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java編譯計算器

時間:2024-08-11 18:45:15 java語言 我要投稿
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java編譯計算器

    這個計算器的界面模仿Windows自帶的簡易計算器。

  思路:

  不考慮連續(xù)計算(如1+2+1)的情況,只是兩個數值進行基本運算

  1、定義三個變量

  2、將第一次按鈕的值賦值個第一個變量

  3、將第二個按鈕的值(也就是加減乘除)賦值給第二個變量

  4、將第三個按鈕的值賦值給第三個變量

  5、用case或者if判斷第二個變量,判斷是那種計算,比如是+,就直接將第一個和第三個變量相加

  6、將得到的結果顯示

  代碼:

  import java.awt.BorderLayout;

  import java.awt.Color;

  import java.awt.GridLayout;

  import java.awt.event.ActionEvent;

  import java.awt.event.ActionListener;

  import javax.swing.ImageIcon;

  import javax.swing.JButton;

  import javax.swing.JFrame;

  import javax.swing.JPanel;

  import javax.swing.JTextField;

  import javax.swing.SwingConstants;

  public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {

  /**

  *

  */

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  Result result = new Result(); // 定義text的面板

  Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定義按鈕面板

  // 當點擊按鈕+、-、*、/時,com = true

  boolean com = false;

  // 當i=0時說明是我們第一次輸入,字符串text不會累加

  int i = 0;

  // 存放text的內容

  String text = "";

  // 存放點擊按鈕+、-、*、/之前的數值

  double defbutton = 0;

  // +、-、*、/的代號分別為1,2,3,4

  int symbol = 0;

  // 構造函數

  Jisuanqi() {

  super("WangJiao"); // 設定標題

  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉窗體時退出程序

  JPanel pane = new JPanel(); // 定義主面板

  pane.setLayout(new BorderLayout());

  setBounds(380, 220, 30, 80); // 前兩個參數是在屏幕上顯示的坐標,后兩個是大小

  // 替換圖標

  ImageIcon icon = new ImageIcon("F:1.GIF");

  // Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")

  // );

  setIconImage(icon.getImage());

  pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

  pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);

  pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);

  number_key.one.addActionListener(this); // 對1按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.two.addActionListener(this); // 對2按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.three.addActionListener(this); // 對3按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.four.addActionListener(this); // 對4按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.five.addActionListener(this); // 對5按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.six.addActionListener(this); // 對6按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.seven.addActionListener(this); // 對7按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.eight.addActionListener(this); // 對8按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.nine.addActionListener(this); // 對9按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.zero.addActionListener(this); // 對0按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.ce.addActionListener(this); // 對置零按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.plus.addActionListener(this); // 對+按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.equal.addActionListener(this); // 對=按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.sub.addActionListener(this); // 對-按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.mul.addActionListener(this); // 對*按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.div.addActionListener(this); // 對/按鈕添加監(jiān)聽事件

  number_key.point.addActionListener(this); // 對.按鈕添加監(jiān)聽事件

  setContentPane(pane);

  pack(); // 初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕

  }

  // 各個按鈕觸發(fā)的事件

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {

  /*

  * 如果是點擊數字按鈕那么先要判斷是否在此之前點擊了+、-、*、/、=,如果是那么com=true 如果沒有com=

  * false;或者是否點擊數字鍵,如果是i = 1,如果沒有 i = 0;

  */

  if (e.getSource() == number_key.one) {

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("1");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  result.text.setText(text + "1");

  }

  } else if (e.getSource() == number_key.two) {

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("2");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  result.text.setText(text + "2");

  }

  } else if (e.getSource() == number_key.three) {

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("3");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  result.text.setText(text + "3");

  }

  } else if (e.getSource() == number_key.four) {

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("4");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  result.text.setText(text + "4");

  }

  } else if (e.getSource() == number_key.five) {

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("5");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  result.text.setText(text + "5");

  }

  } else if (e.getSource() == number_key.six) {

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("6");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  result.text.setText(text + "6");

  }

  } else if (e.getSource() == number_key.seven) {

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("7");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  result.text.setText(text + "7");

  }

  } else if (e.getSource() == number_key.eight) {

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("8");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  result.text.setText(text + "8");

  }

  } else if (e.getSource() == number_key.nine) {

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("9");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  result.text.setText(text + "9");

  }

  }

  /*

  * 對于0這個按鈕有一定的說法,在我的程序里不會出現如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是

  * 如果text中的數值=0就要判斷在這個數值中是否有.存在?如果有那么就在原來數值基礎之上添 加0;否則保持原來的數值不變

  */

  else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里內容的意思

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("0");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  if (Float.parseFloat(text) > 0 || Float.parseFloat(text) < 0) { // Float.parseFloat(text)就是類型轉換了,下面都是一樣

  result.text.setText(text + "0");

  } else {

  if (text.trim().indexOf(".") == -1) {

  result.text.setText(text);

  } else {

  result.text.setText(text + "0");

  }

  }

  }

  } else if (e.getSource() == number_key.ce) {

  result.text.setText("0");

  i = 0;

  com = true;

  // text = "";

  defbutton = 0;

  }

  /*

  * 本程序不會讓一個數值中出現2個以上的小數點.具體做法是:判斷是否已經存在.存在就不添加, 不存在就添加.

