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班會教學(xué)設(shè)計課件

時間:2022-11-01 08:09:38 教學(xué)設(shè)計 我要投稿

班會教學(xué)設(shè)計課件

  作為一位杰出的教職工,很有必要精心設(shè)計一份教學(xué)設(shè)計,教學(xué)設(shè)計是對學(xué)業(yè)業(yè)績問題的解決措施進(jìn)行策劃的過程。如何把教學(xué)設(shè)計做到重點突出呢?下面是小編整理的班會教學(xué)設(shè)計課件,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

班會教學(xué)設(shè)計課件

班會教學(xué)設(shè)計課件1

  教案目的:

  感受操作活動的樂趣,嘗試與同伴配合操作材料,在游戲中探索一一對應(yīng)的方法來比較多少和一樣多,鼓勵幼兒在活動中用語言表達(dá)多少和一樣多的數(shù)量關(guān)系。

  教案準(zhǔn)備:

  對應(yīng)的兩個物品若干組,貓、狗、猴、兔及魚、骨頭、桃、蘿卜若干套,小熊頭飾

  教案難點:

  學(xué)習(xí)運用一一對應(yīng)的方法來比較多少和一樣多

  教案過程:

  1、老師以小熊的口吻,引出今天的主題活動,激發(fā)小朋友對活動的興趣。

  2、老師出示食物,讓小朋友觀察發(fā)現(xiàn)哪些食物多?哪些食物少?用一一對應(yīng)的方法記錄下結(jié)果。引導(dǎo)小朋友對一一對應(yīng)的方法來比較多少和一樣多有初步的認(rèn)識。

  3、老師讓小朋友整理餐具,進(jìn)一步感知一一對應(yīng)的方法。

  教案總結(jié):

  一一對應(yīng)是比較物休的集合是否相等的最簡便、最直接的方式。通過一一對應(yīng),不僅可以比較出兩個集合之間量的大小,更重要的是還可以發(fā)現(xiàn)相等關(guān)系,這是讓小朋友對數(shù)概念產(chǎn)生的一個關(guān)鍵性步驟;顒幽茏屝∨笥淹ㄟ^操作材料來發(fā)現(xiàn)一一對應(yīng)的`方法,并通過一一對應(yīng)的方法去發(fā)現(xiàn)兩個物體集合之間多、少和等量關(guān)系。一一對應(yīng)地比較出兩個集合之間的數(shù)量關(guān)系是一種不經(jīng)計數(shù)比較的前數(shù)概念,因為它并不依靠對數(shù)的理解,相反,它是這種理解的一個基礎(chǔ)。因此,在活動中老師不向小朋友傳授一一對應(yīng)的方法,而是讓小朋友自己去發(fā)現(xiàn),這有利于小朋友認(rèn)知結(jié)構(gòu)的發(fā)展,有利于他們以后對數(shù)概念的理解。

班會教學(xué)設(shè)計課件2

  活動目標(biāo)

  1、學(xué)習(xí)小猴擊鼓游戲,掌握游戲規(guī)則。

  2、練習(xí)躲閃,發(fā)展動作的敏捷性。

  3、初步增強(qiáng)幼兒合作意識。

  活動準(zhǔn)備

  音樂-猴子

  活動過程

  一、聽音樂做猴操。

  1、教師帶領(lǐng)幼兒活動上肢、體側(cè)、下蹲、跳躍。

  2、自由玩耍

  鼓勵小猴在草地上自由玩耍做各種動作翻、爬、滾等。

  二、合作游戲

  1、要求:兩只小猴做朋友共同游戲。

  2、幼兒自由結(jié)伴,玩拉小車、翻滾、蹺蹺板等游戲。

  二、游戲:小猴擊鼓

  1、講解游戲名稱及游戲規(guī)則

  教師:今日,猴媽媽還想和你們玩?zhèn)新游戲,游戲的名字叫小猴擊鼓。

  2、規(guī)則:

 。1)每只小猴把鼓背在身上,兩個好朋友應(yīng)對面站好,不能讓別人擊中鼓,看誰能先拍響別人的鼓。

 。2)不能用手拉別人

  3、團(tuán)體嘗試

  4、請兩名幼兒示范:示范躲閃跑,不讓別人拍到的情影。

  5、幼兒再次游戲

  三、結(jié)束部分

  幼兒聽音樂,自由做放松動作。

班會教學(xué)設(shè)計課件3

  游戲目的:

  1、培養(yǎng)幼兒按物對數(shù)的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的平衡能力。

  游戲準(zhǔn)備:

  幼兒分成兩隊,每隊跑道上有一個平衡木,每隊的終點地上放有1到10的蘑菇卡片,在起跑線的兩邊分別放有一個黑板,黑板上寫有1到10的數(shù)字。

  游戲方法:

  1、向幼兒介紹游戲名稱和目的就是經(jīng)過小橋走到河對面采蘑菇。

  2、介紹游戲的玩法:小朋友按旁邊黑板上的數(shù)字,走到對面找出相應(yīng)數(shù)量的蘑菇卡片,走過去時必需要經(jīng)過小橋才可以過河,回來也一樣,把采到的蘑菇卡片插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊,就拍拍下一個游戲小朋友的手,才可以繼續(xù)游戲。

  3、最后,哪一組小朋友最快采完蘑菇并采對數(shù)量的為勝。

  游戲規(guī)則:

  小朋友把采好的蘑菇插在黑板上相應(yīng)的數(shù)字旁邊后,一定要拍拍下位游戲的小朋友的手才可以繼續(xù)游戲,如果沒有拍手下一位小朋友就不能開始游戲。

  游戲建議:

  如果是大班的小朋友在黑板上設(shè)計的是組成分解或是加減的式題。

班會教學(xué)設(shè)計課件4

  活動目標(biāo)

  1、培養(yǎng)幼兒勇敢的品質(zhì)。

  2、練習(xí)由高往低跳的技能。

  活動準(zhǔn)備

  1、高度為2530的椅子若干。

  2、音樂:我多幸運

  活動過程

  一、調(diào)動身心,激發(fā)幼兒的興趣。

  幼兒聽音樂隨教師做預(yù)備動作,如:手腕、踝關(guān)節(jié)運動,

  四肢運動,體側(cè)運動,轉(zhuǎn)圈,跳躍運動等,做好腿部練習(xí)。

  二、自由練習(xí)

  引導(dǎo)幼兒從椅子上自由跳下,體會落地時腿部的動作。

  三、集中示范講解

  1、請12名動作正確的幼兒示范。

  2、教師講解示范:兩腿彎曲手后擺,用力蹬地向上跳,輕輕落地腿彎曲。

  四、重點練習(xí)

  1、幼兒嘗試從自我的樹上跳下來。

  2、幼兒從別人的樹上跳下來。

  3、鼓勵幼兒嘗試從不一樣的方向(如:向前、向左、向右)跳下來。

班會教學(xué)設(shè)計課件5

  目標(biāo):

  1.能雙膝著地,雙手撐地繞過障礙爬

  2.能遵守游戲規(guī)則,積極主動地參與

  3.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

  活動準(zhǔn)備:

  1.螞蟻頭飾人手一個

  2.用沙包做成的糧食人手兩個

  3.輕松歡快的音樂A,B

  過程:

  1.律動入場(音樂A)師:今天天氣真好,螞蟻寶寶們快和媽媽一起來鍛煉身體,做做螞蟻操吧。

  2.隨音樂做律動熱身

  3.師:現(xiàn)在天氣越來越冷了,螞蟻寶寶們要把糧食運到溫暖的新家去,可是去新家的路很不好走,我們要先把本領(lǐng)學(xué)會了.

  4.請一名幼兒示范后,再集體聽老師的指令爬

  5.放松

  6.繞障礙爬

  7.幼兒自由探索

  8.請一名幼兒示范后,再集體練習(xí)一次

  9.游戲(音樂B)。要求:一個跟著一個爬幼兒鉆過山洞,穿過小路,爬過草地,將糧食運到新家

  10.再游戲一次

  11.整理活動(音樂A)

  教學(xué)反思:

  從這個活動中,我認(rèn)識到幼兒園課堂教學(xué)中,教師首先要以孩子為主體,同時要有駕馭課堂的能力,在引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)的過程中,不斷地發(fā)現(xiàn)問題,不斷地變換教學(xué)手段和方法,從而讓每個幼兒都參與到活動中,準(zhǔn)確地掌握知識。帶領(lǐng)幼兒游戲時,要顧及到絕大多數(shù)的孩子,將個別示范與分組游戲、集體游戲相結(jié)合,可以根據(jù)幼兒的課堂情況不斷地變換游戲形式,從而提高每個幼兒的學(xué)習(xí)積極性。

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