,以實現(xiàn)廢棄物的零排放為目標;

  在中觀層面,循環(huán)經濟在行業(yè)層面的體現(xiàn)形式——建立生態(tài)工業(yè)園區(qū)。生態(tài)工業(yè)園區(qū)是依據(jù)循環(huán)經濟理念和工業(yè)生態(tài)學原理而設計建立的一種新型工業(yè)組織形態(tài),由于不同產業(yè)或企業(yè)間存在著物質和能量的關聯(lián)和互動關系,通過在產業(yè)之間引入循環(huán)概念,使這種關聯(lián)和互動構成了各產業(yè)或企業(yè)間的工業(yè)生態(tài)鏈,從而形成生態(tài)工業(yè)體系。其主要目標是盡量減少廢物,將園區(qū)內一個工廠或企業(yè)產生的副產品用作另一個工廠的投入或原材料,通過廢物交換、循環(huán)利用、清潔生產等手段,最終實現(xiàn)園區(qū)的污染物的低排放甚至“零排放”;在園區(qū)內通過有選擇的產業(yè)組合,各相關企業(yè)對原材料的需求和供給大致平衡,不致造成廢棄物的大量外溢。通過循環(huán)經濟發(fā)展模式可以解決傳統(tǒng)經濟發(fā)展模式下企業(yè)追求經濟效益而又無法提高環(huán)境效益這一難題,使企業(yè)生產行為具有可持續(xù)性,也是企業(yè)提高自身競爭力與生存能力的必然選擇。目前我國有很多企業(yè)仍處于粗放型發(fā)展階段,一些企業(yè)正在由粗放型向集約型生產方式轉變。要實現(xiàn)經濟發(fā)展模式向循環(huán)經濟轉換,企業(yè)行為,包括企業(yè)經營目標、經營思想理念、生產方式、環(huán)境管理方式等都需要有較大的轉變。

  3、綠色GDP

  目前比較一致的觀點認為:綠色GDP是指經資源環(huán)境調整后的國內生產總值,泛指在一國(或地區(qū))的經濟領土范圍內,由所有常住機構單位在一定時期生產的,扣除自然資源耗減成本與環(huán)境降級成本之后的有效最終成果。用綠色GDP減去固定資產折舊,即可得到綠色國內生產凈值(EDP),它是經資源環(huán)境核算調整的國內生產凈值,又稱生態(tài)國內產出。

  綠色GDP=現(xiàn)行GDP一自然資源耗減成本一環(huán)境降級成本

  EDP二現(xiàn)行GDP一固定資產折舊一自然資源耗減成本一環(huán)境降級成本

  =NDP一自然資源耗減成本一環(huán)境降級成本

  綠色GDP是綠色GDP核算體系的產物。綠色GDP核算體系是綠色國民經濟核算體系的通俗稱謂,是聯(lián)合國《綜合環(huán)境與經濟核算體系》(5EEA)具有中國特色的稱呼。

  實施綠色GDP核算有利于衡量和評價經濟活動的真實效果

  實際經濟活動中,一方面,一些企業(yè)只注意自身發(fā)展的直接成本

項目計劃 篇5

  一、運營模式

  技術合作形式。結合我們是休閑小吃、飲料專賣店的特點,建議合作者在超市、車站、電影院、學校、商業(yè)街或其他有市場空隙之處等地域選址;統(tǒng)一裝修風格、統(tǒng)一產品;總部提供技術支持(包括人員培訓)和產品配送。

  二、產品和服務

  1、產品和服務描述

  出售各類小吃、茶類、酒水、飲料、簡餐等商品,并為客人提供優(yōu)良的環(huán)境和服務,讓消費者在這里展現(xiàn)一種自由無拘束、體驗一種小吃文化,使小吃吧成為休閑、朋友聚會的好場所。

