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中班運動會教案

時間:2023-11-23 16:06:10 運動會 我要投稿

中班運動會教案

  在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,總歸要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。來參考自己需要的教案吧!下面是小編收集整理的中班運動會教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

中班運動會教案

中班運動會教案1

  一、序言

  今年我園將舉行“慶六一”第四屆家園樂運動會,以發(fā)展幼兒體能、增強幼兒身體素質(zhì)為指導(dǎo),促進幼兒身體各器官的靈活、協(xié)調(diào)運動能力,并在親子、團體互動的運動活動過程中感受共同活動的樂趣,發(fā)展走、跑、跳、爬等各種基本動作。我園全體幼兒、老師及家長將參加運動會,場面將熱鬧而有序。在運動會上,各年齡班幼兒將進行球操、圈操、花操的表演,孩子們將穿著整齊的服裝,分外的精神。今年的體育項目以親子游戲為主,在運動場上將處處有孩子們的歡笑,和家長的身影,

  同歡同慶孩子們的節(jié)日,其樂融融,家長的參與將使得運動會熱鬧非凡。通過幼兒親子運動會的開展,讓家長與小朋友一起體會游戲的樂趣,并培養(yǎng)幼兒對運動的興趣,各種活潑生動的游戲可滿足幼兒的表現(xiàn)欲望,項目設(shè)計以親子相互合作為群體表現(xiàn)。

  二、指導(dǎo)思想

  幼兒活動是展現(xiàn)教學(xué)成果最好的方法,也是達到宣傳理念最直接的策略。但幼兒活動的.開展必須以幼兒為主體,家長為對象,增加親子互動的效果,并應(yīng)避免過多的競爭與名次的假象,也要減少幼兒練習(xí)的次數(shù),且活動的推展應(yīng)朝多元化的設(shè)計及推動策略,讓幼兒及家長有多重的參與渠道,及參與機會,并從推動活動過程中,建立家長對幼兒運動游戲的認(rèn)同與支持。

  三、親子互動游戲

  1.毛毛蟲鉆洞洞(小班幼兒及其父母)

  ⑴游戲目的:

  通過爬、鉆、跳、鍛煉幼兒全身體能,增加幼兒的肺活量。

 、朴螒虿牧希

  頭飾(一組毛毛蟲3個,)、泡沫墊、圈3個、山洞、輪胎。

 、怯螒蚍椒ǎ

  父母、幼兒頭戴毛毛蟲,聽到發(fā)令時排成一列縱隊行進,爬過墊子 幼兒鉆過父母身體彎成的洞 幼兒鉆出山洞 大家跳圈(或父母立圈,幼兒鉆圈)

  繞過輪胎往回走,抬轎子跑回起點,先到起點者為勝。

  2.太空飛行員大戰(zhàn)火星怪獸

 、庞螒蚰康模

  通過爬、鉆、跳、投擲,鍛煉幼兒全身體能,增加幼兒的肺活量。

  ⑵游戲材料:

  頭盔、山洞、藍色泡沫板(3排)、塑料床、火星標(biāo)記、彩珠、怪獸、簍子。

 、怯螒蚍椒ǎ

  三人頭帶盔,為飛行員,聽到發(fā)令時排成一列縱隊行進, 經(jīng)過太空隧道(山洞) 過銀河(藍色泡沫板)父先跨跳,然后母將孩子遞過去幼兒躺在塑料床,父母抬其到火星

  用彩珠(毒藥)打怪獸(扔進其嘴6粒,怪獸才死亡) 幼兒騎在父親的頭上與母親一同回起點,先到起點者為勝。

  3.送彩球?qū)殞毣丶遥ㄓ變簡雾棧?/p>

 、庞螒蚰康模

  通過跳、跑、運球,鍛煉幼兒全身體能。

 、朴螒虿牧希

  羊角球、塑料盆、各色彩球(紅、黃、藍、綠)、小桶、紙簍(貼有各色彩球標(biāo)記)、輪胎。

 、怯螒蚍椒ǎ

  幼兒騎羊角球向前跳躍 用小桶運球(將4個彩球按顏色送入相同顏色標(biāo)記的簍子里) 送完后,騎羊角球跳回起點,先到起點者為勝。

  4.營救袋鼠媽媽大行動(母子)

 、庞螒蚰康模

  通過布袋跳躍、爬行、鍛煉幼兒全身體能,培養(yǎng)幼兒勇敢的精神。

 、朴螒虿牧希

  布袋、泡沫板、氣球、大飲料瓶。

  ⑶游戲方法:

  小袋鼠行進跳 爬過泡沫板 取到氣球 行進跳 交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破 幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點,先到起點者為勝。

中班運動會教案2

  活動目標(biāo):

  1、通過觀察講述運動會場景,理解起點與終點的含義,能正確判斷不同比賽項目的起點與終點

  2、根據(jù)運動員距離終點的遠近,嘗試將小動物圖片擺放在合適的領(lǐng)獎臺,并運用7以內(nèi)的序數(shù)詞正確表述小動物的名次。

  活動準(zhǔn)備:

  教具:實物平臺、運動會PPT、領(lǐng)獎臺圖片、賽車比賽及爬桿比賽小動物圖片各一套。

  學(xué)具: 領(lǐng)獎臺圖片、賽車比賽小動物圖片、爬桿比賽小動物圖片每位幼兒各一套。

  活動過程:

  一、認(rèn)識參加運動會的運動員

  1、談話活動進入情境。

  師:小朋友們好!我是包包大人,自從青青草原上開展了羊族運動會之后,草原上的其他小動物都忍不住也要開運動會,想請你們做小裁判呢,你們愿意嗎?瞧,運動員們坐著小火車來啦。

  2、觀看ppt,認(rèn)識運動員,說一說小動物坐在第幾節(jié)車廂。

  提問:都有誰來參加運動會了?(小猴、小豬、小狗等)小猴坐在第幾節(jié)車廂里?你是怎么知道的?我們一起用小手?jǐn)?shù)一數(shù)。點數(shù)后ppt顯示車廂號驗證。

  二、賽車比賽

  1、認(rèn)識起點與終點

  師:包包大人宣布“運動會”開始了,第一個進行的比賽項目是:汽車比賽。

  提問:它們從哪里出發(fā)的?這個地方叫什么?

  小結(jié):小動物從最右邊準(zhǔn)備出發(fā),這個地方叫起點。

  提問:它們要去哪里?有小紅旗的地方叫什么?

  小結(jié):比賽結(jié)束的地方叫終點。

  2、比一比誰是第一名、第二名、第三名。

  (1)觀看課件:賽車比賽

  師:我們一起給它們加油吧……時間到,請小裁判給運動員排名次,

  (2)提問:誰是第一名?你從哪里看出來的?

  小結(jié):小猴離終點最近,排第一名

 。3)誰是第二名?你怎么發(fā)現(xiàn)的'?

