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大班教案

時(shí)間:2024-02-04 08:37:32 教案大全 我要投稿

大班教案3篇(優(yōu)選)

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編收集整理的大班教案3篇,希望對大家有所幫助。

大班教案3篇(優(yōu)選)

大班教案 篇1

  活動目標(biāo):

  1.了解紙杯娃娃的基本構(gòu)造。

  2.知道紙杯娃娃的制作方法,并能簡單地設(shè)計(jì)制作。

  3.在活動中增強(qiáng)與他人合作交流的能力,培養(yǎng)動手動腦的實(shí)踐能力。

  4.培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。

  5.讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

  活動準(zhǔn)備:

  一次性紙杯若干,剪刀,彩筆,雙面膠,彩紙,籃子。

  活動過程:

  一.交流信息,引入課題。

  一次性紙杯的使用及處理方法。

  二.創(chuàng)設(shè)情境,揭示課題。

  1.教師出示紙杯:紙杯傷心地哭了,原來主人用它喝完茶,說它沒用處就隨手扔掉了。小朋友快來幫它想想辦法吧!

  2.幼兒討論,開闊思路。

  3.揭示課題,請幼兒看課件《紙杯娃娃》。

  三.表達(dá)交流,自主設(shè)計(jì)。

  1.教師出示范例------《紙杯娃娃》,講解制作方法。

  2.幼兒自主設(shè)計(jì),裝飾紙杯娃娃。

 。1)提醒幼兒使用剪刀要注意安全。

 。2)讓幼兒自覺把垃圾放入籃子里。

  四.幼兒展示作品,教師點(diǎn)評。

  活動延伸:

  《找朋友》游戲------引導(dǎo)幼兒幫自己的紙杯娃娃找朋友,在快樂的音樂聲中離開活動室。

  活動反思:

  本次美術(shù)活動中提供的材料大多數(shù)是教師為幼兒準(zhǔn)備的。美術(shù)活動中材料的提供與幼兒的制作行為有著十分密切的關(guān)系,材料越多樣,幼兒的發(fā)散性思維越好。

  幼兒可以在制作時(shí)利用材料的`性質(zhì)特點(diǎn)進(jìn)行操作,滿足不同幼兒的需求,讓每一個(gè)幼兒的創(chuàng)意都各不相同,讓每個(gè)幼兒在活動中都充分發(fā)揮他的獨(dú)特性,尊重每位幼兒個(gè)體學(xué)習(xí)的方式,充分體現(xiàn)教育的民主性。

大班教案 篇2

  游戲的目的:

  發(fā)展學(xué)生靈敏等素質(zhì)和奔跑、躲閃能力,培養(yǎng)同學(xué)間團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。

  提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。

  初步培養(yǎng)幼兒體育活動的興趣。

  游戲的對象:幼兒園大班游戲的條件:需要一個(gè)長寬至少為10米的場地。

  游戲方法:8-10人一組,共分為3組。在場地上畫出一個(gè)長寬為10米的地方作為"池塘",再在場地外畫出一個(gè)直徑為1米的圓圈作為"水桶"。由2名學(xué)生做"捕魚人",每個(gè)捕魚人手里都拿著一個(gè)呼啦圈作為漁網(wǎng)來捕魚。其余學(xué)生做"小魚",分散在"池塘"里。教師發(fā)令后,"漁網(wǎng)"進(jìn)入"池塘"用呼啦圈來捕"小魚",被呼啦圈套住的"小魚"就算被捕捉了。被捉到的"小魚"要呆在"水桶"里,直到把所有的"魚"全捕完或剩少數(shù)"魚"為止。

  游戲的規(guī)則:

 、"小魚"不能跑出"池塘",否則算被捉住。

  ②只有當(dāng)呼啦圈將"小魚"整個(gè)套住時(shí)才算抓住了,"小魚"被圍住后不能鉆出呼啦圈逃跑,但要在未被套住時(shí)趁機(jī)從空隙中鉆出去。

  ③捕魚人要雙手拿住呼啦圈去套人,不能用扔的方式套。

  游戲的活動時(shí)間:建議在準(zhǔn)備活動之后進(jìn)行,時(shí)間一般是每組10-15分鐘為宜。玩過的一組可以在其他兩個(gè)小組玩的時(shí)候休息以恢復(fù)體力。

  游戲的教學(xué)建議:

 、僭趫龅剌^大、學(xué)生人數(shù)較多的情況下,扮演"漁網(wǎng)"的人數(shù)可增加至3人或4人。

 、"水桶"的有無,可以視情況而定。被捕到的人也可以直接站在"魚塘"外面等待。

 、郛(dāng)學(xué)生人數(shù)較少時(shí)可以適當(dāng)減小游戲場地,避免捕魚人捉不到小魚。

  教學(xué)反思:

  幼兒那些奇思妙想的`排圈方法,不得不讓我大吃一驚。小朋友在游戲時(shí),積極地主動的想辦法解決問題,在池塘里歡快的跳躍,他們的思維也跟著在歡快的思考著。但是在活動的過程中,有些小朋友已經(jīng)被我網(wǎng)住后,卻在我不注意的時(shí)候又偷偷地跑進(jìn)“池塘”,這個(gè)問題值得我們注意,從小應(yīng)該教會小朋友誠實(shí)。

  小百科:魚類是以鰓呼吸、通過尾部和軀干部的擺動以及鰭的協(xié)調(diào)作用游泳和憑上下頜攝食的變溫水生脊椎動物,屬于脊索動物門中的脊椎動物亞門,一般人們把脊椎動物分為魚類(53%)、鳥類(18%)、爬行類(12%)、哺乳類(9%)、兩棲類(8%)五大類。根據(jù)已故加拿大學(xué)者尼爾森在1994年的統(tǒng)計(jì),全球現(xiàn)生種魚類共有24618種,占已命名脊椎動物一半以上,且新種魚類不斷被發(fā)現(xiàn),平均每年已約150種計(jì),十多年應(yīng)已增加超過1500種,目前全球已命名的魚種約在32100種。

大班教案 篇3

  [活動目標(biāo)]

  1、參觀農(nóng)貿(mào)市場,了解農(nóng)貿(mào)市場里有品種繁多的蔬菜和其它食品,是人們買菜的地方。能大膽的與人交往,參與買菜的過程。

  2、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  3、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個(gè)性。

  4、鼓勵幼兒大膽說話和積極應(yīng)答。

  [活動準(zhǔn)備]

  在日常生活中玩過小菜場”的游戲。與幼兒園附近農(nóng)貿(mào)市場聯(lián)系參觀事宜。每位幼兒準(zhǔn)備一元錢。

  [活動過程]

  1、小鬼當(dāng)家

  明確任務(wù):每人帶一元錢去農(nóng)貿(mào)市場買菜。

  幼兒交流自己跟爸爸媽媽買菜的經(jīng)驗(yàn)。

  2、去農(nóng)貿(mào)市場買菜

  引導(dǎo)幼兒觀察農(nóng)貿(mào)市場的蔬菜分類擺放的.特點(diǎn),知道人們到這里能買到各種各樣的菜。

  幼兒去賣自己喜歡吃的蔬菜,教師重點(diǎn)觀察幼兒是如何與人搭話的,如何賣到自己需要的東西。

  3、回園交流

  請幼兒講述自己在賣菜過程中遇到的事,讓幼兒了解一些與人交往的方法。

  4、認(rèn)識各種蔬菜

  知道自己買來的各種蔬菜的名稱與外形特征及其營養(yǎng)對我們身體的作用,教育幼兒不要挑食。

  5、蔬菜品嘗會

  用幼兒自己買來的蔬菜,現(xiàn)場制作各種菜肴,老師和幼兒一起品嘗。整個(gè)制作過程包括擇菜、洗菜、燒菜,都要有幼兒參與。

  此活動建議安排三課時(shí)

  [活動反思]

  在《香香的蔬菜》這一主題里我們力圖從情感入手,調(diào)動幼兒內(nèi)在的積極性和興趣,讓幼兒在看一看,聞一聞,做一做,嘗一嘗的親自經(jīng)歷過程中,萌發(fā)喜歡品食蔬菜的情感,在家里和幼兒園逐漸培養(yǎng)幼兒愛吃蔬菜的良好的飲食習(xí)慣,讓幼兒懂得蔬菜是幫助我們健康成長的好朋友。

  在主題活動中,我們?yōu)橛變禾峁┝烁鞣N材料,給幼兒自由探索的空間,我們給予幼兒適度的幫助,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步探索有興趣的問題。我們在滿足幼兒興趣需要的同時(shí),采用靈活、多樣的形式,讓幼兒主動學(xué)習(xí)、積極探索。

  小百科:蔬菜是指可以做菜、烹飪成為食品的一類植物或菌類,蔬菜是人們?nèi)粘o嬍持斜夭豢缮俚氖澄镏。蔬菜可提供人體所必需的多種維生素和礦物質(zhì)等營養(yǎng)物質(zhì)。

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