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Fireworks圖片邊緣加工的方法有哪些
Fw對于大量元素的編輯有著超高的效率,最主要的是最下方的可變屬性面板。當(dāng)你選擇了一個元素后它所有的屬性基本都出來了。我們?yōu)榇蠹沂占砹岁P(guān)于Fireworks圖片邊緣加工,以方便大家參考。
曾經(jīng)使用過很多方法來實現(xiàn)。一種方法是在圖片上畫一個黑色的矩形,增加一個有織紋的白色邊框,然后創(chuàng)建一個整個物體的遮罩組(mask group)。它的效果很好,只是當(dāng)有很多線條時,成型圖像的
將畫布的高和寬至少增加20像素。把它的顏色改為你所需要的背景色。
沿深青色圖片外邊畫第一個矩形,什么顏色bing并不重要,因為它將被剪裁掉。按照畫布大小繪制第二個矩形,顏色與畫布背景色相同。將第二個矩形移到第一個矩形的后面。同時選中兩個矩形然后選擇修改(Modify)>聯(lián)合(Combine)>打孔(Punch)。這樣將在大矩形的中央得到一個與原圖形尺寸相同的孔。
如果你使用過Fireworks中打孔功能,你會知道任何一個加在圖形上的實時特效都會加在所打孔的邊框上。這包括筆觸(stroke),材質(zhì)(texture),及兩者的組合。我們正是利用這一特點來創(chuàng)建裝飾性邊框。
這樣一來線條的位置就非常重要。為確保其置于打孔區(qū)域之內(nèi),點選對象面板 (Object panel)上三個控制按鈕中的第一個。
以下示例可以使你對此法有些初步理解:
通過改變筆觸及其類型,筆尖的柔軟度,筆尖的大小和添加的材質(zhì)總量,你可以作出令人驚異的各種邊框效果。你可能還希望繼續(xù)探索如何運用筆觸。但你要記住的重要的事情是,你要添加筆觸于其上的圖片塊和筆觸本身應(yīng)該與你要放置圖形的頁面背景是同一顏色。
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