  小結(jié):小老鼠比小猴落后一點點,除了小猴,小老鼠離終點最近,所以小老鼠是第二名。

  誰是第三名?你怎么發(fā)現(xiàn)的?(方法同上)

  3、將前三名運動員送到領(lǐng)獎臺上。

  (1)師:小猴、小老鼠、小牛分別獲得了第一、第二、第三名,都想到領(lǐng)獎臺上領(lǐng)獎呢。

  (2)觀察領(lǐng)獎臺,發(fā)現(xiàn)標(biāo)有數(shù)字1的是第一名的領(lǐng)獎臺,標(biāo)有數(shù)字2的是第二名的領(lǐng)獎臺,依次類推。

 。3)提問:誰愿意幫助小動物把照片貼到領(lǐng)獎臺上?引導(dǎo)一名幼兒上前操作,如有誤,請其他小朋友幫忙。

  4、把所有的運動員都送上領(lǐng)獎臺。

 。1)老師介紹操作材料:我給每位小裁判準(zhǔn)備了一個領(lǐng)獎臺和小動物照片,請各位小裁判比較賽車比賽的名次,將七位運動員的照片都貼到相應(yīng)的領(lǐng)獎臺上。

  (2)要求:小裁判要認(rèn)真細心,做到公平公正。

 。3)幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

 。4)請操作完成的幼兒再次檢查,并與同伴相互講述。

 。5)實物平臺展示2名幼兒操作結(jié)果,幼兒集體驗證、糾錯,用最好聽的聲音集體宣布運動員的名次。

  5、小結(jié):本次比賽,各位小裁判能公平公正的將小動物擺放至正確的領(lǐng)獎臺,小動物們特別開心,謝謝各位小裁判。

  三、爬桿比賽

  1、觀看ppt,認(rèn)識參加爬桿比賽的小動物。

  2、區(qū)分爬桿比賽的起點與終點。

  提問:爬桿比賽的起點在哪里?為什么?

  小結(jié):小猴從下往上爬,所以最下面的紅線是起點,最上面紅旗處是終點。

  3、幼兒操作,將每位爬桿比賽運動員的照片貼在領(lǐng)獎臺。

  師:比一比,爬桿比賽誰是第一名、第二名……給它們排出名次,將照片貼至領(lǐng)獎臺相應(yīng)位置上。

  4、教師巡回指導(dǎo),幼兒操作完成后相互講述、討論操作結(jié)果。

  5、實物平臺展示2名幼兒操作結(jié)果,幼兒集體驗證、糾錯,用最好聽的聲音集體宣布運動員的名次。

  6、小結(jié):我們在做裁判員的時候,一定要根據(jù)不同的比賽項目,先確定起點和終點,再比一比誰離終點近,就能正確給運動員排名次。

  四、結(jié)束部分:

  師:在兩項比賽中,小裁判都能公平公正的做出判斷,我宣布你們都被評為最佳小裁判!還有個好消息要告訴你們呢,大班的哥哥姐姐聽說你們被評為最佳小裁判,也要請你們參加他們的運動會呢,我們一起出發(fā)啦。

中班運動會教案3

  活動目標(biāo):

  了解不同昆蟲的食物。

  了解昆蟲的動作姿態(tài)。

  在活動中鍛煉大肌肉動作的協(xié)調(diào)性。

  培養(yǎng)探索自然的興趣。

  在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

  活動準(zhǔn)備:

  幾種常見昆蟲的食物圖卡數(shù)張,如花(蜜、粉)、小蟲或食物碎屑燈。

  活動過程:

  一一拿出昆蟲圖卡,請幼兒說一說,做一做:

  --這些昆蟲的動作姿態(tài)是怎么樣的呢?

  --鼓勵幼兒模仿其動作。

  --這些昆蟲平時吃的食物是什么?(如蜜蜂和蝴蝶吃花蜜、螞蟻吃食物碎屑、蚱蜢吃小蟲等)若幼兒不知道,教師可以加以提示玩游戲"昆蟲運動會"--昆蟲王國將邀請小朋友參加昆蟲運動會。

  --介紹游戲的玩法:教室(運動場)的兩端分別是起點和終點,在終點放置昆蟲食物圖卡。

  --將幼兒分成數(shù)隊,如蜜蜂隊、蚱蜢隊、螞蟻隊,請幼兒戴上頭套。

  --哨音開始,各隊第一位幼兒模仿所扮演的昆蟲動作,走到終點,并找到該昆蟲所吃的食物圖卡帶回起點,然后下一為幼兒戴上頭套出發(fā)。

  --按照此方式活動直到所有幼兒都輪完,最先輪完的一組獲得優(yōu)勝。若幼兒有興趣,該游戲可多次重復(fù)。

  教學(xué)反思:

  多元整合激發(fā)幼兒參與活動的積極性,從活動的內(nèi)容我們也把學(xué)習(xí)活動的內(nèi)容于我們的課題研究進行有機整合,把孩子對昆蟲積累的經(jīng)驗和對體育運動有那些等方面經(jīng)驗的收集進行有機整合,使孩子對兩個不同的內(nèi)容出發(fā)收集相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,便于孩子在活動過程中得以體現(xiàn);顒幽繕(biāo)也是有機整合,在活動中,把對昆蟲特征的感知與不同運動的操作的方式進行有機的`整合,孩子在思索的過程中不僅學(xué)會觀察昆蟲的特征,還要尋求不同運動的玩法,通過觀察比較讓孩子在自主探索的過程中,知道什么樣的運動更能適合這個昆蟲參加比賽。還有組織形式的有機整合,活動中通過集體交流、小組討論等多種方式的有效運動,使得孩子在活動過程中產(chǎn)生積極表現(xiàn)得欲望,使得孩子的一有經(jīng)驗在活動中通過老師的梳理、提升得到全面的發(fā)展。

中班運動會教案4

  活動目的:

  1、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性,增強幼兒體質(zhì)。

  2、增進親子、家園間的情感溝通,提高家長和孩子一起鍛煉的意識。

  3、在活動中培養(yǎng)幼兒與爸爸媽媽克服困難、奪得勝利的精神以及幼兒的`集體榮譽感和競賽意識。

  4、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質(zhì)。

  5、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  活動準(zhǔn)備:

  1、發(fā)放通知

  2、場地布置

  3、游戲材料準(zhǔn)備

  4、家長活動簽到表

  5、活動獎品若干

  活動主持:XXX XXX

  活動流程:

  1、廣播操表演:球拍操《Woosa Woosa》、徒手操

  2、競賽內(nèi)容:

  項目一:二人三足行游戲準(zhǔn)備:紅綢帶游戲規(guī)則:

  每班上來6對親子,組成一小組。幼兒與爸爸(媽媽)并排站,將中間的腿用紅綢帶綁好,一起行至終點后返回。先結(jié)束比賽的小組獲勝。

  項目二:運球走游戲準(zhǔn)備:乒乓球4個、乒乓球板4個和橡皮泥瓶蓋 4個游戲規(guī)則:

  每班上來2對親子,幼兒和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,爸爸手持乒乓球拍,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,寶寶手托瓶蓋將球運送到終點。家長和寶寶不得用手扶乒乓球。先到達終點者為勝。

  項目三:夾球側(cè)行游戲準(zhǔn)備:棒子4根、皮球 2個游戲規(guī)則:

  每班上來6對親子,組成一小組。親子二人雙手持棍子夾住球,向前側(cè)行至終點后回頭至起點將接力棒交給下位家長和幼兒繼續(xù)比賽,先結(jié)束者勝。

  項目四:你追我趕游戲準(zhǔn)備:泡沫墊4個、小動物玩偶12個。

  游戲規(guī)則:

  每班上來6對親子,組成一小組。幼兒從起點開始,由家長鋪路(把兩個泡沫墊交替往前鋪),孩子雙腳并攏向前跳在泡沫墊上,跳到終點救起一個落入陷阱的小動物后返回,將墊子交由下一對,先救完小動物的組為勝。

  項目五:寶貝向前沖游戲準(zhǔn)備:墊子(輪胎)、山洞、長凳作獨木橋。

  游戲規(guī)則:

  每班上來6對親子,組成一小組。幼兒和家長分別站在場地兩側(cè)。聽到老師口令,幼兒爬過草地、鉆過山洞、走過獨木橋,跑到對面家長處,家長背起幼兒跑回起點。最先跑完的組為勝者。

  項目六:快樂手推車游戲規(guī)則:

  幼兒雙手撐地,家長站在孩子腳后,用雙手將孩子的小腳向上抬起成一直線,推著孩子向前爬行,至終點后返回。最先跑完的組為勝者。

  項目七:搶陣地(集體游戲,不納入正式競賽項目)游戲準(zhǔn)備:塑料圈、鼓 、場地上畫上一個大圓圈游戲玩法:

  家長和孩子手拉手,站在大圓圈上做好準(zhǔn)備,聽到鼓聲,沿著大圓圈走,鼓聲停止,家長抱起孩子找到塑料圈站在中間。未搶到者淘汰,搶到陣地者繼續(xù)游戲。

  規(guī)則要求:

  鼓聲敲響時,一定要踩在大圓圈上,沿著大圓圈走,不能停在那兒不動,也不能走到圈內(nèi)。搶到最后一個塑料圈陣地者為勝利者。

中班運動會教案5

  親子游戲:

  運玉米

  材料準(zhǔn)備:

  玉米頭飾12個、小推車3輛、小樹林12個、秒表記時。

  玩法:

  1、12對親子家庭參加游戲,每3隊為一組,分4次進行,按時間長短取前3名。

  2、家長推著小推車,幼兒帶著玉米頭飾坐在小推車?yán)铩?/p>

  3、家長推著小玉米(幼兒)從起點出發(fā),繞過小樹林,到達終點讓幼兒下來拿玉米,幼兒抱著玉米坐到小推車?yán),原路返回起點。

  4、秒表計時,用時最短為勝。

  規(guī)則:

  1、家長必須繞過每一個小樹林。

  2、小朋友必須由家長自己抱進小推車,也可以自己爬進小推車。

  3、返回時小推車推著玉米(孩子)再繞過小樹林,返回起點線。最先返回為勝。

  人數(shù):

  12對親子參加游戲親子接力賽:紅薯大豐收

  材料準(zhǔn)備:

  籃子2個、紅薯人若干、荷葉6塊、拱門2個玩法:

  1、26對親子家庭參加游戲,分成親子2組。

  2、幼兒和家長13人站一縱隊,在起點線后站兩縱隊親子。

  3、幼兒手拿籃子和家長站在排頭,聽口令家長和幼兒一起出發(fā),家長和幼兒跳過荷葉,幼兒鉆過山洞,家長和孩子一起把紅薯放到籃子里,家長抱著孩子直接從旁邊跑道返回起點,幼兒把紅薯放進起點筐里,把籃子交給第二個親子。游戲反復(fù)進行。先運完的一對親子為勝。

  規(guī)則:

  1、幼兒手拿籃子,和家長一起必須跳過荷葉,幼兒鉆過山洞。家長不用鉆山洞。

  2、家長抱著孩子,幼兒拿著籃子走小路返回起點。

  3、每次紅薯只能運一個。

  4、后面的幼兒必須拿到籃子才可以出發(fā)。

  5、先運完的一組為勝。

  人數(shù):

  26對親子參加游戲。

  穿插游戲:

  搶糧食。

  親子游戲:

  摸水果

  材料準(zhǔn)備:

  摸獎箱、小蘋果音樂、蘋果、桔子、、梨若干。

  玩法:

  1、14對親子參加游戲,每隊3人為一組。

  2、每隊親子帶著一種水果標(biāo)識,跑道上也有相應(yīng)的水果標(biāo)識。

  3、家長和幼兒站在自己的跑道起點線前跳舞《小蘋果》。當(dāng)音樂停時,由家長帶著孩子小腳踩大腳走到對面的摸獎箱。

  4、摸獎箱內(nèi)放置3個不同的水果,由孩子去摸,對比摸獎箱上的水果標(biāo)志取出水果。家長提示對錯,孩子摸對時,家長將水果放入袋內(nèi),由孩子拿著。家長牽著孩子跑回起點。

  5、秒表計時,用時最短為勝。

  規(guī)則:

  1、幼兒和家長一起跳舞,音樂停時,家長和幼兒一起出發(fā)。

  2、幼兒和家長必須從自己的'跑道小腳踩大腳走到摸獎箱處。

  3、寶寶摸水果,家長辨別對錯。只能寶寶摸水果,家長不能幫忙。錯了水果放回箱內(nèi)再繼續(xù)摸。

  4、摸對了,家長抱著孩子沿著自己的跑道跑回起點。秒表記時,先到為勝。

  人數(shù):

  14對親子參加游戲。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

中班運動會教案6

  活動目標(biāo)

  1、讓幼兒在玩草盤的過程中學(xué)習(xí)投擲的各種方法,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)能力。

  2、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

  3、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。

  4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

  活動準(zhǔn)備

  草盤每人一個,瓶子若干,分三不同遠近投放,并有分?jǐn)?shù)規(guī)定。錄音機、磁帶記分牌,筆。

  活動過程

  一、熱身運動。

  二、玩草盤。

  1、教師出示草盤,引起幼兒興趣。草盤可以怎么玩?

  2、幼兒自由嘗試玩草盤。

  3、幼兒交流。

  4、練習(xí)用自己喜歡的方法玩草盤。

  5、重點練習(xí)飛的.投擲方法,教師加以指導(dǎo)。

  三、游戲:大比拼。

  1、教師交代游戲方法和規(guī)則,最后以分?jǐn)?shù)最多的隊為勝利。

  2、幼兒游戲,通過游戲增強幼兒的競爭意識以及挑戰(zhàn)欲望。

  四、放松活動。

  活動反思

  玩草盤的游戲能發(fā)展幼兒全身的協(xié)調(diào)性,揮臂有力快速,能控制投擲的方向,發(fā)展對自身的運動速度、力度、節(jié)奏、體位、和幅度知覺能力;顒又形疑钌畹捏w會到我的教學(xué)水平的'不足,我也發(fā)現(xiàn)了許多的漏洞。在活動中我的想法就是要讓幼兒用不同的方法玩草盤,這一目標(biāo)可以說是完全達到了?墒俏以诘诙h(huán)節(jié)中刻意的讓幼兒用好辦法來區(qū)分怎樣的投擲才是最遠的,這樣的區(qū)分方法其實很難。雖然說可以把問題拋給孩子,但是也要考慮到幼兒的能力。這一點我真的感到自己很失敗,在今后的活動中我得要考慮完美一點。在其他幾個環(huán)節(jié)中我覺得還是把握的還可以,幼兒的興趣也是很高漲的。我們應(yīng)該在活動中突出活動的重點和你要解決的問題能夠更加的明顯一點,這樣可能在今后的教學(xué)活動中有所收獲,相對來說活動會上的更加成功。

