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項目計劃

時間:2023-09-01 13:49:24 計劃 我要投稿

項目計劃【大全6篇】

  時間過得可真快,從來都不等人,相信大家對即將到來的工作生活滿心期待吧!此時此刻我們需要開始制定一個計劃。相信大家又在為寫計劃犯愁了吧?以下是小編收集整理的項目計劃7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

項目計劃【大全6篇】

項目計劃 篇1

  一、設計題目:膠帶輸送機傳動系統(tǒng)設計

  1、機器的功能要求

  膠帶輸送機是機械廠流水作業(yè)線上運送物料常用設備之一,其主要功能是由輸送帶完成運送機器零、部件的'工作。其工作裝置的傳動示意圖參見圖1-1。

  圖1-1 帶式輸送機工作裝置傳動示意圖

  2、機器工作條件

 。1)載荷性質(zhì) 單向運輸,載荷較平穩(wěn);

 。2)工作環(huán)境 室內(nèi)工作,有粉塵,環(huán)境溫度不超過35°C;

 。3)運動要求 輸送帶運動速度誤差不超過5%;滾筒傳動效率為0.96;

 。4)使用壽命 8年,每年350天,每天16小時;

 。5)動力來源 電力拖動,三相交流,電壓380/220V;

 。6)檢修周期 半年小修,二年中修,四年大修;

 。7)生產(chǎn)條件 中型機械廠,小批量生產(chǎn)。

  3、工作裝置技術數(shù)據(jù)

 。1)輸送帶工作拉力:F= 2.8 kN;

 。2)輸送帶工作速度:V= 1.6 m/s;

 。3)滾筒直徑: D= 400 mm.

  二、設計任務

  1、設計工作內(nèi)容

 。1)膠帶輸送機傳動系統(tǒng)方案設計(包括方案構(gòu)思、比選、決策); (2)選擇電動機型號及規(guī)格;

 。3)傳動裝置的運動和動力參數(shù)計算;

 。4)減速器設計(包括傳動零件、軸的設計計算,軸承、連接件、潤滑和密封方式選擇,機體結(jié)構(gòu)及其附件的設計);

 。5)鏈(帶)傳動選型設計;

 。6)聯(lián)軸器選型設計;

 。7)繪制減速器裝配圖和零件工作圖;

 。8)編寫設計說明書;

  (9)設計答辯。

  2、提交設計成品

  需要提交的設計成品:紙質(zhì)版、電子版(以班級學號+中文姓名作為文件名)各1份。

  內(nèi)容包括:

  (1)減速器裝配圖一張;

 。2)零件圖2張 (完成的傳動零件、軸和箱體的名稱);

 。3)設計計算說明書一份。

  三、工作計劃

  各項工作內(nèi)容及其日程安排見下表:

  四、完成時間

  按照課程教學計劃,在20xx年12月17日之前完成全部設計任務。

項目計劃 篇2

  一、項目背景

  我國擁有世界上最豐富的石頭資源及碳酸鈣資源,也是世界上碳酸鈣生產(chǎn)大國;碳酸鈣工業(yè)總生產(chǎn)能力達400萬噸/年。碳酸鈣鈣粉體生產(chǎn)主要分布在廣東的清遠和韶關,廣西的賀州桂林,湖南的郴州,江西的吉安贛州,湖北的隨州十堰,河南新鄉(xiāng),河北滄州邯鄲,福建三明漳州寧德,浙江的瞿州麗水,江蘇的徐州,山東的泰安淄博。山西的太原長治,遼寧的丹東吉林,云南的昆明,四川的資陽自貢,安徽的池州阜陽,貴州的全省,新疆的阿克善,內(nèi)蒙的烏海,陜西的西安漢中,黑龍江的齊齊哈爾等等地區(qū),都儲存有大量的碳酸鈣資源。據(jù)統(tǒng)計,全國的碳酸鈣資源按年產(chǎn)7000萬噸計算,使用600年都用不完,其他石頭加起來,用20xx年也用不完。

  進入21世紀后,碳酸鈣行業(yè)在國外技術和資本的影響下,正逐步和國際接軌。企業(yè)規(guī)模大型化、產(chǎn)品系列化、品質(zhì)高檔化和應用專業(yè)化已成為近期行業(yè)發(fā)展的主流趨勢。

  中國優(yōu)秀的投資環(huán)境,各地政府的大力支持和優(yōu)惠扶持政策,廉價的勞動力市場是海外財團和國內(nèi)投資的首選。

  二、項目名稱及產(chǎn)品特性

  產(chǎn)品名稱:石頭粉(碳酸鈣粉)生產(chǎn)的新型環(huán)保復合材料地板內(nèi)墻磚外墻磚樓頂隔熱磚

  用途及特性:適用于所有樓房樓頂、外墻、地面、內(nèi)墻鋪設,如住宅樓、高層建筑、賓館、酒店、大型商場、超市、醫(yī)院、廣場、家庭地板裝飾及墻面裝飾。產(chǎn)品美觀耐用,重量輕,可根據(jù)客戶需求制作各種花紋圖案,生產(chǎn)工藝簡單,不需要燒制,沒有污染,與傳統(tǒng)地板磚比,生產(chǎn)成本低,投資少,回報率高,市場前景廣闊。

  石頭粉(碳酸鈣粉)生產(chǎn)的新型環(huán)保復合材料簡況

  〈一〉、石頭粉生產(chǎn)的新型環(huán)保復合材料的優(yōu)點,DSCJ(點石成金)品牌商用樓頂、外墻、地面、內(nèi)墻磚和高級壁紙是由石頭粉70%(重鈣)和高分子環(huán)保材料經(jīng)過高科技和先進設備精心制造而成,其主要優(yōu)點如下:

  1、隔熱降溫,防水防潮能為樓房夏天節(jié)電40%以上;

  2、耐磨抗壓 超強耐磨、抗沖擊、不變形、可重復使用、使用壽命一般為10-20年。

  3、隔音性強,安靜是評價居住、辦公、療養(yǎng)環(huán)境優(yōu)劣的基本指標;◢徥⒋罄硎、木地板等隔音效果都不太理想。對于辦公居住建筑,固體傳聲是令人頭疼的弊病,解決固體傳聲是一個難點。而DSCJ地板特有的表層和塑膠發(fā)泡墊層經(jīng)無縫處理后,可充分起到吸音、隔音的功能,能隔絕15db-19dB的噪音,解決了噪音的煩惱。

