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2015計算機四級考試《數(shù)據(jù)庫》知識:軟體結構與設計
1 軟體體系結構
1、 軟件體系結構又稱軟件架構,軟件體系結構={構件,連接件,約束}。
2、 構件是組成系統(tǒng)的具有一定獨立功能的不同粒度的程序模塊、獨立程序或軟件子系統(tǒng),是組成軟件的系統(tǒng)元素;
3、 連接件將不同的構件連接起來,表示了構件間的相互作用;
4、 約束一般是對象連接時的規(guī)則,或指明了構件連接的條件。
5、 軟件體系結構描述了軟件系統(tǒng)的總體組織和層次結構、系統(tǒng)元素及其功能分配、全局控制、系統(tǒng)元素間的協(xié)調和交互、數(shù)據(jù)存取等;
2 軟件設計過程
1、 概要設計
(1) 定義:是建立軟件系統(tǒng)的總體結構和模塊間的關系,定義各功能模塊的接口,設計全局數(shù)據(jù)庫、規(guī)定設計約束、制定組裝測試計劃;
(2) 一個好的概要設計要求是:良好的總體結構、功能模塊間較低的耦合度和較高的內聚度,并盡量降低模塊接口的復雜性;
(3) 可以采用層次結構圖表示軟件總體結構,圖中節(jié)點代表功能模塊。
2、 詳細設計
(1) 是細化概要設計產(chǎn)生的功能模塊,形成可編程的程序模塊,并用某種過程設計語言設計程序模塊的內部細節(jié),為編寫軟件代碼提供依據(jù)。
(2) 可選用結構化設計方法、面向對象設計方法等;
3、 關于軟件總體設計
(1) 一些大的DBAS可根據(jù)逐步抽象和層次化原則,將概要設計分解成兩個步驟:
(A) 首先是軟件總體結構設計,即對軟件需求進行分解;
(B) 第二步是將每個子系統(tǒng)進一步劃分為功能模塊,定義各模塊的數(shù)據(jù)結構、相互間交互關系;
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