中班運動會教案7

  活動目標(biāo):

  1、能初步感知物體在序列中的位置。

  2、嘗試用序數(shù)詞表述物體在序列中的位置。

  3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  課件,幼兒學(xué)具人手一份,幼兒的個人相片。

  活動過程:

  一、動物排第幾。

  出示課件第一幅,請幼兒觀察排成橫排的動物。

  “今天小動物們要到草地上來參加運動會,看看誰第一個到?第二個是誰?某某動物是第幾個到的呀?……”

 。ㄗ層變赫f說動物排的位置,嘗試用序數(shù)詞來表述。)

  二、動物運動會。

  1、出示課件第二幅,確定小動物在跑道上的位置。

  “跑步比賽馬上要開始了,看看小動物們現(xiàn)在在哪個跑道上?”(讓幼兒說說××動物在第幾條跑道上)

  2、猜猜誰會得第一。

  “小朋友,你們認(rèn)為誰會在跑步比賽中得第一名呢?”讓幼兒說說。

  3、點擊課件第三幅,進行跑步比賽,再讓幼兒說說動物跑步比賽的名次。

  “到底誰會得第一名呢?讓我們一起來看看比賽的過程,好嗎?”表揚猜對的'幼兒。

  三、乘汽車回家。

  “比賽結(jié)束了,我們乘汽車回家好嗎?”

  出示課件第四幅,讓幼兒初步意識從上到下,從左到右的順序,讓幼兒一起來看看、說說“我坐在幾號汽車的第幾位”

  四、操作活動。

  “一起乘坐汽車,并用序數(shù)詞說出一句話,我坐在幾號汽車的第幾位”。

  活動反思:

  數(shù)學(xué)能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導(dǎo)學(xué)生在“玩"中學(xué),“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。

中班運動會教案8

  教材分析:

  影子是生活中常見的自然現(xiàn)象,幼兒對其有強烈的好奇心,常?梢钥吹剿麄冊诓賵錾、草地上自由奔跑,跟影子捉迷藏,歡快的笑聲表達出內(nèi)心的愉悅。結(jié)合幼兒的興趣點及提高幼兒在一定范圍內(nèi)追逐、躲閃跑技能的要求,特設(shè)計本次活動,通過“觀察影子”、“影子變變變”、“雙人踩影子”、“多人踩影子”、“追影子”等環(huán)節(jié)層層推進,不斷提高練習(xí)的難度,發(fā)展幼兒追逐、躲閃跑動作的靈敏性。

  活動目標(biāo):

  1、練習(xí)在一定范圍內(nèi)追逐、躲閃跑。

  2、能觀察同伴的位置并及時調(diào)整自己的動作追逐或躲閃。

  3、對影子感興趣,愿意和同伴一起玩“踩影子”游戲。

  4、鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

  5、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  活動準(zhǔn)備:

  選擇有陽光的天氣開展活動。

  活動建議:

  一、引導(dǎo)幼兒觀察影子,進行熱身活動,為游戲做準(zhǔn)備。

  請幼兒看看、說說自己的影子,隨音樂玩“與影子一起跳舞”和“影子變變變”游戲,充分活動身體各部位,為“踩影子”游戲做準(zhǔn)備。

  二、組織幼兒玩“踩影子”游戲,練習(xí)在一定范圍內(nèi)追逐、躲閃跑。

  1、介紹游戲玩法:幼兒兩人一組,一個人踩影子,另一個人躲,練習(xí)在一定范圍內(nèi)追逐、躲閃跑。

  討論:怎樣才能不讓別人踩到影子?

  2、提高游戲難度,引導(dǎo)幼兒多人玩“踩影子”游戲。

  可先由教師當(dāng)踩影子的人,引導(dǎo)幼兒練習(xí)四散躲閃跑,侍幼兒熟練掌握游戲后,請1?3個幼兒、踩影子的人繼續(xù)游戲,被踩到影子的'幼兒與踩影子的人互換角色,游戲重新開始。

  三、組織幼兒玩“影子造型”游戲,帶領(lǐng)幼兒隨音樂進行放松活動。

  引導(dǎo)幼兒自己或與同伴合作,創(chuàng)造性地用身體動作表現(xiàn)不同動物的形象,如小鳥、小狗、小兔等,也可用手影表現(xiàn),自由放松身體各部位。

  活動反思:

  這個體育活動不但能鍛煉幼兒身體,還能開發(fā)孩子智力。在玩“踩影子”過程中,使幼兒進一步了解光和影子的關(guān)系。并且通過創(chuàng)新玩法,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新意識和發(fā)散思維。

  通過游戲,幼兒練習(xí)在一定范圍內(nèi)四散跑,增強幼兒跑的能力,初步培養(yǎng)幼兒在奔跑過程中的躲閃能力。

中班運動會教案9

  一、設(shè)計意圖:序數(shù)是用阿拉伯?dāng)?shù)字來表示一個事物對于另一個事物的相對位置或相對大小。對中班幼兒提出了“會用數(shù)詞描述事物的順序和位置”的目標(biāo)要求。研究表明,我國5歲兒童在序數(shù)概念的發(fā)展上并不理想,這種困難在一定程度上可能與兒童的生活經(jīng)驗有關(guān),兒童在生活中接觸序數(shù)的機會可能少于接觸基數(shù)的機會。我嘗試用游戲的形式,將認(rèn)識5以內(nèi)的序數(shù)設(shè)計成“動物運動會”的游戲情節(jié),讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索、學(xué)習(xí)。并能為以后學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù)打下堅實的基礎(chǔ)。

  二、活動目的

  1.理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示5以內(nèi)物體排列的次序。

  2.從不同的方向(從左到右、從右到左)判定某一物體所處的位置,初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同。

  三、活動準(zhǔn)備

  “動物運動會”課件、小動物圖片若干、房子圖卡、幼兒操作卡

  四、活動過程

 。ㄒ唬┮浴靶游飬⒓舆\動會”引入活動,引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)。師:小朋友,你們知道什么是運動會嗎?幼兒1:知道,就是比賽幼兒2:有賽跑、游泳、打球幼兒3:還要評出冠軍什么的。師:今天森林里的小動物要開運動會,(出示小動物圖片)我們一起來看看來了幾只小動物?它們是誰?幼:有獅子、小羊、兔子、牛、豬,一共五只小動物。(孩子們運動會還是比較熟悉的,可是老師這個問題的提出,引發(fā)了孩子們諸多的討論。孩子們對動物運動會的話題比較感興趣,注意力一下就集中過來,并且很快數(shù)出動物的數(shù)量)

 。ǘ┯螒颍骸靶游锱抨牎,教師引導(dǎo)幼兒用序數(shù)詞正確表述物體在數(shù)列中的位置。師:五只小動物很快排好了隊伍,(出示圖片2)請小朋友說說小豬排在哪里?幼兒1:小豬排在第四。師:你是怎么數(shù)的?(請這名幼兒示范點數(shù))(教師提問各種動物排在哪里?)師:你們對小豬排在哪里有不同意見的嗎?幼兒2:排在第二師:你也來數(shù)數(shù)怎么是第二呢?(請這名幼兒示范點數(shù))(讓幼兒掌握序數(shù)詞是本環(huán)節(jié)的重點,教師的提問是小動物排在哪里而不是排在第幾,能較好的達成目標(biāo)一。從幼兒的回答中可以看出,幼兒對序數(shù)的掌握是比較清楚的,能很快說出每種動物所處的位置。教師拋出問題“還有什么不同意見?”引導(dǎo)幼兒思考為什么同一種動物會有不同的排列位置,引出下個環(huán)節(jié)。)