  4、石頭粉(碳酸鈣)外墻磚,樓面隔熱磚、地板磚和高級壁紙,裝飾性強 色彩豐富絢麗,可任意拼圖,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意和想象,完全可滿足設計師和不同用戶的個性化需求。此磚體材料有幾百種圖案和豐富的色彩,適合于不同裝飾風格的要求。無論是溫馨、典雅、豪華、古典、流行的裝飾風格,都可以從樣卡中找到答案。且無色差,耐光照、無輻射,長久使用不褪色。

  5、地板腳感舒適 結(jié)構(gòu)致密的表層和高彈發(fā)泡墊層經(jīng)無縫處理后,承托力強,緩沖重,玻璃器皿掉到地上不易碎裂,保證腳感舒適,接近于地毯,非常適合有老年人和孩子的地方使用。而在硬質(zhì)地材上行走,腳感較差,長時間行走會酸痛和損傷腳骨。

  6、防滑安全 光滑,柔性地板在局部壓力作用下,會產(chǎn)生瞬時的彈性變形,使得表面摩擦系數(shù)隨即加大,行走時不易滑倒。而花崗巖、水磨石和地磚一類的地材,因其表面堅硬、光滑,表面磨擦系數(shù)只是塑膠地板的1/3,行人容易滑倒,只有通過采用表面凹凸構(gòu)造來加大石材地面的防滑性,但凹凸表面的負面影響是容易積聚灰塵。對于幼兒園、醫(yī)院建筑,防滑設計是一項需要特殊考慮的功能要求,尤其是兒科、老人病房和骨傷病房。此地板正是滿足了這一特殊要求需要。

  7、環(huán)保清潔 綠色環(huán)保,無甲醛、無輻射,含有抑菌成分,可抑制細菌的附著和滋生,達到醫(yī)院嚴格的使用標準。無縫連接,避免地磚縫多和容易受污染的弊病,起到防潮防塵,清潔衛(wèi)生的效果。

  8、維護方便 易清潔,免維修,不怕水浸和油污,稀酸、堿等化學物質(zhì)的侵蝕,一般用濕拖布清掃即可,省時省力。安裝后無需打蠟,只需一般日常保養(yǎng)便可光潔如新。

  9、應用廣泛 由于樓頂、外墻、地面、內(nèi)墻磚獨特的材質(zhì)和超強的隔熱降溫性能,加上鋪裝方便,施工快捷,安全性高,被廣泛運用在醫(yī)護環(huán)境、教育環(huán)境、辦公場所、酒店業(yè)以及輕工業(yè)部門等各種人流密集的公共場所。

  10、質(zhì) 輕 施工后之重量,比木地板施工后重量輕,比瓷磚施工后重量更輕,比石材施工后重量輕很多,最適合高層建筑物、辦公大樓等實用。減低其大樓的承重量,安全有保證,且搬運方便。

  <二>、DSCJ牌商用新型環(huán)保復合材料與其他材質(zhì)地板相比較的優(yōu)勢:

  1.DSCJ牌商用新型環(huán)保復合材料與瓷磚的比較

  a) 目前瓷磚市場的質(zhì)量及價格相差甚遠。從20元左右/平米至200多元每平米的瓷磚都有。但不管其質(zhì)量如何,價格如何,其不可避免的都有二次變形的狀況。而此地板有著良好的耐磨性的同時擁有極好的柔韌性有效的阻止了類似狀況的發(fā)生。

  b) 瓷磚在鋪設后每塊之間都會留有一定的縫隙,而在這條縫隙內(nèi)會有很多的污物無法清洗,給細菌的生長提供空間,并且給整體的美觀帶來遺憾。而此地板經(jīng)過了梯形斜邊處理使其表面結(jié)合非常緊密,基本上看不到其縫隙所在。

  c) 瓷磚在表面如因不經(jīng)意的滴上水滴或地面反潮時會變的異常光滑,小孩和老人摔腳而受傷,而此地板經(jīng)過了表面良好的防滑處理,有效的防止了此類事件的發(fā)生。

  2.DSCJ牌商用新型環(huán)保復合材料與復合地板、實木地板的'比較

  a)現(xiàn)今社會上所銷售的木質(zhì)復合地板或?qū)嵞镜匕,有部分產(chǎn)品達到了國家標準或國際標準。其國家標準是E1標準,而國際標準E0標準。E1標準是指1升空氣中含有害氣體量小于1.5mg。E0標準是指1升空氣中含有害氣體量小于0.5mg。但不管是哪種均含有害氣體,只是量的大小,實際應該是說對人體所造成的危害程度輕重不同。一般這里所講的有害氣體是指,苯類劇毒性氣體和荃類氣體,而此地板是有聚乙烯和重鈣粉高溫壓制而成,不揮發(fā)任何有害氣體,不對人體造成任何傷害。

  b) b) 各種木質(zhì)地板鋪設過程中要在水泥基礎與地板之間設置一層地墊。木質(zhì)地板和基層間沒有任何連接措施。因而地板和水泥基層中間就形成了一個架空層.很多有害細菌在此繁衍,并通過地板之間或地板和墻壁之間的縫隙,漂浮在室內(nèi)空氣中。人吸入后對人體造成不同程度的傷害。而PVC地板是用水性環(huán)保專用膠將PVC地板和水泥基層緊密的結(jié)合為一個整體。因而阻止了各類細菌的滋生,保護人體的健康。

  c)眾所周知木質(zhì)地板怕水,一旦進水會造成地板開裂,鼓起等現(xiàn)象。而PVC地板耐水性特好,它用在洗浴場所長時間的泡在水中都沒有問題。

  d)木地板每塊的連接是用粘接膠,粘接并用鞋釘釘在一起的,而地板連接處在受到熱脹冷縮的作用時易開裂或鼓起。而PVC地板每塊之間不用膠水連接,是經(jīng)過了特殊的梯形斜邊處理有效防止了地板的開裂起鼓現(xiàn)象的發(fā)生。

  e)此新型環(huán)保復合材料好的耐磨性能,它廣泛適用于家庭 醫(yī)院 辦公 商場等場所。

  f)此新型環(huán)保復合材料裝時無任何灰塵,并且鋪裝工藝簡單速度快,從而避免對裝修后的居室產(chǎn)生二次污染,而木地板和瓷磚在鋪設時因剪切產(chǎn)生很大灰塵,并且鋪設復雜,對居室產(chǎn)生不同程度的污染.

