小班教案(常用3篇)
作為一無名無私奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編幫大家整理的小班教案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
小班教案 篇1
活動目標
1.學習在指定的范圍內(nèi)四散跑,并能注意不碰撞。
2.提高聽信號行動的能力。
活動準備
1.聲音:各種車輛的錄音
2.音樂:快樂游戲
聲音
活動過程
一、聽聲辨車
1.播放:汽車喇叭的聲音
這是什么車子的聲音?
公共汽車在馬路上怎么開的?
2.播放摩托車聲音
這是什么車子的聲音?它開起來是怎樣的?
摩托車的速度比汽車快,開時要開足馬達,加快速度。
二、游戲活動
1.由開車引出交通規(guī)則:
司機都要學一樣本領,看見紅燈就停,看見黃燈就等一等,綠燈亮了,馬上開車。
有了本領,我們就可以開車去旅游了。”
2.幼兒邊聽音樂,邊學著公共汽車或摩托車的.樣子開車。
教師:開車時要小心,找空的地方開,不能碰到其他車輛。
3.教師操作紅綠燈
全體幼兒根據(jù)看交通信號燈開車,反復練習。
幼兒扮演小動物開一輛自己喜歡的車到森林里游玩,
一路上教師適時地出示紅綠燈,引導幼兒注意交通規(guī)則。
三、活動結束
幼兒開著小汽車回教室休息。
小班健康—快快逃出污染區(qū)
小班教案 篇2
設計意圖
《指南》在科學領域的數(shù)學認知目標2“感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關系”中提出,3—4歲幼兒能“感知和區(qū)分物體的大小、多少、高矮長短等量方面的特點,并能用相應的詞表示”,“能手口一致地點數(shù)5個以內(nèi)的物體,并能說出總數(shù)。能按數(shù)取物”,
目標1“初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣”中提出,“體驗和發(fā)現(xiàn)生活中很多地方都用到數(shù)”。
小班幼兒以直覺行動思維為主,這個階段的幼兒能掌握日常生活中簡單的數(shù)概念,且需要借助具體的實物和操作來理解數(shù)量關系。而對我們的幼兒來說,小魚是他們常見的、熟悉的而又感興趣的小動物。因此,我通過設計小魚在水中的各種狀態(tài)等循序漸進環(huán)環(huán)相扣的系列情境,讓他們在解決問題的過程中感知3以內(nèi)的量,體會運用數(shù)學解決問題的樂趣。
活動目標
1.通過點數(shù)小魚、泡泡、小蟲子等數(shù)量的過程,感知3以內(nèi)的量;
2.在參與小魚系列游戲的過程中,能用3以內(nèi)的數(shù)字與量進行對應;
3.能專注傾聽要求完成游戲,感受運用數(shù)學解決問題的樂趣,體驗數(shù)學活動的有趣。
重點難點
1.活動重點:通過點數(shù)小魚、泡泡、小蟲子等數(shù)量的過程,感知3以內(nèi)的量;
2.活動難點:能專注傾聽要求參與游戲,運用數(shù)學知識解決實際問題。
活動準備
1.知識經(jīng)驗:幼兒已能辯認數(shù)字1、2、3,且掌握3以內(nèi)的點數(shù)。
2.物質(zhì)材料:
(1)小魚和魚缸圖片3份
。2)泡泡卡片若干
(3)數(shù)字磁鐵
。4)活動音樂《許多小魚游來了》
(5)小蟲子卡片
。6)圈圈3個
活動過程
一.手指游戲?qū),激發(fā)興趣:手指游戲《手指變變變》
1.教師示范做手指游戲手指變變變:
一根手指頭呀,變變變,變成毛毛蟲呀,爬爬爬。兩根手指頭呀,變變變,變成小白兔呀,跳跳跳。三根手指頭呀,變變變,變成小花貓呀,喵喵喵。
2.幼兒跟著老師一起做手指游戲,學用手指表示1、2、3。
二.小魚主題游戲,感知3以內(nèi)的量:
1.點數(shù)魚缸里的小魚
出示3個魚缸及小魚,引導幼兒觀察每個魚缸各有幾條小魚,并用相應的數(shù)字來表示,初步感知3以內(nèi)的量。
。1)師:這里有幾個魚缸?第一個魚缸里有幾條小魚?第二個魚缸里有幾條小魚?第三個魚缸里有幾條小魚?請小朋友找出它們的數(shù)字好朋友,粘貼在魚缸的下面。
。2)請幼兒操作。
。3)小結:第一個魚缸一共有1條小魚,用數(shù)字1表示;第二個魚缸一共有2條小魚,用數(shù)字2表示;第三個魚缸一共有3條小魚,用數(shù)字3表示。
2.小魚吹泡泡
出示泡泡操作卡片,引導幼兒將相應數(shù)量的'泡泡卡片粘貼在相應的位置,進一步感知3以內(nèi)的量。
。1)師:小魚們見到小朋友特別高興,它們要給大家表演吹泡泡的本領。一條小魚吹1個小泡泡,請小朋友看看,第一個魚缸里的小魚吹幾個泡泡?請你們來幫忙把泡泡粘貼在魚缸的后面。第二個魚缸里的小魚吹了幾個小泡泡?第三個魚缸里的小魚吹了幾個小泡泡?