  (三)引導(dǎo)幼兒初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同。師:為什么小豬一會兒是排在第四一會兒又排在第二了呢?幼兒1:第四是從這邊數(shù)起的(中班孩子還分不大清楚左右),第二是從另外一邊數(shù)的。幼兒2:從不同邊數(shù)第幾就不一樣了。師小結(jié):判斷一個物體所處的位置時,由于方向的不同,物體所處的位置也會發(fā)生變化。(相對性問題在序數(shù)的判定中是一個比較重要的問題,也是幼兒學(xué)習(xí)序數(shù)中的`難點問題。本環(huán)節(jié)通過讓幼兒觀察、比較、思考,孩子們很快明白了數(shù)排列變化的問題。)

  (四)以“比賽開始了”(出示圖片3)復(fù)習(xí)判斷5以內(nèi)物體所處的位置。師:小動物們開始比賽了,我們來看看他們比賽什么項目?幼兒1:是賽跑啊師:請小朋友們來說說ⅹⅹ動物排在第幾,從哪開始數(shù)的?(本環(huán)節(jié)讓幼兒根據(jù)上面所學(xué)的經(jīng)驗,從不同的方向數(shù)出動物的排列次序)(五)幼兒操作活動,復(fù)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù),進一步理解序數(shù)的含義。

  (1)出示房子圖卡,認(rèn)識小動物的新家,根據(jù)小動物身上的數(shù)字把小動物送到相應(yīng)的樓層。

  (2)“快樂的郊游”,根據(jù)提示畫出動物的相應(yīng)位置。

 。3)“找一找,連一連”,根據(jù)兩次動物排隊的次序,按要求寫出動物每次的各是第幾位。五、活動反思: 通過本次活動,幼兒學(xué)會了5之內(nèi)的單向序數(shù),初步建立了序數(shù)的概念,并且能按從左到右和從右到左的順序進行點數(shù),為今后學(xué)習(xí)不同的方位序數(shù)奠定了基礎(chǔ),也為幼兒在生活中自己的位置找準(zhǔn)了坐標(biāo)。整節(jié)活動環(huán)節(jié)安排比較合理,,思路也比較清楚,幼兒所學(xué)效果較好。

  具體體現(xiàn)在:

 。ㄒ唬╆P(guān)注幼兒對序數(shù)詞的掌握。序數(shù)詞的掌握是序數(shù)教學(xué)的重點,在本次活動中,教師能關(guān)注幼兒是否已經(jīng)正確掌握序數(shù)詞,借助直觀教具進行講解演示,幫助幼兒理解數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示物體排列的次序。

 。ǘB透物體排列位置的相對性問題。相對性在幼兒數(shù)學(xué)教育中是一個重要的數(shù)量關(guān)系,在序數(shù)判定中,即物體排列的位置不變,但對其所處位置的判定會因起始方向的不同而改變。在本次活動活動中,教師能用很自然的問題“為什么小豬的位置有的小朋友說是在第二,而有的小朋友說是第四呢?”引發(fā)幼兒思考、討論,讓幼兒初步理解從不同的方向點數(shù),其結(jié)果是不同的。

 。ㄈ┳⒅赝ㄟ^操作和游戲進行學(xué)習(xí)與鞏固。學(xué)習(xí)序數(shù)不僅要讓幼兒掌握序數(shù)詞,而且應(yīng)注重讓幼兒在積極操作的過程中,構(gòu)建初步的數(shù)概念,在本次活動中,教師設(shè)計了“小動物運動會”的游戲情節(jié),先出示五只小動物,在幼兒點數(shù)數(shù)量的基礎(chǔ)上說說“什么小動物排在哪里?”讓幼兒學(xué)習(xí)從左到右或從右到左說出某個動物在整排動物中的序數(shù);接著出示動物比賽的圖片,讓幼兒說說哪只動物站在哪條跑道,幫助幼兒利用剛學(xué)的有關(guān)對序數(shù)的認(rèn)識解決新的問題;最后讓幼兒操作練習(xí),按幼兒能力不同分成三組,投放難度不同的操作材料讓幼兒鞏固對序數(shù)的認(rèn)識。(四)應(yīng)用多媒體課件,將抽象的、深奧的序數(shù)知識具體化、形象化。將抽象枯燥的教學(xué)內(nèi)容,變?yōu)樯鷦佑腥さ慕虒W(xué)軟件,整個活動以小動物運動會的形式,貫穿始終。每當(dāng)電腦顯示小動物參加比賽的畫面,大大激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的欲望,同時電腦又以不同的聲音來判斷幼兒回答的正確與錯誤,有聲有色,情景交融,優(yōu)化了教學(xué)情境不足之處:

 。薄⑸罴凑n堂,可以將幼兒學(xué)到的知識經(jīng)驗應(yīng)用到幼兒的生活當(dāng)中,如可增加幼兒排隊的環(huán)節(jié),讓幼兒說說自己排列的位置。

 。病⒄麄活動的信息量不是很飽滿,活動時間偏短,可以增加幼兒操作練習(xí)的機會,讓每個幼兒嘗試做各種難度的練習(xí)。

  3、注意避免活動中的無效提問。在活動過程中,教師的提問很重要,通過提問可以激發(fā)幼兒思維的積極性。但是在活動一開始,教師的導(dǎo)入就顯得有點走過場,“你們知道什么是運動會嗎?”,屬于與目標(biāo)無關(guān)的無效提問,沒有有效地利用有限的集中教育活動時間。

中班運動會教案10

  設(shè)計思路

  中班幼兒活潑好動有一定的獨立能力,富于想象,有較強的想象力,表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。喜歡學(xué)習(xí)新的知識,對周圍的事物充滿好奇。數(shù)學(xué)由于其學(xué)科特點,相對而言比較抽象和枯燥,即使是粗淺的數(shù)學(xué)內(nèi)容也需要經(jīng)過一番分析與綜合,抽象與概括,判斷與推理。而中班的孩子是以具體形象思維為主的,感知物體的數(shù)量及其數(shù)字,對應(yīng)關(guān)系是中班學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要階段。他們認(rèn)識數(shù)字是建立在一定的感性經(jīng)驗基礎(chǔ)之上的,數(shù)字7是一個抽象的概念,如何讓孩子把數(shù)字7的形狀和已有的一些物體聯(lián)系起來,讓孩子能具體形象地認(rèn)識記憶數(shù)字7,《幼兒園》教育指導(dǎo)綱要(試行)》對幼兒園的數(shù)學(xué)教育活動提出了新的規(guī)定和要求:即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣……”為此我設(shè)計了游戲情景“森林運動會”,讓幼兒帶著要求去數(shù)物匹配,在號碼牌、幾只小動物不知不覺地感受7的數(shù)量,這遵循了“教育來自于生活,又回歸于生活”的原則。

  活動目標(biāo)

  1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

  2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣

  活動準(zhǔn)備

  1.小鼓

  2.操作記錄表

  3卡片

  4.動物圖片

  重點:運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

  難點:培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣

  活動過程

  一、聽小鼓

  師:(敲鼓)森林運動會馬上就要開始啦,聽小鼓他唱歌啦,嘿嘿,我的小鼓唱幾聲?(幼兒回答:你的小鼓唱2聲)

  師:你們想來試一試嗎?你想讓小鼓唱幾聲?請1-2名幼兒。

  設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)通過敲鼓聽鼓聲的數(shù)量,使孩子們的注意力集中到我的活動中,同時也驗證孩子們傾聽能力的習(xí)慣養(yǎng)成。

  二、數(shù)物匹配

  師:小鼓今天為什么這么開心呢?因為森林里要開運動會啦。瞧,運動員們進場啦,誰來啦,來了幾只小雞,你是怎么知道的?