  g) 目前市場上絕大多數(shù)地板如12-18mm厚的實木地板、竹地板、普通實木復合地板及厚度超過8mm的強化木地板,均不宜用于地面采暖輻射系統(tǒng),否則都將影響熱量傳導或?qū)е碌匕遄冃巍4说匕迨菍榈嘏岬牡匕,在國外十分普及。我們建議使用質(zhì)量好的地板。

  <三>、DSCJ牌商用新型環(huán)保復合材料結(jié)構(gòu): DSCJ牌商用新型環(huán)保復合材料產(chǎn)品自上而下分別為:特殊UV層(免打臘)、透明耐磨層(超強耐磨)、印刷層(花色)、玻璃纖維層(尺寸穩(wěn)定)、耐壓穩(wěn)定層、高彈發(fā)泡層(腳感舒適、吸音15dB),外墻樓頂另加隔熱降溫防紅外線涂層。。

  h)壁紙可分中、高和頂級,主要出口歐盟國家,是目前最為流行溫馨、典稚、豪華、古典、裝飾壁紙?煞浪⒎阑、防潮,保養(yǎng)后光潔如新。

  〈四〉、點石成金生產(chǎn)的新型環(huán)保復合材料和PVC塑膠的區(qū)別

  大家都知道,點石成金是和石頭打交道的,利用石頭粉進行填充塑料產(chǎn)品,降低企業(yè)生產(chǎn)成本,幫助企業(yè)獲得更高的利潤,是點石成金的強項。在塑料制品中添加的石頭成分越多,產(chǎn)品的價格就越便宜;產(chǎn)品價格越便宜,企業(yè)就能賺取更多的利潤。石頭添加技術(主要是碳酸鈣粉添加),一直是國內(nèi)外技術人員一直想攻克的難題,目前當今世界一流塑料企業(yè),石頭添加也只能達到產(chǎn)品比例的50%。在石頭添加技術當中,點石成金一直走在同行業(yè)的前列,不論是生產(chǎn)石頭造紙還是石頭造新型環(huán)保復合材料,石頭在產(chǎn)品中的成分比例都在70%以上。有的產(chǎn)品甚至可以添加石頭達到80%以上,最高可以添加到83%。

  點石成金生產(chǎn)的新型環(huán)保復合材料地板磚和墻磚和其他企業(yè)生產(chǎn)的PVC塑膠地板最大的區(qū)別:

  點石成金生產(chǎn)的新型環(huán)保復合材料地板磚墻磚系列產(chǎn)品,石頭比例高達73%,大家知道,塑料添加主要是添加碳酸鈣粉,其他企業(yè)生產(chǎn)的PVC塑膠地板磚,碳酸鈣比例只有50%,而他們只能添加碳酸鈣粉,而且制成的產(chǎn)品塑料成分過高,在安全防火方面,存在隱患;另外一個缺點是生產(chǎn)的塑膠產(chǎn)品硬度不夠,挺度也不夠,在環(huán)保方面,生產(chǎn)當中會排放大量的二氧化硫,對生產(chǎn)車間會造成一定的影響。

  點石成金在石頭粉的活性處理方面,擁有一流的專業(yè)技術人才,這就決定了點石成金在利用石頭方面可以大做文章;我們不一定要用碳酸鈣粉來生產(chǎn)地板磚,我們可以利用任何石頭來作為產(chǎn)品添加填充,只要是石頭點石成金都可以用來當做寶貝。大家知道,許多石頭是沒有價值的,但石頭到了點石成金這里,它就可以創(chuàng)造最大的利潤?梢岳玫氖^有:大理石,鵝卵石,石灰石,方解石,花崗巖,包括各種礦石等等,點石成金都可以變廢為寶。

  〈五〉、點石成金生產(chǎn)的新型環(huán)保復合材料地板磚特性:

  1.耐磨抗壓 超強耐磨、抗沖擊、不變形、可重復使用

  2.隔熱降溫、夏季可為居民節(jié)約40%以上的用電,隔音性強 安靜

  3.碳酸鈣地板和高級壁紙

  4.地板腳感舒適

  5.防滑安全

  6.環(huán)保清潔 綠色環(huán)保,無甲醛、無輻射,含有抑菌成分

  7.維護方便 易清潔,免維修,不怕水浸和油污,稀酸、堿等化學物質(zhì)的侵蝕

  8.應用廣泛

  9.質(zhì) 輕

  10.隔熱降溫減少陽光輻射。

  三、生產(chǎn)工藝

  石頭粉(碳酸鈣)生產(chǎn)的新型環(huán)保復合材料地板磚是點石成金公司繼石頭造紙技術的基礎上對設備進行改進而新開發(fā)的產(chǎn)品。生產(chǎn)工藝流程為:

  石頭破碎-石頭粉碎-篩選-活性處理-攪拌-送料-混合密煉-擠出-壓延-冷切-拉直-裁剪-壓制-拋光-絲印-成品-裝箱。

  全部生產(chǎn)過程為流水線生產(chǎn)。

  四、設備原理、產(chǎn)能、要求及性能

  石頭粉(碳酸鈣)生產(chǎn)的新型環(huán)保復合材料地板磚的生產(chǎn)不需要造粒直接由粉體與塑料PVC混合加少量助劑完成,要求粉體細度達到800目,重鈣輕鈣均可,對石頭沒有限制。

