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PS教程:用濾鏡制作波紋水面倒影的城市
生命不休,學(xué)習(xí)不止。下面是小編整理的關(guān)于倒影的制作方法,希望對(duì)大家有用,更多消息請(qǐng)關(guān)注應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)。
過程:把原始圖片高度擴(kuò)大一倍,并把原始副本圖片垂直翻轉(zhuǎn)并對(duì)接;然后用模糊濾鏡及涂抹工具做出初步的水紋等;再用多組濾鏡做出類似水紋紋理并疊加到倒影層即可。最終效果
一、打開需要用到的素材圖片。
二、修改畫布大小,將單位改為“百分比”,高度改為“200”;由于制作的倒影是向下延展,所以定位方向向下,鼠標(biāo)點(diǎn)擊定位中的小圓點(diǎn)位置。
三、按上述方法設(shè)置后,點(diǎn)擊確定,得到下圖效果所示后,拷貝“天空”層,command+J或ctrl+J獲得。
四、調(diào)出變形工具,按住變形框頂端的中心點(diǎn)向下拉,翻轉(zhuǎn)圖片。
五、翻轉(zhuǎn)后效果。
六、拷貝倒影層備用。
七、倒影拷貝層,添加動(dòng)感模糊效果。
八、動(dòng)感模糊的參數(shù)設(shè)置,如紅框所示,距離的數(shù)值根據(jù)圖片大小不同,設(shè)置稍有變化。感官上看到模糊效果稍微偏出了原有圖像就差不多了,后面做的波紋彎曲效果會(huì)比較逼真。
九、將兩個(gè)倒影層合并。這里為何要多拷貝一個(gè)倒影層呢?設(shè)置動(dòng)感模糊后,圖像中的像素會(huì)發(fā)生位移,就會(huì)產(chǎn)生透明區(qū)域,這樣與“天空”層的銜接位就不連貫了,并且上述提到動(dòng)感模糊的參數(shù)設(shè)置足夠就好,過大的話也會(huì)影響上下兩圖之間的拼合位過渡不自然。
十、現(xiàn)在開始讓倒影更加逼真,點(diǎn)選涂抹工具,參數(shù)看紅框所示;在倒影層不同水平線上,橫向涂抹2-3次,使得畫面產(chǎn)生彎曲效果?赡軙(huì)有同學(xué)說,這個(gè)彎曲效果太大了,應(yīng)該小點(diǎn)多點(diǎn),這個(gè)呢給大家演示的是方法,至于不同意見,大家可以根據(jù)自己喜好調(diào)整吧,蘿卜白菜各有所愛。
十一、新建一個(gè)圖層,填充前景色。為制作水面紋理準(zhǔn)備。
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