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留學(xué)日本

詳談日本留學(xué)動漫專業(yè)的升學(xué)與就業(yè)情況

時間:2024-10-30 16:07:35 留學(xué)日本 我要投稿
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詳談日本留學(xué)動漫專業(yè)的升學(xué)與就業(yè)情況

  在全球的漫畫及動漫市場,日本出品所占市場份額超過40%。在日本,學(xué)習(xí)動漫、漫畫等專業(yè),分別有專門學(xué)校及大學(xué)可以選擇。如果要學(xué)習(xí)在某個領(lǐng)域的技術(shù)及實用性知識,選擇專門學(xué)校是較為理想的?紤]到學(xué)歷可以申請日本的大學(xué)或大學(xué)院里的動漫專業(yè)。下面我們來談?wù)勅毡玖魧W(xué)動漫專業(yè)的升學(xué)與就業(yè)情況。

詳談日本留學(xué)動漫專業(yè)的升學(xué)與就業(yè)情況

  日本動漫專業(yè)的升學(xué)途徑

  如果決定要去日本學(xué)習(xí)動畫,首先要學(xué)習(xí)的一定是日語,雖說日本有英文授課的專業(yè),但是少之又少,動漫專業(yè)還是以日語授課為主。

  以前,日本動畫大多是專門學(xué)校開設(shè),現(xiàn)在日本的大學(xué)也開設(shè)動漫課程,為學(xué)生提供了更多選擇。本科階段,比如京都精華大學(xué),分為動畫、漫畫、角色設(shè)定等多個專業(yè)方向;研究生階段,比如東京藝術(shù)大學(xué)的動漫研究生課程,更偏向動畫和動畫電影制作方向制作的一個碩士課程。

  建議本科畢業(yè)生,可以根據(jù)自己的'實際需求,選擇就讀大學(xué)院或者專門學(xué)校,而高中畢業(yè)打算赴日的,可以選擇本科或者專門學(xué)校,之后如果有興趣可以再選擇深造或者工作。

  動漫專業(yè)前景

  隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設(shè)計基本知識,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前的情況看來,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。

  中國動漫產(chǎn)業(yè)的巨大市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的'需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5~10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠遠達不到這個數(shù)字。”實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)遠遠低于發(fā)達國家。

  動漫專業(yè)就業(yè)方向

  1、服務(wù)行業(yè)

  (1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)

  據(jù)專家預(yù)計,到今年底為止,全國有50個省市將開播少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道。到時候,動畫節(jié)目的需求量將達到一年100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景被看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構(gòu),是一條理想的職業(yè)道路。

  (2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司

  2005年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準(zhǔn)競爭的層面。其中,動畫設(shè)計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的`無線廣告中擔(dān)任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計人才的需求量及該類人才的薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。

  (3)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域

  網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡(luò)第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動漫人才,3000~5000元是正常的薪資水平,不低于6000元的薪金已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標(biāo)準(zhǔn)。

  (4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域

  從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。

  2、服務(wù)崗位

  (1)動漫設(shè)計師

  動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富想像力、堅實的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進而設(shè)計出比較符合受大眾口味的高質(zhì)量產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。

  (2)動畫繪制員

  這類人才主要是指運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,F(xiàn)lash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進,動畫繪制師已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。

  (3)三維動畫人才

  這類人才主要的工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤效果圖、家庭室內(nèi)裝修效果圖等。就業(yè)重點主要是傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)。

  日本動漫專業(yè)強勢大學(xué)及大學(xué)院推薦

  武藏野美術(shù)大學(xué)、京都精華大學(xué)、東京藝術(shù)大學(xué)、東京造型大學(xué)、好萊塢數(shù)字多媒體大學(xué)、多摩美術(shù)大學(xué)、日本大學(xué)。

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