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網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師個(gè)人簡歷表格
出色的個(gè)人求職簡歷是我們找工作的敲門磚,它可以幫助我們在簡歷篩選中獲得面試機(jī)會。以下是小編為大家收集整理的關(guān)于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的個(gè)人簡歷表格,僅供參考學(xué)習(xí)!更多內(nèi)容請關(guān)注應(yīng)屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!
基本情況 | |||
姓 名 | YJBYS | 性 別 | 男 |
出生日期 | 1980年11月9日 | 戶口地 | 武漢 |
住宅電話 | 027-837***** | 手 機(jī) | 136********8 |
個(gè)人主頁 | **** | ||
聯(lián)系地址 | 武漢市橋口區(qū)漢正街*********號 | ||
畢業(yè)院校 | 武漢市廣播電視大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè) |
工作經(jīng)歷 | |||
時(shí)間 | 所在公司 | 職位 | 相關(guān)說明 |
2003年1月2日—— 2003年10月15日 |
武漢無限信息傳播有限責(zé)任公司 | 網(wǎng)頁制作工程師/WEB美工/項(xiàng)目經(jīng)理 | 畢業(yè)以后找的第一份工作,主要職責(zé)是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、FLASH制作以及平面設(shè)計(jì)。由于能力突出,后期在做大型項(xiàng)目中國校園商務(wù)網(wǎng)時(shí)任項(xiàng)目經(jīng)理 |
2003年10月—— 2004年3月 |
馨藍(lán)數(shù)碼工作室 | 設(shè)計(jì)師 | 第一份工作辭職以后與幾個(gè)朋友自行開發(fā)制作馨藍(lán)游戲網(wǎng) |
2004年3月—— 2004年9月31日 |
武漢高安軟件有限公司 | 美工監(jiān)理,設(shè)計(jì)師 | 馨藍(lán)游戲網(wǎng)與該公司簽署合作協(xié)議,正式合并到該公司,自己也加入該公司參與網(wǎng)站建設(shè)工作,為尋求個(gè)人更大發(fā)展而離開該公司 |
主要作品 | |
網(wǎng)頁作品 | |
FLASH作品 |
精益眼睛眼鏡店網(wǎng)站導(dǎo)入FLASH NEC網(wǎng)站導(dǎo)入FLASH 紅寶石電子網(wǎng)站導(dǎo)入FLASH 婦女維權(quán)網(wǎng)站導(dǎo)入FLASH 以及若干網(wǎng)站廣告條,彈出廣告FLASH |
平面設(shè)計(jì) | 參與網(wǎng)站LOGO、企業(yè)VI、名片以及廣告設(shè)計(jì) |
軟件水平 |
精通Dreamweaver,熟練掌握Photoshop,F(xiàn)LASH等設(shè)計(jì)軟件,熟悉HTML,JAVASCRIP語言以及CorelDRAW,illustrator,MAYA的使用。對像素設(shè)計(jì)和手繪有一定功底 |
個(gè)人優(yōu)勢 |
1、 多面手,雖主要從事網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工作,但是對平面設(shè)計(jì)、FLASH動畫、以及3D設(shè)計(jì)有特別的興趣,通過自學(xué)掌握多種設(shè)計(jì)軟件的使用,綜合能力較強(qiáng)。 2、 對制作大型門戶網(wǎng)站有足夠的經(jīng)驗(yàn) 3、 有進(jìn)取心。一直處于對設(shè)計(jì)的不斷追求中,學(xué)而不倦,理想是成為一流的設(shè)計(jì)師 4、 工作刻苦,有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,同事之間關(guān)系處理融洽。 |
個(gè)人劣勢 |
廣告設(shè)計(jì)及印刷經(jīng)驗(yàn)不足。雖然一直從事美工方面的工作,但是工作性質(zhì)導(dǎo)致接觸印刷方面及廣告設(shè)計(jì)沒有做過過多的案例。但是我對自己很有信心,而且自己也有心從網(wǎng)頁設(shè)計(jì)往平面設(shè)計(jì)方面發(fā)展,假以時(shí)日,一定會表現(xiàn)出優(yōu)異的成績。 |
工作意向 |
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)/美工、平面設(shè)計(jì)、像素設(shè)計(jì)、FLASH制作 |
HTML5對開發(fā)者的優(yōu)勢
跨平臺:
在多屏年代,開發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過程。有點(diǎn)類似個(gè)人電腦早期世界,那個(gè)時(shí)候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語言,開發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因?yàn)殚_發(fā)者實(shí)在沒精力給其他電腦寫程序?缙脚_技術(shù)在早期大多因?yàn)樾阅軉栴}夭折,但中后期硬件能力增強(qiáng)后又會占據(jù)主流,因?yàn)榭缙脚_確實(shí)是剛需。
快速迭代:
移動互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)快魚吃慢魚的時(shí)代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯(cuò)成本更低,誰就擁有巨大的優(yōu)勢。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費(fèi)、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發(fā),從招聘、開發(fā)、上線各個(gè)環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。
持續(xù)交付:
很多人有這樣的體會,一個(gè)原生應(yīng)用上線Appstore,突然有一個(gè)大bug,只好連夜加班修復(fù),然后靜靜等待2周或更長時(shí)間的Apple審核,這2個(gè)星期被用戶的涂抹淹死,市場上一片差評,用戶大量流失。等新應(yīng)用被審核上線了,用戶已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒有這些問題,你可以實(shí)時(shí)更新,有問題立即響應(yīng)。
大幅下降成本:
創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發(fā)的App和競爭對手使用HTML5開發(fā)的App沒什么區(qū)別,但你的開發(fā)成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。
開源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達(dá):
HTML5前端是開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量的開源庫可以使用,開發(fā)應(yīng)用變得更輕松、更敏捷,當(dāng)然這也體現(xiàn)在了快速迭代和成本下降上。不過更重要的是,這種開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)未來的生命力是比原生生態(tài)系統(tǒng)更強(qiáng)勁的。
開放的數(shù)據(jù)交換:
HTML是以page為單元開放代碼的,它無需專門開發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應(yīng)用交互數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以讓手機(jī)搜索引擎很容易檢索到自己的數(shù)據(jù),也更容易通過跨應(yīng)用協(xié)作來滿足最終用戶需求。
更容易推廣、更容易爆發(fā):
導(dǎo)流入口多:HTML5應(yīng)用導(dǎo)流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應(yīng)用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場。聰明的HTML5開發(fā)者當(dāng)然會玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強(qiáng)的優(yōu)勢。
流量大:前段時(shí)間微信朋友圈風(fēng)靡一時(shí)《神經(jīng)貓》,這個(gè)游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠(yuǎn)大于原生應(yīng)用市場。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級解決持續(xù)娛樂問題,未來不可想象。
導(dǎo)流效率高:除了入口多、流量大,導(dǎo)流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉(zhuǎn)化率,頁游遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于端游。
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