  這些業(yè)務與投資場所業(yè)主的'產業(yè)沒有沖突。反而可以與投資場所業(yè)主的客源優(yōu)勢互補。

  2、競爭比較

  同行競爭格局對我們有利,能更好的提升我們的知名度。相對而言,我們管理水平、產品和服務質量,都占有相當

  三、市場分析

  1、市場需求

 。1)電影院與車站客源。

 。2)購物娛樂場所。

 。3)學校學生。

  2、行業(yè)發(fā)展趨勢

  小吃消費市場發(fā)展迅速,已經成為城市消費一大潮流。目前“小猴子”已經得到了消費者的認可。因此我們要利用加盟店品牌和資源優(yōu)勢,迅速建立知名度、美譽度,穩(wěn)固住老客源。

  四、推廣計劃

 。1)宣傳

  針對高校學生派送精美廣告單和小禮品,也可做成優(yōu)惠券形式。

 。2)事件營銷

 、賹W生派對、讀書活動。聯(lián)系加盟區(qū)域幾個重要高校的學生會組織,舉行一些沙龍派對、讀書活動,照樣有利于提升品位,吸引學生和年輕人消費。②時機成熟的時候,也可以舉辦一個以“小吃和生活”為主題的征文活動。

 。3)服務營銷

 、俳䥺T卡制度。

  卡上印制會員的名字。會員卡的優(yōu)惠率并不高,如9.5折。一方面,這可以給消費者受尊重感,另一方面,也便于服務員對于消費者的稱呼。特別是如果消費者和別人在一起,而服務員又能當眾稱他(她)為*先生、小姐,他們會覺得很受尊重。

 、趥性化服務。

  在桌上放一些宣傳品,內容是關于各類小吃的知識、故事等,一方面可以提升品位,烘托氣氛,也增加消費者對品牌好感。

  小吃知識 甜品

項目計劃 篇6

  市場開發(fā)工作是每個企業(yè)在發(fā)展歷程中需要持續(xù)開展的工作,對于承擔市場開發(fā)工作的營銷經理而言,市場開發(fā)計劃書使其在市場開發(fā)工作中首先需要面對的一個問題,一個好的市場開發(fā)計劃書不僅可以穩(wěn)定業(yè)務人員隊伍,鼓勵經銷商的熱情而且還可以獲取到公司政策資源、人員等諸多方面的支持,使市場開發(fā)工作起到事半功倍效果。那么一個好的市場開發(fā)計劃書應該包括那些內容呢?從那入手呢?

  1、計劃書要有明確目的

  我們說“師出有名”一場戰(zhàn)爭的發(fā)動者在發(fā)動戰(zhàn)爭的時候往往會在這場戰(zhàn)爭發(fā)動之時冠一個冠冕堂皇理由讓人們能接受和理解,同時,在這個“名”的下掩蓋下提出自己的目的讓執(zhí)行者有目標的前進,同樣作為一個市場的開發(fā)也需要“師出有“明””,所謂的這個“明”就是要明確你此行市場開發(fā)的目的,只有這個目的明確了,你才能考訴你的你的團隊和決策者你想做什么,你的目的是什么

  意義何在,在這個大前提下你才能取得決策者的支持,贏得團隊的理解和配合,因而對于一個市場開發(fā)計劃書來講開篇之初明確市場開發(fā)的目的這是一個首要任務。

  2、計劃書要能清晰反映市場的特性

  一個市場開發(fā)計劃書在目的明確后找到這個市場的特性或者說特點,才能對市場的開發(fā)工作具有指導意義,這樣的一個計劃書才能讓決策者對你所要開發(fā)的市場有一個大致的認識,也是你獲取資源前提條件,因為不管對于一個新市場還是一個老市場來說,每一個市場都有各自的特點和區(qū)別,對于新市場來講由于過去沒有了解,需要對市場進行重新的認識,而對于一個老市場而言,隨著時間的變化各種情況在悄然無聲的發(fā)生著變化,過去的經驗可能成為后期的障礙,這就要對老市場進行再一次全新的審視和再次的了解,因而通過市場的調查掌握第一手的資料,對市場的全局有一個感性的認識和認知就是我們在市場開發(fā)前夕所要做的首要工作,一般情況下對與市場的對與市場特性的正確地認識,在進行市場調查時要從以下幾個方面調查,首先是整體市場環(huán)境的調查,了解市場人口容量、文化程度、年齡結構、當?shù)亟洕厣却蟮闹笜,來確定我們的購買者。第二、是經濟環(huán)境的調查,了解整體市場的消費能力和水平,為后期市場目標確定提供依據(jù)。第三、對人文環(huán)境的調查,了解消費者的消費動機、特點等相關指標,找到我們的消費者。最后、對零售渠道和零售業(yè)態(tài)的調查,了解主流市場在哪,確定我們市場后期進攻的方向。當然至于其它的市場情況的調查我們可以根據(jù)自身情況和產品特點去做調查內容的增減。通過這樣的調查我們就會對市場有一個清楚地認識,通過分析找到所要開發(fā)市場的特性,找到后期工作的突破點和捷徑。