  生產(chǎn)原理:由粉體和塑料混合后直接進入擠壓機進料口,經(jīng)密煉機螺桿將原料混合制成流體擠出至膜頭,經(jīng)四輥壓延讓板材達到2毫米,3毫米,4毫米不等(根據(jù)客戶要求),然后冷切拉直送至工作平面臺自動裁剪,由壓制機根據(jù)客戶要求按厚度3-6層進行壓制而成。壓制后將表面進行UV涂層處理然后根據(jù)客戶要求表面印刷,印刷圖案可以選擇,印刷后即完成成品裝箱。

  設備膜頭寬2.4米,產(chǎn)品寬2米,長20米,每小時產(chǎn)平方面積約300平方,根據(jù)紙張厚度不同面積不同。

  設備功率600KW,轉(zhuǎn)速1分鐘約30米,年產(chǎn)量15000-20000噸,設備生產(chǎn)性能穩(wěn)定,使用壽命可達20年。

  五、生產(chǎn)成本(概算):

  1、主要原料:800目石頭粉(碳酸鈣)比例70%,PVC比例20%,助劑10%

  800目石頭粉(碳酸鈣)自行生產(chǎn)每噸150元人民幣,廠家送貨300元/噸;

  PVC市場售價每噸10000元人民幣,助劑每噸按5000元計算。

  2、生產(chǎn)直接成本:

  1)、石頭粉300元/噸X70%(用量)+PVC10000元/噸X20%+助劑5000元/噸X10%+電費600度X0,70元/度+人工200元+折舊100元=3430元。

  2)、3430元X2.5噸+3430元X2.5噸X10%(材料上浮)=9432.5元。

  3)、外墻樓頂?shù)母魺釅Υu成本每平方增加100-150元,銷售價格可在200-250元每平方。

  六、市場銷售價格:

  每平方市場批發(fā)價格60元。

  每小時2.5噸原料可產(chǎn)地板磚300平方。

  按最低面積計算:300平方X60元=18000元。

  七、利潤

  每小時產(chǎn)2.5噸面積計劃利潤:銷售價格(18000元-生產(chǎn)成本9432.5元)/2.5噸=3427元/噸

  年利潤:20000噸X3427元=6854萬元

  八、凈利潤

  上繳銷售稅收;6854萬元X6.3%=431.8萬元

  上繳增值稅:6854萬元X17%=1165.18萬元

  上繳企業(yè)所得稅:6854萬元-431.8萬元-1165.18萬元=5257萬元

  5257萬元X25%=1314.25萬元

  企業(yè)凈利潤:6854萬元-431.8萬元-1165.18萬元-1314.25萬元=3942.77萬元

  九、回報率

  設備投入回報率為123%,設備投入一年收回投資;加固定資產(chǎn)的投入回報率為100%,總投資回報15個月收回全部投資。

  綜上所述,用石頭(碳酸鈣)通過本公司生產(chǎn)的配套生產(chǎn)設備直接生產(chǎn)的新型環(huán)保復合材料地板磚,不需要燒制,沒有污染排放,低碳環(huán)保,節(jié)能,生產(chǎn)成本低,投資回報率高等特點;外墻樓頂磚的隔熱降溫更讓傳統(tǒng)燒制磚無法替代,能讓每棟建筑物至少每年節(jié)電40%以上,可以減輕樓房重力,減少熱排放,延長樓房使用壽命;該項目的誕生,將為城市建設增添新的樂章,在十二五國家規(guī)定的節(jié)能減排方面更是具有劃時代的意義,城市樓房的外墻外觀建設更加亮麗堂皇,因此新型環(huán)保復合材料的誕生將是十二五規(guī)劃中最理想的創(chuàng)業(yè)投資項目。

項目計劃 篇3

  校園創(chuàng)業(yè)策劃書

  摘要

  1、公司介紹:本公司是成立于學院內(nèi)的一家獨資企業(yè),主要經(jīng)營店內(nèi)燒烤。公司規(guī)模較小,主要針對學院內(nèi)的在校學生及老師這一較為封閉的市場,為同學們提供想吃燒烤的便利條件。

  2、管理者及其組織:本公司雇傭燒烤師傅兩人,接待者兩人,打雜工兩人。接待者和打雜工可以從學院內(nèi)的學生中選擇,提供學院學生勤工儉學的機會,給公司樹立良好的口碑。

  3、主要生產(chǎn)及業(yè)務范圍:由于本店為燒烤類食品店鋪,所以本店主要商品為:牛、羊肉串,烤魚,烤雞,烤腸,烤燒餅等各種燒烤類食品。主要針對校園內(nèi)居住人群,業(yè)務范圍較小。

  4、市場概貌:燒烤店是現(xiàn)在商業(yè)街上一道亮麗的風景,而燒烤市場也頗具規(guī)模。如果在一條商業(yè)街上去開一家燒烤店則面向的就是一個具有多家競爭對手的一個小企業(yè),而在學院內(nèi)開設則在某種程度上縮小了市場的規(guī)模。但在這樣小的市場內(nèi),也同樣具有競爭對手。

  5、營銷策略:本店以直銷為主,通過學生們對產(chǎn)品質(zhì)量的滿意度來提升企業(yè)的形象,與其他競爭對手形成鮮明的對比,從而占據(jù)市場。

  6、銷售計劃:通過對學院學生調(diào)查發(fā)現(xiàn),學院內(nèi)學生共有6000余人,喜歡吃燒烤或在校外吃過燒烤的人數(shù)大約為1//6。所以預計先由這1/6的人群打開市場,然后再將市場慢慢做大,讓其形成一定的規(guī)模。

  7、生產(chǎn)管理計劃:企業(yè)初期可以預計每天500串的銷售量進行采購原料,等到市場開拓成功后則可以增加采購量,以滿足每天學生們的最大需求。而且,本企業(yè)對產(chǎn)品的質(zhì)量問題要嚴格把關,以及工作人員尸體的健康,確保肉質(zhì)的新鮮,以防意外事件的發(fā)生。

  8、財務計劃:本企業(yè)初期投資大約15000元左右,后期將全部資金用于材料采購及租金方面。

  一、市場機遇與謀略

  (一)行業(yè)分析

  1、行業(yè)發(fā)展程度

  在學院這一較為封閉的市場環(huán)境中,燒烤行業(yè)只處于發(fā)展的初期,僅有一家校外地毯燒烤,而且常因為天氣、人員、節(jié)日等諸多原因停止銷售。所以燒烤行業(yè)對學院這一塊較小的市場頗具有發(fā)展?jié)摿,如若進入,發(fā)展空間較大。