  小結(jié):你是看出來的,這是用目測的方法。你是一個一個點數(shù)的,小朋友我們一起來數(shù)一數(shù),是不是5只。那我們給他們貼相應(yīng)數(shù)量的號碼牌。(你真是個愛動腦筋的小朋友)

  設(shè)計意圖:我巧用“小鼓今天為什么這么開心?”過度到第二環(huán)節(jié),同時設(shè)下懸念讓孩子們大膽想象森林里會發(fā)生什么開心的事兒呢?我神秘的以多種不同的方式出示小動物運動員,這一環(huán)節(jié)充分調(diào)動了孩子們的探索欲望,同時增強孩子們的渴望感,迫切知道動物運動員有幾個?

  三、操作

  師:小動物們非常開心,都有了自己的`號牌排了,還有很多小動物也要入場了,我們一起來幫他們找一找號碼牌?匆豢蠢蠋煘槟銈儨(zhǔn)備的材料,都有哪些動物,數(shù)數(shù)有幾只,貼在相應(yīng)數(shù)字的下面,一邊數(shù)一邊貼。

  四、評價

  找到號碼牌的小朋友送到上面來讓裁判檢查,我們一起來看一看大家找的對不對,(這一排呢?)小動物要感謝你們,你們幫他們找號碼脾真對。

  設(shè)計意圖:這一環(huán)節(jié)我設(shè)置了“裁判”角色,充分體現(xiàn)以幼兒為主體,給幼兒充分的評價空間,不難看出這一環(huán)節(jié)孩子們的興致很高漲,達到預(yù)期的教育目標(biāo)。

  五、游戲

  森林的小動物玩的這么開心,我們也來玩一個開心的游戲,名字叫“聽數(shù)字找朋友”,音樂一停,你聽到數(shù)字幾,就要找到幾個朋友抱在一起,我們先來試一下。(走走走,跑跑跑,跳跳跳,做自己喜歡的動作)。今天我們和數(shù)字玩了好玩的游戲,到操場上教教別的小朋友一起玩。

  設(shè)計意圖:最后我將活動再次推向了高潮。音樂停,聽數(shù)字找朋友抱成團,游戲中再次體現(xiàn)了小朋友的傾聽能力與靈活性,通過游戲小朋友的控制能力又再一次的得到了不同程度的提升

  活動反思

  中班幼兒在計算的學(xué)習(xí)上,是從對數(shù)量的感知階段向數(shù)詞和物體數(shù)量間建立聯(lián)系階段過渡,他們有了最初的數(shù)群概念,已開始理解數(shù)的實際含義,因為本次活動適合中班幼兒的年齡特點,幼兒易于理解和接受。同時,在學(xué)習(xí)7的形成過程中,巧妙的運用教具,學(xué)具給幼兒提供豐富的經(jīng)驗,從對具體事物的概括中,幫助幼兒理解數(shù)概念的實際意義。

  數(shù)學(xué)對于幼兒來說是抽象枯燥的,把一些枯燥抽象的數(shù)學(xué)知識設(shè)計到有趣的游戲當(dāng)中,不斷吸引幼兒的注意力,使幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩。如:聽鼓聲游戲,看點卡送數(shù)字等,從而使幼兒通過多角度掌握數(shù)學(xué)知識。這節(jié)課上下來,我覺得離我的預(yù)想目標(biāo)還有距離,活動中有多處細節(jié)地方未注意到,活動中我讓孩子說的機會體現(xiàn)不多,有的只是叫了2-3個小朋友說說,就草草了事,這點在以后的教學(xué)中我會多注意,讓孩子有更多的機會展示。

中班運動會教案11

  活動領(lǐng)域

  語言

  活動目標(biāo)

  1.引導(dǎo)幼兒觀察并較清晰的講述圖片內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒語言表達能力

  2.了解幾種常見動物的生活習(xí)性,激發(fā)幼兒喜愛小動物的情感。

  活動準(zhǔn)備

  1.教學(xué)掛圖圖9(中班。上)(同《幼兒用書》中班上3第2頁—3頁)。

  2.音樂《運動員進行曲》。

  3.比賽場地掛圖一張。(掛圖中只有長跑、短跑、跳高、游泳比賽的場地及裁判)

  活動過程

  1.播放音樂《運動員進行曲》,幼兒進入活動室。

  師:孩子們,森林運動會就要開始了寸L我們一起去看一看。

  2.教師出示教學(xué)掛圖,引導(dǎo)幼兒觀察圖中細節(jié),講述圖片內(nèi)容。并說一說每組的比賽項目,誰

  獲得了冠軍?為什么?

  (1)長跑比賽場地。

  (2)短跑比賽場地。

 。3)跳高比賽場地。

 。4)游泳比賽場地。

  3.教師交代運動會項目,請幼兒報己的參賽項目。

  師:我們班今天也要舉行一次運動會,一共設(shè)了4個項目:跑步、看誰跳得高、烏龜爬爬爬、繞

  S。現(xiàn)在,請小朋友報己參加的'運動項目。

  幼兒要用完整的語句:‘‘因為我……所以我要參加……項目”來講述自己參加的比賽項目。

 。ɡ阂驗槲遗艿每,所以我要參加跑步的項目。)

  4.播放《運動員進行曲》,幼兒出活動室。

  師:孩子們,剛才你們已經(jīng)選擇了自己的比賽項目,現(xiàn)在讓我們?nèi)ナ彝馀e行運動會吧!

  活動建議

  1.教師帶領(lǐng)幼兒組織一場真正的運動會,選出每組的比賽冠軍,進行獎勵。

  2.教師在語言區(qū)布置一張比賽場地的掛圖,放置更多的小動物圖片,讓幼兒進行講述。

中班運動會教案12

  活動目標(biāo):

  1.了解不同昆蟲的食物。

  2.了解昆蟲的動作姿態(tài)。

  3.在活動中鍛煉大肌肉動作的協(xié)調(diào)性。

  活動準(zhǔn)備:

  幾種常見昆蟲的食物圖卡數(shù)張,如花(蜜、粉)、小蟲或食物碎屑燈。

  活動過程:

  拿出昆蟲圖卡,請幼兒說一說,做一做:

  這些昆蟲的動作姿態(tài)是怎么樣的呢?