  3、計劃書要客觀反映市場情況找到市場的進入機會

  市場競爭無處不在,在每一個市場不可能只有一個單品牌的孤立存在,我們會遇到不同的競品,正是這個個不同品牌的同類產品構成了市場的價格體系和競爭的格局,同時也造就一個市場的氛圍,作為對一個市場的開發(fā)而言,我們首先要正視這種格局和氛圍的存在,從中了解和找到內在和本質的東西,解刨和找到出市場的空隙,其次,對于一個產品品類來講由于其實用功能的不同,對于處于市場中的消費者而言就會存在購買習慣和場所的選擇,再次,由于時間或者銷售時機的存在,市場開發(fā)所采取的方式和方方法就會不同,最后,由于各種復合因素的相互作用,市場開發(fā)存在不同的變數(shù),但是通過找到這些不同就會找到市場的突破點、切入點和時機,成功的機會就會越大,因而對于一個市場開發(fā)計劃書來講真實反映了這些問題找到了這些點,也就向決策者指出了了市場開發(fā)的機會所在,讓決策者看到了開發(fā)的希望,獲取支持和實施的可能性就會加大。

  4、計劃書要明確競爭對手和找到競爭對手的優(yōu)勢與劣勢分析

  不是所有的競品都是我們市場競爭的對手,只有和我們旗鼓相當、品類接近的競品才是我們真正的對手,因而對于競爭對手的選擇或者說找到競爭對手,就需要對市場的競品進行斟酌和篩選,可能最終我們會找到一個或者兩到三個對手,對于出現(xiàn)兩個或三個競爭對手時這就需要再次聚焦對手從中找到一個對我們最具抗衡力競品成為我們的對手,只有找到了競爭對手才能找到去要超越的目標,使市場的開發(fā)工作根據(jù)備針對性。在選定好競爭對手后,我們還需要做的工作就是對對手有一個清晰的認識,去對對手進行全面的分析,了解對手的優(yōu)勢、劣勢和我方可利用的機會和對手手給我們帶來威脅,只有做到這兩點才能讓對手完全暴露在我們面前,市場計劃書才能有的放矢,市場后期開發(fā)工作才能避實擊虛。

  5、計劃書要正視自身的優(yōu)劣勢

  正確認識自身往往是最難的,要么高看自身目空一切致使市場開發(fā)計劃無法實施付諸東流,要么低估自身妄自菲薄造成不必要的資源浪費,因而在作市場計劃書時每一個營銷經理必須對企業(yè)的情況了如指掌,正視自身的`優(yōu)劣勢,才能在市場開發(fā)工作中或者在市場開發(fā)計劃書中制定符合自身的實施方案,揚長避短發(fā)揮優(yōu)勢、克敵制勝。

  6、計劃書要闡明市場開發(fā)的原則

  一個市場的開發(fā)需要一個明細的思路貫穿于市場開發(fā)的全過程,指導市場開發(fā)工作在既定的軌道上的進行,一個市場開發(fā)計劃書的開發(fā)原則可以說就是后期市場開發(fā)工作的指導思想,這個原則提出不僅要符合市場的現(xiàn)狀同時又要對后期的工作具有前瞻性的指導意義,因而對于市場開發(fā)計劃書來講市場開發(fā)的原則不僅是解決一個市場開發(fā)的思路的問題同時也是保持一個團隊在市場開發(fā)中方向一致的重要因素,也只有在原則確定的大前提下認識才能一致,手段才能更有效的發(fā)揮作用。

