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photoshop繪制傳統(tǒng)中國(guó)結(jié)
Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由AdobeSystems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。以下是小編整理的photoshop繪制傳統(tǒng)中國(guó)結(jié),歡迎閱讀!
photoshop繪制傳統(tǒng)中國(guó)結(jié)
一、 在Photoshop中新建1000x1000像素、分辨率為72dpi、RGB模式、背景為白色的畫(huà)布。
二、新建圖層一,用工具欄上的矩形選框工具,拖放出一個(gè)長(zhǎng)形選框,填充紅色,在圖層面板上點(diǎn)擊右鍵,選擇復(fù)制圖層,重復(fù)將此圖層復(fù)制8個(gè)。在圖層面板上點(diǎn)擊鏈接欄將其鏈接,選擇工具欄上的移動(dòng)工具,在菜單欄下方的屬性欄中,在對(duì)齊與分布區(qū)域選擇“水平居中分布”。
三、 選擇菜單欄上的“圖層-合并鏈接圖層”為圖層,在圖層面板的圖層1上點(diǎn)擊右鍵,選擇復(fù)制圖層得到圖層1副本,選擇菜單欄上的“編輯-變換-旋轉(zhuǎn)90度”,得到交叉網(wǎng)格圖形。
四、 用矩形選框工具選中多余部分,按鍵刪除,在圖層面板上鏈接圖層1及其副本,選擇菜單欄上的“編輯-變換-自由變換”,按住shift鍵同時(shí)拉動(dòng)選框,旋轉(zhuǎn)45度。
五、 按住ctrl鍵同時(shí)點(diǎn)擊圖層1,按住shift+ctrl+alt鍵點(diǎn)擊圖層1副本,得到交叉選區(qū),用工具欄上的像皮工具,間隔擦去方形選框中的內(nèi)容。
六、 按住ctrl點(diǎn)擊圖層1得到選區(qū),選擇菜單欄上的“選擇-修改-收縮”,在彈出的對(duì)話框中輸入“3”像素,選擇菜單欄上的“圖像-調(diào)整-亮度與對(duì)比度”,在彈出的對(duì)話框中將亮度設(shè)置為“50%”,反復(fù)縮小選框,提高亮度。再對(duì)圖層1副本也進(jìn)行一遍此操作。
七、 用工具欄上的圓形選框工具,拉出的橢圓形選框(此步驟用工具欄上的路徑工具做也可),選擇菜單欄上的“編輯-描邊”,在彈出的對(duì)話框中將顏色設(shè)置為“紅色”,寬度設(shè)置為“16”像素。選擇菜單欄上的“選擇-修改-收縮”,在彈出的對(duì)話框中輸入“3”像素,選擇菜單欄上的“圖像-調(diào)整-亮度與對(duì)比度”,在彈出的對(duì)話框中將亮度設(shè)置為“50%”,重復(fù)2次。
八、 將圖層擺放整齊后,用工具欄上的橡皮工具將多余部分擦除,并將中間邊緣部分的斷頭處理成圓角。
拓展:photoshop顏色原理
(一) 三基色原理
在中學(xué)的物理課中我們可能做過(guò)棱鏡的試驗(yàn),白光通過(guò)棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過(guò)渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見(jiàn)光譜。其中人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過(guò)紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨(dú)立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。
紅色+綠色=黃色
綠色+藍(lán)色=青色
紅色+藍(lán)色=品紅
紅色+綠色+藍(lán)色=白色
黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外:
紅色+青色=白色
綠色+品紅=白色
藍(lán)色+黃色=白色
所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色。由于每個(gè)人的眼睛對(duì)于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強(qiáng)度的三基色混合時(shí),假設(shè)得到白光的強(qiáng)度為100%,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍(lán)光最弱。
除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍(lán)色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:
白色-紅色=青色
白色-綠色=品紅
白色-藍(lán)色=黃色
另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,對(duì)于顏料的混合我們表示如下:
顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍(lán)色=綠色
顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍(lán)色
顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍(lán)色=紅色
以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫(huà)、印刷中得到廣泛應(yīng)用。在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有:
(青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍(lán)色-綠色=黑色
用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運(yùn)用于繪畫(huà)和印刷領(lǐng)域。
RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲(chǔ)的圖像要比CMYK圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。
CMYK 模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采用RGB模式,就是因?yàn)轱@示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當(dāng)沒(méi)有光的時(shí)候?yàn)楹谏,光線加到最大時(shí)為白色。而打印機(jī)呢?它的油墨不會(huì)自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來(lái)解決。
(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理
HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。
亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從 0到255,共分為256個(gè)等級(jí)。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個(gè)級(jí)別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在RGB 模式中則代表個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,從淺到深。
飽和度是指圖像顏色的彩度.對(duì)于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的 標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度就是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則變成一個(gè)灰度圖像,大家在電視機(jī)上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。
另外還有一個(gè)概念,就是對(duì)比度。對(duì)比度是指不同顏色之間的差異。對(duì)比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對(duì)比度會(huì)更加黑白分明,調(diào)到的極限時(shí),變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫(huà)布。
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