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C語言#pragma指令用法

時間:2024-09-27 19:16:37 C語言 我要投稿
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C語言#pragma指令用法

  引導(dǎo)語:在所有的預(yù)處理指令中,#Pragma指令可能是最復(fù)雜的了,它的作用是設(shè)定編譯器的狀態(tài)或者是指示編譯器完成一些特定的動作。以下是百分網(wǎng)小編分享給大家的C語言#pragma指令用法,歡迎閱讀!

  #pragma

  #pragma GCC dependency 文件名

  表示當(dāng)前文件依賴于指定的文件,如果當(dāng)前文件的最后一次,修改的時間早于依賴的文件,則產(chǎn)生警告信息

  #include

  //當(dāng)前程序依賴于01print.c文件

  #pragma GCC dependency "01print.c"

  int main(void)

  {

  printf("Good Good Study,Day Day Up!\n");

  return 0;

  }

  輸出結(jié)果:

  致命錯誤: 01print.c:沒有那個文件或目錄

  編譯中斷。

  #pragma GCC poison 標(biāo)示符

  表示將后面的標(biāo)示符設(shè)置成毒藥,一旦使用標(biāo)示符,則產(chǎn)生錯誤或警告信息

  //毒藥的設(shè)置

  #include

  //#define GOTO goto

  //將goto設(shè)置為毒藥

  #pragma GCC poison goto

  int main(void)

  {

  //GOTO ok;

  goto ok;

  printf("main函數(shù)開始\n");

  ok:

  printf("main函數(shù)結(jié)束\n");

  return 0;

  }

  輸出結(jié)果:

  錯誤: 試圖使用有毒的“goto”

  #pragma pack (整數(shù)n)

  表示按照整數(shù)n倍進(jìn)行補(bǔ)齊和對齊

  //設(shè)置結(jié)構(gòu)體的對齊和補(bǔ)齊方式

  #include

  //設(shè)置結(jié)構(gòu)體按照2的整數(shù)倍進(jìn)行對齊補(bǔ)齊

  #pragma pack(2) //8

  //#pragma pack(1) //6

  //#pragma pack(3) //error

  //char short int long int long long

  int main(void)

  {

  struct S

  {

  char c1;

  int i;

  char c2;

  };

  printf("sizeof(struct S) = %d\n",sizeof(struct S));//12

  return 0;

  }

  輸出結(jié)果:

  sizeof(struct S) = 8

  #pragma message

  message 參數(shù): message 參數(shù)是我最喜歡的一個參數(shù),它能夠在編譯信息輸出窗,口中輸出相應(yīng)的信息,這對于源代碼信息的控制是非常重要的。其使用方法為:

  #pragma message(“消息文本”)

  當(dāng)編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出窗口中將消息文本打印出來。當(dāng)我們在程序中定義了許多宏來控制源代碼版本的時候,我們自己有可能都會忘記有沒有正確的設(shè)置這些宏,此時我們可以用這條指令在編譯的時候就進(jìn)行檢查。假設(shè)我們希望判斷自己有沒有在源代碼的什么地方定義了_X86 這個宏可以用下面的方法.

  #define _X86

  #ifdef _X86

  #pragma message ("_X86 macro activated!")

  #endif

  輸出結(jié)果:

  附注: #pragma message:_X86 macro activated!

  當(dāng)我們定義了_X86 這個宏以后,應(yīng)用程序在編譯時就會在編譯輸出窗口里顯示“_X86 macro activated!”。我們就不會因?yàn)椴挥浀米约憾x的一些特定的宏而抓耳撓腮了.

  #pragma code_seg

  另一個使用得比較多的 pragma 參數(shù)是 code_seg。格式如:

  #pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )

  它能夠設(shè)置程序中函數(shù)代碼存放的代碼段,當(dāng)我們開發(fā)驅(qū)動程序的時候就會使用到它。

  #pragma once

  #pragma once (比較常用)

  只要在頭文件的最開始加入這條指令就能夠保證頭文件被編譯一次,這條指令實(shí)際上在Visual C++6.0 中就已經(jīng)有了,但是考慮到兼容性并沒有太多的使用它。

  #pragma hdrstop

  #pragma hdrstop 表示預(yù)編譯頭文件到此為止,后面的頭文件不進(jìn)行預(yù)編譯。 BCB 可以預(yù)編譯頭文件以加快鏈接的速度,但如果所有頭文件都進(jìn)行預(yù)編譯又可能占太多磁盤空間,所以使用這個選項(xiàng)排除一些頭文件。有時單元之間有依賴關(guān)系,比如單元 A 依賴單元 B,所以單元 B 要先于單元 A 編譯。你可以用#pragma startup 指定編譯優(yōu)先級,如果使用了#pragma package(smart_init) , BCB就會根據(jù)優(yōu)先級的大小先后編譯。

  #pragma resource

  #pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm 文件中的資源加入工程。 *.dfm 中包括窗體外觀的定義。

  #pragma warning

  #pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )

  等價于:

  #pragma warning(disable:4507 34) // 不顯示 4507 和 34 號警告信息

  #pragma warning(once:4385) // 4385 號警告信息僅報告一次

  #pragma warning(error:164) // 把 164 號警告信息作為一個錯誤。

  同時這個 pragma warning 也支持如下格式:

  #pragma warning( push [ ,n ] )

  #pragma warning( pop )

  這里 n 代表一個警告等級(1---4)。

  #pragma warning( push )保存所有警告信息的現(xiàn)有的警告狀態(tài)。

  #pragma warning( push, n)保存所有警告信息的現(xiàn)有的警告狀態(tài),并且把全局警告等級設(shè)定為 n。

  #pragma warning( pop )向棧中彈出最后一個警告信息,在入棧和出棧之間所作的一切改動取消。例如:

  #pragma warning( push )

  #pragma warning( disable : 4705 )

  #pragma warning( disable : 4706 )

  #pragma warning( disable : 4707 )

  //.......

  #pragma warning( pop )

  在這段代碼的最后,重新保存所有的警告信息(包括 4705, 4706 和 4707)。

  #pragma comment

  #pragma comment(...)

  該指令將一個注釋記錄放入一個對象文件或可執(zhí)行文件中。常用的 lib 關(guān)鍵字,可以幫我們連入一個庫文件。 比如:

  #pragma comment(lib, "user32.lib")

  該指令用來將 user32.lib 庫文件加入到本工程中。linker:將一個鏈接選項(xiàng)放入目標(biāo)文件中,你可以使用這個指令來代替由命令行傳入的或者在開發(fā)環(huán)境中設(shè)置的鏈接選項(xiàng),你可以指定/include 選項(xiàng)來強(qiáng)制包含某個對象,例如:

  #pragma comment(linker, "/include:__mySymbol")

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