  2、總銷售額及其發(fā)展趨勢

  經(jīng)過詢問校外的一家燒烤最好的時候一天可以賣到400—500串,而如果天氣不好則就會大大影響銷售量。雖然,到校外購買燒烤異常不變,但是這并沒有影響其市場需求下降,反而有增加的`趨勢。所以燒烤行業(yè)正在呈現(xiàn)良性的增長態(tài)勢。

  3、經(jīng)濟發(fā)展對該行業(yè)的影響

  對于學院這樣一個較為封閉的市場環(huán)境之中,經(jīng)濟發(fā)展不會直接影響到該行業(yè)的發(fā)展,而是會間接的受到一些影響。如經(jīng)濟高速發(fā)展,生活水平提高,那么父母每月給學士的零花錢就會相應的增加,從而刺激同學們在吃、穿等方面上的消費,以此來增加該行業(yè)的利潤。

  4、決定發(fā)展的因素

  本組認為決定其發(fā)展的最主要因素為需求,正是因為需求的存在及其不斷的擴大,才有企業(yè)的生存及其發(fā)展。

  (二)市場預測

  1、需求

  通過對校外燒烤攤位的跟蹤走訪發(fā)現(xiàn),燒烤的需求在呈上升趨勢,但由于其質(zhì)量的不保證,使得其需求量趨于穩(wěn)定。由此可以看出,學院內(nèi)的學生對校內(nèi)的燒烤還是有相當大的需求的。

  2、市場現(xiàn)狀

  對于這個較為封閉的市場,現(xiàn)階段只有一家不正規(guī)的攤位進行壟斷式經(jīng)營。所以本公司的進入將非常輕松,再加上本企業(yè)在產(chǎn)品質(zhì)量上的嚴格把關,相信不久將會有很大的市場份額。

  3、競爭廠商概述

  本企業(yè)的競爭對手只是一家不正規(guī)的攤位,產(chǎn)品質(zhì)量極不過關,而且校外經(jīng)營是他的信譽度大大降低,但是由于本市場中只有其一家經(jīng)營,所以銷售額還是相當可觀的。

  4、目標顧客

  本企業(yè)的目標顧客為在校的學生和老師,主要消費人群為在校的學生。

  二、經(jīng)營團隊

  (一)企業(yè)介紹

  1、企業(yè)理念

  本企業(yè)以為學生提供優(yōu)質(zhì)的食物與服務作為企業(yè)理念,希望可以贏得師生們的喜愛

  2、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

  (1)企業(yè)戰(zhàn)略目標

  在學院內(nèi)壟斷這個較為封閉的市場,以獨家的經(jīng)營方式來擴大企業(yè)的規(guī)模(當然規(guī)模不需要過大,從而達到長期生存的目的)。

  (2)企業(yè)戰(zhàn)略任務

  首先本企業(yè)會求得在校內(nèi)生存的一席之地,在師生都認可之后再尋求企業(yè)的發(fā)展。通過各種宣傳及促銷的手段來擴大企業(yè)的知名度,從而擴大市場份額,最終達到壟斷市場的目的。

  (二)人員及組織結(jié)構(gòu)

  1、燒烤師傅兩人

  (1)主要負責燒烤各種食物

  (2)要求:可以熟練的掌握燒烤的時間及方法,保證用最少的時間作出質(zhì)量最高味道最好的食物。

  2、接待者兩人

  (1)主要負責接待來客、裝送食物以及收錢等相關工作

  (2)要求:兩人分工協(xié)作,一個裝送食物,一個收銀以免產(chǎn)生衛(wèi)生方面的問題。這兩名員工可以從學校內(nèi)招聘。

  3、打雜工兩人

  (1)主要負責打掃衛(wèi)生,保持室內(nèi)清潔以及外賣工作

  (2)要求:必須肯干能吃苦,眼中有活手腳伶俐的才能雇傭。而且這兩名員工也可以在校內(nèi)招聘。

  三、經(jīng)營管理

  (一)產(chǎn)品及其服務介紹

  1、產(chǎn)品概述

  本企業(yè)產(chǎn)品為各種風味燒烤及油炸食品,在保證產(chǎn)品質(zhì)量的同時,我們還會增加多種不同的食品進行銷售。

  2、服務說明

  (1)本企業(yè)對產(chǎn)品質(zhì)量嚴格把關,如發(fā)現(xiàn)質(zhì)量問題將賠償消費者10倍的損失。 (2)對于單次消費滿10元的顧客,我們可以免費送貨且外送你一張1元的代金券。 (3)在本企業(yè)開店之初會免費發(fā)放會員卡100張(以后辦理50元一張),凡成為會員的顧客,可以在本店享受9折的優(yōu)惠。

  (二)營銷策略 1、STP營銷戰(zhàn)略 (1)市場細分 ①消費市場劃分

  主要針對在校園內(nèi)有燒烤需求的師生 ②劃分依據(jù)

  根據(jù)需求關系進行劃分

  (2)目標市場選擇:校園內(nèi)