  */

  else if (e.getSource() == number_key.point) {

  if (com || i == 0) {

  result.text.setText("0.");

  com = false;

  i = 1;

  } else {

  text = result.text.getText();

  if (text.trim().indexOf(".") == -1) {

  result.text.setText(text + ".");

  } else {

  result.text.setText(text);

  }

  }

  } // 獲得點擊+之前的數值

  else if (e.getSource() == number_key.plus) {

  com = true;

  i = 0;

  defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

  symbol = 1;

  } // 獲得點擊-之前的數值

  else if (e.getSource() == number_key.sub) {

  com = true;

  i = 0;

  defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

  symbol = 2;

  } // 獲得點擊*之前的數值

  else if (e.getSource() == number_key.mul) {

  com = true;

  i = 0;

  defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

  System.out.println(defbutton);

  symbol = 3;

  } // 獲得點擊/之前的數值

  else if (e.getSource() == number_key.div) {

  com = true;

  i = 0;

  defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

  symbol = 4;

  } else if (e.getSource() == number_key.equal) {

  switch (symbol) {

  case 1: { // 計算加法

  double ad = defbutton

  + Double.parseDouble(result.text.getText());

  result.text.setText(ad + "");

  i = 0;

  text = "";

  break;

  }

  case 2: { // 計算減法

  double ad = defbutton

  - Double.parseDouble(result.text.getText());

  result.text.setText(String.valueOf(ad));

  i = 0;

  text = "";

  break;

  }

  case 3: { // 計算乘法

  double ad = defbutton

  * Double.parseDouble(result.text.getText());

  result.text.setText(ad + "");

  i = 0;

  text = "";

  break;

  }

  case 4: { // 計算除法

  double ad = defbutton

  / Double.parseDouble(result.text.getText());

  result.text.setText(ad + "");

  i = 0;

  text = "";

  break;

  }

  }

  System.out.println(com);

  }

  System.out.println(result.text.getText());

  }

  @SuppressWarnings("deprecation")

  public static void main(String[] args) {

  Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();

  loveyou.show();

  }

  }

  // 計算器數字按鈕定義面板

  class Number_Key extends JPanel {

  /**

  *

  */

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  JButton zero = new JButton("0"); // 數字鍵0

  JButton one = new JButton("1"); // 數字鍵1

  JButton two = new JButton("2"); // 數字鍵2

  JButton three = new JButton("3"); // 數字鍵3

  JButton four = new JButton("4"); // 數字鍵4

  JButton five = new JButton("5"); // 數字鍵5

  JButton six = new JButton("6"); // 數字鍵6

  JButton seven = new JButton("7"); // 數字鍵7

  JButton eight = new JButton("8"); // 數字鍵8

  JButton nine = new JButton("9"); // 數字鍵9

  JButton plus = new JButton("+");

  JButton sub = new JButton("-");

  JButton mul = new JButton("*");

  JButton div = new JButton("/");

  JButton equal = new JButton("=");

  JButton ce = new JButton("清零"); // 置零鍵

  JButton point = new JButton(".");

  Number_Key() {

  setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定義布局管理器為網格布局

  setBackground(Color.blue); // 設置背景顏色

  // 添加按鈕

  add(one);

  add(two);

  add(three);

  add(four);

  add(five);

  add(six);

  add(seven);

  add(eight);

  add(nine);

  add(zero);

  add(plus);

  add(sub);

  add(mul);

  add(div);

  add(point);

  add(equal);

  add(ce);

  }

  }

  // 計算器顯示結果的窗體

  class Result extends JPanel {

  /**

  *

  */

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  // text先是輸入和結果

  JTextField text = new JTextField("0");

  @SuppressWarnings("deprecation")

  Result() { // 講輸入的數字或得到的結果在text的右邊顯示

  text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

  text.enable(false); // 文本框不能編輯

  setLayout(new BorderLayout()); // 設定布局管理器邊框布局

  add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗體的中間

  }

  }

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