2013年計算機等考二級VB考前復(fù)習(xí)要點二
第二章
一、對象
(一)Visual Basic的對象
1.什么是對象
在Visual Basic6.0中,對象分為兩類,另一類由用戶定義,可以象C++一樣建立用戶自己的對象。
2.對象屬性
屬性是一個對象的特性,不同的對象有不同的屬性。對象常見的屬性有標題(Caption)、名稱(Name)、顏色(Color)、字體大小(Fontsize)、是否可見(Visible)等。
3.對象事件
所謂事件(Event),是由Visual Basic預(yù)先設(shè)置好的、能夠被對象識別的動作。
4.對象方法
在傳統(tǒng)的程序設(shè)計中,過程和函數(shù)是編程語言的主要部件。而在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(OOP)中,引入了稱為方法(Method)的特殊過程和函數(shù)。方法的操作與過程、函數(shù)的操作相同,但方法是特定對象的一部分,正如屬性和事件是對象的一部分一樣。其調(diào)用格式為:對象名稱。方法名稱
(二)對象屬性設(shè)置
為了在屬性窗口中設(shè)置對象的屬性,必須先選擇要設(shè)置屬性的對象,然后激活屬性窗口。屬性不同,設(shè)置新屬性的方式也不一樣。通常有以下3種方式。
1.直接鍵入新屬性值;
2.選擇輸入,即通過下拉列表選擇所需要的屬性值;
3.利用對話框設(shè)置屬值。
二、窗體
(一)窗體的結(jié)構(gòu)與屬性
窗體結(jié)構(gòu)與Windows下的窗口十分類似。在程序運行前,即設(shè)計階段,稱為窗體;程序運行后也可以稱為窗口。窗體與Windows下的窗口不但結(jié)構(gòu)類似,而且特性也差不多。
下面按字母順序列出窗體的常用屬性。這些屬性適用于窗體,同時也適用于其他對象。
1.AutoRedraw(自動重畫);
2.BackColor(背景顏色);
3.BorderStyle(邊框類型);
4.Caption(標題);
5.ControlBox(控制框);
6.Enabled(允許);
7.字形屬性設(shè)置;
8.ForeColor(前景顏色);
9.Height、Width(高、寬);
10.Icon(圖標);
11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按鈕);
12.Name(名稱);
13.Picture(圖形);
14.Top、Left(頂邊、左邊位置);
15.Visible(可見性);
16.WindowState(窗口狀態(tài))。
(二)窗體事件
與窗體有關(guān)的事件較多,其中常用的有以下幾個:
1.Click(單擊)事件;
2.DblClick(雙擊)事件;
3.Load(裝入)事件;
4.Unload(卸載)事件;
5.Activate(活動)、Deactivdte(非活動)事件;
6.Paint(繪畫)事件。
三、控件
窗體和控件都是Visual Basic中的對象,控件以圖標的形式放在“工具箱”中,每種控件都有與之對應(yīng)的圖標。啟動Visual Basic后,工具箱位于窗體的左則。
(一)標準控件(內(nèi)部控件)
Visual Basic6.0的控件分為以下3類:
1.標準控件(也稱內(nèi)部控件);
2.ActiveX控件;
3.可插入對象。
(二)控件的命名和控件值
1.控件的命名
在一般情況下,窗體和控件都有默認值,如Form1、Command1、Text1等。在應(yīng)用程序中使用約定的前綴,可以提高程序的可讀性。
2.控件值
為了方便使用,Visual Basic為每個控件規(guī)定了一個默認屬性,在設(shè)置這樣的屬性時,不必給出屬性名,通常把該屬性稱為控件的值。
四、控件的畫法和基本操作
(一)控件的畫法
可以通過兩種方法在窗體上畫一個控件。
(二)控件的基本操作
1.控件的縮放和移動;
2.控件的復(fù)制和刪除;
3.通過屬性窗口改變對象的位置和大小;
4.選擇控件。
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