  (3)市場定位:為本校學生提供一個燒烤的平臺,以滿足校園內(nèi)師生的需求。 2、目標消費者分析

  (1)消費者購買需求分析 在調(diào)查的50人中,其中40人對燒烤有相應的需求,而校外的一家地毯式銷售由于種種原因滿足不了校內(nèi)學生的需求。

  (2)消費者購買行為分析

 、傩枰J識:通過周圍人群的影響自行建立。

 、谛畔⑹占簩ふ铱梢詽M足需求的場所,對比分析形成自己獨特的選擇方式。

 、圻x擇評估:針對自我選擇方式的形成,消費者就會做出相應的選擇,為第一次購買奠定了基礎。

 、苜徺I策略:在準備條件完成之后,消費者會對其所選擇的商品進行嘗試性購買,從而完成了購買行為。

 、葙徍笮袨椋和ㄟ^對商品的使用,消費者會對商品產(chǎn)生出自己的認識從而進行評價,也決定了是否會繼續(xù)購買行為的發(fā)生。

  3、營銷渠道策略

  (1)渠道設計原則

  以最大程度滿足消費者需求為宗旨,方便消費者為原則,進行渠道設計。

  (2)渠道設計 ①店鋪直銷 ②快速外賣

  4、項目推廣策略及可行性分析

  (1)廣告策略——豐富品牌內(nèi)涵 ①品牌名稱:力源燒烤店

 、谛麄骺谔枺毫υ礋咀屇,燒出激情,烤出自我 ③形象設計:福娃中的火娃 (2)目標市場推廣 ①品牌推廣可行性分析 本校內(nèi)共有大小8個系,每個月都有某個系舉辦大型的晚會,我們可以向其主辦方提供相應的贊助,有助于本企業(yè)品牌在校內(nèi)的推廣。 ②推廣方案

  a晚會海報中可以加以“由力源燒烤店獨家贊助”幾個字,以加深同學們對本企業(yè)的印象。

  b晚會游戲中可以把本店的代金券作為相應的獎品。

  c把力源燒烤品牌寫成搞笑的段子,讓同學們表演。

  5、項目效果預測 (

  1)定性分析

 、倨放疲和ㄟ^多種方法的運用,相信在校內(nèi)所有的學生都會知道本企業(yè)的品牌

 、趯镜木C合影響:在一次又一次的贊助之后,同學們一定會對本企業(yè)有較高的評價,企業(yè)的信譽度與知名度將會大大增加。

  (2)定量分析:通過晚會現(xiàn)場本企業(yè)會增加1%的購買機會(與發(fā)放代金券的數(shù)量有關),按這個比例計算,一學期本企業(yè)會增加大約32%,遠超出本企業(yè)五年計劃的預算。 (3)財務預算:每次晚會可以贊助200元,共計6400元

  四、財務預算

  (一)財務規(guī)劃

  1、校內(nèi)店面租金:10000元/年 2、初期宣傳費用:1000元 3、燒烤師傅:2000元/月 4、其他員工:7元/小時 5、流動資金:4000元

  總計:初期一次性投入15000元 (二)財務報表 1、現(xiàn)金流量表 2、資產(chǎn)負債表 3、損益表

  五、其他

  (一)制造計劃

  1、產(chǎn)品制造與技術設備現(xiàn)狀

  本企業(yè)初期購進兩臺無煙式燒烤設備,試用期為3年。每天大約銷售在1000串左右,以滿足全校師生的1/6的需求。我們也會進行多方面的改良,時期可以滿足不同消費者的需求,迅速的成為師生們茶余飯后的美味佳肴。

  2、新產(chǎn)品投入計劃

  如果本企業(yè)受到消費者廣泛的信賴,則我們也會增加一些飲品供大家選擇,但是飲品的供應不是本企業(yè)的主營業(yè)務,所以我們會選擇適當?shù)娘嬈愤M行銷售。

  (二)風險與風險管理

  1、基本風險

  學校對校內(nèi)餐飲業(yè)的要求相對較高,尤其對食品的質(zhì)量問題尤為關注。

  2、應對風險的策略

  對食品質(zhì)量要嚴格把關,無論是在采購、制作還是在銷售上都保證讓消費者安全放心。

  3、機會

  在吃燒烤的同時,同學們避免不了有購買飲品的需求,所以這是本企業(yè)一個隱性的機會市場。

  4、五年計劃

  在五年內(nèi)可以把全校生的需求量提高到1/4,日銷量在1500串左右。

  六、結(jié)束語

  通過對校內(nèi)供求關系的分析,本企業(yè)發(fā)現(xiàn)了一個供求關系不平衡的隱性市場,我們將抓住此次機會大力的開展這個項目,以求可以在校內(nèi)職工相對封閉的市場中尋求一個生存發(fā)展的空間,相信本企業(yè)可以在校內(nèi)這片優(yōu)良的土地上茁壯成長。

項目計劃 篇4

  1.游戲綜述

  1.1游戲概述

  這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。

  本游戲設定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設定角色修為系統(tǒng)。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經(jīng)營),經(jīng)營:分為兩種,30級是以自主經(jīng)營,也就是說擺地攤到50級以上經(jīng)營是以商鋪性質(zhì),我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或NPC作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網(wǎng)絡游戲市場。

  1.2美術風格

  采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風格的美術風格。

  中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設計思路,通過表現(xiàn)各個領土獨特的清新畫面風格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設計基礎的時代風情。

  東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設計形式,相對來說美術風格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術風格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。

  1.3目標用戶

  年齡層:18-28歲的年輕用戶

  地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。

  第一目標玩家群:2D國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)

  第二目標玩家群:已經(jīng)免費運營的2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量)

  1.4游戲特點

  整個游戲?qū)@“戰(zhàn)爭”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。

  1.玩法特點

  多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團戰(zhàn)設計,將一般網(wǎng)絡游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍團作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。

 。玻夹g特點

  先進的可負載大量用戶的2D構(gòu)架技術,創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。

 。常O計特點

  獨立的競技服務器設計,可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設計可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。

 。矗渌攸c

  整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄游戲的世界設定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關系到戰(zhàn)爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。

  2.游戲設計說明

  2.1游戲類型定位

  盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡游戲的.游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡游戲可以在運營公司缺乏基礎用戶群的情況下獲得成功。

  與休閑網(wǎng)絡游戲類似的是類網(wǎng)絡游戲,相比之下則更加依賴于基礎用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培養(yǎng)

  基礎用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。

  至于手機游戲,由于3G標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。

  從目前絡游戲市場的用戶群分布來看,MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡游戲市場的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡游戲所無可比擬的?梢院敛豢鋸埖卣f中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感,

  因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場需要的選擇。

  2.2游戲玩法定位

  目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡游戲的設計理念無非是兩個:傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?

  傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關的AI模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦AI互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設計者的較智過程,雖然游戲設計者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期!芭c人斗其樂無窮!