  鼓勵幼兒模仿其動作。

  這些昆蟲平時吃的`食物是什么?(如蜜蜂和蝴蝶吃花蜜、螞蟻吃食物碎屑、蚱蜢吃小蟲等)若幼兒不知道,教師可以加以提示玩游戲"昆蟲運動會"--昆蟲王國將邀請小朋友參加昆蟲運動會。

  介紹游戲的玩法:教室(運動場)的兩端分別是起點和終點,在終點放置昆蟲食物圖卡。

  將幼兒分成數(shù)隊,如蜜蜂隊、蚱蜢隊、螞蟻隊,請幼兒戴上頭套。

  哨音開始,各隊第一位幼兒模仿所扮演的昆蟲動作,走到終點,并找到該昆蟲所吃的食物圖卡帶回起點,然后下一為幼兒戴上頭套出發(fā)。

  按照此方式活動直到所有幼兒都輪完,最先輪完的一組獲得優(yōu)勝。若幼兒有興趣,該游戲可多次重復(fù)。

中班運動會教案13

  活動目標(biāo):

  1.在了解昆蟲特征的基礎(chǔ)上,學(xué)會兒歌。

  2.有節(jié)奏地看圖譜念兒歌。

  活動準(zhǔn)備:

  1.課件。

  2.昆蟲圖譜。

  3.人手一份操作材料。

  活動過程:

  一、觀察課件,初步感知兒歌中的形象。

  1.教師:小朋友們,今天在草地上有一場特殊的比賽——昆蟲運動會。你們都認(rèn)識了許多的昆蟲,來猜猜看會有哪些昆蟲來參加運動會呢?

  幼兒猜測,教師依次點擊昆蟲(蚱蜢、瓢蟲、螳螂、螞蟻、蜻蜓、蝴蝶)

  二、結(jié)合圖片,分析兒歌中昆蟲適合參加的比賽項目。

  1.運動會上來了這么多的昆蟲,除了有運動員,還會有誰?(裁判)你們覺得誰來做裁判最合適?(聲音響亮)

  教師:知了的.叫聲特別響亮,就像裁判在吹哨子。

  教師結(jié)合圖譜說“一只知了吹口哨”(兩遍,加強句式練習(xí))

  2.蜻蜓早就想?yún)⒓舆\動會了,我們可以推薦它去參加什么比賽項目?想一想蜻蜓有什么特長呢?

  幼:蜻蜓的平衡能力特別好,它能穩(wěn)穩(wěn)的保持不動停在水面上。

  教師:蜻蜓的平衡能力這么好,我們就推薦它去參加比平衡吧!

  “兩只蜻蜓比平衡”

  3.瓢蟲看到了說我也要參加運動會,你覺得瓢蟲有什么本領(lǐng)?參加什么比賽最合適?

  幼:瓢蟲喜歡爬上葉子,吃掉葉子上的蚜蟲。

  教師邊放圖片邊說:“三只瓢蟲比爬竿”。

  4.這是誰呀?(螳螂)有幾只?螳螂能參加什么比賽呢?

  幼:螳螂的前肢像大刀,我們國家的國粹——中國武術(shù),就有一項運動時耍大刀,螳螂的前肢這么厲害,可以比賽大刀。

  教師:我們一起來說一說“四只螳螂比大刀”

  三、幼兒操作。

  1.教師:看看圖上還有哪些昆蟲也來參加運動會,老師為你們準(zhǔn)備了一份操作材料,請你們根據(jù)數(shù)字,找出與它數(shù)量相同的昆蟲貼在數(shù)字后面,完成了以后,想一想它有什么本領(lǐng)?可以參加什么比賽呢?自己試著用完整的話念一念。

  幼兒操作。

  2.教師:請你們拿著你們的操作卡輕輕地回到座位上。

  四、完整練習(xí)兒歌。

  1.教師:哪個昆蟲的數(shù)量是5呢?螞蟻適合參加什么比賽呢?

  幼:螞蟻能夠舉起比它身體還要重的物體。

  教師:它的力氣這么大,可以參加舉重比賽(做舉重動作)

  “五只螞蟻比舉重”

  2.教師:數(shù)量為6的昆蟲是什么呢?我們一起來數(shù)一數(shù)是不是6只(師幼數(shù)數(shù))

  教師:蚱蜢有什么本領(lǐng)呢?可以參加什么比賽呀?

  幼:蚱蜢能跳得很高。能參加跳高比賽

  教師:“六只蚱蜢比跳高”

  3.教師:美麗的蝴蝶也來了,它在運動會上會做些什么?它要給昆蟲們做啦啦隊,喊加油呢!

  教師:“七只蝴蝶來跳舞”

  4.其實我們把這些好聽的句子連起來念,就是一首好聽的兒歌了,名字叫“昆蟲運動會”(出示兒歌名字)。

  教師:我們一起來念一念這首兒歌,好嗎?

  5.教師:這一次,老師幫你們指著圖片,小朋友念,有沒有信心呀?

  6.教師:小朋友們!運動會馬上就要開始啦!老師要來當(dāng)一回廣播員,讓其他的昆蟲都來為運動員加油。ń處熓痉兑槐。)

  7.教師:老師念的好不好聽?你們想不想也來做一次播音員?好!讓我們跟著圓舞板有節(jié)奏地把兒歌念出來。

  師幼跟著圓舞板念兒歌。

  8.教師:這一次老師想請兩邊的小朋友合作,這一邊的小朋友念前半句兒歌(一只知了),這一邊的小朋友就把后半句(吹口哨)念完,老師來做指揮,好嗎?

  幼兒分角色念兒歌。

  5.教師:今天我們學(xué)會了一首好聽的兒歌,休息的時候你們可以把你們認(rèn)識的別的昆蟲也編進我們的兒歌里,再把我們的操作卡也放到閱讀區(qū)里,和好朋友一起念一念,好嗎?

  附兒歌:昆蟲運動會

  一只知了吹口哨,

  兩只蜻蜓比平衡,

  三只瓢蟲比爬竿,

  四只螳螂比大刀,

  五只螞蟻比舉重,

  六只蚱蜢比跳高,

  七只蝴蝶來跳舞,

  運動會呀真熱鬧。

中班運動會教案14

  活動目標(biāo):

  1、能積極參與自己選擇的運動項目。

  2、能較好地與同伴配合,共同完成比賽項目。

  3、鍛煉身體、增強體質(zhì),初步形成運動健康意識。

  4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。

  5、增強合作精神,提高競爭意識。

  活動準(zhǔn)備:

  1、和幼兒一起設(shè)計運動會項目,并制作運動項目胸牌和獎牌。

  2、幼兒自由報名,每人選擇2到3個項目參加運動會。

  3、在每天的晨間鍛煉活動中,提供所需的`運動器械,讓幼兒反復(fù)練習(xí)為運動會做準(zhǔn)備。

  4、《運動會進行曲》音樂磁帶。

  活動過程:

  1、運動員入場。

  ――幼兒掛著自制的運動項目胸牌,在《運動員進行曲》的音樂聲中,有精神地入場。

  ――幼兒進行早操表演。

  2、小小運動會開幕。

  ――根據(jù)運動會項目表,逐項進行比賽。

  ――運動器械的準(zhǔn)備、更換、收拾等,由參加該項目比賽的幼兒協(xié)助教師共同完成。

  ――鼓勵幼兒積極參加比賽,爭當(dāng)文明觀眾。

  3、舉行頒獎儀式。

  ――在雄壯有力的進行曲音樂聲中,頒發(fā)各個項目的金、銀、銅牌。

  ――“采訪”個別“運動員”,請他們談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

  活動建議:

  1、在設(shè)計運動會項目時,教師可啟發(fā)幼兒回憶看過的體育比賽或玩過的體育游戲進行設(shè)計,要求有一定的速度、力度。與此同時,還可給運動項目起個有意思的名字,如螞蟻搬豆、小牛拉車、小老虎下山等,以增強幼兒的參與興趣。

  2、如有接力賽,可引導(dǎo)幼兒規(guī)定每組人數(shù),并事先選好隊員,共同練習(xí)。

  活動反思:

  本次教學(xué)活動,能夠根據(jù)教學(xué)目標(biāo)開展,運用幼兒已有的生活經(jīng)驗,通過啟發(fā)感知。講述與操作讓幼兒積極主動參與活動,逐步激發(fā)幼兒動手操作活動的興趣及強烈的探索欲望。發(fā)明創(chuàng)新方法,體驗創(chuàng)造帶來的快樂。動靜結(jié)合,注意發(fā)揮孩子的主體性,讓幼兒思維活躍,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新品質(zhì)。

中班運動會教案15

  設(shè)計意圖:

  “分類”教學(xué)是幼兒園數(shù)學(xué)活動中的一個重要內(nèi)容,在日常生活中也經(jīng)常要用到有關(guān)的分類知識。例如商店里物品的擺放等。新《綱要》中指出要讓幼兒從生活中和游戲中感受事物并體驗到數(shù)學(xué)活動的樂趣和重要性。為了將枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動、淺顯易懂,我設(shè)計了本次活動——中班科學(xué)《森林運動會》。金秋十月,秋高氣爽,溫度適宜,大部分學(xué)校和幼兒園都會選擇這個季節(jié)開展運動會。中班幼兒基本上都有參加運動會的親身體驗。整個活動以幼兒熟悉的運動會為題材,按照“幫運動員分小組——送運動員入場地——和運動員同比賽”這一程序,以游戲活動貫穿始終。在活動中引導(dǎo)幼兒主動探究,嘗試操作,在玩、想、做、議中不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而獲得有關(guān)分類的經(jīng)驗,以及初步感知數(shù)的等價集合和守恒。發(fā)展幼兒的自主探究能力,操作能力以及合作協(xié)商的能力,讓幼兒充分體驗到數(shù)學(xué)的重要性和有趣性,在輕松 、愉快的氛圍中發(fā)展思維、開拓智力。

  活動目的:

  1、通過活動,讓幼兒學(xué)會不受物體的大小和排列形式的影響,正確感知和判斷物體的數(shù)量,按物體的數(shù)量進行分類。

  2、在分類的過程中,讓幼兒初步感知數(shù)的等價集合,建立數(shù)的.守恒的觀念。

  3、培養(yǎng)幼兒主動探究的數(shù)學(xué)精神,以及在活動中與同伴愉快地合作、協(xié)商的能力。

  4、在分類過程中,訓(xùn)練幼兒思維的正確性、敏捷性。

  活動重點:

  讓幼兒正確感知和判斷物體的數(shù)量,能正確的按物體的數(shù)量進行分類。

  活動難點:

  引導(dǎo)幼兒能不受物體的大小和排列形式的影響,按物體的數(shù)量正確分類。初步建立數(shù)的守恒觀念。

  突破重難點方法:

  操作法、游戲法

  活動準(zhǔn)備:

  1、森林運動會背景圖一幅,大獅子圖片一張。

  2、各代表隊卡片四套小紅花若干。

  3、分組操作作業(yè)紙若干;實物卡片若干;印章若干;筆幾支。

  4、錄音機一臺;《運動員進行曲》磁帶。

  活動過程:

  (一) 幫運動員分小組

  1.以故事導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒的興趣。

  師:“小朋友,你們好!今天,動物王國要舉行森林運動會,進行拍球比賽。(放音樂《運動員進行曲》)聽,運動會開始了。小朋友,我們一起去看看吧。ń處燁I(lǐng)幼兒參觀森林運動會背景圖)你們看到了什么?有幾只?還有誰和它一樣多?”

  教師出示大獅子圖片,告訴幼兒這是動物王國的獅子大王,獅子大王說:“我宣布,森林運動會現(xiàn)在開始。首先請兔子代表隊和猴子代表隊進行比賽……”這時,只聽見兔子代表隊的兔子們大聲的嚷嚷說:“不行不行,這樣比賽不公平!”“小朋友,為什么兔子代表隊說這樣比賽不公平?”(幼兒自由講述,重點引導(dǎo)幼兒說出兩隊數(shù)量的不同)怎樣比賽才公平呢?”

  教師為每組幼兒準(zhǔn)備了各代表隊的卡片,請幼兒以小組為單位,一起討論,擺一擺,說一說,哪那些代表隊一組比賽才公平。

  (1) 幼兒分組自由討論,教師參與,傾聽幼兒的討論。

  (2) 幼兒回答。請三名幼兒同時上黑板來分類。教師提問:你們是怎樣分的?為什么要這樣分?小朋友們同意他的方法嗎?

  教師小結(jié),為各代表隊劃分比賽場地,并出示相應(yīng)數(shù)卡。

  (3) 教師總結(jié):按每支代表隊的人數(shù)分組,把相同數(shù)量的代 表隊放在一起比賽,這樣比賽就公平合理了。

  (4) 故事繼續(xù)。

  師:小朋友,你知道獅子大王是怎樣解決這個問題的嗎?它想的辦法正是和我們小朋友想的一樣,把數(shù)量相同的代表隊放在一起比賽。

  (二) 送運動員入場地

  師:“森林運動會決定按代表隊的數(shù)量分小組進行比賽,所有的代表隊都沒意見,接下來就要進行拍球比賽了。小朋友,把我們桌上的各代表隊也送到運動場上進行比賽吧!币笥變喊褕D片送入正確的比賽場地。

  1 、幼兒送各代表隊進入比賽場地。(放音樂:《運動員進行曲》)

  2 、師幼集體檢查。

  3 、發(fā)散幼兒思維。(師:還有許多小動物知道森林里在開運動

  會,它們也想?yún)⒓颖荣,小朋友想想看?shù)量是3的場地還有什么樣的隊伍能進來?數(shù)量是 4的呢?數(shù)量是5的呢?)

  (三)和運動員同比賽

  師:小動物們就要比賽了,它們想邀請小朋友們和它們一起比賽,你們愿意嗎?小動物們進行拍球比賽,我們進行智力比賽,看誰最聰明!

  1、教師交待各組活動要求:

  第一組:送卡片寶寶回家

  請小組合作,按卡片上物體數(shù)量的多少,把卡片送到相應(yīng)數(shù)

  字的家中。

  第二組:找不同

  根據(jù)左上角的數(shù)字,點數(shù)下面物體的數(shù)量,把數(shù)量與左上角的數(shù)字不符合的物體圈出來。

  第三組:看數(shù)字印實物

  數(shù)字是幾就在橫線上印幾個實物,下面的實物和上面的數(shù)字要一樣多。

  2、幼兒分組操作,教師參與,要求幼兒完成作業(yè)后與同伴互

  相檢查。

  3 、鼓勵幼兒嘗試其他組的操作活動。

  4 、幼兒請客人老師欣賞自己的作業(yè),與客人老師分享自己的

  勞動成果和愉快的心情。(客人老師在此時檢查幼兒的作業(yè))自然結(jié)束活動。

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