  7、計劃書要寫出市場開發(fā)的步驟

  市場開發(fā)不可能是一蹴而就,需要一個漸進的過程有階段有目標的去進行,才能夯實市場基礎,取得到圓滿的成功,同時市場計劃書如果一次性定下過高的目標必然會造成兩個弊端:一是、業(yè)務人員業(yè)務人員急功近利的思想,二是、一次性任務過重完不成會損害業(yè)務人員的積極性,不利于市場的開發(fā),因而對于市場開發(fā)計劃工作而言,市場的開發(fā)計劃書應該分階段寫出市場市場開發(fā)的步驟,明確每個階段市場開發(fā)工作的重點任務和目標,時時調動經銷商的熱情和業(yè)務人員的激情,沖刺下一個新的目標。

  8、計劃書要明確所需的支持

  一個市場的開發(fā)必然會會遇到種種的困難,同時一個市場的開發(fā)單靠一個業(yè)務人員的個人能力是無法完成的,需要企業(yè)、經銷商和一個團隊協(xié)同作戰(zhàn),才能實現(xiàn),這就要求企業(yè)不僅需要提供人力的支持,同時需要費用的投入和政策支持,才能實現(xiàn)開發(fā)目的,因而對于一個市場開發(fā)計劃書來講必須明確作為市場開發(fā)所需要公司給與人員、費用、政策等關鍵東西才能是市場開發(fā)不是無源之水、無木之本,當然作為企業(yè)進行的人員、費用、政策的投入市場經理在市場開發(fā)計劃書中必需要明確人員如何分工、費用如何投入、政策如何運用等等相關問題,取得決策者認同明白投入的去向,才能獲取更好的支持與信任。

  9、計劃書要有可預見效果、目標或對后期市場的影響意義

  對于銷售工作來講,通過銷售額、銷售量、鋪貨率、投入產出比等具體數(shù)字和指標說話是對其工作成果的最好的證明,同時運用這樣可以量化的數(shù)字也更具說服力,然而對于一個市場開發(fā)計劃書來講,有具體可量化化的數(shù)字可以讓決策者能更直觀了解所開發(fā)市場的容量,不僅如此通過對后期市場可預見的效果和對市場影響意義的描述更能影響決策者的信心

  最后,一個好的開發(fā)計劃書,還需要營銷經理深入市場,結合自身的行業(yè)實際情況去完善其中的內容,同時也需要營銷經理在制定市場開發(fā)計劃書時多思多想。我相信做到這一點成功離會你越來越近。

項目計劃 篇7

  1.游戲綜述

  1.1游戲概述

  這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構架的大型多人在線網絡游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調,強調創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。

  本游戲設定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設定角色修為系統(tǒng)。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設置了不同經商系統(tǒng),可以說我們的經商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經營),經營:分為兩種,30級是以自主經營,也就是說擺地攤到50級以上經營是以商鋪性質,我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網絡游戲市場。

  1.2美術風格

  采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風格的美術風格。

  中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設計思路,通過表現(xiàn)各個領土獨特的清新畫面風格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設計基礎的時代風情。

  東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設計形式,相對來說美術風格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術風格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調的虛幻古代東方世界。

  1.3目標用戶

  年齡層:18-28歲的年輕用戶

  地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。

  第一目標玩家群:2D國戰(zhàn)類網游《龍族》(約20萬)

  第二目標玩家群:已經免費運營的2D傳統(tǒng)網游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量)

  1.4游戲特點

  整個游戲將圍繞“戰(zhàn)爭”為核心內容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。

 。保娣ㄌ攸c

  多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團戰(zhàn)設計,將一般網絡游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運籌帷幄及統(tǒng)合調配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。

 。玻夹g特點

  先進的可負載大量用戶的2D構架技術,創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內容及玩點,充分吸引玩家。

 。常O計特點

  獨立的競技服務器設計,可以讓玩家調用不同游戲版本中ID,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設計可以充分調用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。