  這就是我們游戲的設計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對3C,CS這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個理念基礎后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡游戲所產(chǎn)生的效益,2D對抗類網(wǎng)絡游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡游戲,并且在程序方面有致命設計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且20xx人的在短短幾個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。

  那么回到我們的項目中來,我們將設計一款以殺怪練級和任務副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡游戲。

  2.3美術風格定位

  首先,國內(nèi)3D技術與國外相比明顯落后,技術上的落后導致在具體游戲設計上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內(nèi)外2D技術差距很小,存在的技術瓶

  頸少,設計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3D技術無法實現(xiàn)的。

  其次,從制作成本上來說, 3D游戲在資金與人員上的投入要遠大于2D游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。

  第三,2D與3D,本身并沒有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2D游戲,而事實上,精美的2D手繪風格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3D游戲(更何況國內(nèi)3D游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說,2D游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學生群體中。

  目前,早期的2D網(wǎng)絡游戲因運營時間過長,已經(jīng)低迷;而當前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于3D游戲開發(fā),以至于2D網(wǎng)絡游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的2D網(wǎng)絡游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3D游戲開發(fā)市場,2D網(wǎng)絡游戲的開發(fā)前景更為廣闊。

  由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術,制作出一款具有更多技術含量的2D游戲。

  2.4游戲制作團隊和相關渠道

 。保A團隊人員(6人)

  通過在網(wǎng)絡游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開發(fā)團隊的技術核心。目前七人的基礎團隊中,擁有策劃兩名,美術兩名,程序兩名的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡游戲。是一支技術過硬,合作密切的強大技術隊 伍。

  20xx年組成團隊途徑5年時間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡共同開發(fā)《征途2》后期制作是由我們團隊

  制作完成的,20xx年啟動我們自己的網(wǎng)絡游戲項目。

 。玻嚓P渠道

  由于在相關行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運營相關的有以下這些:

  行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關領域有著寬廣的人脈基礎,很容易就能發(fā)展到相關的優(yōu)秀技術力量。

  點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設。

  ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信ISP接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產(chǎn)品。

  基礎推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學站點,浙江地區(qū)的一二級城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡等等一系列相關宣傳推廣渠道都有良好關系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。

  其他相關渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開各項工作。

  3.開發(fā)進度規(guī)劃

  根據(jù)項目進程保持團隊規(guī)模調(diào)整。

  通過一系列的制度培養(yǎng)團隊文化與規(guī)范設計流程。

  通過基準線的掌控與里程碑的設置把握時間及提升團隊戰(zhàn)斗力。

項目計劃 篇5

  一、崗位名稱

  項目專員

  二、崗位職責

  編寫、修改、存檔和備份項目申報材料,協(xié)調(diào)其他部門做好各類申報材料

  三、月度工作計劃

  1、研究分配企業(yè)狀況,針對項目寫出申報計劃

  2、完成蕪湖市科技計劃項目申報

  3、完成公司項目檔案文檔建設,熟悉項目的相關注意事項

  4、執(zhí)行公司的管理制度。

  四、月度計劃具體實施方案

  1、負責部門項目開發(fā)計劃的.編制、修改調(diào)整工作;

  2、參與部門管理,提出改進文件、檔案管理工作的建議;

  3、負責各種項目資料及管理資料的收發(fā)、記錄和存襠工作;

  4、對項目監(jiān)理的資料工作定期進行監(jiān)督檢查;

  5、負責項目公司各種合同文件的日常管理工作,包括整理、分類、歸檔、監(jiān)督執(zhí)行等;

  6、其他相關文件、資料的管理;

  7、完成上級安排的其他工作。

項目計劃 篇6

  計劃目運作情況,闡述產(chǎn)品市場及競爭、風險等未來發(fā)展前景和融資要求的書面材料開。未經(jīng)本人同意,不得向第三方公開本項目計劃書涉及的商業(yè)秘密。

  一、項目企業(yè)摘要

  創(chuàng)業(yè)計劃書摘要,是全部計劃書的核心之所在。 *投資安排*擬建企業(yè)基本情況 *其它需要著重說明的情況或數(shù)據(jù)(可以與下文重復,本概要將作為項目摘要由投資人瀏覽)

  二、業(yè)務描述

  *企業(yè)的宗旨(200字左右) *主要發(fā)展戰(zhàn)略目標和階段目標*項目技術獨特性(請與同類技術比較說明) 介紹投入研究開發(fā)的人員和資金計劃及所要實現(xiàn)的目標,主要包括:

  1、研究資金投入

  2、研發(fā)人員情況

  3、研發(fā)設備

  4、研發(fā)產(chǎn)品的技術先進性及發(fā)展趨勢

  三、產(chǎn)品與服務

  *創(chuàng)業(yè)者必須將自己的產(chǎn)品或服務創(chuàng)意作一介紹。

  主要有下列內(nèi)容:

  1、產(chǎn)品的名稱、特征及性能用途;*介紹企業(yè)的產(chǎn)品或服務及對客戶的價值

  2、產(chǎn)品的開發(fā)過程,*同樣的產(chǎn)品是否還沒有在市場上出現(xiàn)?為什么? 3、產(chǎn)品處于生命周期的哪一段

  4、產(chǎn)品的市場前景和競爭力如何

  5、產(chǎn)品的技術改進和更新?lián)Q代計劃及成本,*利潤的來源及持續(xù)營利的商業(yè)模式*生產(chǎn)經(jīng)營計劃。

  主要包括以下內(nèi)容:

  1、新產(chǎn)品的生產(chǎn)經(jīng)營計劃:生產(chǎn)產(chǎn)品的原料如何采購、供應商的有關情況,勞動力和雇員的情況,生產(chǎn)資金的安排以及廠房、土地等。

  2、公司的生產(chǎn)技術能力

  3、品質(zhì)控制和質(zhì)量改進能力

  4、將要購置的生產(chǎn)設備

  5、生產(chǎn)工藝流程

  6、生產(chǎn)產(chǎn)品的經(jīng)濟分析及生產(chǎn)過程

  四、市場營銷

  *介紹企業(yè)所針對的市場、營銷戰(zhàn)略、競爭環(huán)境、競爭優(yōu)勢與不足、主要對產(chǎn)品的銷售金額、增長率和產(chǎn)品或服務所擁有的核心技術、擬投資的核心產(chǎn)品的總需求等, *目標市場,

  應解決以下問題:

  1、你的細分市場是什么?