。2)請幼兒操作。
。3)小結:第一個魚缸里有1條小魚,吹了1個泡泡,用數(shù)字1表示;第二個魚
缸里有2條小魚,吹了2個泡泡,用數(shù)字2表示;第三個魚缸里有3條小魚,吹了3個泡泡,用數(shù)字3表示。
3.小魚吃蟲子
出示小蟲子操作卡片,引導幼兒將相應數(shù)量的小蟲子卡片粘貼在相應的位置,深入感知3以內(nèi)的量。
。1)師:小魚們吹了那么多泡泡,它們的肚子有點餓了,要吃東西了。小魚今天想吃小蟲子,請小朋友來喂小魚吃東西吧。每條小魚只吃一條小蟲子,你們看看,第一個魚缸里的小魚吃幾條蟲子?第二個魚缸里的小魚吃幾條蟲子?第三個魚缸里的小魚吃幾條蟲子?請小朋友把小蟲子粘貼在數(shù)字的下面。
。2)請幼兒操作。
。3)小結:第一個魚缸里有1條小魚,吃了1條蟲子,用數(shù)字1表示;第二個魚缸里有2條小魚,吃了2條蟲子,用數(shù)字2表示;第三個魚缸里有3條小魚,吃了3條蟲子,用數(shù)字3表示。那么,數(shù)字1可以表示1條小魚,一個泡泡,一條小蟲
子;數(shù)字2可以表示2條小魚,2個泡泡,2條小蟲子;數(shù)字3可以表示3條小魚,3個泡泡,3條小蟲子。
三.趣味游戲,鞏固新學:小魚找朋友
擺放3個圈圈,分組邀請小朋友參加游戲,播放音樂時,小朋友扮演小魚在圈圈外面游泳;當音樂停止時,老師發(fā)出指令,小朋友聽到捉幾條小魚后要按照數(shù)量要求跳進圈圈里,圈圈里的小朋友數(shù)量與老師指令一致則獲勝。
。1)師:小魚非常感謝小朋友喂它吃小蟲子,現(xiàn)在它們想邀請小朋友們一起來玩捉小魚的游戲,聽到音樂響的時候,我們就一起游泳,老師說捉2條小魚,當音樂停的時候,2條小魚要跳進圈圈里;以此類推。
。2)請幼兒參與游戲,且在游戲的過程中引導幼兒點數(shù)檢驗捉到小魚的數(shù)量是否與老師的指令一致。
四.拓展延伸,遷移生活:生活中3以內(nèi)的量
(1)師:請小朋友從我們的身體上找一找哪些東西有1個、哪些有2個、哪些有3個?我們再從教室里找一找?
(2)幼兒思考并討論回答。五.小結回顧:
師:今天,我們認識了3以內(nèi)的量,數(shù)字1表示幾個?數(shù)字2表示幾個?數(shù)字3表示幾個?請小朋友今晚回家后和爸爸媽媽一起找一找,你的家里有哪些東西有1個、哪些有2個、哪些有3個?明天和我們分享。現(xiàn)在我們到外面去找一找哪些東西是3個以內(nèi)的吧!
活動總結
本次活動能圍繞幼兒們需要的、感興趣的、且在生活中隨時都能運用到的內(nèi)容來有目的地開展活動,使幼兒能充分調(diào)動所有的積極性和智慧去探索、去發(fā)現(xiàn),并有效地去建構新的認知結構;顒又,活動材料取材于生活并運用于生活,具有很強的真實性與實用性。整個活動不是停留在簡單的說教上,而是幫助幼兒設計情景,引導幼兒在情景和游戲中感知和學習,鼓勵幼兒尋找解決問題的方法,即授之以漁,使得幼兒能真切地體察真情實境,有效地提高數(shù)學認知能力。在活動中,教師能給予幼兒充足的、自由的探索時間和空間,并創(chuàng)設有利于并能推進活動開展的教育氛圍。從活動的效果來看,活動完成了預期的目標,達到了預期的效果,取得了預期的成效,是一次成功的數(shù)學教育活動。
小班教案 篇3
教學目標:
1、能跟教師學念創(chuàng)作過的童謠。
2、喜愛與小伙伴一塊兒做拉大鋸的民間游戲,體會與小伙伴游戲的愉快。
3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
教學準備:
在餐后游戲時教師與孩子做過傳統(tǒng)拉大鋸的游戲。
教學過程:
1、幼兒教師請1名孩子上來與教師做拉大鋸的游戲,激起孩子學習的興致。
2、幼兒教師帶孩子學念創(chuàng)作過的拉大鋸的童謠。
3、孩子游戲,幼兒教師踴躍參加與孩子一致游戲,推動孩子的學習興致。
4、孩子自個兒找小伙伴游戲,體會游戲的愉快。
教學反思:
拉大鋸這一個民間的游戲教學,以前也在餐后游戲教學中開展過。孩子在教師的帶動下興致也非常高。可是因為過去的童謠句子較多,孩子不容易牢記。有些孩子在游戲中不經(jīng)意間會把自個兒平日里講的話加進。例如:拉大鋸,拉大鋸,拉到首都去;或者拉到某某家中去等。所以我們自個兒創(chuàng)作了拉大鋸的'童謠“拉大鋸,拉大鋸,孩子家(可隨機選一地點或某一孩子的家),去看戲,你也去,我也去,大伙兒一塊兒去看戲!庇捎谕{中有一些來自于孩子平日里的經(jīng)驗。因此孩子記起來較易。孩子感覺到新鮮、好奇,參加教學的興致就更加高啦。傳統(tǒng)的民間游戲形式融進到平日里的教學活動中也可以收到較佳的效果。孩子在教學中也提升了口語綜合表述的能力,平日里也愿意與小伙伴一塊兒加入到拉大鋸的游戲教學中去。
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