 。矗渌攸c

  整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們融入整個游戲的世界設定及氛圍中。另外游戲將以豐富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產出將直接關系到戰(zhàn)爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。

  2.游戲設計說明

  2.1游戲類型定位

  盡管由于《泡泡堂》等休閑網絡游戲的成功,帶來國內休閑網絡游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網絡游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網絡游戲可以在運營公司缺乏基礎用戶群的情況下獲得成功。

  與休閑網絡游戲類似的是類網絡游戲,相比之下則更加依賴于基礎用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培養(yǎng)

  基礎用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。

  至于手機游戲,由于3G標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。

  從目前絡游戲市場的用戶群分布來看,MMORPG仍然占據(jù)著網絡游戲市場的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的'粘著度,更是其他類型網絡游戲所無可比擬的?梢院敛豢鋸埖卣f中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感,

  因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場需要的選擇。

  2.2游戲玩法定位

  目前世面上的大部分MMORPG網絡游戲的設計理念無非是兩個:傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務副本模式。單純打怪練級的模式推出已經有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務副本模式需要不斷的更新游戲內容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產品比較,那么我們游戲產品的特色在哪里哪?

  傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關的AI模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦AI互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設計者的較智過程,雖然游戲設計者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產品的較短生命周期!芭c人斗其樂無窮!

  這就是我們游戲的設計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對3C,CS這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產品能相比較的。 在具備了這個理念基礎后,我們來比較一款比較老舊的網絡游戲所產生的效益,2D對抗類網絡游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網絡游戲,并且在程序方面有致命設計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且20xx人的在短短幾個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。

  那么回到我們的項目中來,我們將設計一款以殺怪練級和任務副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網絡游戲。

  2.3美術風格定位

  首先,國內3D技術與國外相比明顯落后,技術上的落后導致在具體游戲設計上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內外2D技術差距很小,存在的技術瓶

  頸少,設計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3D技術無法實現(xiàn)的。

  其次,從制作成本上來說, 3D游戲在資金與人員上的投入要遠大于2D游戲,國內的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿然投入,顯然是不自量力。

  第三,2D與3D,本身并沒有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2D游戲,而事實上,精美的2D手繪風格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3D游戲(更何況國內3D游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說,2D游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網吧和無自主收入的學生群體中。

  目前,早期的2D網絡游戲因運營時間過長,已經低迷;而當前國內主要開發(fā)公司又專注于3D游戲開發(fā),以至于2D網絡游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的2D網絡游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3D游戲開發(fā)市場,2D網絡游戲的開發(fā)前景更為廣闊。

  由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術,制作出一款具有更多技術含量的2D游戲。

  2.4游戲制作團隊和相關渠道

 。保A團隊人員(6人)

  通過在網絡游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內朋友,作為我們 的開發(fā)團隊的技術核心。目前七人的基礎團隊中,擁有策劃兩名,美術兩名,程序兩名的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著 多年合作經驗的,并且共同開發(fā)過多款網絡游戲。是一支技術過硬,合作密切的強大技術隊 伍。

  20xx年組成團隊途徑5年時間,曾經和巨人網絡共同開發(fā)《征途2》后期制作是由我們團隊

  制作完成的,20xx年啟動我們自己的網絡游戲項目。

 。玻嚓P渠道

  由于在相關行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運營相關的有以下這些:

  行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關領域有著寬廣的人脈基礎,很容易就能發(fā)展到相關的優(yōu)秀技術力量。

  點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設。

  ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信ISP接入商以及全國地區(qū)的網通有著良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產品。

  基礎推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網站,全國的奇幻類文學站點,浙江地區(qū)的一二級城市的網吧,日照地區(qū)的網通宣傳網絡等等一系列相關宣傳推廣渠道都有良好關系,可以迅速的為產品打開市場。

  其他相關渠道:行業(yè)的多年經驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開各項工作。

  3.開發(fā)進度規(guī)劃

  根據(jù)項目進程保持團隊規(guī)模調整。

  通過一系列的制度培養(yǎng)團隊文化與規(guī)范設計流程。

  通過基準線的掌控與里程碑的設置把握時間及提升團隊戰(zhàn)斗力。

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