  2、你的目標顧客群是什么?

  3、你的5年生產(chǎn)計劃、收入和利潤是多少?

  4、你擁有多大的市場?你的目標市場份額為多大?

  5、你的營銷策略是什么?

  *行業(yè)分析,應該回答以下問題:

  1、該行業(yè)發(fā)展程度如何?

  2、現(xiàn)在發(fā)展動態(tài)如何?

  3、該行業(yè)的總銷售額有多少?總收入是多少?發(fā)展趨勢怎樣?

  4、經(jīng)濟發(fā)展對該行業(yè)影響程度如何?

   5、政府是如何影響該行業(yè)的?

  6、是什么因素決定它的發(fā)展?

  7、競爭的`本質(zhì)是什么?你采取什么樣的戰(zhàn)略?

  8、進入該行業(yè)的障礙是什么?你將如何克服?

   *競爭分析,要回答如下問題:

  1、你的主要競爭對手?

  2、你的競爭對手所占的市場份額和市場策略?

  3、可能出現(xiàn)什么樣的新發(fā)展?

  4、你的核心技術(包括專利技術擁有情況,相關技術使用情況)和產(chǎn)品研發(fā)的進展情況和現(xiàn)實物質(zhì)基礎是什么?

  5、你的策略是什么?

  6、在競爭中你的發(fā)展、市場和地理位置的優(yōu)勢所在?

  7、你能否承受、競爭所帶來的壓力?

  8、產(chǎn)品的價格、性能、質(zhì)量在市場競爭中所具備的優(yōu)勢? *市場營銷,你的市場影響策

  略應該說明以下問題:

  1、營銷機構(gòu)和營銷隊伍

  2、營銷渠道的選擇和營銷網(wǎng)絡的建設

  3、廣告策略和促銷策略

  4、價格策略

  5、市場滲透與開拓計劃

  6、市場營銷中意外情況的應急對策

  五、管理團隊

  *全面介紹公司管理團隊情況,主要包括:

  1、 公司的管理機構(gòu),主要股東、董事、關鍵的雇員、薪金、股票期權(quán)、勞工協(xié)議、獎懲制度及各部門的構(gòu)成等情況都要明晰的形式展示出來

  2、 要展示你公司管理團隊的戰(zhàn)斗力和獨特性及與眾不同的凝聚力和團結(jié)戰(zhàn)斗精神 *列出企業(yè)的關鍵人物(含創(chuàng)建者、董事、經(jīng)理和主要雇員等) 關鍵人物之一*企業(yè)共有多少全職員工(填數(shù)字) *企業(yè)共有多少兼職員工(填數(shù)字) *尚未有合適人選的關鍵職位? *管理團隊優(yōu)勢與不足之處? *人才戰(zhàn)略與激勵制度?*外部支持:公司聘請的法律顧問、投資顧問、投發(fā)顧問、會計師事務所等中介機構(gòu)名稱。

  六、財務預測

  *財務分析包括以下三方面的內(nèi)容:

  1、過去三年的歷史數(shù)據(jù),今后三年的發(fā)展預測,主要提供過去三年現(xiàn)金流量表、資產(chǎn)負債表、損益表、以及年度的財務總結(jié)報告書

  2、投資計劃:

  (1) 預計的風險投資數(shù)額

 。2) 風險企業(yè)未來的籌資資本結(jié)構(gòu)如何安排

 。3) 獲取風險投資的抵押、擔保條件

 。4) 投資收益和再投資的安排

  (5) 風險投資者投資后雙方股權(quán)的比例安排

 。6) 投資資金的收支安排及財務報告編制

 。7) 投資者介入公司經(jīng)營管理的程度

  3、融資需求

  創(chuàng)業(yè)所需要的資金額,團隊出資情況,資金需求計劃,為實現(xiàn)公司發(fā)展計劃所需要的資金額,資金需求的時間性,資金用途(詳細說明資金用途并列表說明)

  融資方案:公司所希望的投資人及所占股份的說明,資金其他來源,如銀行貸段等。

   *完成研發(fā)所需投入? *達到盈虧平衡所需投入? *達到盈虧平衡的時間? 項目實施的計劃進度及相應的資金配置、進度表。 *投資與收益 *簡述本期風險投資的數(shù)額、退出策略、預計回報數(shù)額和時間表?

  七、資本結(jié)構(gòu)

  *目前資本結(jié)構(gòu)表 *本期資金到位后的資本結(jié)構(gòu)表 *請說明你們希望尋求什么樣的投資者?(包括投資者對行業(yè)的了解,資金上、管理上的

  支持程度等)

  八、投資者退出方式

  *股票上市:依照本創(chuàng)業(yè)計劃的分析,對公司上市的可能性做出分析,對上市的前提條件

  做出說明

  *股權(quán)轉(zhuǎn)讓:投資商可以通過股權(quán)轉(zhuǎn)讓的方式收回投資 *股權(quán)回購:依照本創(chuàng)業(yè)計劃的分析,公司對實施股權(quán)回購計劃應向投資者說明 *利潤分紅:投資商可以通過公司利潤分紅達到收回投資的目的,按照本創(chuàng)業(yè)計劃的分析,

  公司對實施股權(quán)利潤分紅計劃應向投資者說明

  九、風險分析

  *企業(yè)面臨的風險及對策詳細說明項目實施過程中可能遇到的風險,提出有效的風險控制和防范手段,包括技術

  風險、市場風險、管理風險、財務風險及其他不可預見的風險

  十、其它說明

  *您認為企業(yè)成功的關鍵因素是什么? *請說明為什么投資人應該投貴企業(yè)而不是別的企業(yè)? *關于項目承擔團隊的主要負責人或公司總經(jīng)理詳細的個人簡歷及證明人。 *媒介關于產(chǎn)品的報道;公司產(chǎn)品的樣品、圖片及說明;有關公司及產(chǎn)品的其它資料。 *

  創(chuàng)業(yè)計劃書內(nèi)容真實性承諾。

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